《真经斗》中每个角色有几个技能?为什么设计成多个技能?

本文为桌游《真经斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

真经斗

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《真经斗》绝大多数角色拥有一至两个技能,少数角色仅有一个技能,设计多技能是为了丰富角色策略选择,还原原著人物多重神通。很多西游人物在原著之中不止一门本事,孙悟空既有七十二变,又有分身、猴毛各类神通;妖怪也经常拥有两样法宝,对应卡牌设置两个技能。一个角色两套能力,玩家每局可以根据手牌局势,选择启用哪一项神通,而不是拿到角色就只有固定一种玩法。

两项技能一般会做出功能区分,一个偏向进攻干扰,一个偏向防御辅助,或者一个主动释放,一个被动响应。同时设置代价约束,大部分主动技能发动后角色卡需要横置,本回合不能够再次释放主动能力,就算拥有两个技能,也不能连续无脑全部打出。设计团队刻意避免角色单技能过于单薄,如果每个角色只有单一效果,二十张角色卡的区分度会大幅下降,重玩性随之降低。当然也有部分定位简单的角色,只保留单一技能,降低新手记忆负担。多技能不等于同时全部开启,多数情况下一局一轮只能选择发动其中一项主动神通。

多技能提升策略深度,但也带来技能文本变长的客观问题。成都桌游新手初次接触,会记不住全部能力。想要体验多技能角色的策略取舍,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织的成都桌游活动,约玩对局,遇到双技能角色,发动技能前确认当前角色是否处于横置状态,避免违规连续释放多项主动技能。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《真经斗》中「取经方」和「磨难方」分别代表什么?不同人数下如何分配?

《真经斗》取经方与磨难方是标准阵营模式两大对抗阵营,再叠加中立阵营,三方互相博弈,不同玩家人数有着固定的阵营分配规则。取经方代表唐僧师徒等求取真经的人物,胜利目标是阵营集齐指定经书数量;磨难方代表各路阻挠取经的妖魔鬼怪,以抢夺真经、阻止取经方获胜作为目标。中立阵营角色不属于以上两方,拥有独立经书结算逻辑,可以自成一派取胜。

四人局标准分配:取经方两名玩家,磨难方一名玩家,中立一名玩家。五人局标准分配:取经方两名玩家,磨难方两名玩家,中立一名玩家。三人乱斗模式不设置固定阵营分配,全部玩家视作个人独立阵营,取消队伍合作,每人为自己争夺经书。二人对决模式,没有阵营概念,两名玩家各自为战。六人模式开启大乱斗变体,可以二取经、二磨难、二中立,也可以切换为全部个人乱斗。阵营分配并非强制,玩家聚会也可以协商自定义分配,官方给出的是推荐配置。乱斗模式还支持角色暗置,其他人不知道你的阵营身份,增加欺骗博弈乐趣。

阵营分配直接决定对局胜利条件,分配错误会直接破坏游戏平衡。成都桌游开本局,主持人开局第一件事就是确认阵营配比。想要体验三方阵营对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游活动,约玩阵营对局,严格按照人数匹配官方推荐阵营配比,新手不建议随意自定义阵营人数,避免打破游戏原本的数值平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。