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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《无间风云》在BGA平台上可以玩到吗?
BGA平台上架规则要求发行商提交完整官方授权、配套标准化代码与线上适配界面,本作发行方Crash Games暂未完成BGA移植合作,平台资源库内无官方卡牌、版图、身份机制完整复刻,检索游戏名称不会弹出对应对局房间,不存在官方匹配、自动结算、
《惊魂巴哈马》中「风暴」卡的效果是什么?会同时影响所有玩家吗?
《惊魂巴哈马》风暴卡属于全场大范围削弱卡牌,打出后包含使用者在内的全部在场玩家强制弃置两张手牌,无任何玩家可以豁免,是这款成都桌游平衡全场资源差距的强力干扰手段,无法被灭火器、任何防御卡牌抵消。风暴完整结算细则:玩家在自身行动阶段任意时刻均
《时间守望》中白色猫咪骰子是否过强?玩家是否建议进行平衡性调整?
《时间守望》全套本体、所有官方剧情扩展内,不存在白色猫咪主题、猫队长专属功能骰子整套配件,没有猫咪骰子自带的高额运行移动加成、掷骰阶段可选弃空白骰子、触发爆掉额外推进粉丝轨道等强势机制,线下、海外BGG玩家社群均无关于白色猫咪骰子强度失衡的
《托斯卡纳城堡》中,城堡区域是否只能由单个六角片组成?
《托斯卡纳城堡》中的城堡区域「不局限于单个六角板块」,玩家可放置多块米色城堡板块,搭配相邻各类功能板块,打造连片大型城堡联动区域,多板块组合成型的城堡区域,可解锁更高的成套计分加成与联动奖励,分值远高于单个独立城堡板块,是终局高分的核心打法
《帽子戏法》的零售价格大概是多少?
《帽子戏法》正版简体中文版日常零售价格区间大致在一百至一百六十元,海外原版售价会随汇率浮动。
《神石流传》的重玩性高吗?
拉高重玩性三大核心变量:第一,路径板块随机抽取,36块完全相同功能板块每回合随机补入手牌,每轮可选两块板块组合完全随机,无法预判后续道路样式,每一步铺板取舍都随手牌产生变化,不存在一成不变的导流路线;第二,人数出口分配体系,2、3、4人三种
《忍者之夜》中玩家可以在自己的回合选择不出牌吗?
不出牌完整战术影响细则:1. 情报类卡牌(密探、隐士)选择不出:放弃本轮检索敌方流派、手牌的情报机会,只能依靠发言欺骗推理对手身份,适合浪人专注自保、不想暴露持有侦查牌的玩家;2. 骗徒干扰牌选择不出:放弃偷荣誉、交换流派、揭露他人身份等干
《萌奇小岛》中是否存在运气成分?
《萌奇小岛》具备一定运气成分,公共卡牌随机抽取,能否抽到目标家族萌奇、蜘蛛卡牌,存在随机性。高水平玩家能够依靠记忆已经出现的卡牌,估算剩余卡牌构成,灵活调整收集路线,对冲抽卡运气劣势。 但运气无法完全主导胜负,每一次抽卡之后的二选一抉择,是
《诡镇奇谈:版图游戏》中遭遇阶段的遭遇是否可以被卡牌效果替换?
《诡镇奇谈:版图游戏》中仅带有明确「替换遭遇」词条的卡牌可跳过或替换本次遭遇抽取,无标注的普通增益卡无法取消遭遇阶段结算,遭遇阶段是强制触发的回合环节,不能随意跳过。具体规则细节:第一,正常流程下,所有未处于交战状态的调查员,遭遇阶段必须抽
《疯狂山脉》中「净化世界」这张卡如何处理那些被放在古神面板上的特殊怪物?
IELLO发行的《疯狂山脉》基础盒全套卡牌分为装备卡、疯狂卡、遭遇板块、遗物卡牌四类,无法术卡、怪物卡、古神面板组件,对局内不存在任何怪物放置、封印、净化相关操作,队伍冲突仅来自装备点数匹配失败与疯狂卡沟通限制,胜利目标仅为登顶+安全撤离,
《游乐园大亨》中手牌上限是多少张?蓝图牌和传奇景点牌计入手牌上限吗?
《游乐园大亨》玩家手中可用于建造的乐园手牌(设施、升级、员工卡牌)拥有硬性上限5张,每轮清理阶段必须将手牌缩减至5张以内;蓝图牌、未建造的传奇景点手牌拥有专属独立存放区域,完全不计入5张手牌统计,玩家可无限制囤积多张蓝图与传奇牌,清理阶段无
《猜心俱乐部》是哪一年出版的?
《猜心俱乐部》原版日文基础版于2017年正式出版发行,由日本厂商コザイ克率先投放亚洲桌游市场;2019年代理厂商栢龙玩具推出繁体中文一刷版本,正式引进国内线下桌游渠道,同年下半年优化配件、题库推出二刷新版繁中版本,也是目前成都桌游线下门店流
《指指颠颠》的木质无人机质量如何?
《指指颠颠》配套木质无人机采用实木板材激光切割制作,边缘打磨光滑,结构稳固,正常游玩不容易断裂磨损。
《阿不思学院》与《哈利·波特》或阿不思·邓布利多有关系吗?
《阿不思学院》和《哈利·波特》、阿不思·邓布利多不存在任何版权、剧情关联,仅仅中文译名容易让玩家产生联想。原名《阿不思学院》直译是奥术学院,中文代理商选用「阿不思」作为译名,刚好和邓布利多名字重合,仅仅是巧合。 游戏世界观独立,魔法体系、学
《王国制图师》中四个季节分别使用哪两张法令卡进行计分?
《王国制图师》四季循环法令计分固定分组,两套分组交替轮换,不会随机更换,每一个季节结束后仅结算本组两张法令卡的得分,另外两张法令本局不计分,完整分组标准如下。第一组(春季、秋季通用):森林法令卡 + 平原法令卡 1. 春季探索阶段全部结束后
《大发明家》中每位玩家率领的科学家队伍由几人组成?
四名发明家差异化定位拆分,方便玩家规划多元路线:第一位低门槛基础发明家,初始技能数值3,升级成本低廉,适合前期快速铺放方块填充低难度发明,过渡启蒙时代;第二位均衡型发明家,初始数值4,咖啡、巧克力升级消耗中等,适配工业时代中型难度发明;第三
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中好人的胜利条件是什么?
好人胜利完整配套细则:第一,银钥匙无持有者绑定限制,分散在多名存活好人面前合计三张即可,无需单一名玩家独自集齐三把,例如甲持有1张、乙持有2张,总量达标,翻到逃生出口直接通关;第二,银钥匙必须是存活玩家持有的盖置卡牌,已死亡玩家身前的银钥匙
《卡斯卡迪亚儿童版》适合作为家庭亲子游戏吗?
适配家庭亲子场景的核心优势:第一,难度阶梯适配全家年龄,低龄孩童游玩基础模式,无复杂造型限制,轻松获取目击标记建立游玩信心;大龄儿童、成人可切换高级模式,增加布局规划深度,家长游玩不会觉得流程过于幼稚,新老玩家同台体验均衡;第二,温和无挫败
《开心马喽》适合多大年龄的玩家?
《开心马喽》官方标注适龄为八周岁以上玩家,游戏核心机制是数字大小比对,搭配简单卡牌技能,文字量很低,孩童能够快速理解基础出牌规则。八岁以下低龄儿童很难预判出牌风险,不清楚打出无效牌需要收走全部堆牌的代价,不建议独立游玩。 游玩过程需要记忆、
为什么说《夺狗囧事》是一款非常依赖心理博弈和虚张声势的游戏?
《夺狗囧事》的核心机制建立在「不完全信息」和「言语欺骗」之上,导致了它极度依赖心理博弈和虚张声势——这两者正是游戏的主要魅力来源。首先,每位玩家自己知道自己把狗狗砖藏在了1-5号门牌中的哪一个位置,但不知道别人狗狗藏在哪个门牌后,即使是有经
《马拉喀什》中一块新地毯可以覆盖在对手的完整地毯上吗?
该覆盖规则是平衡终局分数的核心设计,玩家只能逐步遮蔽对手连片区域,无法一次性彻底消除对手大片可见格子,保留翻盘博弈空间;局部覆盖后,顶层地毯颜色替换该格子归属,底层原有地毯不再计入相连区域与终局分数。专业桌游讲师解答:本作每一块玩家分发的地
《爆珠发明》中刚建造的发明卡能否在当回合立即被触发?
《爆珠发明》无新建造卡牌沉默冷却规则,卡牌支付弹珠铺设至面板的瞬间即判定为已建造完成,本回合两类连锁触发体系均可正常激活该卡牌的全部词条,即时联动、回合末自动收益全部生效,是构筑爆发流的核心机制,线下成都桌游高阶玩家会利用该规则单次建造叠加
《四海好家伙》的重玩性如何?
一、不可复制的随机底层变量 1. 警察牌随机埋入战利品牌堆下半段,每局终止轮次完全随机,有的对局仅4轮结束,有的可游玩7至8轮,规划节奏完全不同; 2. 每轮抽取N+2张战利品卡牌面值随机,高额5000赃款出现时机无规律,决定玩家拉拢、掠夺
《骰筑英雄》的游戏目标是什么?
《骰筑英雄》的核心游戏目标区别于传统对战桌游,无击杀、闯关、淘汰等竞技目标,核心聚焦英雄构筑与声望积累。游戏不比拼对战强度,而是比拼英雄构筑的完整度与适配度,最终通过多项维度计分统计声望星数量。 对局全程,玩家需要通过投骰、选骰、放置骰子填
《国际咖啡馆》中玩家可以在一回合内同时替换百搭牌和放置客人吗?
《国际咖啡馆》回合行动三选一,替换百搭、摆放客人、安置吧台三者互相排斥,同一回合不能混合执行两项操作。选择百搭替换行动,本轮只能完成回收百搭,无法额外摆放客人板块。 很多新手希望一回合既回收百搭又摆放客人,规则明确禁止。百搭替换属于纯战术操
《惊爆伦敦》中玩家在宣布自己拥有多少张解除引线时可以说谎吗?
《惊爆伦敦》身份博弈核心机制就是解除引线报数自由说谎,游戏无任何强制玩家如实报出手牌解除数量的规则,无论蓝色好人、红色内鬼,都能在每回合辩论阶段随意编造虚假数字,依靠谎言伪装自身阵营,干扰其余玩家的推理判断,谎言无惩罚机制,仅会在后续翻线中
《赛马大亨》中如果出现并列名次,奖金结算规则是什么?
《赛马大亨》马匹出现并列名次分三类场景执行差异化奖金结算,并列第一作废全部WIN下注、并列第二取消SHOW收益、并列第三无任何修正,同时对应格子赔率按官方标准下调,是赛后结算高频争议核心规则,门店成都桌游对局讲师开局会重点讲解,避免赛后玩家
《智谋棋》是否支持单人模式?
单人模式目标不再和其他玩家比拼,而是尽可能提升自身最终最低分,挑战个人记录。《智谋棋》标准盒内置官方单人规则,不需要额外组件,直接使用原有棋盘、板块、计分板开玩。 单人规则大体沿用基础放置、计分、额外行动机制,部分计分判定微调。适合独自练习
《心灵同步》在2人、3人、4人模式下的关卡总数有何不同?
《心灵同步》依据玩家人数差异化设置关卡总量,人数越多单局通关关卡越少,平衡不同人数下成都桌游对局整体难度,该人数分级设计是设计师专门优化对局体验的核心设定,适配成都桌游2至4人不同规模小团体约玩需求。人数越多手牌基数越大,场上分散的数字卡牌
《星云谷》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《星云谷》设计师为Martin Wallace,这位设计师以复杂工业、铁路、货运类欧式桌游闻名,代表作包含《蒸汽时代》《伦敦大市场》等。两者相同之处在于,延续设计师标志性的路网开拓、资源运输、物资转化核心思路,十分看重路线规划与物流调度,运
《怪物嘉年华》中的猎人骰子有什么作用?如何使用它来应对怪物的危险值?
《怪物嘉年华》猎人骰子是危险检定阶段唯一抵消怪物危险数值的资源载体,每一枚猎人标记对应一颗六面猎人骰子,季节结束统一投掷所有骰子,点数总和抵扣本季节新增怪物总危险值,抵扣不足则领取贷款牌扣分惩罚,是游玩激进高危险高分流派的核心配套资源,线下
《阿瓦隆》中任务完成后,结果牌是如何公开的?
《阿瓦隆》队伍完成任务秘密出牌、主持人清点完毕后,仅口头向全体玩家公布本轮任务最终全局结果,只会说「本轮任务成功」或者「本轮任务失败」,不会把回收的任务卡牌摊开展示,不公开失败牌数量、更不会指明哪一名上车玩家打出失败票,全程隐藏破坏者身份线
《心心相引》有哪些常见的策略技巧?
《心心相引》经过大量线下成都桌游对局沉淀,形成多套成熟通用弹射与全局策略,分为保守稳分、搏命高分、干扰敌方三大打法,覆盖新手入门到熟手竞技全阶段,所有技巧均贴合磁吸物理机制与官方规则,无违规操作套路。五大核心通用策略技巧完整拆解:第一,轻力
《疯狂特务城》适合作为家庭亲子游戏吗?
《疯狂特务城》是适配度极高的家庭亲子桌游,官方适配年龄为八岁及以上人群,整体玩法益智、节奏轻快、无复杂操作,兼具趣味性与思维锻炼价值,更适合家长与孩子线下互动游玩,也是成都桌游亲子家庭休闲、周末娱乐的优选卡牌游戏。从亲子游玩适配性来看,这款
《五猜缤纷》与《花火》相比有什么异同?
《五猜缤纷》与《花火》仅有一处表层设定相同:玩家无法看见自己面前的目标卡牌/数字块,其余核心机制、游玩目标、玩家关系全部完全对立,适配两类截然不同的成都桌游社交需求,不能归为同类推理桌游。二者共性仅视觉遮蔽规则,其余设计方向完全拆分,适合用
《猎巫镇1692》中是否存在玩家自制或官方推荐的变体规则?
《猎巫镇1692》既有官方推出的扩展规则与变体玩法,也有大量玩家自制的民间变体规则,可以根据人数与偏好调整游戏体验,进一步提升重玩性。官方变体规则主要有两类:一类是人数适配变体,比如2至3人局的简化规则,适合小范围对战,调整了审判卡数量与胜
《璀璨宝石》这款游戏的设计师是谁?
《璀璨宝石》全套底层资源循环、发展卡分层、贵族计分机制全部由法国桌游设计师Marc André独立原创设计,2014年基础版正式推出后迅速席卷全球线下桌游门店,是该设计师知名度最高、传播范围最广的代表作。Marc André擅长轻量化无版图
《海盗岛1667》中攻击投票是如何进行的?
第一步发起投票:船长在自身回合选择专属船长行动,宣布发起对西班牙珍宝帆船的攻击投票,本艘船上所有停留的玩家必须参与本次投票,岛屿、另一艘船只上的玩家无法参与本次攻击投票;第二步同步暗投:所有船上玩家背面朝下打出一张手牌投票卡,仅使用卡牌左侧
《法兰克动物园》中变色龙可以单独打出吗?
《法兰克动物园》官方规则手册明确划定变色龙鬼牌的硬性使用限制,单张变色龙绝对不可以单独打出,两种场景全部禁用,第一,桌面无任何场上牌组、轮到先手开启新一轮出牌时,仅持有变色龙无法开局出牌,必须搭配至少一张实体动物卡牌组成一组同物种牌组才能打
《毒逗魔药师》中女巫圆环有什么作用?
圆环原料是唯一计分载体,没有其他得分方式。《毒逗魔药师》女巫圆环用来存放对手工作台超载产生的溢出原料,圆环累计5颗原料,持有者立刻获得游戏胜利。 原料一旦进入圆环,本局永久留存,不会被移除。圆环放置在玩家版图上方,对局所有人可以直观看到累计
《玩具大乱斗》的中文版在哪里可以买到?价格如何?
考虑《玩具大乱斗》的性价比时,把上桌频率算进去,会更理性。《玩具大乱斗》中文版目前在国内已经正式引进,主流通路为Asmodee天猫旗舰店、京东自营以及成都本地的授权桌游店。 标准零售价约为228元-268元人民币,大促期间可能降至200元以
《暗影密商》的核心游戏机制是什么?
第一核心:无谎言行动推理机制,玩家全程无需编造虚假话术,所有货物偷窃、捐赠、交换、存放行动都是公开可观测线索,对手通过你的行动模式反向推导你的秘密客户任务,依靠行为逻辑完成欺骗与推演,规避纯嘴炮桌游不善话术玩家体验差的痛点;第二核心:五颗随
《圆啾会议》的4人游戏时,乌鸦卡如何使用?放置在哪里?有什么特殊效果?
在《圆啾会议》4人局中,乌鸦卡作为额外的特殊卡牌被加入游戏,随机成为某玩家的手牌之一。乌鸦卡的卡片类型与效果均与标准鸟卡不同:当一名玩家打出乌鸦卡时(必须同样依照相邻规则放置在网格空格上),可以根据规则立即选择当前积分最高的鸟群予以扣分——
《米宝马戏团》的核心游戏机制是什么?
《米宝马戏团》四大核心机制为立体物理堆叠、限时挑战、板块选取、目标卡牌计分,四大机制互相绑定构成完整对局逻辑。第一核心:立体物理堆叠,是对局底层操作机制,所有得分、需求判定全部依托实体米宝、道具板块的立体摆放,设置三条统一放置规则约束搭建造
《两室一弹》如何设置一个包含各种进阶角色的游戏?推荐的角色配置有哪些?
《两室一弹》搭配进阶角色卡组需要结合游玩总人数,平衡红蓝阵营数量,控制中立特殊角色占比。
《古董局中局》中手机APP的作用是什么?
APP的第一核心作用是随机分配身份与阵营,全程暗箱随机分配许愿、老朝奉两大阵营,自动适配六至八人局的官方阵营配比,杜绝人为分配身份的偏差与猫腻,保障所有玩家开局公平。《古董局中局》配套官方手机APP是正版对局不可或缺的核心辅助工具,所有正规
《狼人真言》加强版支持多少名玩家?
加强版人数分层适配细则:第一,4至10人标准舒适区间,可关闭随从角色,仅使用基础四类身份,对局节奏、线索密度均衡,日常小型成都桌游局首选;第二,11至12人大型核心对局,启用随从身份,同步调整狼人数量,12人局配置2名狼人、1名头鹅、1名先
《怪诞戏团》的核心玩法机制是什么?
《怪诞戏团》整套游戏由四大核心机制串联构成,分别为暗拍拍卖机制、卡牌套装收集机制、隐藏资源谈判嘴炮机制、个性化终局计分机制,四大机制互相绑定形成完整游玩逻辑,也是设计师Bruno Faidutti最具创新的设计组合,区别于市面上单一拍卖或单
《诡影寻踪》的核心游戏机制是什么?
《诡影寻踪》整套游戏无骰子、随机抽卡等运气元素,全部胜负依托四大联动核心机制运转,也是本作区别于绝大多数推理桌游的独创设计,分别为模块化六边形版图、不对称独占线索、交互问答逻辑推理、可控信息误导博弈。四大核心机制完整拆解:第一,模块化六边形
《动物夜怕怕》中如果投票出现平票会怎样?
平票完整标准化结算流程:第一步,清点公共投票盒内所有筹码,记录每名玩家获得选票数量,筛选出票数数值最高的全部玩家名单;第二步,讲师要求所有并列最高票玩家同步亮出身份卡,摊开在桌面中央,全场所有人均可清晰查看每名并列玩家是饿狼、狐狸还是中立动
《璀璨都市》的中文版由哪家公司代理发行?是否包含中国城市推广内容?
《璀璨都市》英文原名《璀璨都市》简体中文版由米宝海豚代理引进发行,正版全套配件、规则无删减,原版八座城市均为海外城市,无额外新增中国城市专属版图、推广板块内容,汉化仅完成规则、卡牌文字简体中文翻译,未追加本土化城市拓展配套物料。1、中文版代
《漫威群英传》中绿魔攻击时如果最后一个疯狂标记被移除,会发生什么?
《漫威群英传》绿魔剧本机制:疯狂标记全部移除时,立即触发形态进阶。主线密谋推进一格,绿魔升级为第二形态,基础攻击力、密谋数值提升,遭遇卡组新增更加危险的背叛事件。 形态切换是强制触发,无论当前处于攻击结算哪一个步骤。时序:移除最后一枚疯狂标
《炸弹竞技场》中牌堆耗尽时如何补充?
《炸弹竞技场》炸弹牌、技能牌分为两套完全独立的牌堆与独立弃牌堆,两类卡牌库存互不互通,当任意一类牌堆卡牌全部被玩家抽取完毕、无剩余可抽时,立刻取出该卡牌对应的专属弃牌堆,全部洗牌打乱重置,放置回原牌堆区域,作为全新完整牌堆循环抽取补充,无需
《寻钥之旅》中队长如何给出线索?线索分为哪几个关联等级?
《寻钥之旅》队长利用线索卡牌给出提示,不能直接描述钥匙插画。每回合展示一张线索卡牌,并放置在对应颜色板块,以此告诉旅行者这张线索插画和钥匙的关联程度。 线索一共分为三级关联等级:绿色代表强关联,画面元素相似度很高;黄色代表微妙关联,存在部分
《昆托》中每个错误投掷在终局计分时会扣多少分?
《昆托》终局计分体系当中,错误投掷拥有固定扣分标准,是拉低总分的重要因素。
《沙丘:帝国-起义》中「香料永流传」牌属于帝国牌列吗?
《沙丘:帝国 - 起义》卡牌体系严格划分为帝国牌、阴谋牌两大独立牌池,两类卡牌获取渠道、购买窗口完全分隔,「香料永流传」卡牌印刷于阴谋牌背面,归属阴谋牌列,不属于帝国牌池范畴,因此无法在每轮展示阶段花费索拉里从公共帝国牌列购买,只能依靠阴谋
《太空警报》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《太空警报》玩家所有行动全部依靠行动卡牌实现,卡牌两大基础类别为移动行动、设备操作行动。选择移动行动时,船员可以在飞船甲板内向左、向右移动一格,或者在同一立柱上下切换上下甲板,单次行动只能执行一次移动,无法连续长途穿梭多个舱室。 选择设备操
《圣彼得堡》的游戏背景是什么?
玩家扮演手握资本的城市投资商人,依靠手中卢布资本参与城市开发,整套四类卡牌完美对应时代四大核心群体:绿色工人对应各类建设工匠、蓝色建筑对应城市宫殿工坊、橙色贵族对应沙俄宫廷贵族、升级卡代表城市设施翻新改造。《圣彼得堡》完整历史背景依托俄国彼
《矮人矿坑》中如果路径被落石卡破坏,是否需要先修复才能继续延伸?
落石破坏后完整铺路细则:1.无修复道具需求:游戏全套卡牌不存在专门修复被炸毁坑道的道具,落石移除路径卡后空白格子完全开放,无需打出任意行动卡解锁、修复,下一回合即可正常铺设;2.双向战术使用区分:好矮人打出落石卡,移除场上无用死路分支的路径
《犯人在跳舞》与《阿瓦隆》或《风声》等阵营游戏相比有什么不同?
第二核心差异为身份流动性:《阿瓦隆》、风声阵营开局锁定,好人/坏人身份整局不变;本作唯一犯人卡牌可通过交换不停转移持有者,阵营归属实时变动,不存在固定坏人玩家,随时可能身份反转;第三流程时长与操作门槛,发言阵营桌游单局半小时以上,记忆大量角
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