《电力竞技场》中遥控模块的视线是否会被地雷阻挡?

本文为桌游《电力竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

电力竞技场

VOLT/電力競技場/볼트: 로봇배틀

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

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《电力竞技场》遥控模块视线判定和普通激光攻击完全一致,地雷标记属于场上道具标记,不属于实体障碍物,地雷不会阻挡遥控模块的视线,因此不存在遥控模块视线被地雷阻挡的结算情景。只有电力屏障墙体、场上其他机器人模型,才可以阻断遥控模块的作用射线,坑洞、高压格、闪电屏障格子、地雷标记全部不会遮挡遥控视线。

如果遥控的射线线路穿过地雷所在格子,遥控模块依旧可以正常作用到线路远端目标,但是射线穿过地雷格子瞬间,地雷会受到攻击命中,立刻触发地雷爆炸。结算顺序为先引爆地雷,完整结算地雷爆炸全部伤害,爆炸处理完毕之后,再执行遥控模块对目标机器人的遥控操控效果。哪怕释放遥控的机器人在地雷爆炸当中被摧毁,遥控效果依旧执行到底。

在成都桌游线下实战对局,有玩家会误以为地雷可以挡住遥控,这是常见误判。想要挡住对手遥控,要把自己机器人躲到墙体后方,或者用另一台机器人挡在射线路径上,地雷无法保护你免受遥控干扰。遥控模块可以隔着地雷对你生效,仅仅会引爆路径上地雷。

遥控模块属于红色战术模块,装配只看卡槽接口,没有黄色模块卡槽封锁惩罚。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《电力竞技场》中玩家如何决定行动顺序?

《电力竞技场》编程发生在每一轮的阶段一编程阶段。所有玩家竖起个人屏风,挡住自己的控制板,其他玩家无法看见你的骰子摆放。每位玩家的控制板上面,一共有三个控制单元,对应第一步、第二步、第三步,代表机器人本轮将要执行的连续三次行动。玩家把蓝色移动骰子或者红色开火骰子,放置到这三个控制单元格子当中,以此完成编程。蓝色骰子代表移动指令,红色骰子代表开火射击指令。

全部玩家同时独立完成摆放,主持人倒计时结束,所有人同时撤掉屏风,公开所有玩家的三块控制板。接下来进入阶段二激活阶段,按照控制单元顺序,先处理全部玩家的一号单元也就是第一步行动,再处理全部二号单元第二步,最后处理全部三号单元第三步。同一控制单元里面,优先结算蓝色移动骰子,之后结算红色开火骰子;同色骰子之间,点数从小到大依次结算。骰子点数决定行动结算先后顺序,蓝色骰子点数不影响移动格数,红色骰子点数不影响开火伤害,二者仅仅用来决定结算顺序。编程的时候可以选择空置部分控制单元,不放置骰子,对应步骤机器人就不执行任何行动。编程阶段全部同步操作,不存在玩家轮流编写,所有人同时思考规划。

很多新手容易搞错,骰子点数不是移动距离或者攻击威力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。