《四心传奇》单人模式中人工智能对手是如何行动的?
本文为桌游《四心传奇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Four Humours/Etats d'âme: La Théorie des 4 Humeurs/Четыре зелья/Чотири Темпераменти
支持人数:1/2/3/4/5/6
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《四心传奇》单人模式,AI对手的行动全部依靠单人模式专属卡牌矩阵实现,不需要骰子,也不需要手动推演AI的想法。开局搭建二乘四的药水矩阵,矩阵第一列药水全部翻开可见,第二列药水保持倒扣隐藏。当玩家在自己回合向某一张场景卡投放某颜色药水之后,就会锁定矩阵当中对应颜色的那一行,AI就会从该行取出一枚药水指示物,投放到玩家刚刚操作的同一张场景卡牌之上,完成AI的行动,模拟对手和你争夺同一个场景的行为逻辑。
AI会持续跟随玩家的投放动作,玩家投放什么颜色,就触发矩阵对应行,AI药水就跟进到同一个场景。这套设计让AI会持续和玩家争夺同一场景,逼迫玩家权衡,你投放药水争夺场景的同时,AI对手也会同步进场分一杯羹。矩阵当中翻开的药水可以被玩家预判,倒扣的药水保留未知性,复刻多人游戏里的信息差。当矩阵当中某一行药水全部耗尽,就代表该颜色药水AI不再拥有,后续不会再产出该颜色的投放。整套AI逻辑并不复杂,阅读单人规则两到三分钟就可以上手。
想要感受真人对抗对比AI对手的差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,成都桌游线下游玩,很多玩过单人模式的玩家来到线下,会更容易看懂药水优先级,上手速度会明显快于纯新手。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《四心传奇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《四心传奇》的设计师是谁?
《四心传奇》由美国桌游设计师Joel Counts设计,这位设计师擅长设计带有心理博弈元素的轻策略桌游,擅长用简单的机制打造出丰富的玩家互动。《四心传奇》是他的代表性作品之一,将中世纪体液学说背景和囚徒困境类博弈机制巧妙结合,用不多的卡牌配件实现了很强的策略深度与重玩价值。
设计师在设计中弱化了复杂的资源运营,强化了玩家之间的行为预判与心理对抗,让游戏既有策略性又有社交乐趣,非常适合聚会场景。除了《四心传奇》之外,他还设计过多款同类轻策略作品,都凭借优秀的互动设计获得玩家认可。
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