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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《萌犬公园》属于什么类型的桌游?
《萌犬公园》整体归类为中度家庭策略卡牌桌游,主题分类为动物、宠物遛狗科普向,核心机制复合多类经典德式轻策标签,细分分类清晰,无重度引擎构筑、复杂资源循环机制。场景适配分类:兼顾亲子家庭桌游、多人派对策略桌游、单人休闲SOLO桌游,对抗强度温
《行动代号》中关键牌有几张?每局游戏使用几张?
《行动代号》基础版通常包含四十张关键牌,每局随机使用其中一张。
《现代艺术》联合拍卖的具体流程是什么?
《现代艺术》联合拍卖双卡图标,卖家打出本张画作之后,必须额外同步从手牌打出第二张同画家画作绑定联合,用第二张卡牌的拍卖类型执行整场拍卖。
《浩劫求生》如果出现平局如何处理?
《浩劫求生》官方原版规则当中存在平局判定方案,总生存点数相同的情况下,依照多组次级条件依次比对决出优胜者。
《龙翼翱翔》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《龙翼翱翔》基础版支持一至五名玩家进行对局,综合体验来看最佳游玩人数为二至四人。
《现代艺术卡牌版》如果最终得分平局如何处理?
《现代艺术卡牌版》游戏结束多名玩家总分数完全相同,按照官方规则判定为共同平局胜利。
《帕米尔和平》第二版中玩家购买卡牌需要支付什么货币?
《帕米尔和平》的游戏货币是经济系统的基础,也是成都桌游玩家了解经济规则的入门知识点。
《部族长老》游戏支持多少名玩家同时进行?
《部族长老》官方基础设定支持二至四名玩家同时进行对局。
《禁制之岛》中玩家所在板块沉没且周围没有相邻板块时会发生什么?
《禁制之岛》玩家所处板块沉没,没有相邻实体板块可供撤离,若无角色能力救援,直接全队游戏失败。
《冷战热斗》中调整阵营掷骰花费几个行动点数?
《冷战热斗》单次调整阵营行动基础消耗为一点行动点数,消耗数值会受目标国家控制权状态影响。
《龙王宝藏》中一次性放置多个板块时如何计分?
《龙王宝藏》允许回合内一次性连续放置多块板块,计分逻辑看放置完成之后成型矿山连通状态,依照矿山规模结算对应分数。
《三国杀》中闪电的判定规则是什么?判定成功后如何结算?
《三国杀》【闪电】使用后放置在自己判定区。轮到持有者判定阶段进行判定:若判定牌为黑桃2至黑桃9,目标角色受到3点无来源雷电伤害,结算完毕后闪电弃置;如果判定牌不在该区间,闪电移动至当前角色下一名玩家的判定区,等待下一回合判定。 【无懈可击】
《彩色岛》每个季节开始玩家需要选择多少个房屋方块来搭建金字塔?
《彩色岛》每个季节开启搭建金字塔时,玩家固定选取八个房屋方块完成金字塔堆叠。
《无限手套》中萨诺斯收集无限宝石时,手牌中和场上的宝石都算数吗?
《无限手套》判定是否集齐六颗无限宝石,萨诺斯手牌当中的宝石、场上已经翻开摆放的宝石全部计入总数,两类位置宝石同时生效。
《巨龙宝藏》所有其他人拿完牌堆后剩下的玩家如何处理剩余卡牌?
《巨龙宝藏》不存在玩家主动拿取牌堆的操作,牌堆归属依靠每轮结算判定,剩余卡牌延续到下一轮继续使用。
《星球大战:叛乱》中「执行任务」和「尝试任务」是一回事吗?
《星球大战:叛乱》当中尝试任务和执行任务并不是完全等同的概念,二者存在定义上的区别。
《全球惊悚》中遭遇阶段有次元门且无怪物时,能否选择一般遭遇而非异界遭遇?
《全球惊悚》地点拥有次元门标记,就算没有怪物,处于该地点的调查员遭遇阶段,强制只能选择异界遭遇,不能选择普通一般遭遇。
《双城争霸》是哪一年发行的?
《双城争霸》原版正式发行时间为二零一五年,首都扩展包二零一七年推出,精华整合版后续发售。
《东海道》在BGA上可以玩到吗?
《东海道》完整上线Board Game Arena(BGA)桌游线上平台,支持网页直接联机游玩,是成都桌游玩家线下约局之外常用的线上对战渠道。
《贝壳杉》是否存在逼迫走法机制?
《贝壳杉》整体设计没有传统抽象棋类那种逼迫走法,但是卡牌强制效果会约束玩家的操作选择。
《废土快递》中玩家如何获得货物?
围绕《废土快递》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《废土快递》获取货物途径:在前哨站购买货物、击败掠夺者之后掠夺缴获物资、完成合约任务获得货物奖励。 货物分为食物、水源、武器三大类,不同前哨站需求品类各不相同。玩家既可以和平经商采
《火山棋》中如果一方无法移动,另一方还需要继续走吗?
《火山棋》当一方玩家没有办法移动棋子的时候,只要另一方还存在合法走法,就必须继续执行移动操作。
《冰酷企鹅》跳起来越过墙壁是合法操作吗?
《冰酷企鹅》企鹅跳起直接越过纸盒墙壁属于物理允许,但不会触发穿过门框吃鱼的收益。
《寿司狗》中玩家面前可以同时有多张芥末卡吗?
《寿司狗》玩家面前可以同时拥有多张芥末卡,没有数量限制,每一张芥末卡都需要单独绑定一张手握寿司。
《巧手猜图》中被别人猜对自己目标照片的出题玩家如何计分?
《巧手猜图》作为出题者,每有一名其他玩家猜对自己的秘密照片,出题玩家就可以获得一分。
《温馨贴纸小镇》的便携性如何?是否方便携带外出游玩?
《温馨贴纸小镇》版图面积偏大,配件数量多,整体便携性中等,不完全适合短途轻装外出。
《北洋船队骰子版》如果选择的骰面对应的鱼种字段已满,玩家可以获得什么?
《北洋船队骰子版》当玩家选取骰子,对应鱼种赛道已经全部填满,玩家不能够重复勾选,转而获得两枚钱币作为补偿收益。
《小早川》的美术风格有什么特点?
《小早川》美术设计简洁克制,带有日式简约现代设计感,辨识度很高。
《夺命惊魂》中是否存在玩家之间的竞争元素?
《夺命惊魂》属于纯粹的全合作桌游,对局内部完全不存在玩家与玩家之间的竞争对抗元素。
《香草花园》中游戏结束时如何计算每个容器的得分?
《香草花园》不同类型容器拥有独立的计分规则,花盆类容器与玻璃罐的单张香草卡牌分值并不相同。
《心电感应》与《机密代号》或《说书人》等游戏在玩法上有什么异同?
《心电感应》和《机密代号》《说书人》同属线索向聚会桌游,既有相似也存在巨大差别。
《风声》中角色技能发动后角色牌是否需要保持翻开状态?
《风声》潜伏角色响应事件翻开发动蓝色技能之后,角色牌永久维持翻开公开状态,不能够重新盖伏回潜伏。
《骑士纹章》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《骑士纹章》依托中世纪封建领主故事构建主题,浓厚题材氛围是成都桌游玩家喜爱这款游戏的原因之一。
《熔钥秘境》总共有多少个系列?
《熔钥秘境》包含FFG时期与Ghost Galaxy重启之后,合计十余个主系列,同时附带少量特殊限定系列。
《御竹园》中「施肥」设施的效果是什么?
《御竹园》施肥设施能够让地块每次触发竹子生长时,生长数量直接翻倍。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》是否可以在BGA上在线游玩?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》已经上线BGA平台,玩家可以登录Board Game Arena网页平台在线游玩。
《赎罪之旅》中「愤怒」牌的效果是什么?
《赎罪之旅》顶端打出「愤怒」,强制一名对手摸两张牌,随后开启可循环反击结算。
《花砖物语》中游戏结束的条件是什么?
《花砖物语》游戏结束触发条件:任意玩家在铺砖上墙阶段完成墙面完整横向一行花砖,当前轮全部流程执行完毕后对局终止。
《妙笔神猜》的教学时间大概需要多久?
《妙笔神猜》完整规则教学,熟练的桌游讲师进行讲解,教学时间大致为八至十二分钟。
《牙仙鼠家族》中玩家扮演的是牙仙鼠的什么角色?
《牙仙鼠家族》当中,所有玩家扮演牙仙鼠阿姨的鼠侄鼠甥,也就是牙仙鼠学徒。
《疯王城堡》中放置房间时,入口必须如何对齐?
《疯王城堡》房间与房间之间想要达成连通,必须把两个板块的入口位置精准互相对齐,墙壁对着入口不算有效连通。
《贵族圈》的规则复杂度与上手难度?
《贵族圈》规则复杂度中等偏上,有一定学习门槛,但上手难度不算高,属于典型的「易学难精」类桌游。游戏的核心规则框架并不复杂:回合流程清晰,行动逻辑明确,核心概念只有家族传承、行动序列、区域控制几个部分,有专人讲解的话,新手大概15到20分钟就
《塞西亚掠夺者》有电子版或在线可以游玩的版本吗?
《塞西亚掠夺者》没有官方正版电子版,没有Steam、Tabletop Simulator官方授权版本,仅社区玩家自制模组。
《骰笔恐龙岛》未被选中的最后一颗骰子上的危险点数如何处理?
《骰笔恐龙岛》每一轮行动阶段遗留未被选取的最后一颗骰子,骰子上的危险点数会全局累加,计入所有玩家共同的总威胁点数。
《守誓者:深入密林》中「地形扩展」值得购买吗?
《守誓者:深入密林》地形扩展以场景地形配件为主,仅提升视觉效果,不新增游戏机制,选购需要结合游玩场景判断。
《富途共乐》中玩家之间是否存在互动?
《富途共乐》没有直接攻击、破坏对手面板的手段,玩家之间依靠动态市场机制实现间接博弈互动。
《海底探险》在BGG上的评分是多少?
《海底探险》在BoardGameGeek(BGG)平台用户综合评分为6.87分,复杂度权重为1.18,定位轻量聚会桌游。
《遥远之地》游戏开始前每位玩家发几张手牌?
《遥远之地》游戏开始前的初始手牌数量有明确的官方规则。
《白贼七》中「2个白贼正在打电话」的卡牌,需要发出几声「嗯」?
《白贼七》中2个白贼正在打电话的卡牌,玩家需要连续发出两声嗯,来匹配卡牌上两名白贼通话的画面设定。
《破产边缘动画社》中员工士气低落对行动有什么影响?
《破产边缘动画社》士气低落的员工执行行动时,完成行动之后会产生各类负面代价,主要体现为金钱损耗,部分行动收益会被削弱。
《超级犀牛》是哪一年首次发行?
围绕《超级犀牛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。历经十余年依旧拥有极高人气,大量成都桌游线下聚会持续选用这款游戏。《超级犀牛》原版在2011年正式发行,面世之后迅速成为全球热门的家庭敏捷桌游,常年入选德国年度儿童桌游推荐名单。
《硅藻》推荐的最佳游戏人数是几人?
《硅藻》虽然支持二到四人游玩,综合策略深度与互动体验,有玩家公认的最佳游玩人数。
《大宋百商图》是竞速游戏吗?
《大宋百商图》不属于竞速类桌游,核心是引擎构筑与牌库构筑经济策略游戏,不存在纯粹竞速机制。
《哈达拉》中征服殖民地和劫掠殖民地有什么区别?
《哈达拉》征服殖民地花钱更多,拿满分数并解锁特殊能力;劫掠花钱更少,只拿一半分数,无法使用特殊能力。
《约德尔战斗学院》每名玩家拥有几个指令面板?
《约德尔战斗学院》每名玩家对应拥有一块专属塑料指令面板,用于排列自己机甲的指令卡牌序列。
《飞弹古川》第一轮建立的优势是否对后期影响过大?
《飞弹古川》第一轮取得的优势存在价值,但并不可以锁定全局胜利,后期依旧存在大量机会完成局势逆转。
《斯凯岛》中计分板块每4个地形板块组成的正方形区域得2分如何理解?
《斯凯岛》网页概述
《鲨口余生》在BGG上的编号是多少?
《鲨口余生》对应的BoardGameGeek平台物品编号为269,也就是常说的BGG ID269。
《数字9乘塔》中每轮开始时要做什么?
《数字9乘塔》每一轮开始操作流程:由任意一名玩家翻开抽牌堆最上方一张数字卡牌,展示给所有人查看。所有人同步思考摆放位置,不允许等待他人完成后模仿布局。 全体玩家同时前往板块池,拿取一块和卡牌数字相同的板块,随后在自己面前的区域内摆放板块。全
《碧蓝深处》的收纳空间设计得怎么样?
《碧蓝深处》网页概述
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