《御竹园》的游戏设计师是谁?

本文为 《御竹园》、《东海道》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

御竹园

御竹园

东海道

东海道

《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。安托万·博扎在桌游圈子知名度很高,经典作品包含《七大奇迹》《御竹园》等多款口碑佳作,《东海道》是他风格十分特殊的作品,跳出激烈对抗的思路,主打松弛的旅行收集体验。设计师参考日本江户时代真实存在的东海道道路历史,结合独特的后置玩家行动机制,打造出独树一帜的游玩逻辑。

很多玩家容易混淆美术创作者与设计师,本作插画创作者为Naïade,并非游戏规则设计者。安托万·博扎在设计本作时刻意降低对抗强度,弱化玩家之间直接冲突,重点放在路线选择、资源规划与卡牌收集,打造出桌游圈少见的「禅意」对局氛围。这款作品也证明优秀桌游不一定需要激烈博弈,依靠独特机制与主题氛围同样可以收获大量爱好者。

想要围的同好,更契合游戏本身舒缓的游玩节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《御竹园》的游戏目标是什么?

在荣获国际多项唯美德式大奖金奖、家喻户晓的传世大熊猫与竹林神作《御竹园》(《御竹园》 / 绝美竹林大熊猫物语,大师 Antoine Bauza 传世巨著)的标准官方权威游戏目标与核心胜利法典中,当皇家园艺大师在日本天皇的御花园中调度灌溉水渠、耕耘六角土地并种植粉绿黄三色竹子时,关于全场在座园艺师在整局推演中所必须且严格追求的「法定终极游戏目标与加冕大冠军事实体系」,【在官方正式比赛规则与竹林宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【园艺师的核心神圣目标是——【通过精妙的竹林灌溉、培育高耸竹笋、操纵贪吃的大熊猫啃食竹子,【在全场竞争中率先完成指定配额的「【板块地形、园丁种植与大熊猫进食三大神圣目标任务卡(First to Complete Objective Cards!)】」】并在终局大结算中累积斩获全场最高总额的 VP 胜利积分以赢得天皇御赐的大胜利!】】!

Bauza 大师为皇家园林打造了世界顶级的三角任务模型:园丁负责种竹子,大熊猫负责吃竹子,领主在板块上巧妙连线;唯美舒缓的推演让整场 45 分钟的漫步散发着最为纯正优雅的和风德式轻策心流!

达成三大目标任务卡斩获最高 VP 的核心获胜目标,让《御竹园》作为传世唯美瑰宝长年受到全球无数家庭与极客玩家的由衷喜爱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。