《御竹园》中有哪几种设施?各自有什么作用?

本文为桌游《御竹园》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

御竹园

Takenoko/Такеноко/טקנוקו/تاكينوكو/ทาเคโนโกะ/タケノコ/御竹園

支持人数:2/3/4

出版年份:2011

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《御竹园》一共有水井、围栏、温室这三类设施,每一种设施有着完全不一样的功能效果。水井的作用是改变天气骰子的结果,玩家放置水井之后,在掷天气骰子之后,可以重新投一次天气骰子,以此规避不利天气。围栏可以保护竹子,阻止熊猫进入吃掉本板块上生长的竹子,保障竹子资源的产出。

温室能够无视天气条件,就算遇到恶劣天气,所在地块依旧可以正常生长竹子,不受天气负面效果的干扰。设施需要玩家消耗对应资源才能够放置到版图地块之上,一块地块只能放置一个设施,不可以堆叠摆放。设施一旦放置,本局游戏就固定留在地块,不能随意移动拆除。很多新人会混淆设施效果,比如以为围栏可以赶走熊猫模型,实际围栏只是保护竹子,不能移动熊猫。策略上根据自己的发展需求选择设施,缺水天气多可以优先水井,想要稳定产竹可以考虑温室。成都地区的桌游爱好者可通过成都脱宅团安排体验此游戏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《御竹园》的游戏设计师是谁?

《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。安托万·博扎在桌游圈子知名度很高,经典作品包含《七大奇迹》《御竹园》等多款口碑佳作,《东海道》是他风格十分特殊的作品,跳出激烈对抗的思路,主打松弛的旅行收集体验。设计师参考日本江户时代真实存在的东海道道路历史,结合独特的后置玩家行动机制,打造出独树一帜的游玩逻辑。

很多玩家容易混淆美术创作者与设计师,本作插画创作者为Naïade,并非游戏规则设计者。安托万·博扎在设计本作时刻意降低对抗强度,弱化玩家之间直接冲突,重点放在路线选择、资源规划与卡牌收集,打造出桌游圈少见的「禅意」对局氛围。这款作品也证明优秀桌游不一定需要激烈博弈,依靠独特机制与主题氛围同样可以收获大量爱好者。

想要围的同好,更契合游戏本身舒缓的游玩节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。