桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第111页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《两室一弹》如何设置一个包含各种进阶角色的游戏?推荐的角色配置有哪些?
《两室一弹》搭配进阶角色卡组需要结合游玩总人数,平衡红蓝阵营数量,控制中立特殊角色占比。
为什么《玩具大乱斗》开局时要随机移除每个玩家的4个士兵?这是为了什么?
《玩具大乱斗》开局随机移除每位玩家4枚兵种的设计是该游戏独创的标志性机制之一。它旨在为对称的初始军队配置引入不可预测的不对称性。随机移除的效果如下:你不知道你移除的是哪4枚兵种,对方也不知道他自己移除了哪些,而且双方移除的兵种很可能不同。
《昆托》中同一垂直列内的数字有什么限制?
《昆托》交错行列带来垂直列机制,垂直列存在明确数字限制,和横向行规则相互配合约束玩家填写。
《法兰克动物园》中蓝鲸为什么被称为最强动物?
完整克制判定逻辑:场上打出一组蓝鲸牌组,后手想要依靠等量天敌规则压牌,不存在任何普通动物为蓝鲸天敌,只能依靠第二种压牌方式,打出数量多一张的同款蓝鲸才能压制,若无多余蓝鲸,只能全程盖牌跳过。《法兰克动物园》蓝鲸稳居整套食物链克制体系最顶端,
《动物夜怕怕》适合作为聚会游戏吗?
《动物夜怕怕》是适配绝大多数线下聚会场景的轻量化身份推理桌游,不存在恐怖压抑氛围、没有中途出局淘汰机制,全程所有玩家都拥有操作空间,不会出现有人旁观冷场的问题,单局十五至二十五分钟的轻快节奏,不管是朋友休闲小聚、公司团建、校园社团活动还是亲
《璀璨宝石》中贵族板块是如何设置的?
《璀璨宝石》贵族板块作为一次性触发计分道具,开局根据在场玩家数量固定铺放对应数量板块,放置于桌面独立空白区域,所有贵族板块全程公开,每位贵族底部印刷清晰彩色发展卡数量需求,是冲分核心一次性加分道具。分人数贵族开局铺置细则:2名双人对局桌面放
《寻钥之旅》必须使用手机App进行游戏吗?
《寻钥之旅》官方推荐使用App,但并非强制要求,可以依靠计时器、纸笔手动复刻规则开玩。App承担回合计时、双方操作确认、胜负判定功能;没有手机设备时,可以使用独立计时器、纸笔记录回合进度,手动执行全部结算流程。 App最大作用是同步约束队长
《漫威群英传》中什么是「改变游戏」规则?
《漫威群英传》「改变游戏」规则是卡牌文本优先级最高的一类效果,会直接改写基础规则书的通用条文。桌游通用判定顺序:卡牌特殊效果>基础规则;带有改写底层机制的效果,就是典型改变游戏类文本。 例如修改英雄上限、改变伤害结算方式、修改行动阶段规则、
《璀璨都市》的终局得分来源有哪几个渠道?
《璀璨都市》终局总得分由四大核心渠道叠加计算,分别是计分卡成套得分、公共成就圆环得分、四层高层建筑额外加分、成套景观装饰物基础分,四类分数独立核算无互相抵消,无扣分、负分机制,所有渠道全部为正向加分,总分越高本局排名越靠前,完整得分体系逻辑
《炸弹竞技场》中「拆炸弹」行动如何执行?
《炸弹竞技场》「拆炸弹」是独立于出牌之外的专属回合行动,执行该行动有硬性前置条件:玩家主动放弃本回合所有卡牌出牌权限,不能打出任何技能牌、炸弹牌,全程仅执行拆弹一套操作,出牌与拆弹互斥无法同时进行。完整执行流程分为三步,第一步宣告本回合选择
一局《六华》大约需要多长时间?
根据官方说明书和BGG玩家统计,《六华》每局(达到10分胜利)的时长通常在10到20分钟之间,非常符合「轻快牌类游戏」的定位。如果专指一「轮」胡牌到结算分再重开的过程,那就只有3到5分钟,玩家可以在半个小时里打出至少三到四局。 因为游戏没有
《王国制图师》支持单人模式吗?单人模式的规则有何不同?
《王国制图师》无需额外扩充配件,基础盒自带标准化单人对抗规则,单人绘图、探索、季节流程与多人完全统一,仅终局计分、通关判定两套规则存在差异。一、单人与多人通用完全一致的规则 1. 四季40轮探索流程、每一季10张探索卡随机洗牌; 2. 地形
《诡影寻踪》中「距离零格」是否算在「范围内」?
两套判定边界完整拆分:第一,距离零格=中心目标格子本体,仅用于核对基础地形线索,例如「异兽栖息格是森林」,直接看零格自身地形;第二,一格/两格范围内=零格向外延伸一层、两层邻格,零格本身不计入,线索「一格范围内有石柱」仅看六邻格,哪怕零格自
《犯人在跳舞》是在哪一年出版的?
《犯人在跳舞》日文原版定版、量产发售年份为2013年1月,由日本すごろくや厂商线下桌游门店、线上渠道同步铺货,同年登陆日本本地桌游展会,设计师鍋野ぺす现场驻场教学试玩,BGG数据库、日本桌游资料站统一收录2013为原版发行年份。原版上市后凭
《太空警报》在BGG上的排名和评分如何?
《太空警报》在BoardGameGeek平台玩家平均分长期维持在7.7分区间,BGG复杂度权重3.35,属于中等复杂度合作桌游。常年位于全部桌游榜单三百名前后,在音频驱动、实时限时类桌游当中属于标杆级作品,拥有稳定的受众群体。 多数评价认可
《暖秋物语》玩家可以跳过自己的回合吗?
《暖秋物语》规则不允许玩家直接完整跳过自己回合,每一轮回合你必须执行一项合法主行动。
《矮人矿坑》中好矮人和坏矮人各自的胜利条件是什么?
《矮人矿坑》两大阵营拥有完全互斥的单轮胜利判定条件,触发对应条件立刻终止本轮、结算金块,两套判定优先级统一,连通金矿判定优先于牌库耗尽判定,不存在同时触发双胜利条件的场景。好矮人获胜无额外人数、手牌剩余约束,只要通路连通金矿即可全员参与金块
《圣彼得堡》有PC版游戏吗?
《圣彼得堡》厂商Hans im Glück没有授权开发独立PC单机游戏,不存在Steam、Epic等平台买断式PC客户端,无专属电脑安装程序,想要在电脑设备游玩仅有一种合规渠道:打开浏览器访问Board Game Arena(BGA)网页平
《亡命派对》是合作游戏还是竞争游戏?
对局内没有可以共同抵御的公共障碍、公共目标,每一次拍到枪牌都能任意挑选场内任意玩家施加惩罚,允许全程针对单一玩家快速将其淘汰,没有结盟保护、共同完成任务的规则设计,全程自由互坑,无阵营束缚。《亡命派对》属于纯竞争对抗类桌游,无任何合作、组队
《礼物》卡牌上的数字范围是多少?
《礼物》全套数字卡牌的数字范围为三到三十五,每张卡牌对应唯一数字,不存在重复数字卡牌。
《海格力士的12试炼》如何进行游戏设置?
《海格力士的12试炼》拥有固定、不可逆的六步开局设置流程,所有线下标准成都桌游对局都需要完整走完整套准备步骤,步骤顺序不可随意调换,一旦流程错乱会造成阵营配比、勇气指示物数量失衡,直接影响对局平衡,专业桌游讲师开桌会严格遵循流程依次操作,完
《灰月镇》中两种力量属性分别代表什么?
《灰月镇》冒险者拥有力量与魔法两大属性,力量对应肉身战斗能力,魔法对应秘术能力,用来满足野外遭遇的挑战条件。
《石器时代》中文明卡(建筑卡)如何获取?它们提供哪些得分方式?
首先区分概念,文明卡和建筑板块属于两类物件。文明卡获取方式:玩家派遣一名工人占据版图上方文明卡展示位,支付对应数量任意基础资源,不能使用食物,支付完成后获得卡牌。 文明卡分为上下两部分,上半部分是获取卡牌立刻生效的即时奖励,可以获得资源、食
《卓尔金历:玛雅日历》中齿轮上的工人位置越靠后,行动价值越高吗?
《卓尔金历:玛雅日历》分齿轮工位遵循从前至后收益递增规则,工人位置越靠近齿轮末端(越靠后),回收时行动价值、资源、分数奖励越高,后端工位是全局最高收益行动格,但需要承担更多轮喂养玉米成本,形成高额收益与持续资源消耗的平衡博弈。二、后端高收益
《天顶星宇》的配件质量如何?包含哪些内容?
《天顶星宇》简体中文正版配件做工扎实耐用,全套包含一体化科幻主版图、72张三派系卡牌、行星圆片、分级领袖徽章、多类资源token、图文规则书,长期线下高频游玩不易损耗,原厂标准化品控,汉化版未删减任何原版配件。完整配件清单与做工细节拆解:
《阿瓦隆:破碎面纱》中一个季节结束后如何判定获胜者?
《阿瓦隆:破碎面纱》季节结算只是阶段性统计,很多成都桌游玩家容易混淆季节结算与终局结算。
《密语幸运草》是一款什么类型的桌游?
从玩法细分来看,本作兼具文字创意、逻辑解谜、社交互动三大核心属性,依托随机关键词卡牌组合,倒逼玩家发散思维、提炼共性、撰写专属线索,再通过团队集体讨论、换位思考破解线索、还原卡牌配对,全程全员参与、无一人挂机,每一位成都桌游玩家都能深度融入
关于《沙丘帝国》中文版说明书翻译错误勘误有哪些?
第一类为说明书术语前后矛盾类勘误:全书交替混用「秘牌」「密牌」两个词汇,二者实为同一类密谋卡牌,统一标准术语为「密牌」;原文「公共牌池」属于翻译误导,官方勘误修正为「帝国牌展示区」,不存在全局共享牌池机制;「特使行动轮」「行动回合」文字混淆
《波多黎各》适合作为德式策略游戏的入门作吗?
《波多黎各》BGG重度3.32,归类中重型经济策略,不推荐完全零基础桌游玩家直接作为第一款德式入门游戏,核心门槛来源于多层资源同步运营、七大角色阶段循环、多维度计分预判三大学习压力,一次性记忆全部规则极易劝退新手。正确德式入门阶梯规划:先游
《王冠之心》中0连锁的卡牌打出后还能继续出牌吗?
《王冠之心》右下角标注0连锁的卡牌无任何额外出牌名额,是连锁循环的终止节点,只要打出一张0连锁卡牌,本轮连锁链条直接切断,即便手中仍留存大量手牌,也不能继续打出剩余卡牌,主阶段出牌流程到此结束。见习女仆同样是0连锁废牌,若连锁中途被迫打出女
《伽利略》中望远镜移动到顶端后会发生什么?
行动升级无次数上限,只要多次抵达顶端即可持续叠加强化同一格子或分散升级多格行动,玩家可针对性强化观测行动提升骰子获取、强化大学行动拉高轨道得分、强化图书馆行动加速书籍标记移动,贴合自身主打构筑路线;需要注意,仅抵达顶端本轮结算完成后才能触发
《菇灵精怪》中每回合检查生物吸引时建议按什么顺序进行?
《菇灵精怪》官方推荐回合结算生物顺序:优先检查蜜蜂吸引,其次检查蜂鸟吸引,最后依次核对树叶居民、水洼居民、蘑菇居民。
《达尔文的旅程》的游戏背景是什么?
玩家在游戏内扮演追随达尔文的专业博物学者,全程复刻真实科考工作流程:驾驶船只登陆各座岛屿、派遣探险家深入陆地采集动植物地质标本,返回船上完成标本分类与科学研究;通过撰写科考日记积累学术资历,解锁实验室、大学、邮局高阶工位;收集火漆印章完成船
《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?
《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。
《跑跑针鼹鼠》适合多大年龄的玩家?
游戏配件无文字依赖,不需要识字,核心考验路径预判、简单规划与空间思维。《跑跑针鼹鼠》官方建议游玩年龄6岁以上,具备基础逻辑思考能力的儿童就可以参与对局。 低于6岁的幼儿很难理解移动规则、卡位逻辑,容易单纯随意挪动棋子,无法完整体验策略乐趣。
《鼹鼠大战》的游戏目标是什么?
有效视线指己方两只鼹鼠之间直线无敌方鼹鼠、障碍物阻断,视线途经每一格板块获得对应分数,兵营板块还能额外加成。《鼹鼠大战》游戏目标是在和平牌触发终局时,累计获得最高勋章分数,勋章主要依靠鼹鼠之间的有效视线获取。 除回合内即时视线得分,游戏结束
《画物语》中其他玩家在听到线索后需要做什么?
桌游《画物语》除去本轮说书人之外,其余所有玩家拥有统一标准操作流程,听完说书人给出的联想线索后,分两步完成出牌操作,兼顾猜对得分与迷惑对手赚额外投票分两大目标。所有玩家必须强制打出一张卡牌,不能弃权、空过本轮,无手牌可出时才允许跳过。 第一
《快艇骰子》中是否有「加倍」或「奖励掷骰」的变体规则?
网络流传的加倍计分、奖励重掷、连锁掷骰等方案,都是玩家休闲娱乐自创变体。《快艇骰子》官方标准规则不存在分数加倍、达成组合赠送额外掷骰的设计,每名回合永久最多三次掷骰机会,所有计分按照固定标准结算。 部分家庭聚会变体规定:达成快艇分数翻倍,或
《龙焰魔法镇》适合多大年龄的玩家?
《龙焰魔法镇》官方建议游玩年龄10岁以上,具备基础资源管理能力的青少年与成人适配度最高。整套游戏图标化设计丰富,文字阅读压力不大,核心难点在于资源规划、工匠龙搭配、行动路线选择,没有复杂数学计算。 10至14岁孩童在成人简单引导下可以流畅上
《结印魔法师》中的「野法术」机制是如何触发的?
《结印魔法师》野法术(狂野魔力乱流)是本局核心随机反转机制,触发拥有两条不可缺少的硬性前置条件,两条必须同时满足才会激活野法术效果,仅满足单一条件无法触发,完整触发判定规则如下。一、野法术双触发硬性条件 1. 目标互选条件:玩家A本轮施法目
《狼尔街风云》中有几种类型的股票?它们分别代表什么风险等级?
《狼尔街风云》内置三类彩色股票卡牌,分别为绿色低风险、黄色中风险、红色高风险,三色对应逐级递增的市场波动风险,每类股票配套专属骰子用于回合末股价结算,风险等级直接决定骰子涨跌点数区间、单张股票初始定价区间。第二,黄色股票——中风险均衡品类,
游戏《寿司骰》中一共有多少颗骰子?骰子有哪些颜色和类型?
《寿司骰》的骰子设计是游戏的核心特色。具体颜色和对应的骰面类型如下:基础游戏共包含30颗标准尺寸(16mm)的骰子,分为5种颜色,每种颜色6颗。 骰子颜色代表料理/道具骰面分布(共6面)绿色手握寿司、芥末、菜单、筷子手握寿司×2,芥末×1,
《幽灵法庭》幽灵玩家披白布是强制要求吗?
《幽灵法庭》幽灵玩家披白布并不是强制要求,属于玩家自发的趣味扮演行为。
《马约利卡》抽取瓷砖的时候可以一次拿多块吗?
《马约利卡》抽取瓷砖规则规定,每个回合抽取瓷砖环节,玩家一次只能拿取一块瓷砖,不可以一次性拿多块。
《科英布拉》游戏终局完整结算包含哪些项目?
《科英布拉》四轮全部结束之后,终局完整结算一共包含五大计分项目,逐项累加得到玩家总分数。
《百通棋》板块的材质耐用性如何?
《百通棋》板块采用加厚硬纸板材质,表面覆有哑光保护膜,耐磨程度较好,适合多次线下桌游聚会反复使用。
《奇思缪想》缪思给出提示时如何把控提示难度?
《奇思缪想》里缪思在给出提示的时候,需要结合队友的熟悉程度、启发卡限制来把控提示难度,不能过难也不能过于直白。
《九分钟王国》敕令卡是否每局都会全部启用?
《九分钟王国》敕令卡不会每局全部启用,开局仅抽取少量敕令卡公开作为本局任务,剩余敕令卡放回盒子。
《火爆狂飙:全速前进》天气模组会改变哪些赛道规则?
《火爆狂飙:全速前进》天气模组会修改弯道限速、移动判定,新增打滑机制,不同天气类型带来不一样的赛道负面效果。
《重筑家园》是否适合轻度策略桌游爱好者游玩?
《重筑家园》属于中度策略桌游,轻度策略桌游爱好者可以尝试,但需要做好前期学习准备。
《布鲁塞尔1897》多人对局时如何针对对手的多数派策略?
《布鲁塞尔1897》多人对局针对对手多数派策略,可以卡位抢占关键交点、干扰对手连续行动、分流对手资源、抢夺展览卡牌掌握先手权。
《幽灵笔迹》游戏中途可以更换队伍内的幽灵和灵媒身份吗?
《幽灵笔迹》游戏中途可以更换队伍内的幽灵和灵媒身份,每回合结束之后,队伍内部可以自由轮换两个身份。
《铁路纵横》同分情况下如何判定最终赢家?
《铁路纵横》多轮总分同分情况下,以玩家单轮最优成绩和轨道利用率双重标准判定最终赢家。
《探索第九行星》所有玩家完成个人任务时任务才算通关吗?
《探索第九行星》是否需要全部玩家完成个人任务,要看本局任务手册的描述,多数多目标任务要求所有持有任务卡牌的玩家完成目标。
《史钱时代》单类货币价值不足两百时如何扣减分数?
《史钱时代》单类货币总价值不足两百,扣减的分数等于两百减去该币种的总价值,差值作为扣分项。
《图灵机》提交答案阶段能否反复多次尝试猜测密码?
《图灵机》提交答案阶段不可以无限制反复猜测密码,玩家每次提交猜测都需要消耗回合机会,猜错会带来对应的对局惩罚。
《千面之王》多名角色效果同时触发时结算顺序怎么定?
《千面之王》多名角色技能同时触发时,按道具特效、干扰技能、增益技能的固定优先级依次结算。
《西国圣骑士》适合多少名玩家游玩?
《西国圣骑士》是一款德式工人放置桌游,基础版本支持一到四名玩家参与对局。
《圣胡安》贸易屋板块的货物价格顺序如何循环切换?
《圣胡安》贸易屋板块拥有固定的货物价格排序,每一次贸易阶段结束,货物价格指针就按照固定顺序循环移动一格。
《大西铁路》交付牛群之后如何升级火车轨道?
《大西铁路》成功交付牛群之后,玩家可以放置一枚自己颜色的火车圆盘,放置到版图上任意合法城市格子,完成火车轨道升级。
42996 条 · 第 111 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都