《立体派》是在哪一年发行的?
本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《立体派》在2014年正式对外发行,游戏前期通过Kickstarter众筹完成立项,本体以及阁楼、额外装置卡等迷你扩展,都在同一年陆续推出,从发行至今,没有推出过大型完整大扩展,全部都是小型卡牌迷你扩展,不会大幅度改动核心底层规则,主要新增装置艺术卡、工作室特殊功能模块,丰富拼图目标,而不会推翻原本骰子堆叠、艺术家抢夺的游玩逻辑。
这款2014年的老桌游,放到现在依旧很有特色,市面上同类骰子空间拼图题材并不多,很多成都桌游老玩家会收藏这盒作品。经过多年流传,原版实体盒已经有一定的绝版溢价,二手市场流通的版本需要留意骰子配件是否缺失,本体一共81颗骰子,包含四名玩家各二十颗彩色骰子,再加一颗红色博物馆地基骰子,收二手的时候需要核对全套配件是否齐全。
想要线下游玩这款2014年的经典骰子桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发组织,并不是桌游经营商家,每周组织成都桌游线下约玩,聚会使用完整全套实体配件,不需要玩家自行收集二手盒子,新人也可以直接上手体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《立体派》的游戏设计师是谁?
《立体派》的联合设计师为Steven Poelzing以及Alf Seegert,两位设计师共同打磨整套游戏的规则体系、骰子堆叠逻辑、艺术家能力、装置艺术卡的整套框架,这款作品最初通过Kickstarter众筹项目面向全球推出,将立体主义现代艺术主题和骰子拼图机制结合在一起,是风格辨识度很高的轻中度家庭策略桌游。Alf Seegert本身擅长艺术题材桌游设计,十分看重主题与游戏机制的融合,所以在《立体派》当中,骰子堆叠、相邻摆放的规则,都对应立体派艺术解构重组的创作理念,并不是单纯的套皮桌游。
很多成都桌游玩家初次接触这款游戏,都会被它的美术与主题吸引,很多人会误以为美术就是设计师,实际上本作美术是另外的创作者完成。设计师把立体主义雕塑转化成可游玩桌游,需要平衡骰子随机带来的波动,同时保证空间拼图的策略深度,既要做到对低龄玩家友好,又要给资深桌游爱好者留有思考空间,最终成品BGG重度1.9,属于轻中策区间,兼顾推新与深度游玩两种场景。
想要线下体验这款设计师联合创作的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于纯粹玩家自发活动组织,并不是桌游商家门店,没有消费门槛,每周开设多场成都桌游线下局,聚会会有熟悉规则的桌游讲师,完整讲解设计师设计的整套骰子摆放、艺术家抢夺的规则细节,避免游玩时出现规则错判。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

