《真经斗》中「取经方」和「磨难方」分别代表什么?不同人数下如何分配?

本文为桌游《真经斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

真经斗

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《真经斗》取经方与磨难方是标准阵营模式两大对抗阵营,再叠加中立阵营,三方互相博弈,不同玩家人数有着固定的阵营分配规则。取经方代表唐僧师徒等求取真经的人物,胜利目标是阵营集齐指定经书数量;磨难方代表各路阻挠取经的妖魔鬼怪,以抢夺真经、阻止取经方获胜作为目标。中立阵营角色不属于以上两方,拥有独立经书结算逻辑,可以自成一派取胜。

四人局标准分配:取经方两名玩家,磨难方一名玩家,中立一名玩家。五人局标准分配:取经方两名玩家,磨难方两名玩家,中立一名玩家。三人乱斗模式不设置固定阵营分配,全部玩家视作个人独立阵营,取消队伍合作,每人为自己争夺经书。二人对决模式,没有阵营概念,两名玩家各自为战。六人模式开启大乱斗变体,可以二取经、二磨难、二中立,也可以切换为全部个人乱斗。阵营分配并非强制,玩家聚会也可以协商自定义分配,官方给出的是推荐配置。乱斗模式还支持角色暗置,其他人不知道你的阵营身份,增加欺骗博弈乐趣。

阵营分配直接决定对局胜利条件,分配错误会直接破坏游戏平衡。成都桌游开本局,主持人开局第一件事就是确认阵营配比。想要体验三方阵营对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游活动,约玩阵营对局,严格按照人数匹配官方推荐阵营配比,新手不建议随意自定义阵营人数,避免打破游戏原本的数值平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《真经斗》的BGG游戏重度评分是多少?

《真经斗》作为国产聚会卡牌桌游,BGG重度分数大约为二点五左右,属于中轻度聚会卡牌游戏。BGG的重度满分为五分,分数越高代表规则复杂度越高,二点五这个分数意味着它比普通扑克牌斗地主要复杂,但是距离重度策略桌游依旧存在明显差距。基础出牌逻辑继承斗地主,上手门槛低,而分数拉高的主要来源,来自大量西游角色的特殊技能、阵营判定、经书结算、决斗、陷阱等附加系统。

新手版本模式可以把重度进一步降低到一点八,屏蔽复杂角色技能,只保留基础出牌、破、乾坤等核心牌效,几乎等同于改良版斗地主,零基础玩家也能快速入局。完整技能版本开启全部角色技能之后,大量横置、触发类、响应式技能会增加规则阅读与结算负担,重度随之上涨。因为角色技能文本量大,不同角色之间交互结算细节繁多,实际游玩的时候,新手会感受到比分数体现更高的上手压力,需要参考电子规则查阅细节。本作在BGG平台录入条目比较晚,参与评分样本数量不算庞大,分数会随着更多玩家体验产生小幅浮动。

成都桌游聚会中,主持人一般优先开新手版本降低门槛。想要实际感受不同版本的难度差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游活动,会优先给新人开启新手版本,熟悉基础流程之后,再切换完整技能版本,约玩完整版本对局,建议手机保存电子版规则链接,遇到结算争议时可以快速查阅。

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