《御竹园》在BGG上的评分和排名如何?
本文为桌游《御竹园》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《御竹园(《御竹园》)》在 BGG 上评分大约 7.3,常年排在家庭策略游戏前列。它以熊猫吃竹、园丁浇水、立体竹节为卖点,美术清新,重开性不错。评分虽不是顶流,但家庭局口碑极好。
上桌建议:带朋友或家人开很合适,重度玩家可能嫌浅。目标卡组合要灵活,别死磕一种。
不要因为这一条看起来琐碎就跳过,御竹园的设计恰恰是把分值分散在大量小决策上,每回合多注意一次,累积下来就是几十分的差距。
带朋友开御竹园的时候,建议在第一局结束后专门留五分钟把这条规则再复述一遍,大家当场提出疑问,比第二局中途吵架强得多。
从设计角度看,御竹园把这条规则放在这个位置是有讲究的,它和前后两条彼此咬合,理解了它,整条行动链就顺了。
桌上如果有较真的朋友,这一条最好提前摆出来给他看,他确认完就不会中途反复质疑,整局节奏能保住。
这一条看起来不起眼,但它决定了你整局的节奏,御竹园里很多玩家输不是因为选择差,而是这一步漏了。
《御竹园》的目标卡每局都不一样,开局先把三种颜色的竹子比例算好,再让园丁和熊猫各就各位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《御竹园》中玩家在执行第一个行动后,能否根据结果改变第二个行动?
在荣获国际多项唯美德式大奖的传世大熊猫与竹林神作《御竹园》(《御竹园》 / 熊猫竹林物语,大师 Antoine Bauza 传世巨著)的标准官方权威行动决策时序体系中,当园艺大师在个人行动阶段先执行完毕了第一个选定的核心行动(例如先完成了引水灌溉或铺设土地板块)之后,关于玩家能否「根据第一个行动所产生的全新局势与摸到的卡牌结果、临时自由改变或重新决定自己的【第二个核心行动(Second Action)】」的事实判定是:【在官方正式规则与底层语法中是绝对 100% 毫无疑问完全成立且作为核心动态精算精髓的:【玩家完全可以在第一个行动彻底结算完毕后「根据当下的全新沙盘局面自由动态决定并调整第二个行动的种类(Players CAN Dynamically Choose 2nd Action Based on 1st Result!)」,绝不受开局预先锁死的任何限制!】】!
Bauza 大师对皇家御竹园打造了极富弹性的动态天平模型:第一个行动摸到了粉色竹子任务卡,你第二个行动立刻放弃原计划,转而指挥园丁前往粉色竹林浇水;这种一步一算的动态调整让整场竹林营造洋溢着最为纯正舒畅的德式成长心流!
允许根据第一行动结果动态决定第二行动的工整设计,让《御竹园》在每一次行动交替中都散发着最纯正优雅的德式微策魅力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

