《帝国曙光》中十面骰的「0」面代表什么结果?
本文为桌游《帝国曙光》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《帝国曙光》第四版战斗使用D10十面骰子,骰子印刻的数字零,代表数值为十。进行攻击判定的时候,投出零等同于投出十点,用于对比单位的攻击阈值,只要投掷结果大于等于该单位的攻击数值,就可以造成命中。很多新手容易把零当成零点,造成战斗结算全部出错,这是游玩本作最容易踩坑的基础规则点。
举个例子,战斗机攻击阈值为七,投掷出零,也就是十点,大于等于七,判定成功造成一次命中。所有涉及到D10掷骰的场景,全部遵循该规则,包含太空火炮、PDS行星防御系统攻击、战斗单位攻击掷骰,全部将骰子零视作十点。只有极少卡牌效果会直接读取骰子字面数字,绝大多数战斗环节只看换算之后的点数。
建议新手开局之前,所有人统一确认这条规则,避免战斗结算的时候发生分歧。成都桌游开《帝国曙光》局的时候,经常会把这条基础规则写在白板上,防止对局过程当中反复混淆,减少规则争吵,节省宝贵的对局时间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《帝国曙光》中共有多少个可选派系?
《帝国曙光》第四版基础本体内置十七个可游玩派系,每个派系拥有独有的种族能力、领袖卡、家园系统,游玩逻辑差异巨大。《王之预言》扩展新增七个派系,本体加该扩展合计二十四个派系;电子印刷扩展《Codex》系列会继续追加少量派系;后续《雷霆边缘》扩展又新增六个全新派系,全部实体扩展集齐之后,可游玩派系总数达到三十个以上。
每个派系都拥有专属的先天优势与短板,部分派系复杂度偏高,适合老玩家,也有部分派系机制简单适合新手。比如哈坎酋长国主打贸易经济,克里乌斯魅影依靠虫洞进行机动,穆亚特擅长爆炸类武器。当使用扩展的时候,可以根据整桌玩家的平均水平,挑选适配难度的派系,避免新手拿到机制过于复杂的派系拖慢整局节奏。
需要注意,部分派系来自电子版Codex,属于打印即玩内容,不需要购买实体盒就可以打印使用。成都桌游圈子在组局的时候,经常会约定是否启用扩展派系,防止部分强力派系破坏本局的游戏平衡,开局之前最好全体玩家确认派系池范围。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

