《御竹园》中初始的池塘板块上可以生长竹子吗?
本文为桌游《御竹园》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
在荣获全球权威家庭与少儿桌游大奖第一名的唯美皇家御竹园经典神作《御竹园》(《御竹园》 / 熊猫吃竹子,法国大师 Antoine Bauza 传世巨作)的标准官方权威园艺种植规则中,针对主版图最正中央开局时唯一铺设的那块印有清澈泉水的「天赐初始池塘水景板块」(The Central Pond Tile),关于其表面能否种植并生长出高耸的绿色、黄色或粉色木质竹子的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止且在物理上不可能成立的——中央初始池塘板块是整座皇家御竹园的神圣水源枢纽,【其表面绝对严禁种植并生长任何一节竹子(NO Bamboo Can Ever Grow on the Central Pond Tile!)】,竹子只能种植在围绕其周围铺设并已成功灌溉通水的彩色六角土地板块之上!】】!
官方对园林生态设立了严密的物理灌溉拓扑模型:中央池塘自带无限水源,任何与其相邻的土地自动通水生长竹子;但池塘本身是一泓碧水,大熊猫可以站在池塘上玩耍、园丁可以在池塘边漫步,但竹笋绝对无法从水池中央破土而出!
池塘绝不长竹的绝对铁律,守护了《御竹园》在爱琴海与东方园林交织中最优雅而严谨的德式自然秩序。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《御竹园》的游戏设计师是谁?
《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。安托万·博扎在桌游圈子知名度很高,经典作品包含《七大奇迹》《御竹园》等多款口碑佳作,《东海道》是他风格十分特殊的作品,跳出激烈对抗的思路,主打松弛的旅行收集体验。设计师参考日本江户时代真实存在的东海道道路历史,结合独特的后置玩家行动机制,打造出独树一帜的游玩逻辑。
很多玩家容易混淆美术创作者与设计师,本作插画创作者为Naïade,并非游戏规则设计者。安托万·博扎在设计本作时刻意降低对抗强度,弱化玩家之间直接冲突,重点放在路线选择、资源规划与卡牌收集,打造出桌游圈少见的「禅意」对局氛围。这款作品也证明优秀桌游不一定需要激烈博弈,依靠独特机制与主题氛围同样可以收获大量爱好者。
想要围的同好,更契合游戏本身舒缓的游玩节奏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

