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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《连线计划》放置方块之后如何补充手牌?
《连线计划》放置方块阶段结束之后,玩家执行抽牌补充手牌,从布袋抽取方块补回个人手牌。
《疯狂塔克》一局游戏大概需要多长时间?
《疯狂塔克》单局游戏时长主要由参与玩家数量决定,常规对局耗时在十五到三十分钟区间。
《创世神界》适合什么样的桌游玩家群体?
《创世神界》是一款板块构筑类德式桌游,适合喜欢空间规划与资源博弈的桌游玩家。
《多多益善》主将队完成竞价目标后得分是如何计算的?
《多多益善》主将成功达成自己叫价对应的墩数目标,主将本人、秘密副将两个人各自独立拿对应分数,不是共享一份分。
《就这样我成了圣剑王》是否有单人游戏模式?
《就这样我成了圣剑王》官方没有设计单人游玩模式,游戏机制建立在多名玩家互相谈判博弈之上,只支持多人对局。
《翡翠骰骨》中玩家常犯的错误有哪些?
《翡翠骰骨》玩家最常出现的错误集中在盲目激进、规则误读、下注无规划、结算粗心这几大类。
《明治维新:财阀》新手玩家容易上手吗?
《明治维新:财阀》对于完全没有德式桌游基础的新手并不容易上手,有一定重策经验的玩家上手难度中等。
《维多利亚魔盗团》中前期随机抽取特工和后期可选择特工的转变对策略有什么影响?
《维多利亚魔盗团》特工获取机制分为两个阶段,前期随机抽取特工,后期开放自选特工,这个机制转变会完全改变玩家整体策略规划思路。
《七大奇迹:对决》中金钱管理在游戏中为什么重要?
《七大奇迹:对决》里面金币是核心通用资源,所有建筑、奇迹建造、卡牌交易都依赖金币,糟糕的金钱管理很容易直接输掉整局游戏。
《割喉冒险队》中谦逊与羞耻这张遭遇卡需要击杀两个怪物才能结束吗?
《割喉冒险队》谦逊与羞耻遭遇卡,需要击杀卡牌对应的两组怪物,完成全部击杀,本轮遭遇才算结束。
《圈套棋》中牺牲己方棋子来翻转对手棋子是否值得?
《圈套棋》是一款极具深度的抽象策略桌游,牺牲己方棋子翻转对手棋子的操作需要结合场上局势判断是否值得执行。
《时空乱序》中如果没有疏散会损失多少分数?
《时空乱序》整局完全不执行疏散,终局不会有顺位扣分,但直接损失疏散行动对应的整块基础VP+附加资产分。
《圣托里尼:万神殿典藏版》中圆顶是什么?有什么作用?
《圣托里尼:万神殿典藏版》里圆顶是放置在三层塔楼顶部的配件,拥有封锁地块、终结地块建造的核心作用。
《印加圣谷》的设计师是谁?
《印加圣谷》的桌游设计师为Jeffrey CCH,是一款华人设计师创作的农耕板块放置桌游。
《天生绝配》的题目是如何从主题卡中选出的?
《天生绝配》先随机抽取一张主题卡,投掷六面骰子,用骰子点数选定本回合题目。
《神探缉凶》与《达芬奇密码》在推理机制上有什么异同?
《神探缉凶》与《达芬奇密码》都属于信息推理类桌游,但是推理载体、游戏目标存在明显区别。
《领国者》中契约工人能否被移动到其他企业或被降薪?
《领国者》契约劳工属于绑定特定岗位的特殊劳工,基础规则不能自由重分配移动、不能常规降薪。
《深谷酒馆》的修道院轨道如何计算超过22点后的移动?
《深谷酒馆》修道院轨道版图固定刻度上限为22格,玩家进度标记一旦抵达22格终点,后续所有渠道获得的修道院移动格数全部直接作废,不存在循环折返、溢出进度留存、超出部分折算分数的规则,轨道推进必须控制节奏,避免后期移动收益完全浪费,是成都桌游长
《少年僵尸进化》中续作的故事和前作有连贯性吗?
《少年僵尸进化》作为前作《僵尸小孩进化》的续作,故事拥有直接剧情连贯性,但本作可以完全独立开局,不用体验前作。
《幽港迷城》中护盾能否抵挡非攻击来源的伤害?
《幽港迷城》护盾只能抵挡攻击造成的伤害,陷阱伤害、回合效果、卡牌触发的非攻击伤害,护盾无法生效,不能抵消。
《富士流》的卡牌有没有颜色之分?
《富士流》原版卡牌没有用来区分花色或者阵营的多种颜色,卡牌底色统一,仅依靠数字区分卡牌。
《七大大陆》如何保存游戏进度?
《七大大陆》保存游戏进度依靠建立检查点,完整记录全部场上卡牌编号、角色状态、物品、诅咒进度,把信息纸笔记录下来完成存档。
《名侦大赛》是否可以在BGA上在线游玩?
《名侦大赛》目前没有上线BGA平台,无法在Board Game Arena网页端在线游玩。
《埃及考古:新旅程》中不同玩家人数下,哪些卡牌需要被移除?
《埃及考古:新旅程》为平衡不同人数对局卡牌池体量、稀有文物获取概率,开局设置标准化卡牌移除规则,分为文物卡、小偷事件卡两类调整对象,沙尘暴卡牌全程固定6张不做增减,帐篷卡每名玩家固定配发1张,无需移除。分人数卡牌移除完整明细: 1. 2人、
《变色龙》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《变色龙》官方与社区共识最佳推荐人数为4人,是卡牌池、列数、抢列博弈最均衡的配置。
《斑点狗》中紫色行动牌「奔跑」有什么效果?
《斑点狗》紫色行动牌「奔跑」,可以让狗狗标记一次性移动较长距离。
《先来后盗》中盗贼的不同「专长」是如何匹配宝物的?
《先来后盗》的核心夺宝逻辑依托「专长与宝物的品类匹配体系」展开,游戏内设定七种专属盗贼专长,对应七种不同类型的宝物Token,形成一一对应的精准匹配规则,判定标准清晰直观、无模糊争议,所有成都桌游对局均可统一判定,杜绝规则分歧。玩家打出的普
《拳集战》中有哪些角色可以扮演?
《拳集战》基础版本提供分属四大阵营的多名可扮演拳手角色,各个角色均配备专属能力与背景故事。
《画廊》中的单人模式是如何运作的?
《画廊》单人模式使用官方自动机模拟虚拟对手,玩家独自和自动机进行对局,完整沿用多人游戏全部基础规则。单人游戏设置会调整声望板块、门票、艺术家数量,适配1人对局环境。 自动机拥有独立行动逻辑,会移动抢占行动点位,触发驱逐机制,争夺艺术家与艺术
在《庞氏骗局》中,玩家扮演什么角色?
玩家依靠设立各类虚假产业募资,不断吸引投资者投入资金,利用新募集到的现金偿还前期承诺的高额利息,持续维持自身资金链条。在《庞氏骗局》对局里面,所有玩家各自扮演一名金融投机者。 玩家没有合法盈利渠道,所有现金流全部依靠持续募资获取,需要一边囤
《花灯盛会》中放置湖泊板块后,如何决定每位玩家获得什么颜色的水灯卡?
《花灯盛会》放置板块后,根据拼接边的颜色,当前玩家获得对应颜色的水灯卡奖励。
《地球》的中文版由哪家公司代理发行?
《地球》中文版由原石桌游代理发行,本体以及两款正式扩展均完成中文本地化。
《两倍聪明》中黄色区域的计分规则是什么?
《两倍聪明》黄色区域依靠完成连线获取奖励分数,终局汇总所有解锁奖励。
《勃艮第城堡卡牌版》中玩家每回合如何获取骰子点数?
《勃艮第城堡卡牌版》移除实体骰子,行动卡牌正面印刷的数字就是玩家可用骰子点数。
《白教堂血案》中杰克进入藏身处当回合若不宣布,能否停留在该位置然后下一回合再进入?
《白教堂血案》杰克抵达藏身处当回合不宣布,不可以原地停留,下一回合必须移动,之后可以再返回藏身处。
《永世侵入:奥德赛》基础游戏包含哪几个故事循环?
《永世侵入:奥德赛》基础游戏本体包含前三个故事循环,是整个奥德赛史诗的核心开篇内容。
《一夜终极狼人:破晓》中的始祖狼在夜晚能否将狼人队友的牌与中央牌交换?
《一夜终极狼人:破晓》的始祖狼在夜间,不可以选择狼人队友的卡牌和中央牌进行交换。
《国家公园》中激情卡应该何时翻面选择奖励?
首先激情卡的基础设定,第二版用激情卡替代了第一版的年卡,开局每位玩家抽两张激情卡,选一张保留作为本局个人目标,卡牌上标注明确的完成条件,比如「参观3座带山岳图标公园」「收集5枚水资源」「购买2件装备」等,目标公开可见,不像第一版年卡是隐藏的
《优势物种》适合多大年龄的玩家?
《优势物种》官方标注适合游玩年龄为十二周岁以上,该年龄划分更多考量游戏复杂规则与抽象策略思考门槛。
《马戏星探》中每张卡牌有几个数字,分别代表什么?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》卡牌双面印刷两组数字,是整套游戏最核心的机制基础。
《七连翻:复仇版》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《七连翻:复仇版》玩家互动集中在各类行动卡干扰与回合末修正卡分配,全程充满玩家博弈对抗。
《妖怪台湾》中「人丁」行动的具体规则是什么?
《妖怪台湾》里面的人丁行动,是玩家从秘境骰盘拿取两颗村民骰子,放置到自己村庄卡上面的行动。
《五分钟地下城》中挑战卡牌的数量是如何计算的?
《五分钟地下城》挑战卡牌就是地城牌堆当中怪物、障碍、事件卡牌,数量查阅官方配置表格,由首领编号与游玩人数共同确定。
《万能天神》游戏结束时如何计算最终得分?
《万能天神》终局得分等于对局过程中累积的即时胜利分,叠加神庙终局分数,叠加资源、金币排名奖励分,三者相加得到玩家总分数。
《天下鸣动》中先部署完所有士兵是否总是有利?
《天下鸣动》率先部署完所有士兵拿到武士刀标记有收益,但并不总是有利,会伴随失去后续部署行动的巨大代价,存在明显取舍博弈。
《梦想之道》中4人局是否容易出现无人到达终点的情况?
《梦想之道》的四人对局环境之下,确实存在整局结束依旧无人抵达中央终点梦想格的可能性,但并不会高频发生。
一局《深海渔恨》大约需要多长时间?
一局《深海渔恨》的时长约为30至150分钟,官方推荐按「每人30分钟」估算。从第三天起由于玩家普遍囤积较多骰子,每回合会变得冗长,多人局容易拖到3小时左右。 2人局约60分钟,5人局约150分钟,但实际时间受玩家决策速度与装备数量影响。新手
《魔石之王》四人局中卡牌抵消率过高是否影响游戏体验?
《魔石之王》四人局抵消率高但互动性更强,体验好坏因人而异。
《风语谧境》中玩家能否在同一轮游戏中既执行城镇行动又执行两次角色行动?
《风语谧境》每日结构固定为先公共城镇精灵行动,之后每位玩家最多消耗自己工人执行对应次数角色行动,不能天然一回合两次角色行动。
《假面舞会》中每位玩家起始有多少金币?
《假面舞会》标准模式下,每一位玩家开局统一获得六枚金币,玩家金币财产必须全程公开可见。
《行动代号》中可以使用外语词作为线索吗?
《行动代号》中外语词可以作为线索,但前提是所有玩家能够理解其含义并接受统一的语言规则。
《诡秘庄园》的设计师是谁?
《诡秘庄园》的主设计师是Oleksandr Nevskiy与Oleg Sidorenko,两位来自乌克兰的桌游设计师。
《奇思妙响》游戏版图上有几个数字位置用于放置声音卡牌?
《奇思妙响》游戏主版图上一共设置有十个数字位置,用来依次放置声音卡牌,对应游戏的十个进度阶段。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中花砖条第一次填满后为什么要翻面?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》花砖条第一次填满朝上一面,翻面是为了开启第二层窗户布局,同时设置游戏结束触发条件。
《龙翼翱翔》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《龙翼翱翔》设定在遍布奇幻巨龙的幻想世界,玩家将扮演一名业余龙类学者,也就是龙学家。
《一起出来玩》在德国或欧洲市场的发行情况如何?
《一起出来玩》原型最早在欧洲完成开发,在欧洲多国都有发行发售,德国属于重点覆盖市场之一。
《现代艺术卡牌版》第一回合结束后手牌还剩5张,第二回合是补到6张还是额外再发6张?
《现代艺术卡牌版》第一回合结束之后手牌剩余五张,第二回合执行额外发牌,直接再发放六张,手牌变为十张,不会补回六张的上限数值。
《电力竞技场》一共进行多少轮?
《电力竞技场》并不设置固定总轮数,游戏会持续进行轮次直到有一名玩家达成获胜所需胜利点数。
《现代艺术》玩家在游戏过程中可以查看其他玩家的手牌吗?
《现代艺术》玩家手牌属于私有秘密信息,对局全程不允许查看其他玩家手牌。
《浩劫求生》的卡牌和板件做工质量如何?
《浩劫求生》原版由La Boîte de Jeu出版,整体板件、卡牌属于欧洲桌游中等偏上水准,不同版本会存在细微差异。
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