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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《卡坦岛》有哪些常见的变体规则?
《卡坦岛》线下桌游社群流传多款熟人休闲民间变体房规,主流分为机制简化、难度降低、多人组队、快速对局四大类,包含无7弃牌、移除强盗、双人固定同盟、单回合多张发展卡、8分快速胜利、允许无偿赠送资源六类最通用变体,全部改动原版数值平衡,仅适合熟人
《奇幻藏书》中玩家的书架最多可以有几行?每行可以放多少张卡?
《奇幻藏书》玩家书架纵向高度最多严格限制3行,永久无第四层摆放权限,无论手牌剩余多少图书卡牌都无法新增纵向行列;单行横向无卡牌数量上限,可无限延伸铺满桌面,仅受玩家个人面前桌面空间大小约束,无官方数值封顶。三行纵向硬性约束为核心空间限制,搭
《伦敦》的最终得分由哪些部分组成?
《伦敦》终局总声望分为四大正向加分项、一大贷款扣分项,分别是城市卡永久声望、地区卡固定声望、贫困相对额外加分、过程即时声望、未偿还贷款扣分,全部数值叠加得出最终总分,所有分数统一以声望为单位,无其余特殊计分体系,结算顺序固定,线下核对不易出
《钟摆帝国》中玩家之间的互动性强吗?
第一层核心互动为版图三色区域工人占位争夺,小号工人独占槽位规则,玩家投放小号工人后直接封锁该槽位,其余对手无法再投放小号抢占高收益行动,多人对局紫区传奇成就、绿区领地扩张高价值槽位会出现持续卡位博弈,实时阶段全程互相牵制布局规划,是最频繁的
《唐人街》中「起始玩家卡」如何决定归属?
完整轮换规则:单回合五大阶段全部完成、年终收入结算结束后,起始玩家卡自动传递给当前持有者左手边顺时针第一位玩家,下一回合全程由新持有者主导地块分发流程,放置商店环节也由新起始玩家率先行动;六轮严格顺时针循环轮换,全程不存在玩家连续两轮持有起
《扭曲惊魂夜》中魔法师被幽灵触碰后会发生什么?
当旋转幽灵转盘过程中,幽灵棋子接触任意魔法师,玩家必须立刻停止转动,不再继续完成本轮剩余转盘次数。随后从幽灵卡牌堆翻开一张事件卡执行效果。卡牌分为两类效果,一类是正面庇护效果,可以将被触碰的魔法师移动若干格远离幽灵,甚至允许穿过幽灵行进;另
《菲林尼亚》的卡牌和指示物颜色是否存在辨识度问题?
《菲林尼亚》两类核心道具色彩辨识度表现两极分化,玩家专属彩色木质指示物识别效果优秀,通用封锁标记无区分需求不影响对局,仅市场商品卡牌存在底色辨识度不足的缺陷。第二,进阶模式通用封锁指示物统一单色灰色,仅用于区域边界阻挡,不属于玩家专属资源,
《奶酪大盗》的游戏目标是什么?
第一类为贪睡鼠阵营(基础好人方),核心游戏目标是通过夜晚收集的骰子线索、白天玩家发言逻辑,集体投票精准指认出奶酪大盗;只要最终最高票出局的玩家中包含奶酪大盗,全体贪睡鼠直接获胜,游玩全程需要互相分享线索、梳理逻辑,合力揪出隐藏窃贼。《奶酪大
《环中物语》适合多大年龄的玩家?
《环中物语》官方标注适配最低游玩年龄为6周岁,6至10岁儿童可简化规则游玩,10周岁以上可完整开启全套标准规则,全年龄段无暴力、复杂文字门槛,卡牌搭配手绘插画降低文字阅读压力,兼顾亲子家庭与成年聚会双场景。成年玩家无年龄上限,高难度三星规则
《诡镇奇谈》中调查员可以在同一行动阶段交易资产吗?交易后能否再次使用?
《诡镇奇谈》版图版,交易属于消耗一点行动的行动选项,在行动阶段可以执行;资产完成交易转手之后,本回合就可以由新持有者再次使用。
《实话实说》支持多少名玩家一起游戏?
《实话实说》全系列正版版本统一支持3至5名玩家同时游玩,无双人对局模式,人数适配中小型社交聚会场景,人数区间固定,无额外扩展人数模组。无论是初代基础版、二代升级版还是十周年纪念版,官方标准游玩人数均为3至5人,人数机制全程统一,不存在版本人
《星球大战:无限》中领袖卡在游戏中扮演什么角色?
《星球大战:无限》领袖卡是整套卡组的核心枢纽组件,拥有双面双形态设计,对局全程承担三重不可替代核心作用,第一重属性供给核心:领袖正面非单位形态永久提供2个属性图标,决定卡组基础匹配属性,即便领袖被击杀收回基地下方,图标供给不会中断,是整套属
《勃艮第城堡》的回合顺序卡(起始玩家卡)的传递规则是什么?正面朝上和背面朝上有什么区别?
首先需要区分版本:《勃艮第城堡》基础实体桌游并没有实体的回合顺序卡或起始玩家卡,而是通过公共版图上的回合次序轨道(桥梁轨道)搭配玩家顺位标记来确定行动顺序,起始玩家持有白色骰子作为标识。只有卡牌版的《勃艮第城堡》才配有专门的起始玩家卡,且存
《文明演化》中「导航」和「蹄子」两张卡牌的效果如何互动?
两张卡牌完整互动联动细则:第一,覆盖范围互补无重叠,蹄子只作用于草原、丛林、山脉、冰河、荒野全部陆地板块,提升陆地移动步数、消除陆地地形移动消耗;导航仅处理海洋板块通行封锁,二者分管海陆,不存在功能重复,单拿一张都会存在版图开拓短板;只持有
《斋普尔》玩家在自己的回合可以选择哪几种行动?
《斋普尔》极简回合设计大幅降低新手记忆负担,每名玩家轮到操作时,仅能从拿取、交易交换、出售三类行动中挑选单一一种完整执行,一轮回合内无法混合两种及以上操作,行动结算完毕后立刻补满市场卡牌、校验自身手牌数量,随后切换对手回合,这套固定回合循环
《政变》的重玩性高吗?每次游戏的体验是否有所不同?
《政变》作为轻量化身份欺骗桌游,依靠多层随机变量与自由战术搭配规避重复感,不存在固定最优通关套路,无论纯基础本体还是搭配《政变:改朝换代》扩展,每一局的身份、对手思路、战术走向都会产生明显区分,重玩价值在同类短聚会桌游中表现突出。一、随机发
《郎中闯江湖》的「炼金术士」扩展增加了哪些内容?
《郎中闯江湖》第二款官方扩展《炼金术士》,定位机制深度拓展,无第五人配套配件,可单独搭配基础盒,也可与《草药女巫》双扩展同时混用,核心新增「精华阶段」独立循环机制,大量全新高阶药材与炼金主题占卜牌,大幅提升构筑策略深度,更适合追求中度策略的
《城堡嘉年华》的美术设计是谁?
《城堡嘉年华》的全套美术设计由法国专业桌游美术设计师Stéphane Escapa(斯蒂芬·埃斯卡帕)独立完成,精致治愈的卡通童话画风,让这款桌游在众多成都桌游中极具辨识度,视觉体验极佳。整款游戏的美术风格统一且极具特色,所有角色卡牌采用Q
《天方夜谭:一千零一夜》中一天的时间如何变化?
《天方夜谭:一千零一夜》时间标记分为清晨、正午、傍晚;每名玩家回合结束后推进时间标记,依次循环往复。40周年纪念版加快时间流转速度,减少长时间停留在同一时段的情况。 部分遭遇、城市事件、商店交易仅在特定时段开放,时段错误无法触发对应选项。原
《灵栖之森》的双人模式体验如何?
《灵栖之森》双人模式整体偏温和休闲,对抗密度显著低于3至4人黄金局,场上公共动物、树木板块储备充足,很难出现多人局激烈截胡争抢的博弈氛围,灭火胜利路线天然偏弱,圣花与植树路线成型速度更快,适合情侣、亲子轻度休闲双人成都桌游。双人模式完整游玩
《四季物语》中生命药水能否转化储存在其他卡牌上的能量?
《四季物语》生命药水卡牌效果仅针对玩家个人面板储备区内的风、火、水、土基础元素token生效,所有存放在贪吃锅、各类存储魔器齿轮槽位上的独立元素,属于卡牌绑定资源,不属于玩家储备区,生命药水完全无法读取、转移、转化这部分卡牌专属存储元素。生
《脉轮》中如何查看某个《脉轮》的隐藏分值?
游戏开局所有脉轮分值全部暗置,不存在直接翻看计分标记的方式,唯一正规途径依靠冥想行动查看。玩家执行冥想行动,选取一枚闲置冥想标记,放置在自己版图对应颜色脉轮旁,随后秘密查看莲花版图上同色脉轮下方的计分标记。 查看信息只能自己知晓,禁止向其他
《弑君者》中A可以如何打出?
《弑君者》中的A牌是全局万能特殊卡牌,拥有远超普通数字牌的灵活度,出牌方式无严格限制,分为单独出牌、组合连招两种核心形式,适配对局所有攻防场景,是玩家破解僵局、灵活输出的关键卡牌。A牌不受普通卡牌连招数值统一的限制,是游戏内唯一可跨数值组合
《洪水警报》中最终获胜者如何判定?
总分由每一轮救生圈基础分、最低水位加分、淘汰负分共同构成。《洪水警报》所有大轮全部结束,累加每一轮得分,总分数最高的玩家获胜;出现同分则对比多轮累计剩余救生圈总数。 单纯一轮高分不足以保证胜利,需要持续稳定发挥,减少淘汰负分。很多新手只关注
《教父:柯里昂帝国》中每回合的手牌上限是多少?
《教父:柯里昂帝国》每名玩家固定手牌上限为七张,单名玩家任何阶段手牌数量不能超过七张,抽牌、任务奖励、盟友卡发放后若超出限额,必须即时弃置多余卡牌至公共弃牌堆,无临时扩容上限变体规则。弃置卡牌自由选择规则:手牌超限时,玩家自主挑选任意多余卡
《暗藏杀机》中共有多少名平民角色?
20名平民内包含杀手隐藏本体、杀手专属支持者社群成员、普通无关平民三类,无重复职业、重复特征的角色,性别、年龄、体型、身高四大特征随机分布,为侦探盘问提供丰富推理维度。《暗藏杀机》基础配件包含总计24张独立平民角色卡牌,每一张对应唯一职业、
《动物酒吧》适合多大年龄的玩家?
分年龄段游玩适配差异清晰:8至11岁儿童玩家仅需要讲师简单讲解图标含义,就能独立完成对局,游玩重点放在换位、驱逐卡牌带来的欢乐拉扯,策略深度需求较低;12周岁以上青少年、成年玩家可深度挖掘技能联动、控分战术,规划投放卡牌顺序干扰对手,充分体
《创意编字》中共有多少张词语标签?
《创意编字》原版卡牌库固定拥有114张核心词语描述标签,搭配1张仅用于洗牌标记的特殊标签,整套标签合计115张,无官方扩展、补充标签包,114张基础词汇覆盖日常属性、外形、材质、感知、抽象特征等全维度描述词,适配各类脑洞答题需求。词语标签词
《巫师飞塔》中手牌是如何管理的?上限是几张?
《巫师飞塔》手牌管理体系简单清晰,手牌永久固定上限为3张,全程无扩容、无临时手牌增加机制,所有卡牌操作仅围绕3张手牌展开,大幅降低手牌管理记忆负担,适配轻度家庭桌游定位。对局初始每名玩家分发3张移动卡作为起始手牌,牌库、弃牌堆与手牌严格区分
《珊瑚物语》的游戏背景是什么?
《珊瑚物语》完整故事背景依托现实印度洋、太平洋天然珊瑚礁生态体系创作,规则书开篇介绍珊瑚礁历经千年自然生长,形成多元海底生态系统,玩家将扮演珊瑚礁培育者,自主规划各色珊瑚的立体生长布局,打造视觉最优美、图案匹配得分最高的私人珊瑚礁,无架空奇
《车票之旅》是否有骰子版或卡牌版等独立变体?
《车票之旅》有卡牌版、骰子版、旅行版等多种独立变体版本,玩法各有侧重,满足不同场景的游玩需求,是对主系列的有益补充。第二个是骰子版,用骰子替代了火车卡牌,每回合掷骰子来获取资源,节奏更快,随机性更强,玩法更轻松,适合休闲娱乐。 第一个是卡牌
《橡树谷崛起》支持多少名玩家?
《橡树谷崛起》官方基础规则固定支持1、2、3、4四种游玩人数,无额外扩展解锁人数上限,1人为单人闯关模式,2至4人为多人领地对抗模式,全部人数下核心绘图路网、科技、奇观、敌人、民众满意度机制完整保留,设计师针对不同人数单独调整地图资源刷新密
《深海谍影》中系统激活的规则是什么?
想要激活鱼雷、水雷、声呐、无人机、上浮、静默以外的所有系统,需要同时满足两个前提:大副对应轨道充能全部填满,工程师面板上该系统没有故障标记。满足条件之后,舰长高声喊出「STOP」,所有玩家立刻停止一切操作,随后宣布要启动的系统名称,完整执行
《魔兽世界:巫妖王之怒》中任务行动如何执行?任务标记是如何推进的?
任务完整执行流程:英雄移动抵达对应片区任务格子,消耗一次常规行动开启任务推进;从自身手牌中丢弃对应图案的任务配套卡牌,每丢弃一张对应卡牌放置一枚任务进度标记至任务板块;单张任务板块总计五层空白标记,五层全部填满后,移除该任务板块,全域天灾标
《先王之冠》适合多大年龄的玩家?
《先王之冠》BGG与原版出版社Eerie Idol Games官方设定适龄为12+,核心门槛来自卡牌关键词、暗置博弈、四季多阶段规则的理解门槛,并非暴力、成人题材限制,整体奇幻权谋主题无不适内容。老年玩家、轻度休闲桌游玩家同样可以游玩,单人
《榴莲忘贩》由哪家出版社发行?
《榴莲忘贩》原版由日本Oink Games独立出版发行,简体中文正版代理权由游卡桌游(YOKA GAMES)独家引进汉化、国内发行销售,海外多语言国际版同样由Oink Games原厂出品,覆盖英文、日文、法文多语种版本,两套发行方分工明确,
《西游斗妖行》的美术风格和做工质量如何?
《西游斗妖行》全套美术采用纯正中式水墨国风设计,线条淡雅留白充足,人物、妖怪、地形全部参考传统国画西游记插画风格,摒弃艳丽卡通画风,视觉氛围感贴合古典取经原著,卡牌、盒面、章节信封插画由品牌专属美术团队统一绘制,整套视觉体系高度统一,国风辨
《杀戮时刻》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
支撑高重玩性的核心可变要素分为多层:第一,六套差异化怪物家族自由选择,每家族天赋完全改变战术路线,每局玩家家族不重复,不同家族对抗组合带来完全不同的操作思路;第二,十二套本体梯度剧本,搭配扩展四套地下室剧本,剧本可调整陷阱配比、受害者数量、
《环游世界80天》中「路路通」地点的作用是什么?
《环游世界80天》抵达路路通地点可以立刻抽取路路通卡牌,获得各类即时增益,是稳定补充资源的核心点位。该点位是路线上最重要的争夺节点之一,很多玩家会特意规划路线停靠此处补充手牌资源。 路路通卡牌拥有独立牌库,效果强度普遍高于普通旅行卡,可以实
《方块向前冲》中「如果你需要抽取更多骰子」的规则具体如何解读?
《方块向前冲》「如果你需要抽取更多骰子」是所有追加抽骰效果共用的前置判定句式,全部仅在每回合开局抽骰阶段生效,满足卡牌、轨道给出的条件即可叠加额外抽取骰子数量,永久拉高单回合骰子抽取基数,对冲灰色空白骰子带来的爆骰风险,是这款成都桌游拉高单
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器零件上的「接口」方向(阀门方向)对安装有什么限制?
《蒸汽朋克拉力赛》零件依靠阀门接口互相连接,所有零件必须形成连通链条,最终接入发明家驾驶舱。每张零件卡牌印有固定朝向的阀门接口,安装时不能旋转卡牌改变接口方位,只能平移拼接,让零件阀门和相邻零件阀门对接。 无法和主体链条连通的零件,不能装配
《小小城镇》单人模式的规则是怎样的?
专业桌游讲师解答:单人模式完整规则分为开局设置、每轮资源操作、建造判定、终局计分四大模块,除资源获取逻辑外,其余全部复用多人标准规则,完整流程拆解如下。第一,开局准备流程和多人完全一致:铺设4×4个人版图,随机抽取六组建筑各一张搭配固定小屋
《皇家风暴》中册封过所有贵族头衔种类的玩家会获得什么奖励?
判定条件只要求玩家曾经拥有各类头衔,不需要在终局同时全部持有;即便部分头衔对应的贵族已经被对手抢夺,侧边指示物依旧保留,依旧满足集齐条件。《皇家风暴》玩家曾经掌控过全部七种贵族头衔,终局结算时解锁专属头衔额外奖励分数。 这是游戏最重要的终局
《很久很久以前》中,为了降低游戏难度,是否可以让每位玩家拥有两张结局卡?
开局每名玩家抽取两张结局卡,游戏过程中可以选择任意一张作为最终胜利条件,不需要绑定单一结局目标。《很久很久以前》双结局变体是官方推荐标准变体,适合新手、亲子局降低难度。 当一条故事路线难以匹配其中一张结局,玩家可以灵活切换目标,减少结局完全
《上流社会》一局游戏需要多长时间?
分档位精准时长划分:第一,3人速通对局,玩家出价保守、快速放弃高价资产,特殊卡快速全部翻出,完整单局仅15分钟左右,适合碎片化休闲;第二,4至5人标准拉扯对局,多名玩家互相抬价争夺高分资产、刻意逼迫对手承接厄运卡,竞拍回合增多,单局稳定20
《血染钟楼》中邪恶阵营的「恶魔信息」包含哪些内容?
《血染钟楼》游戏首夜说书人唤醒恶魔时,会发放全套专属恶魔信息面板,该信息是邪恶阵营核心信息优势,内容分为三大固定板块,所有官方剧本统一遵循该信息发放标准,也是成都血染钟楼桌游对局区分善恶信息差的关键依据。第一板块:本局全部爪牙完整名单,清晰
《快餐连锁大亨》中,员工卡的数量是有限的吗?哪些配件是有限的,哪些是无限的?
《快餐连锁大亨》全套配件存在明确限量、无限供给划分标准,所有员工卡均属于硬性限量配件,抽取、招聘消耗后无补充渠道,各类资源token、部分地图板块、营销标记分属不同供给类型,是成都桌游玩家规划长期连锁布局必须熟记的配件规则。限量配件完整分类
《阿瓦隆》中如果组队投票平票,结果如何?
《阿瓦隆》组队投票出现赞成票与反对票数量完全持平的平票情况,官方规则统一判定为本轮组队提案失败,不会折中放行队伍,本轮队长标记顺时针传递至下一名玩家,同时本轮任务的组队失败计数加一,需要新任队长重新挑选远征队伍进行下一轮投票。平票对局战术影
《百万美金》的中文版由哪家公司代理?
《百万美金》的正版简体中文版本,由国内深耕海外优质轻策社交桌游引进的专业桌游团队独家代理发行,专注小众优质聚会桌游的本土化打磨,是国内社交谈判类桌游引进的优质厂商。本次引进的《百万美金》中文版完整复刻海外新版全部内容,无内容删减、无机制魔改
《套利并购》的二人游戏规则与多人模式有何不同?
第一,虚拟玩家独立持股池:开局单独划分虚拟第三方专属股票库存,每回合玩家完成自身购股步骤后,自动执行虚拟玩家购股流程,随机抽取场上活跃连锁购入至多3张股票,虚拟玩家不持有现金,仅囤积股票,并购结算时虚拟玩家同样参与大股东、二股东分红判定,瓜
《沙丘:帝国-起义》中能否用卡牌效果产生的资源来支付前往该工位的费用?
《沙丘:帝国 - 起义》严格区分资源生效时序,玩家打出特使行动卡牌触发的前置资源加成,会在选定工位之后、支付工位费用之前完成结算,但这批新获得的香料、索拉里、水源标记拥有一回合冷却限制,仅能存入个人储备区留存至本回合后续操作或下一回合,不能
《恶魔岛》中如何判定游戏的最终获胜者?
不存在分数累计机制,属于竞速先到即胜模式。《恶魔岛》基础剧本率先将全部6枚海盗送上小艇的玩家直接获胜;完整剧本最先全员抵达丛林海盗巢穴者获胜。 一旦达成条件,对局立刻终止,没有额外结算环节。二人变体、各类官方变体不改变核心胜负判定,仅调整资
《海盗岛1667》在BGG上的评分和排名如何?
《海盗岛1667》在全球权威桌游数据库BGG平台综合玩家评分稳定维持7.2分,参与有效打分玩家超七千名,评分波动极小,口碑无两极分化,适配喜欢社交欺骗、轻度团队策略的桌游受众;游戏官方复杂度权重仅1.8(满分五分),属于极低门槛轻聚会桌游,
《猎巫镇1692》中的「不在场证明」卡可以保护玩家免于被指控吗?
《猎巫镇1692》中的「不在场证明」卡(也常译作辩护卡、Alibi卡)属于绿色一次性功能卡,它不能让玩家完全免于被指控,也无法阻止其他玩家继续打指控卡,核心效果是移除目标玩家面前已有的3点指控点数。具体来说,当一名玩家面前已经累积了一些指控
《五猜缤纷》的配件包含哪些内容?
《五猜缤纷》Asmodee正版中文版全套配件清单完整固定,无额外隐藏组件,全部物料适配2至4名满配玩家同时开局:第一核心配件60块双面印刷彩色数字方块,红绿蓝橙紫五色各12块,正面印数字、圆点、拟人卡通眼睛,背面纯色无图案;第二是四组木质数
《智谋棋》在英国的发行名称是什么?
除包装盒名称、封面美术改动,内部配件、全部游戏规则与国际版《智谋棋》完全一致。《智谋棋》在英国上市时,没有直接使用《智谋棋》,而是采用专属名称《智谋棋》,是和门萨俱乐部合作推出的特殊版本。 该版本属于区域性特供,产量相对有限,如今市面上流通
《心心相引》在BGG上的评分和排名如何?
截至2026年,《心心相引》在BoardGameGeek全球桌游总排行榜稳定位列9101名,玩家有效综合均分6.2满分10分,游戏重度复杂度仅1.27/5,属于入门级轻度敏捷聚会桌游,无复杂计算、长流程机制,上手门槛极低;在磁吸磁石类细分桌
《怪物嘉年华》中玩家之间的互动主要体现哪些方面?是否存在针对性的「卡牌」策略?
《怪物嘉年华》无直接攻击、干扰对手的功能性卡牌,玩家互动全部依托轮抽手牌流转产生间接拉扯;互动体现在高价值卡牌争夺、传递路线预判、资源速度竞争三方面,不存在专门针对单一玩家的针对性卡牌,所有策略仅服务自身版图运营,整体游玩氛围和平友好,适合
《疯狂特务城》是否有2v2团队变体规则?团队模式如何运作?
《疯狂特务城》具备官方认证的2v2团队变体规则,专为四人线下对局设计,规则体系完善、对战节奏清晰,是成都桌游线下四人组队游玩的热门策略卡牌游戏,区别于基础双人模式,团队模式拥有专属的对局逻辑与配合机制。对局回合采用双人协作出牌机制,每回合中
《星云谷》一局游戏大约需要多长时间?
熟练玩家按照基础规则游玩,单局耗时稳定在45至60分钟。初次接触的新手群体,加上规则讲解、反复核对卡牌效果,一局时长会接近70分钟。游戏拥有明确终止触发条件,只要任意玩家完成第五栋建筑,立刻进入收尾阶段,不会出现无限拖慢对局的情况。 人数会
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