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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《房地产拍卖》游戏结束时玩家的剩余资金计入总分吗?
《房地产拍卖》游戏结束之后玩家手里留存的硬币资金,不会计入最终游戏总分。
《千墨交通:拼图版》是否包含单人模式?
《千墨交通:拼图版》原生自带完整单人模式,不需要额外购买扩展就可以直接开启solo游玩。
《小小魔兽世界》风暴锤神器使用效果时是指定任意地点还是只能指定相邻可攻击区域?
《小小魔兽世界》风暴锤神器使用时,目标必须选择与你的种族领地相邻、可以正常发起攻击的敌方区域,不能指定地图上任意地块。
《南极小企鹅》中共有多少只企鹅和多少颗彩色蛋?
《南极小企鹅》盒装内部一共有十二只翻盖式木制企鹅,配套二十四颗彩色彩蛋。
《纵横股海》的「资讯阶段」具体是如何进行的?
《纵横股海》资讯阶段是每一轮开局首个结算环节。首先,每名玩家从牌堆抽取一张公司卡搭配一张预测卡,作为仅限自己查看的内线情报,这组情报预示本轮结束之后对应公司股价涨跌。 随后,玩家额外翻开一组公司卡与预测卡放置版图中央,作为全场所有人可见的公
《血与刃的白蔷薇》的规则学习难度如何?
《血与刃的白蔷薇》规则入门难度偏低,新手可以快速掌握基础流程,但想要精通需要熟悉各类水晶技能与进阶战术。
《狂野赛马骰子版》由哪家公司发行?
《狂野赛马骰子版》由海外专业桌游厂商Perplext负责全球发行工作。
《反转王牌》中玩家起始手牌有多少张?不同玩家人数下起始手牌数量是否不同?
《反转王牌》四十张卡牌开局全部分发,不同人数起始手牌数量不一样,二人每人十张,三人每人八张,四人每人十张,五人每人八张。
《强国梦》中部分卡牌效果说明不清晰时该如何处理?
《强国梦》遇到卡牌效果描述模糊,优先对照官方十六页规则书的图标释义,卡牌大量效果依靠图标表达,图标释义可以解决绝大多数歧义,依旧存疑则全部玩家协商达成统一约定,整局固定这个约定执行,不要中途临时更改规则。
《天际线》适合多大年龄的玩家?
《天际线》官方建议游玩年龄为八周岁以上,对空间视线逻辑有一定要求。
《猫岛》中欧夏克斯在计分时既算作欧夏克斯又算作所选家族的猫吗?
《猫岛》官方规则明确,欧夏克斯终局计分同时算作欧夏克斯本身,以及玩家选定家族颜色的猫咪。
《星际蜂巢》支持多少名玩家?
《星际蜂巢》Apiary基础盒支持1至5名玩家进行对局,覆盖单人挑战以及多人竞技场景。
《七变万画》作为一款卡牌游戏,其策略深度如何?
《七变万画》属于轻中度策略卡牌游戏,基础模式策略门槛较低,开启进阶规则后策略深度明显提升。
《殖民火星》禁止板块相邻海洋板块时能获得金钱奖励吗?
《殖民火星》禁止板块相邻海洋只是放置位置限制,该限制本身不会产生或者剥夺金钱奖励,奖励依旧看放置目标格子图标。
《巫师牌》中游戏结束后如何判定最终获胜者?
《巫师牌》全部轮次结算完毕,统计所有玩家累计总分,分数最高的玩家获得游戏胜利。
《书柜、植栽、我的猫》在BGG上的评分和排名如何?
《书柜、植栽、我的猫》在BoardGameGeek拥有稳定大众评分,定位主流家庭轻策桌游区间。
游戏《布拉格天文钟》的重开性高不高?每次游戏的体验是否有所不同?
《布拉格天文钟》的重开性非常高。虽然核心玩法是建造和爬轨,但每局游戏的初始设置为玩家提供了完全不同的挑战。可变因素包括:天文钟面朝向随机(决定了内圈的基础行动排序)、月份圆盘与十二宫圆盘的排列随机(影响建造区域的占位策略)、公共成就任务不同
《光合作用》对新手友好吗?
《光合作用》规则文本不算复杂,但存在隐形思维门槛,属于规则易上手,精通难度高的桌游。
《真经斗》是否支持2人游戏?2人局的规则与多人局有何不同?
《真经斗》完整支持二人游戏,对应的模式叫做对决模式,整套规则逻辑和三至六人多人局有明显区分。
《镜像围城》中不同人数的棋盘设置有什么区别?
《镜像围城》棋盘分为十乘十内圈区域与十二乘十二完整外圈,二人局使用十乘十内圈棋盘,三人和四人局使用完整十二乘十二大棋盘区域。
《茶丸子》中如果桌面上没有任何符合条件的客人,会发生什么?
《茶丸子》桌面没有符合条件的客人,本轮订单直接作废,没有玩家可以获得这张订单卡牌。
《俄罗斯娃娃》换牌过程中玩家之间的互动性强吗?
《俄罗斯娃娃》换牌阶段是游戏互动核心,玩家之间卡牌交换博弈、信息试探,整体玩家互动强度很高。
《东京之王》中起始玩家需要直接进入东京吗?还是必须骰出爪子才进入?
《东京之王》起始玩家开局不需要直接进入东京,进入东京点位的触发条件不是掷出爪子攻击骰面。
《干杯》游戏过程中出牌时需要喊什么口号?
《干杯》官方规则建议触发干杯效果的瞬间,出牌玩家大声喊出口号「干杯」,属于氛围向的可选规则,不属于强制执行的硬性规则。
《皇与争霸》中「雇佣兵」卡牌与「国王法庭」配合时,为什么不能获得三倍的分数筹码?
《皇与争霸》雇佣兵与国王法庭的互动限制来自卡牌效果类型区分,官方FAQ拥有明确解释。
《导火线》适合多大年龄的玩家?
《导火线》官方建议游玩年龄为十四周岁以上,核心门槛来自实时压力与骰子组合解谜思考量。
《文献室》的卡牌是否需要使用牌套?
《文献室》包含八十七张游戏卡牌,结合卡牌尺寸、材质与长期游玩需求,十分推荐搭配对应规格牌套进行保护。
《欢迎来到》一局游戏通常需要多长时间?
《欢迎来到》单局时长受玩家人数、熟练度影响,掌握标准时长便于安排线下桌游聚会日程。
《立体派》是在哪一年发行的?
《立体派》正式发行的年份为2014年,同年也上线了对应的众筹项目与迷你扩展内容。
《女巫的佳酿》中被打败的玩家还能执行角色能力吗?
《女巫的佳酿》争夺角色时被后续挑战者打败的玩家,本次角色结算不能执行任何角色能力,既不能主行动,也不能恩惠行动。
《乡间铁路》中丢弃带有金币的牌时金币如何处理?
《乡间铁路》中丢弃带有金币的牌时金币如何处理?但在某些特殊情况下,例如在进行单人solo模式的「市场自动损耗」时,系统或玩家需要强制丢弃位于最末尾的卡牌。 在常规游戏回合中,发生在玩家购买后的市场补充流程里,并不需要丢弃带金币的牌,因为有人
《姬路城》中大名家纹有什么作用?
《姬路城》大名家纹属于高价值代币,既可以用来做资源兑换,终局阶段每一枚家纹还可以带来一点胜利点数。
《村民》中2人游戏时,玩家可以通过什么方式保留道路区中的卡牌不被回收?
《村民》二人对局,玩家花费一枚来自银行的金币,放置到目标公开卡牌上,就可以保护该卡牌,避免轮抽结束后被回收弃置。
《魔法运动员》重置版的美术和插画是由哪位艺术家创作的?风格是怎样的?
2025年CMYK重置版的全部插画与美术设计由Angela Kirkwood独立完成。Angela Kirkwood在桌游领域以作品《Quacks》《Spots》等为人熟知,她的美术风格具有强烈的复古动画色彩和运动张力。 在《魔法运动员》中
《拔毛运动会》中如果游戏陷入僵局应该怎么办?
如果长时间没有人集齐全部羽毛,出现僵持局面,可以协商两种处理方式:第一,移除少量跑道卡,缩短环形跑道,提升玩家相遇超车概率;第二,约定限时回合,时限结束后统计谁持有羽毛数量最多直接获胜。《拔毛运动会依靠持续移动与羽毛抢夺机制,正常对局很难出
《铁道任务传承:西部传奇》每局游戏开始玩家保留几张任务卡?
《铁道任务传承:西部传奇》每一局游戏开启,每名玩家保留手上任务卡的上限为两张。
《农场三姐妹》这款游戏的核心机制属于什么类型?
《农场三姐妹》主体归类为骰子纸笔也就是骰笔桌游,核心机制包含行动轮、骰子轮选、轨道推进、连锁combo、回合驱动等多项设计。
《十二天》的游戏设置流程是怎样的?
《十二天》开局设置流程分为节日卡摆放、礼物牌洗牌、分发起始手牌三步。
《水晶之路:晶石传记》中「进行贸易或收获水晶」行动如何执行?
《水晶之路:晶石传记》进行贸易或收获水晶就是打出手牌里面的商贩卡牌,执行卡牌图标对应的效果。
《侃侃而猜》的计分机制是否存在不足?
《侃侃而猜》计分机制整体适配休闲定位,但存在一定短板,过度依赖玩家主观评选最佳助攻,容易出现主观偏差。
《解密特攻》中角色牌库的总数量是多少?
游戏进行过程中,玩家持续抽取角色卡牌补充手牌,当角色牌库卡牌被全部抽完,视作游戏失败条件之一。《解密特攻》一共有五名特工角色,每名特工配备十一张专属角色卡牌,全部角色卡牌汇总之后,角色牌库总计五十五张卡牌。 队伍不能无限制消耗卡牌,行动次数
《五秒定律》游戏开始前需要做哪些准备?
《五秒定律》开局之前,需要完成棋盘摆放、卡牌洗牌、分配指示物、放置计时器、确定起始玩家一系列准备工作。
《国家特工X》的重玩性如何?
《国家特工X》整体重玩性表现优秀,庞大目的地卡牌池给游戏提供扎实的重复游玩基础,但玩法框架固定,长时间高频游玩会出现新鲜感衰减。
《爱丽丝仙境大乱斗》中爱丽丝的「妄想症」能力是什么?如何触发?
《爱丽丝仙境大乱斗》妄想症就是每张爱丽丝卡牌印刷的专属特殊能力,平民卡牌没有任何妄想症效果。大部分效果即时生效,少数效果持续生效或者终局结算触发。 触发条件十分明确:玩家在政治阶段支付费用,正面将爱丽丝卡牌放置卡槽,放置完成瞬间立即触发妄想
《布鲁日》中火灾灾难移除房屋时,如果房屋上住有人物会怎样?
《布鲁日》红色火灾灾难,玩家被摧毁的房屋,房屋内部安置的人物卡牌会同步被丢弃到弃牌堆。
《魔戒圣战》第二版的规则学习难度如何?新手需要多长时间上手?
《魔戒圣战》第二版规则学习难度很高,属于重度策略桌游,纯新人完整上手通常需要两至三局实战。
《拯救企鹅》中玩家用什么工具敲击冰块?有几种规格?
《拯救企鹅》标准套装使用配套塑料破冰锤敲击冰块,原版标配两把同尺寸锤子,衍生版本存在长短两种规格。
《花砖物语:巧夺天工》中拿取巧克力时是必须全部拿走同一种颜色还是可以只拿部分?
《花砖物语:巧夺天工》取料规则完整继承原版,选定某工厂/中央池里某一色,必须拿走该位置全部同色巧克力,不能只拿其中一部分。
《蛋糕叠叠乐》的配件包含哪些内容?
《蛋糕叠叠乐》本体盒子配件齐全,包含蛋糕板块、方糖代币、分数筹码、蛋糕底座、樱桃标记、计分板等全套组件。
《水瓶座》游戏开始前每位玩家会获得几张手牌?
《水瓶座》开局设置阶段,官方对手牌分发数量有明确统一规定,不受游玩人数影响。
《腹黑法师的集会》中玩家死亡的条件有哪些?
《腹黑法师的集会》官方规则规定玩家一共有三类死亡判定条件,满足任意一条即刻出局。
《烧钱计划》中「坏点子」上的「X」数量代表什么?
《烧钱计划》坏点子卡牌印刷的X标记对应负面强度,直接影响防守压力大小。
《开溜》的游戏目标是什么?
每一轮单独结算阵营分数,喊「开溜」成功的队伍本轮记0分,失败则额外增加10分惩罚分,没有喊开溜的队伍直接记录本轮卡牌点数总和。《开溜》全局目标:四轮对局结束后,团队累计总点数更低的一方获得整场胜利。 单轮内部目标是尽可能降低全队所有玩家面前
《医学之谜:纽约市急诊室》的「检查」「诊断」和「治疗」三个阶段分别如何运作?
《医学之谜:纽约市急诊室》的流程并非固定分阶段划分,而是自然形成「检查→诊断→治疗」的动态循环。「检查阶段」:玩家使用「进行检查」行动,获取有关患者病情的最新信息——血液指标、影像检查结果或体格检查发现。 「诊断阶段」:当玩家积累足够多的检
《手机帝国》的「平板重叠」规划机制是如何运作的?
《手机帝国》标志性机制就是双层平板重叠规划。每名玩家拥有两块印有行动图标的透明平板,规划阶段秘密摆放,两块平板必须横竖对齐重叠。凡是两层平板同时覆盖的格子,图标被遮挡、无法使用;只有单层平板露出的图标,才是本回合可以执行的行动。 玩家可以自
《未知行星》中生命舱所在的空间在终局计分时算作填满吗?
《未知行星》原生生命舱格子不需要板块覆盖,终局自动判定为已经填满状态。
《地下酒吧》中行动顺序是如何确定的?回合结束时会改变吗?
在《地下酒吧》中,行动顺序(即玩家先后手顺序)在游戏设置时随机确定,通常由年龄、掷骰或轮流作为基准。顺序在每一幕(即每一大轮)内保持不变,但玩家可以通过特定工位调整自己的顺位。 游戏中存在一个主动「调整顺序」的行动格,玩家可以在回合中放置工
《真相大爆炸》由哪家公司发行?
《真相大爆炸》由上海铭卡文化创意有限公司旗下品牌铭卡匠造正式发行,是该厂商主推的原创社交推理桌游。铭卡匠造专注国产原创卡牌桌游,同期推出休闲聚会桌游《19斗9》,两款产品同步在2023年上线,主打高性价比多人聚会卡牌游戏。 实体版本分为标准
《折足先登》所有玩家是轮流行动还是同时行动?
《摺足先登》游戏全部玩家采用同时行动模式,不存在轮流行动的流程,属于典型实时对抗类桌游。
《印加宝藏》的「帐篷」是用来做什么的?
《印加宝藏》配套的纸质折叠帐篷是游戏核心存储配件,每位玩家独立拥有一顶,核心作用分为两大模块,区分场内手持宝石与安全存储宝石,二者结算逻辑完全隔离。第二,资产区分标识功能:帐篷放置在玩家座位前方桌面,清晰划分个人计分区域,多人对局中快速区分
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