《冷战热斗》中打出对方阵营的牌作为行动点数时,对方的事件是否仍然会发生?
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Twilight Struggle/Gleichgewicht des Schreckens/Studená válka 1945-1989/Twilight Struggle: The Cold War/1945-1989/Twilight Struggle: Zimna wojna 1945-1989/Zimna wojna 1945-1989/Сумеречная борьба/トワイライト・ストラグル/황혼의 투쟁/冷戰熱鬥/晨昏对峙/晨昏對峙
支持人数:2
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《冷战热斗》打出对方阵营卡牌,选择只消耗卡牌的行动点数,用来政变、调整阵营、太空竞赛,卡牌印刷的事件效果完全不会生效,对手不能执行这张卡牌的事件。只有两种情况才会触发对方阵营事件,一是把该卡牌作为头条卡牌打出,头条必须触发事件;二是卡牌被其他事件效果强制触发。
当做行动点数消耗之后,这张卡牌直接进入弃牌堆,即便卡牌带有星号标记,只要事件没有被触发,就不会移出游戏。这套机制是手牌管理的核心,玩家抽到对手的强力利好事件,最主流处理方式就是直接当做行动点数消耗,把事件封印住,避免对手拿到收益。很多新手存在误区,认为只要打出对方阵营卡牌,无论如何事件都会发动,导致不敢消耗高行动点数的对手卡牌,白白浪费手牌资源。需要区分,打出不等于触发事件,头条打出强制触发,普通行动轮当做点数消耗则屏蔽事件。
想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,带局教学需要着重区分头条打出和普通消耗行动点数的区别,成都桌游硬核双人局,能否妥善处理对手阵营卡牌直接决定对局走向。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》中打出「卧倒并掩护」时先降低核危机还是先获得胜利点?
《冷战热斗》事件卡牌「卧倒并掩护」结算顺序,第一步先降低核危机等级一格,完成核危机轨道移动之后,再给自己增加两点胜利点。结算顺序不能颠倒,必须先处理核危机改动。极端情况,如果降低核危机直接把数值压到一,立刻触发核战争,打出卡牌的玩家直接判负,后续加胜利点的效果不再执行。
这是非常关键的结算顺序,很多玩家会先拿胜利点再降核危机,这是错误操作。假设当前核危机等级为二,打出卧倒并掩护,首先核危机减一来到一,直接核爆游戏结束,你拿不到两点胜利点,直接输掉对局。所以核危机等级二的时候,绝对不能打出卧倒并掩护,会直接引爆核战争。该卡牌属于晚期战争卡牌,对局后期核危机经常处在低位,打出这张牌风险极高,很多新手贪图两点胜利点,忽略先降核危机的结算顺序直接翻车。
「卧倒并掩护」结算先降低核危机,之后再增加胜利点,核危机降到一则后续效果不再执行。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》,成都桌游游玩,严格按照卡牌文本书写顺序结算效果,文本从上到下依次执行,不要调换结算步骤。
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