《砰!Bang!》中啤酒回复血量能否超过血量上限?
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在风靡全球的经典西部阵营枪战射击桌游《砰!Bang!》(《砰!Bang!》 / 狂野西部杀体系)的标准官方权威规则中,玩家在自己回合打出道具卡「啤酒」(Beer)回复生命值时,所恢复后的总血量【是绝对严禁超过该角色在角色卡上印刷的「初始血量上限」(Max Life Points)的】!
官方规则严格界定:每位西部角色的血量上限在游戏开局时便由其角色卡上的子弹图标数量唯一锁定(绝大多数英雄为 3 点或 4 点体力上限,全场唯一公开身份的【警长】额外获得 +1 点生命上限)。当玩家当前已处于满血状态时,打出啤酒牌不能凭空增加溢出的临时生命值;只有当玩家处于受伤扣血状态时,打出一张啤酒方可恢复 1 点真实体力值。
严禁超血量恢复有效维系了西部决斗紧张刺激的斩杀线平衡,迫使枪手必须时刻提防被集火秒杀。严谨的机制深受聚会枪战玩家喜爱,非常适合同好深度推演。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中印第安人!的伤害如何结算?
《砰!Bang!》打出印第安人!之后,除卡牌使用者本人,场上全部存活玩家各受到一点伤害。结算顺序由打出卡牌的玩家自由选择,逐个处理每名存活对手,每名角色扣一滴血,如果扣血之后掉到零,立刻进入濒死结算,处理啤酒自救,死亡则处理死亡相关奖励与弃牌,一名玩家完整结算完毕之后,再处理下一名玩家。 印第安人!伤害无法使用「闪!」抵消。结算中途出现玩家死亡出局,该出局角色不再参与后续结算。因为是逐个顺序结算,有可能印第安人!结算中途直接达成阵营胜利条件,对局直接终止,剩余还没结算到的玩家不再受到伤害。不少玩家习惯同时一次性扣所有人血量,跳过濒死分步结算,这样会漏掉击杀歹徒抽牌、警长误杀副警长惩罚这类关键效果,属于错误简化。 成都桌游游玩《砰!Bang!》,印第安人!很多时候被批量扣血简化结算。要逐个玩家依次结算,处理濒死、死亡、击杀奖励,不要一次性集体扣血。
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