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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《方块向前冲》的游戏目标是什么?如何获胜?
《方块向前冲》核心游戏目标是操控方块选手率先抵达或冲过赛道终点格,单回合多名玩家同步冲线时,以本轮移动总步数数值判定胜负,无多路线并行胜利条件,全程围绕赛道竞速推进,搭配骰子构筑提升每回合移动与资源收益,是单路线竞速为主、骰子构筑为辅的轻策
《蒸汽朋克拉力赛》中,「骰子储存区」的规则是如何运作的?
正常情况下,回合结束所有未使用骰子要归还公共资源池,拥有储存区零件则打破这条限制,保留指定数量骰子持续持有。《蒸汽朋克拉力赛》部分零件自带骰子储存插槽,竞赛阶段结束后,可以留存未使用骰子存放其中,留到后续回合使用。 储存区存在容量上限,不能
《尼达维尔》是否有官方单人模式规则?在哪里可以获取?
《尼达维尔》存在官方推出的免费单人变体规则,不属于基础盒内置内容,需要去设计师/出版商官方渠道下载PDF。
《很久很久以前》中,更换结局卡后叙事权会如何转移?
《很久很久以前》更换结局卡只是pass时附加的可选操作,不会改变叙事权转移逻辑。唯一变动只有抽牌惩罚:普通pass抽1张故事卡、可选弃一张手牌;更换结局模式下抽两张故事卡,不允许弃手牌。 无论玩家是否选择更换结局,主动pass之后,讲故事的
《车票之旅》游戏开始时每位玩家会收到几张任务票?必须保留几张?
《车票之旅》经典规则开局时每位玩家会收到3张目的地任务票,必须至少保留2张;2025年推出的新版基础版将初始任务票调整为4张,保留要求依然是至少2张,给了玩家更大的选择空间。初始任务票是玩家整局游戏的规划基础,决定了核心的铺轨方向。 至少保
《百万美金》有新版和旧版之分吗?两者有什么区别?
《百万美金》明确分为2016年初代旧版与后续修订新版两个版本,两个版本核心博弈机制一致,但在游玩人数、角色解锁、规则细节、对局平衡、配件质感五大维度存在明显差异,新版针对旧版的诸多短板进行全方位优化,也是目前成都桌游线下聚会的主流游玩版本,
《环游世界80天》获得过哪些桌游奖项?
《环游世界80天》2005年德国桌游大奖提名、2005年奥地利桌游大奖策略游戏提名,入选多项经典竞速桌游榜单。虽然没有斩获最高奖项,但凭借创新的双向移动、资金循环机制,收获行业广泛认可。 评审重点认可游戏打破竞速桌游单向前进的固有框架,把资
《恶魔岛》的变体规则中,「完整剧本」是如何进行的?
《恶魔岛》完整剧本串联地牢隧道与丛林赛道,海盗登上小艇后,玩家消耗行动移动小艇,让小艇在地牢终点、丛林起点往返,海盗随小艇转移赛道,全员穿越丛林抵达海盗巢穴才算胜利。回合开局小艇上自家海盗数量最多,则成为船长,可以免费移动小艇一次,不计入回
《血染钟楼》中「邪恶双生」与「僵怖」作为双生子时,好人能赢吗?
两套爪牙技能叠加会形成双重压制,僵怖在白天无人处决时追加夜间击杀,邪恶双生共享生死状态,处决其中一人另一人同步死亡,但只要好人摆烂空过投票,夜间会一次性出现两名死者,场上人数会快速被压缩至两人,直接触发邪恶胜利。《血染钟楼》梦殒春宵剧本可同
《皇家风暴》中玩家扮演什么角色?
玩家依靠收集对应国家卡牌,册封城市当中的国王、公爵、主教等贵族头衔;还可以使用谋略卡发起争夺,驱逐其他玩家掌控的贵族,不断扩张家族在英国、法国、德意志、西班牙四国的势力范围。《皇家风暴》每名玩家扮演实力雄厚的欧洲贵族家族领袖,目标抢占各国城
《快餐连锁大亨》中,「菜单」卡的作用是什么?
《快餐连锁大亨》每张门店配套专属菜单卡,菜单卡记录该门店可对外售卖的食物、饮料成品组合,同时标注各类成品基础售价与单件利润,玩家生产、备货、定价都需要依托菜单卡规划,是精细化管控单店营收、区分门店经营定位的核心配件,也是深耕成都桌游经营流玩
《小小城镇》中玩家可以提前结束自己的游戏吗?
专业桌游讲师解答:官方标准规则没有任何允许玩家单独提前结束个人游戏的设定,每名玩家不能主动放弃对局、单独结算分数离场,游戏结束属于全局统一触发机制,只有当任意一名玩家十六格版图全部填满资源与建筑时,整局所有玩家同步停止操作,统一进入终局计分
《沙丘:帝国-起义》中特使行动和揭示行动的顺序是如何规定的?
《沙丘:帝国 - 起义》官方标准五阶段回合框架不存在独立的揭示行动环节,所有卡牌、领袖、道具的揭示触发效果,会分别嵌入展示阶段、特使派遣阶段两个窗口,全局固定不可变更的完整时序为:1.展示阶段(购买帝国卡牌,卡牌揭示资源、间谍效果即时结算)
《惊爆伦敦》的英文原名是什么?与《不要与克苏鲁纠缠》是什么关系?
《惊爆伦敦》全球统一官方英文原名是《惊爆伦敦》,日文版タイムボム,所有海外发行版本、BGG数据库统一使用该名称,无别名、副标题混淆问题,设计师、发行厂商独立完整,属于独立原创卡牌桌游,无IP联动、系列衍生绑定其他作品。核心机制巨大区分:《惊
《套利并购》的设计师是谁?
《套利并购》完整原创设计师为西德·萨克森(),他是桌游发展史上极具影响力的经济题材桌游设计师,一生产出数十款聚焦金融、投资、商业博弈的经典作品,《套利并购》也是其职业生涯最具代表性的传世之作,1964年初代版本完整规则、板块放置、股票并购机
《怪物嘉年华》中如果无法打出也无法保留手牌,玩家必须做什么?会有什么后果?
《怪物嘉年华》轮抽选牌时若选中卡牌既不满足打出条件、也无金币支付保留费用且拒绝领取贷款,则无合规操作路径,只能放弃该卡牌直接送入弃牌堆,核心后果为永久丢失该卡牌、错失资源或终局计分机会,无任何补偿,该规则约束玩家合理规划金币储备,避免关键卡
《上流社会》中「分数减半」厄运卡如何影响最终得分?
《上流社会》「分数减半」是三张厄运卡里伤害最高的负面卡牌,结算时序固定在资产累加、倍增卡倍数乘算全部结束之后执行,将玩家修正后的总分整体除以二,出现小数则直接舍去小数只保留整数,大幅压缩玩家全部藏品与翻倍卡带来的分数收益,同时该卡牌带有红色
《智谋棋》在英国的发行名称是什么?
除包装盒名称、封面美术改动,内部配件、全部游戏规则与国际版《智谋棋》完全一致。《智谋棋》在英国上市时,没有直接使用《智谋棋》,而是采用专属名称《智谋棋》,是和门萨俱乐部合作推出的特殊版本。 该版本属于区域性特供,产量相对有限,如今市面上流通
《疯狂特务城》中玩家回合开始前可以弃牌换牌吗?整局游戏可以弃几次?
《疯狂特务城》每轮回合正式出牌阶段开启前,玩家拥有可选弃牌换牌操作,不属于强制步骤,玩家可自主选择执行或跳过。操作流程为选取任意一张手牌暗置弃置至弃牌堆,随后从特工牌堆顶部抽取一张全新特工卡牌补充手牌,完成手牌池替换,以此调整手牌内特务种类
《国际咖啡馆》中吧台的得分规则是怎样的?
《国际咖啡馆》吧台每个座位印有固定分值,玩家安放客人后立刻获取对应分数,多数座位为负分,仅靠前少数座位为小额正分。玩家安放客人必须按顺序填充空位,不能自由挑选座位。 吧台不存在任何额外加成,安置客人之后直接结算座位分值。因为大量负分点位,不
《阿瓦隆》的发言规则是「自由发言」还是「顺序发言」?
标准顺序发言完整执行细则: 1. 发言顺位固定不可逆:全程统一顺时针流转,不允许切换逆时针、随机点名,队长无权更改发言起始点位与走向,单人发言过程中其余玩家保持安静倾听,禁止中途插话反驳; 2. 单人发言时长约束:基础标准局每名玩家单次发言
《心心相引》是否有官方进阶玩法或变体规则?
《心心相引》原厂配套规则书内置两套经过官方认证、平衡设计的标准变体规则,不属于玩家自制民间玩法,所有线下标准成都桌游对局均可直接启用,分别针对单人竞技难度提升、多人社交配合两大方向设计,同时允许休闲欢乐局全体玩家协商自制宽松变体,调整坐姿、
《猎巫镇1692》适合作为狼人杀的替代品吗?两款游戏有什么异同?
《猎巫镇1692》完全可以作为狼人杀的优质替代品,二者同属社交身份推理类游戏,核心都是隐藏身份、阵营对抗,但在核心机制、游戏节奏与体验侧重上存在非常明显的差异,适合不同偏好的玩家群体。两款游戏的相同点在于:都分为好人与坏人两大阵营,都有昼夜
《夺狗囧事》中每名玩家拥有的五块砖中有几块是误导用的「X」标记?
在《夺狗囧事》的标准规则中,每位玩家初始获得5块砖,其中「4块是叉号(X)标记」,「1块是狗狗标记」。这意味着在游戏开始前,每位玩家必须秘密决定把自己的狗狗和四个「X」按什么顺序依次排列在1号至5号门牌的背后。 这种「四叉一狗」的配比给予了
《赛马大亨》的配件质量如何?收纳方便吗?
新物集简体中文正版《赛马大亨》配件品控稳定上乘,版图厚实耐磨、卡牌印刷清晰、木质马匹无毛刺,盒内自带分层纸质隔断,分类收纳简单便捷,适配线下成都桌游门店高频开桌收纳需求,居家收纳、门店批量存放都不容易出现配件散落、混放问题。一、各类配件分项
《四海好家伙》游戏结束时如何计算最终得分?
《四海好家伙》触发警察牌终止对局后,终局计分规则极度简洁,无成套加成、标记加分、空置惩罚等复杂分项,唯一计分依据为玩家私人库存内全部战利品卡牌面值,完整核算规则如下。二、无计分价值道具区分以下道具、卡牌完全不参与终局分数核算,不计入财富总分
《马拉喀什》中如果「阿萨姆」走到版图外,他的移动步数会如何计算?
专业桌游讲师解答:官方规则对版图外格子有明确步数判定标准,完全踏出版图边界、没有落在方格内的空白区域,不计入本次骰子需要消耗的移动步数,只有实体版图印刷方格内的停留才算有效消耗一格步数。移动流程完整逻辑为:阿萨姆沿初始方向一格一格前进,每踏
《海盗岛1667》中大副有什么特殊权限?
大副专属哗变投票完整权限规则:自身回合完成基础事件卡或移动行动后,可额外发起针对本船船长的哗变投票;投票阶段仅船长以外的船上船员参与计数,依靠投票卡中区骷髅与船舵数量判定成败;若哗变成功,现任船长被放逐至岛屿并丢弃一张手牌,船上全体船员顺位
《游乐园大亨》中蓝图牌如果未完成会有什么惩罚?
《游乐园大亨》终局统一计分环节会核查玩家所有蓝图牌的完成状态,每一张持有但未凑齐蓝图标注全套设施、升级组合的蓝图卡牌,每张直接扣除10分,多张未完成蓝图扣分叠加计算,该惩罚分值极高,很容易抵消规模、员工、现金带来的正向加分,是左右对局胜负的
《无间风云》「丧尸」扩展中,丧尸玩家的行动与普通玩家有何不同?
《无间风云》丧尸扩展内的丧尸玩家依旧遵循闲聊、核心行动、装备的基础回合流程,但存在多处硬性行动差异:永久禁用调查行动、射击必须优先瞄准人类、部分功能性装备无法使用,行动逻辑完全区别于普通人类玩家,是丧尸阵营核心限制规则,成都桌游开启丧尸拓展
《五猜缤纷》的游戏设计师是谁?
《五猜缤纷》的唯一核心设计师是来自法国的Yoann Levet,这位设计师在逻辑推理桌游领域拥有极高知名度,此前代表作包含硬核数字推理桌游《图灵机》、时空解谜桌游《时空神探》,擅长把枯燥的数字逻辑转化为互动性强、节奏轻快的桌面游戏,《五猜缤
《星云谷》适合多大年龄的玩家?
《星云谷》包装盒标注官方推荐年龄12周岁以上。12岁以上玩家能够独立完整参与对局;10至11岁儿童可以在成人陪同下游玩,简化复杂卡牌效果。游戏包含资源运输、路径规划、行动点分配、契约组合等策略内容,需要持续预判对手行动,理解通路共享带来的利
《诡镇奇谈:版图游戏》中「追击」和「无情」怪物关键词有什么效果?
「追击」(Hunt)完整效果:怪物激活移动阶段,永久优先选择当前拥有最多线索标记的调查员作为唯一移动目标,无视距离、街区障碍,每回合尽可能缩短与目标的格子距离;若多名调查员持有同等最大线索,由全队玩家共同选择怪物追击单一目标;无任何调查员持
《骰筑英雄》中放置骰子时可以放在任意属性行吗?
《骰筑英雄》中玩家放置骰子拥有属性行自主选择权,无强制绑定规则,玩家可以结合自身构筑策略、职业目标、种族修正需求,自由选择六大属性中任意一条未完全填满的属性行放置骰子,不会限制固定属性匹配,自由度极高。无论是常规色骰子还是特殊金色骰子,均可
《指指颠颠》在BGG上的评分和排名如何?
《指指颠颠》Pick 'n Packers发售时间较短,BGG玩家综合评分大约7.1分,暂无稳定长期总榜排名。
《大发明家》的起始玩家如何确定?达芬奇模型由谁持有?
达芬奇模型完整持有流转规则:游戏开局阶段,桌面中央单独放置达芬奇立体模型,无任何玩家持有,必须等到第一张发明卡被方块完全填满后,填入最后一格空格的玩家立刻取走模型放置个人面板,首次获得持有权;模型仅在单次发明奖励分配阶段生效,强制赋予持有者
《卡斯卡迪亚儿童版》中全景板有什么作用?
全景板完整功能拆解:第一,独立道具收纳载体,玩家每触发三连动物拿到的动物目击标记、终局结算连片地貌获得的栖息地目击标记,都需要统一摆放在自己的全景板上,不能和其他玩家的标记混放,有效避免多人对局清点松果时分不清道具归属,降低低龄孩童结算时的
《疯狂山脉》的设计师是谁?由哪家出版社发行?
《疯狂山脉》主设计师为Rob Daviau,原版海外发行商是法国IELLO出版社,国内正版简体中文由玩樂小子(GoKids)代理引进,是成都桌游门店主流备货版本,设计师与发行方共同塑造了这款限时沟通合作桌游独特的欢乐克苏鲁体验。美术画师为M
《惊魂巴哈马》的游戏流程是怎样的?每回合如何开始和结束?
《惊魂巴哈马》单回合分为骰子分配行动、玩家依次执行、回合重置三大固定阶段,无复杂子流程,开局由随机首玩家启动回合,全部骰子用完即本回合结束,是流程极简的轻量化成都桌游,三分钟即可完整讲解全套循环逻辑。完整标准回合分步流程: 一、回合开启阶段
《爆珠发明》中每张已建造的发明卡在每回合能触发几次?
《爆珠发明》所有永久铺设在个人面板的发明卡,词条触发次数拥有官方固定上限,不存在单回合无限次循环触发的失衡设计,分两种词条类型区分单回合触发频次,线下成都桌游对局统一执行触发次数上限规则,杜绝单回合资源无限产出破坏对局平衡。两类词条单回合触
《萌奇小岛》中如何获得分数?
《萌奇小岛》不使用数字分数计分,胜负依托奖杯数量判定。牌库耗尽进入结算,依次核对每一个萌奇家族:对比双方拥有该家族卡牌总数,拥有数量更多的玩家赢得这座家族奖杯;双方数量持平,则这座奖杯无人获取。 蜘蛛卡牌会在结算阶段生效,持有蜘蛛的玩家可以
《心灵同步》为什么有人觉得它不像传统桌游?
《心灵同步》彻底打破传统桌游回合、对抗、谈判、版图等固有框架,全程静默无声、纯依靠心理默契游玩,游玩逻辑和主流成都传统桌游完全割裂,初次接触的玩家极易产生它不属于常规桌游的感受。传统桌游考验玩家计算、谋略、口才,这款桌游只考验共情、耐心与同
《开心马喽》中的「豆子牌」有什么作用?
《开心马喽》豆子牌不属于基础对局必需卡牌,专门服务于多轮积分变体玩法。每一轮对局结束之后,按照每名玩家手中剩余卡牌数量分配豆子牌,剩余卡牌越多,获得豆子分值越高。 持续进行多轮对局,最终拥有豆子总分最高的玩家赢得整场游戏。豆子牌拥有不同分值
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中杀人鬼拥有什么特殊能力?
杀人鬼三项专属能力完整细则:1. 陷阱完全免疫:杀人鬼自身回合翻开「杀人鬼的陷阱」房间卡,不会触发淘汰结算,仅当作空白房间自由说谎误导好人,无需消耗防弹衣规避伤害,天然规避本局最核心致死负面卡牌;2. 枪械主动击杀权限:杀人鬼同时持有手枪+
《磁力桌上足球》中如果对手完全失去对棋子的控制会怎样?
《磁力桌上足球》《磁力桌上足球》对手的上下磁铁彻底分离,并且无法依靠桌下操控磁铁重新吸附棋子,己方直接获得一分。
《帽子戏法》中灰色显示的物件需要如何堆叠?
《帽子戏法》挑战卡灰色图案物件,堆叠之后必须完全隐藏,被其他空心道具收纳遮挡。
《时间守望》中的骰子有哪几种类型?分别有什么作用?
《时间守望》全套原版配件仅配备两类专属功能骰子,分别为6枚通用行动检定骰子、1枚时元队长专用骰子,完全不存在灰色基础空白骰子、八色彩色功能骰子、白色猫咪猫队长骰子、红色比较对抗骰子等DBG构筑类骰子,两类骰子仅承担场景事件检定、移动时元损耗
《猜心俱乐部》每轮开始前,出题人由什么方式决定?
《猜心俱乐部》官方规则没有强制限定唯一出题人选拔方式,仅推荐三种公平通用判定方式,线下成都桌游聚会可根据玩家喜好自由选择,分别为随机抽签抽取、全员划拳猜胜负、顺时针依次轮换,三种方式都能保证每轮出题人公平随机分配,不会出现固定玩家长期出题的
《阿不思学院》起始时玩家版图上有几个已印好的行动格?
《阿不思学院》开局每名玩家版图自带3个预先印制固定行动格,剩余6格为空白,可以放置新获取的行动板块。初始三块板块拥有基础行动效果与魔法链接接口,构成玩家初始施法网络。 随着对局推进,玩家可以获取更强行动板块,覆盖原有格子,重构链接阵列。三块
《神石流传》中共有多少块路径板块?
36块板块完整配套使用细则:第一,手牌循环供给机制,每名玩家永久持有两块板块,每回合放置一块后从公共板块堆补充一块,36块总量足够支撑整局持续抽取,对局全程不会出现公共板块堆提前耗尽无法补手牌的情况;第二,版图空间适配,六边形主棋盘空白格子
《52对决》由哪家出版社发行?
Postmark Games是专注Print-and-Play(打印即玩)赛道的独立小型桌游工作室,总部位于英国牛津郡,产品线全部不生产实体纸盒、定制卡牌,仅通过Kickstarter众筹平台售卖PDF、PNG格式的打印素材文件,玩家付费获
《爆炸猫》基础版的红盒和黑盒有什么区别?
《爆炸猫》基础红盒与黑盒核心游戏机制、卡牌数量、规则体系、对局玩法完全一致,无任何玩法、数值、机制差异,区别仅体现在美术风格、文案内容、适配人群与游玩场景,精准区分全年龄休闲与成人专属两大受众,满足不同成都桌游游玩需求,两款版本卡牌可完全互
《忍者之夜》中奇数名玩家时会加入什么特殊角色?
浪人特殊角色完整配套规则:1. 身份标识:流派牌印有黑色「Ronin」字样与X等级符号,无1至6数字阶级,无需要保护的首领目标;2. 轮次荣誉获取条件:不依靠阵营取胜拿分,只要本轮完整存活至揭示阶段,就能单独从荣誉布袋抽取一枚标记,若中途被
《狼人真言》中如果玩家没猜对魔法咒语,接下来发生什么?
《狼人真言》玩家未能在时限内猜出魔法咒语分为两类触发条件:一是App4分钟白天倒计时走完语音提醒时间耗尽,二是36枚基础「是/否」指示物全部消耗完毕,两类场景流程完全一致,白天阶段强制终止,进入集体投票抓狼结算分支。该分支是好人兜底取胜路径
《超级兔女郎公司》由哪家出版社发行?
《超级兔女郎公司》日文原版发行厂商为Arclight,日本知名桌游出版品牌,推出大量日系轻策卡牌桌游。Arclight负责管控日文版本以及后续扩展更新,米宝海豚获得正版授权进行本地化生产,所有卡牌效果、基础规则与原版保持统一。 简体中文正版
《毒逗魔药师》中玩家生产出的原料放在哪里?
《毒逗魔药师》配方转化产出的原料全部暂时放入玩家专属大锅,等待酿造阶段结束统一传递给右侧对手。转化过程消耗工作台原料,产出直接进入大锅,不会留在工作台。 不能将产出原料放回工作台,区分于自用转化。大锅相当于临时输送容器,所有本轮准备送给对手
《托斯卡纳城堡》中放置板块需要满足什么条件?
四大条件分别为版图相邻条件、手牌匹配条件、存量板块条件、空间空余条件,缺一不可,是新手必须掌握的基础核心规则。《托斯卡纳城堡》中板块放置并非随意铺设,需要严格遵循官方四大核心条件,全部满足后方可完成放置操作,规则严谨规范,无自定义漏洞,保障
《玩具大乱斗》的核心玩法是怎样的?
《玩具大乱斗》的核心玩法可以概括为:「抽牌蓄力,出兵攻敌」。在每个回合中,玩家必须在「抽2张牌」与「部署1枚兵种」之间二选一,这种设计为游戏注入了节奏感的控制——你需要平衡手牌数量与场上兵力。 这一规则让战场从「零散据点」变成了「动态战线」
《古董局中局》支持多少名玩家?
这款桌游专为多人聚会场景设计,人数过少会导致推理维度不足、博弈趣味性大幅降低,人数过多则会拉长对局时长、提升新手理解难度,官方划定的六至八人区间是经过大量实测的最优游玩配置。《古董局中局》桌游官方核定标准游玩人数为六人、七人、八人,仅支持六
《法兰克动物园》由哪家公司出版发行?
《法兰克动物园》拥有三段完整出版发行链路,德文原版本土发行商为德国HeidelBÄR Games,该桌游公司专注家庭轻量卡牌桌游,1999年初版全套卡牌、盒装、规则手册均由该公司生产印刷,后续二十年间所有德文再版、修正版依旧由原厂负责出品;
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