桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第129页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《沙丘:帝国-起义》中「香料永流传」牌属于帝国牌列吗?
《沙丘:帝国 - 起义》卡牌体系严格划分为帝国牌、阴谋牌两大独立牌池,两类卡牌获取渠道、购买窗口完全分隔,「香料永流传」卡牌印刷于阴谋牌背面,归属阴谋牌列,不属于帝国牌池范畴,因此无法在每轮展示阶段花费索拉里从公共帝国牌列购买,只能依靠阴谋
《猎巫镇1692》的伪书包装盒有什么特点?可以伪装成书籍存放吗?
《猎巫镇1692》的包装盒采用仿旧皮革书籍的设计,是Facade Games「黑暗城市」系列的标志性外观设计,整体造型和一本复古精装书完全一致,完全可以伪装成普通书籍放在书架上存放,隐蔽性极强。盒子采用磁吸开合设计,翻开就像打开一本书,内部
《海盗岛1667》中船长有什么特殊权限?
船长两大专属权限细节:第一,发起攻击投票,这是整局游戏获取宝藏最核心渠道,只有船长能宣布启动对西班牙帆船的劫掠投票,投票成功后由船长自主决定新宝藏归入英国或是法国仓库,可暗中扶持己方阵营、打压对立势力;第二,单次船员放逐权限,每一轮自身回合
《怪物嘉年华》中如何支付费用来打出怪物牌?
一、完整标准支付三步流程(常规非梦境怪物) 1.地点积累前置:游戏前期通过轮抽打出对应色系地点牌,所有地点永久放置个人版图,每张地点标注1至3固定点数,同色系所有地点点数实时累加,形成该色系总点数池;高阶偏远之地地点需要预先2张同色系普通地
《恶魔岛》中玩家在自己的回合可以执行几个行动?
《恶魔岛》玩家每个回合可以自由选择执行1至3个行动,行动可以混合前进海盗、后退海盗两类操作。每一次前进或者后退,都单独占用一个行动额度。玩家可以全部前进、全部后退,或者前进搭配后退灵活组合。 不存在强制最低行动数量,最少执行1次行动就可以结
《五猜缤纷》中玩家如何宣布获胜?
完整判定流程:玩家报出全部五个数字后,其余对手对照该玩家支架上可见的五块数字,逐一核对数值,若五个数字无一处错误、无遗漏数值,当场判定该玩家获胜,整局游戏立刻终止,其余玩家直接落败;若报出数字存在任意一处数值偏差,本轮宣告直接失败,本局回合
《阿瓦隆》中如果刺客没有刺中梅林,结果如何?
刺杀失败完整结算配套细则: 1. 胜负单向锁定:刺杀失误后无二次指认机会,刺客整局仅拥有一次刺杀权限,错过目标后坏人再无任何翻盘手段,即便场上剩余未执行的第四、第五轮任务,也不再开启,直接终止对局; 2. 阵营同步结算:所有好人角色统一获胜
《惊爆伦敦》中玩家会知道自己阵营的哪些信息?
《惊爆伦敦》开局分发身份后,每名玩家仅能确认自身所属阵营,没有任何开局公开信息告知队友、内鬼的具体人数与身份,所有阵营分布信息全部隐藏,只能依靠对局过程中的剪线、发言、手牌报数推导,是典型纯推理身份桌游,无开局公示线索。蓝色夏洛克好人玩家开
《疯狂特务城》中如果玩家拥有同一名称的3张或以上卡牌,移动效果如何计算?
这套上限设计平衡成套收集路线强度,防止玩家无限堆叠单类特务获得无上限高额位移,逼迫玩家搭配多种特务同步招募,丰富对局出牌选择;部分特务第三档图标为高额正数,快速拉近与对手米宝距离,适合主打追逐抓捕取胜路线;部分特务第三档为负数,持续后退拉开
《星云谷》的美术风格和插画有什么特点?
《星云谷》由Vincent Joubert负责美术绘制,整体属于欧式幻想童话风格,画面线条圆润柔和,配色清新自然。盒绘与版图围绕迷雾笼罩的山谷废墟展开,融合中世纪乡土建筑与奇幻迷雾设定,契合山谷重建、开拓开荒的游戏背景。 版图地块插画区分清
《智谋棋》的板块是什么形状的?上面有什么?
《智谋棋》单块板块外形如同六角多米诺,由两个共享一条边的正六边形连接构成。每个六边形格子内部印有独立符号,对应六种颜色体系:红色十二角星、绿色圆形、蓝色六角星、橙色六边形、黄色二十四角星、紫色圆环。 单块板块分为两种类型:两个六边形符号颜色
《心心相引》中磁石相吸后「立起来」是否算作有效得分?
《心心相引》判定可收取有效簇团的唯一标准为多颗心形磁石依靠异极磁力互相贴合、连成连续整体,与磁石吸附后的摆放形态无任何关联,无论全部平铺桌面、互相堆叠竖立、倾斜倚靠,只要形成完整连续吸附组合,都属于有效得分簇团,玩家可完整收取簇团内全部磁石
《国际咖啡馆》中有多少个国家的客人?
《国际咖啡馆》一共包含12个国家的客人板块,分别为中非共和国、中国、古巴、法国、德国、印度、意大利、俄罗斯、西班牙、土耳其、英国、美国。每个国家配备两张版图餐桌,拥有4名男性客人板块、4名女性客人板块。 十二个国家覆盖不同大洲,美术搭配对应
《赛马大亨》一局游戏通常需要多长时间?
《赛马大亨》标准完整对局包含四轮独立赛马,常规时长40至60分钟,时长浮动主要由游玩人数、车队熟练度、是否启用拓展变体三类因素决定,属于中等时长派对竞速成都桌游,适配碎片化线下聚会休闲场景。一、分人数区间标准时长细分 1.2至5人新手小型局
《心灵同步》是否有「官方秘籍」或推荐的进阶策略?
《心灵同步》存在官方公开的通用进阶秘籍与配套进阶出牌策略,帮助成都桌游老手进一步提升团队同步率,轻松通关高阶关卡,区别于新手无脑随机出牌,进阶策略可以大幅降低出牌失误概率。这款桌游看似无策略可言,实则官方内置一套标准化进阶配合思路,不属于违
《骰筑英雄》单人模式中的虚拟对手是如何运作的?
《骰筑英雄》单人模式的虚拟对手为官方预设AI机制,运作逻辑规范稳定,全程模拟真人玩家的对局行为,与玩家展开公平博弈,无作弊、无随机漏洞。对局全程,虚拟对手会按照回合顺序,自动选取场上主动卡、拾取对应骰子与金币资源,遵循官方放置规则,从左至右
《四海好家伙》适合多大年龄的玩家?
《四海好家伙》Arcane Wonders原厂规则标注推荐游玩年龄12+,游戏以动物黑帮分赃、谈判背叛为主题,核心机制包含贿赂、威胁、暗中抢劫对手的博弈逻辑,需要基础谈判、利益权衡思维,低龄儿童难以理解全局策略。年龄分层适配细则: 1. 1
《爆珠发明》共有几个等级的卡牌?三级卡牌有什么特殊之处?
《爆珠发明》全部发明卡牌划分为一级、二级、三级三个独立等级,分别对应对局前期过渡、中期引擎构筑、后期决胜冲刺三个阶段,三级卡牌是全局唯一拥有终局触发机制的特殊卡牌,在资源消耗、分值、机制强度、抽取规则上和一二级卡牌形成巨大区分,是划分两大主
《马拉喀什》这款桌游的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《马拉喀什》完整设计工作由法国设计师多米尼克·埃尔哈德Dominique Ehrhard独立完成,美术团队仅负责版图、地毯棋子、封面插画绘制,不参与游戏核心机制、资金结算、阿萨姆移动规则、地毯铺设逻辑的设计开发。这位设计师
《夺狗囧事》中「赞同」行动具体要做什么?
在《夺狗囧事》中,「赞同」行动(也就是规则常说的OK)代表当前表态的非领袖玩家对目前已经处于打开状态的房门集合表示同意,并且不打算尝试更换、增加新门、不进行指证。每个玩家在轮到自己时,如果不想冒险「反对」或「指证」,也可以选择赞同。 但这项
《卡斯卡迪亚儿童版》的出版商有哪些?
《卡斯卡迪亚儿童版》全球主发行商为AEG(Alderac Entertainment Group)与Flatout Games,多国分版由KOSMOS、Lucky Duck Games等厂商代理,国内暂无官方简体中文单独引进版本,线下成都桌
《指指颠颠》的哪个环节最容易引发笑声?
《指指颠颠》最容易制造爆笑效果的环节为无人机驾驶阶段,礼物突然倒塌、双人配合失误是主要笑点来源。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》的游戏目标是什么?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》根据玩家翻牌触发的身份划分为两套完全对立的游戏目标,阵营目标不可共存,达成对应条件直接终止对局,无平分、双阵营同时获胜的情况,所有玩家开局统一持有好人目标,翻到杀人鬼钥匙后立刻切换为反派目标。双阵营完整目标细则:1
《开心马喽》中的「动物技能」是如何触发的?
如果卡牌判定无效,玩家收走堆牌,技能完全无法触发。《开心马喽》动物技能触发拥有硬性前提,卡牌必须成功有效打出放置到中央动物堆,打出之后即刻生效。 多张相同技能卡牌同时打出,技能仅生效一次,不会重复叠加。不同动物技能效果差异很大,老虎可以直接
《诡镇奇谈:版图游戏》中资产是否可以自愿承受超过其生命或理智值的伤害或恐惧?
《诡镇奇谈:版图游戏》中资产最多只能承受等同于自身生命/理智上限的伤害或恐惧,超额部分必须分配给其他目标,无法自愿让单资产承接溢出伤害直接销毁,分配规则严格按上限拆分,不存在「爆装备挡刀」的村规操作。具体结算逻辑:当分配伤害或恐惧至某件资产
《萌奇小岛》的策略深度如何?
《萌奇小岛》定位入门家庭桌游,策略深度属于轻度水平。对局变量主要来自随机抽卡,长期多局之后,熟练玩家会摸索出稳定最优思路,套路容易固化。核心策略点集中在:判断争夺哪些萌奇家族、放弃哪些路线、预留机会利用蜘蛛卡牌扭转局势、记忆已出现卡牌估算剩
《大发明家》中如果只有两名玩家对一项发明有贡献,第三个奖励如何处理?
《大发明家》奖励档位数量严格匹配实际参与贡献的玩家人数,仅两人投放方块参与同一项发明时,全局只有两个奖励选取顺位,固定第一顺位可选3枚标记、第二顺位可选1枚标记,没有第三名参与分配,自然不存在第三份奖励标记流出公共奖励池。双人贡献完整分配规
《游乐园大亨》中景点规模得分是如何计算的?
计入规模分的三类有效卡牌范围: 1. 基础主设施:正门5个空位上所有游乐设施自带星标,全部计入统计,无设施数量上限约束,5处设施星标全部累加; 2. 依附升级配件:堆叠在每一处主设施下方的各类升级卡牌,每张升级自带星标独立计入总数值,多张升
《猜心俱乐部》中每位玩家起始有多少筹码?
《猜心俱乐部》官方开局规则统一规定,所有在场玩家(包含本轮出题人)开局拥有完全等额的起始筹码,每位玩家初始筹码总面值固定为100,无新手、老手、出题人区分,所有人博弈起点完全公平,线下成都桌游所有场次严格执行统一起始筹码标准,杜绝开局资源不
《疯狂山脉》中能否在不添加扩展包其他配件的情况下,仅使用该扩展的调查员进行游戏?
聚会桌游《疯狂山脉》无任何官方扩展包、无调查员角色卡牌,调查员属于《全球惊悚》南极扩展专属配件,两款桌游配件完全不互通,无法跨产品单独取用角色游玩,强行混用会造成规则断层、对局机制无法运转,也是成都桌游圈典型同名产品混用误区。游戏机制围绕限
《忍者之夜》中每位玩家初始获得几张忍者牌?
3张初始手牌完整轮抽筛选流程:1. 分发完毕后,所有玩家单独查看自己三张手牌,从三张里自主挑选一张,盖置留在自己身前作为第一张留存卡;2. 将剩余两张未选中的手牌,面朝下统一传递给左手边相邻玩家;3. 接收邻座传递来的两张手牌,单独查看后再
《无间风云》是否适合作为聚会游戏?对新手友好吗?
《无间风云》是适配4至8人多人局的优质聚会桌游,基础原版规则简单易懂,流程清晰门槛低,对纯桌游新手十分友好;叠加各类官方拓展后推理、战术博弈深度显著提升,既能满足欢乐嘴炮团建需求,也适配进阶深度对抗车队,是成都桌游线下聚会常备热门作品。作为
《阿不思学院》游戏结束的条件是什么?
《阿不思学院》任意一名玩家累计完成8张试炼卡,立刻拿取「停笔卡」,所有玩家再多进行完整一轮回合,一轮结束后进入终局计分。率先完成8张试炼不直接获胜,仅仅开启倒计时。 触发条件只统计完成试炼总数量,不分法术试炼与物品试炼。其余玩家拥有最后一轮
《神石流传》的重玩性高吗?
拉高重玩性三大核心变量:第一,路径板块随机抽取,36块完全相同功能板块每回合随机补入手牌,每轮可选两块板块组合完全随机,无法预判后续道路样式,每一步铺板取舍都随手牌产生变化,不存在一成不变的导流路线;第二,人数出口分配体系,2、3、4人三种
《怪诞戏团》中「占卜师」这张牌为什么不受欢迎?设计师建议如何调整?
《怪诞戏团》「占卜师」不受玩家青睐的核心原因是使用代价远大于卡牌收益,投入资源无法换取对等对局优势,不管是新手还是熟手都极少愿意在拍卖中竞价获取这张牌,设计师Bruno Faidutti专门针对这张冷门卡牌给出降低损耗的改良调整方案,大幅提
《托斯卡纳城堡》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《托斯卡纳城堡》是适配多人策略对局的经典桌游,官方标准游玩人数为二至四人,人数跨度适中,能够灵活适配双人对战、三人博弈、四人竞技等不同规模的成都桌游对局场景,无论是好友小聚、线下桌游对局还是策略玩家切磋都十分适配。结合官方测评与大量桌游玩家
《惊魂巴哈马》中骰子上的「卡牌」图标代表什么行动?
《惊魂巴哈马》骰子「卡牌」图标为道具扩充行动,选取后从公共行动牌库抽取一张功能行动卡加入手牌,行动卡包含逃生、干扰、FBI特工三类关键道具,是这款成都桌游获取两条胜利线核心卡牌的稳定渠道,无针对其他玩家的掠夺效果,风险适中。卡牌图标完整执行
《爆炸猫》中保命牌在游戏开始时是如何分配的?剩余的保命牌如何处理?
《爆炸猫》开局保命牌分配规则公平固定,适配2至5人基础版所有对局,游戏正式开局洗牌完毕后,会为每一名在场玩家统一发放四张保命牌作为初始手牌核心资源,全员初始保命资源均等,无开局资源差距,从源头保障对局公平性。所有玩家分配完初始保命牌后,整套
《时间守望》中玩家应该在什么时候从「构建引擎」切换到「全力冲刺」?
《时间守望》不存在骰子库构建引擎、赛道冲线获胜双阶段运营逻辑,没有前期囤积资源优化骰子库、后期批量购入移动骰子全力冲终点的分段打法划分,本局全程统一遵循「首轮收集完整线索→多轮重置优化行动路线」的单一循环逻辑,不存在固定格子距离、骰子精简度
《超级兔女郎公司》的游戏设计师是谁?
《超级兔女郎公司》设计师为日本桌游创作者Okazu,设计师擅长打造轻量化日系卡牌桌游,偏爱设计一卡多用、资源转换类机制。本作延续设计师一贯的设计风格,规则简洁,运营路线丰富,冲突强度偏低,重点突出玩家自身规划运营的乐趣。 整套游戏数值经过多
《帽子戏法》的便携性如何?盒子里是否有空隙?
《帽子戏法》采用中小型方盒包装,便携性中等,盒内预留合理空隙,方便玩家收纳整理配件。
玩《52对决》需要哪些配件?是否必须购买实体产品?
必备配件分为两类,第一类为打印素材配件,也就是Kickstarter众筹获取的数字文件打印出的A4角色表,每名玩家需要一张,面板划分完整功能区域,承载英雄能力、升级阈值、宿敌AI行动规则、伤害结算标准,是唯一专属游戏素材;第二类为通用消耗配
《米宝马戏团》由哪家公司出版发行?
《米宝马戏团》原版由法国出版社Blue Orange Games发行,国内正版中文代理由一刻馆桌游引进汉化。国内正版中文版本由一刻馆桌游完整汉化,全套包含基础盒全部配件、中文规则书、中文观众需求卡牌、中文扩展说明,完整保留原版全部机制,无删
《磁力桌上足球》中白色磁铁掉出棋盘边缘会怎样?
《磁力桌上足球》白色磁性障碍物掉落棋盘外侧,对局持续进行,不需要立刻暂停,等到本次攻防回合结束或者得分重置时再放回初始点位。
《狼人真言》中游戏时间耗尽后,村长还能说话吗?
分阶段村长发言权限完整区分:第一,黑夜阶段,村长仅操作App,无需与玩家交流,无发言需求,不存在开口提示词汇的机会;第二,白天计时未结束的猜词阶段,严格零发言权限,禁止任何文字、耳语、唇语提示,仅能依靠指示物回应提问;第三,时间耗尽/指示物
《两室一弹》领袖退位的规则是什么?退位后原领袖还能再次成为领袖吗?
《两室一弹》领袖主动退位拥有清晰规则边界,退位的玩家依旧拥有再次竞选领袖的完整资格。
《璀璨宝石》的双人游戏与多人游戏在宝石数量设置上有什么区别?
《璀璨宝石》公共普通宝石库存随游玩人数下调,双人局资源总量最少,资源争夺强度最高,多人局宝石储备充足,拉扯对抗力度显著降低;黄金百搭宝石全局统一固定5枚,不会根据人数增减,是全人数通用平衡道具。分人数宝石库存明细:双人2人对局,红、蓝、绿、
《法兰克动物园》中「出相同物种但多一张」的规则具体是什么?
《法兰克动物园》「出相同物种但多一张」是两大合法压牌渠道之一,规则文本清晰无歧义,不受食物链克制关系约束,仅依靠卡牌数量达成压制条件,适配手牌囤积大量同款动物的玩家。完整标准规则:场上当前公开牌组为X张统一物种动物卡牌,轮到行动的玩家想要压
《暗影密商》在哪些线上平台可以玩到?
第一平台Board Game Arena(BGA):网页端免费游玩,无需付费下载客户端,原厂官方授权完整复刻标准版全部规则、货物、身份、事件卡逻辑,内置简体中文界面,自带自动结算系统,自动核算偷窃、交换货物流动、猜疑筹码推理分数、终局身份计
《圆啾会议》好不好玩?
《圆啾会议》好不好玩?在成都桌游圈中,这款游戏的评价相当不错。它是一款披着可爱外衣实则充满心机的轻策略桌游,游戏支持1至4人,每局仅需20到30分钟。 玩家扮演森林之灵,暗中扶持自己偏爱的小鸟族群,通过精心布局让它们在5×5的森林版图上成为
《毒逗魔药师》中角色卡的选择流程是怎样的?
选定的角色卡正面朝上放置在自己版图旁,本局全程生效,中途不能更换角色。《毒逗魔药师》开局随机给每名玩家发放两张角色卡,玩家秘密挑选一张本局使用,另一张直接放回盒子不再使用。 选卡阶段可以短暂思考两张角色对应的战术路线,确定攻防思路。所有玩家
《王国制图师》是一款什么类型的桌游?
一、核心基础机制:随机卡牌拼图填图每轮翻开公共探索卡,获取固定形状的地形区块,玩家在个人空白地图稿纸上绘制对应地形,严格约束放置边界、重叠、悬空规则,类似纸笔版拼图,每局卡牌随机洗牌带来完全不同的填图路线。《王国制图师》核心归类为Roll&
《古董局中局》的核心玩法是什么?
游戏全程以多轮古董兽首鉴伪为基础载体,所有身份推理、话术交流、技能释放、投票放逐操作,均围绕鉴宝结果的真伪判断展开,每一轮鉴宝都会产生全新的信息差,为阵营博弈提供核心依据,让对局拥有极强的逻辑性与连贯性。《古董局中局》打破传统身份推理桌游单
对于新手玩家,《玩具大乱斗》有没有推荐的入门地图或快速上手指南?
对于刚接触《玩具大乱斗》的新手,成都老玩家的推荐是:从「城堡原野」(Castle Field)地图开始。在兵种选择上,新手应优先关注「小骷髅」和「玩具队长」这两个核心兵种,前者可补充手牌,后者可增加出牌次数,避免手牌枯竭。 原因在于这张地图
《璀璨都市》的版图(起始城市板块)有哪些可选?各自有什么不同目标?
《璀璨都市》双面起始底板合计八座全球特色城市版图,分别为纽约、悉尼、东京、巴黎、伦敦、多伦多、柏林、洛杉矶,每座城市自带专属偏向布局与隐藏适配建造目标,引导差异化得分路线,底板双面两两搭配,四块底板即可覆盖全部八座城市,玩家开局自由选择城市
《诡影寻踪》的起始玩家如何确定?
《诡影寻踪》原厂配件未配套起始玩家指示物,规则提供一套版图直观随机判定方式,无需额外骰子、抽卡道具,依靠初始放置后的版图方块距离快速确定先手,操作简单无争议。线下休闲房规替代方案:时间紧张的成都桌游局可简化为随机石头剪刀布判定起始玩家,不改
《动物夜怕怕》的「计分阶段」如何计算分数?
计分阶段完整标准化操作流程:第一步,全员翻开各自专属躲藏标记,完整展示五大农场板块内所有玩家分布数量,全场统一确认真实区域人数,不受逃跑阶段口头谎言干扰,所有分数核算仅以此版图真实分布为唯一依据;第二步,按玩家本局身份分类,拆分三大计分体系
《昆托》中如果某一行的最左侧空格无法填入任何合法数字,该行是否就被「卡死」了?
《昆托》单行布局存在卡死机制,左侧空位无法填入数字之后,整行剩余位置会全部失效。
《漫威群英传》中女绿巨人的平民身份能防止支线密谋进场时自带的威胁吗?
支线密谋登场时威胁照常放置。《漫威群英传》女绿巨人平民身份异能,只能响应卡牌效果「放置威胁标记」;支线密谋进场文本自带的威胁数值,属于密谋进场初始化设定,不属于效果放置威胁,无法触发女绿巨人的阻止能力。 区分两种文本:「进场,放置X威胁」可
《炸弹竞技场》中炸弹出牌后如何造成伤害?
《炸弹竞技场》玩家将炸弹牌放置敌方计分区域后,持续和同阵营队友叠加炸弹卡牌,当区域内堆叠的炸弹卡牌凑齐官方规定三类有效数字组合时,会即时触发爆炸结算,直接扣除敌方阵营计分标记血量,以此完成伤害结算,无需等待回合结束,组合成型瞬间立刻掉血。三
39105 条 · 第 129 / 652 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都