《电力竞技场》中推动机器人时最多可以推动几格?

本文为桌游《电力竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

电力竞技场

VOLT/電力競技場/볼트: 로봇배틀

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

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赛博朋克战斗机器人竞技场战棋名作《电力竞技场》(VOLT)推演中,当某台重装机器人在行动中开足马力撞向另一台敌方机器人、「执行剧烈物理推动指令时(Pushing Robots)」,关于最多允许推动的格数有着严密自洽的物理约束:

规则明确铁律:物理推撞必须严格遵循单格位移铁律——「【在每次碰撞结算中,被撞击的敌方机器人最多只能且必须被强行向后推动恰好整整 1 格距离(Pushed Exactly 1 Space)】」!若其后方恰好是电坑或深渊陷阱,则直接跌落受创扣除耐久!

精准把握这一环节的节奏往往是拉开分差的核心所在,合理的资源调配与长线视野交织在一起,赋予了整部作品极高的重玩价值与探索空间。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《电力竞技场》中玩家如何决定行动顺序?

《电力竞技场》编程发生在每一轮的阶段一编程阶段。所有玩家竖起个人屏风,挡住自己的控制板,其他玩家无法看见你的骰子摆放。每位玩家的控制板上面,一共有三个控制单元,对应第一步、第二步、第三步,代表机器人本轮将要执行的连续三次行动。玩家把蓝色移动骰子或者红色开火骰子,放置到这三个控制单元格子当中,以此完成编程。蓝色骰子代表移动指令,红色骰子代表开火射击指令。

全部玩家同时独立完成摆放,主持人倒计时结束,所有人同时撤掉屏风,公开所有玩家的三块控制板。接下来进入阶段二激活阶段,按照控制单元顺序,先处理全部玩家的一号单元也就是第一步行动,再处理全部二号单元第二步,最后处理全部三号单元第三步。同一控制单元里面,优先结算蓝色移动骰子,之后结算红色开火骰子;同色骰子之间,点数从小到大依次结算。骰子点数决定行动结算先后顺序,蓝色骰子点数不影响移动格数,红色骰子点数不影响开火伤害,二者仅仅用来决定结算顺序。编程的时候可以选择空置部分控制单元,不放置骰子,对应步骤机器人就不执行任何行动。编程阶段全部同步操作,不存在玩家轮流编写,所有人同时思考规划。

很多新手容易搞错,骰子点数不是移动距离或者攻击威力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。