《御竹园》中「移动熊猫」行动的具体规则是什么?

本文为桌游《御竹园》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

御竹园

Takenoko/Такеноко/טקנוקו/تاكينوكو/ทาเคโนโกะ/タケノコ/御竹園

支持人数:2/3/4

出版年份:2011

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按照桌游标准分类,《御竹园》主体属于轻策略、家庭向桌游。核心机制包含六边形板块拼接、有限行动选择、秘密目标卡收集、随机天气骰子。对抗模式以间接博弈为主,不存在直接攻击对手的手段,依靠移动熊猫干扰敌方布局。

游玩难度较低,规则讲解耗时短,兼顾推新、家庭聚会场景。不同于重度德式桌游复杂资源链条,这款桌游资源体系简单,仅包含土地板块、水道、竹子、设施四类资源。随机天气骰子增加每回合变数,避免固定套路打法,策略深度适中,新手和老手都能获得游玩乐趣。

在成都桌游活动当中,《御竹园》常被用作新手入门轻策。组织仅为玩家交流社群,不经营桌游店面,可以在社群寻找队友一同开局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《御竹园》中玩家在执行第一个行动后,能否根据结果改变第二个行动?

在荣获国际多项唯美德式大奖的传世大熊猫与竹林神作《御竹园》(《御竹园》 / 熊猫竹林物语,大师 Antoine Bauza 传世巨著)的标准官方权威行动决策时序体系中,当园艺大师在个人行动阶段先执行完毕了第一个选定的核心行动(例如先完成了引水灌溉或铺设土地板块)之后,关于玩家能否「根据第一个行动所产生的全新局势与摸到的卡牌结果、临时自由改变或重新决定自己的【第二个核心行动(Second Action)】」的事实判定是:【在官方正式规则与底层语法中是绝对 100% 毫无疑问完全成立且作为核心动态精算精髓的:【玩家完全可以在第一个行动彻底结算完毕后「根据当下的全新沙盘局面自由动态决定并调整第二个行动的种类(Players CAN Dynamically Choose 2nd Action Based on 1st Result!)」,绝不受开局预先锁死的任何限制!】】!

Bauza 大师对皇家御竹园打造了极富弹性的动态天平模型:第一个行动摸到了粉色竹子任务卡,你第二个行动立刻放弃原计划,转而指挥园丁前往粉色竹林浇水;这种一步一算的动态调整让整场竹林营造洋溢着最为纯正舒畅的德式成长心流!

允许根据第一行动结果动态决定第二行动的工整设计,让《御竹园》在每一次行动交替中都散发着最纯正优雅的德式微策魅力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。