桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《电力竞技场》适合作为聚会游戏还是策略游戏?《电力竞技场》既可以作为轻松聚会游戏,也可以成为重度策略对战桌游,模式决定游玩定位。《电力竞技场》的规则学习难度如何?容易上手吗?《电力竞技场》拥有阶梯式学习路径,基础简单容易上手,完整模块模式难度会明显上升。《电力竞技场》是否有官方FAQ?在哪里可以找到?《电力竞技场》拥有官方FAQ文档,用来解答大量规则歧义与实战特殊情景。《电力竞技场》是否支持2‑3人游戏的人工智能规则?《电力竞技场》官方基础盒完整支持二至三人游玩的人工智能杀手机器人变体规则。《电力竞技场》中冠军锦标赛模式是如何运作的?《电力竞技场》冠军锦标赛模式是多局连续对抗变体模式,争夺专属冠军模块作为奖励。《电力竞技场》中杀手机器人变体是如何运作的?《电力竞技场》杀手机器人变体为AI机器人规则,供2‑3人对局补充对手,拥有独立行动逻辑。《电力竞技场》中遥控模块的视线是否会被地雷阻挡?《电力竞技场》遥控模块的视线判定规则和普通激光攻击一致,地雷不会阻挡遥控模块视线。《电力竞技场》中地雷是否会阻挡视线?《电力竞技场》地雷标记不会阻挡射击视线,激光攻击可以直接穿过地雷所在格子。《电力竞技场》中多个地雷同时被触发时如何结算?《电力竞技场》多个地雷同时触发爆炸,需要按照地雷所属玩家顺位编号从小到大依次逐个结算爆炸。《电力竞技场》中地雷被推动时会发生什么?《电力竞技场》地雷一旦受到推动效果,会在原地立刻发生爆炸,不会完成位移。《电力竞技场》中交叉火力模块击中地雷时如何结算?《电力竞技场》交叉火力模块击中地雷会出现双重伤害来源,按照官方FAQ顺序分步结算。《电力竞技场》中伸缩臂模块的具体效果是什么?《电力竞技场》伸缩臂是红色战术模块,可以隔着格子抓取、推动目标,甚至穿透电力屏障。《电力竞技场》中转向喷嘴模块的具体效果是什么?《电力竞技场》转向喷嘴属于蓝色移动类模块,可以修改机器人朝向,调整行动方向。《电力竞技场》中黄色模块有什么特殊规则?《电力竞技场》黄色模块作为伤害类模块,除输出能力外拥有独有的装备封锁特殊规则。《电力竞技场》中模块在机器人被摧毁后会丢失吗?《电力竞技场》机器人被摧毁之后,已经装备模块不会直接丢失,库存模块同样完整保留。《电力竞技场》中模块的装备有什么限制?《电力竞技场》模块装备存在卡槽接口、黄色模块封锁、卡牌唯一性、装备时机多重限制条件。《电力竞技场》中模块如何获取?《电力竞技场》模块一共有两种正规获取途径,仅能按照规则触发拿到新模块卡牌。《电力竞技场》中每个机器人可以装备几个模块?《电力竞技场》每个机器人装备模块上限由机器人本体的物理卡槽接口数量决定。《电力竞技场》中有哪几类模块?分别是什么颜色?《电力竞技场》模块一共分为三大类别,分别对应三种卡牌底色,不同颜色模块功能定位各有侧重。《电力竞技场》中模块是什么?有什么作用?《电力竞技场》模块是机器人的升级卡牌,给机器人带来额外特殊能力改变对局战术。《电力竞技场》中竞技场版图有几面?可以提供几种不同的竞技场?《电力竞技场》基础盒包含两块双面竞技场版图,可以组合出多种竞技场布局。《电力竞技场》中高压格有什么效果?《电力竞技场》的高压格是竞技场危险地形,伤害会在每回合结算阶段触发生效。《电力竞技场》中电力屏障有什么效果?《电力竞技场》的电力屏障是竞技场的特殊地形,会对机器人移动、攻击、推动产生多重限制效果。《电力竞技场》中坑洞有什么效果?《电力竞技场》坑洞格子,机器人进入坑洞格子就会立刻被摧毁,执行推入操作的玩家可以获取一点胜利点数。《电力竞技场》中竞技场版图上有哪些障碍物?《电力竞技场》竞技场版图障碍物包含围墙、坑洞、电力屏障,同时地雷token也属于场上阻挡类物件。《电力竞技场》中机器人被摧毁后会失去已获得的模块吗?《电力竞技场》机器人被摧毁,不会丢失已经装备上的模块卡牌,模块保留,下一轮复活继续生效。《电力竞技场》中机器人被摧毁后会发生什么?《电力竞技场》机器人被摧毁,立刻移出竞技场版图,本回合剩余阶段无法行动,伤害标记保留,下一轮准备阶段清除伤害标记并且重启复活。《电力竞技场》中如果激活胜利点数格时同时触发伤害效果,如何结算?《电力竞技场》同一个格子同时触发胜利点数拾取与伤害效果,官方规则规定伤害效果优先全部结算完毕,之后再执行胜利点数相关获取。《电力竞技场》中机器人如何获得竞技场格子上的胜利点数?《电力竞技场》机器人想要拿到格子上胜利点数标记,需要在阶段三结算的时候,自身停留在该控制点格子上,按顺位顺序拾取token。《电力竞技场》中竞技场上的胜利点数标记是如何放置的?《电力竞技场》胜利点数标记在每一轮阶段零准备阶段放置,场上不足三枚时,抽取一枚放到对应数字编号的控制点格子。《电力竞技场》中胜利点数如何获得?《电力竞技场》胜利点数两大获取渠道,摧毁敌方机器人,以及结算阶段机器人站在带有标记的胜利点数格子上拾取标记。《电力竞技场》中摧毁其他机器人可以获得什么?《电力竞技场》成功摧毁敌方机器人,完成摧毁的操控师可以直接获得一点胜利点数标记。《电力竞技场》中机器人受到多少点伤害会被摧毁?《电力竞技场》机器人累计承受三点伤害标记之后,就会被摧毁,移出当前竞技场。《电力竞技场》中红色骰子的数值大小有什么作用?《电力竞技场》红色骰子上面的点数数值,仅用于同一控制单元内部,红色开火指令之间结算先后顺序,不改变伤害、不改变射程。《电力竞技场》中开火是否有射程限制?《电力竞技场》基础红色骰子开火没有最大射程限制,激光射线无限远,会被围墙、机器人、地雷阻挡。《电力竞技场》中机器人如何开火?开火方向如何决定?《电力竞技场》红色骰子激活时机器人执行开火,开火方向由玩家个人控制板朝上正前方决定,和机器人模型朝向无关。《电力竞技场》中机器人能否斜向移动?《电力竞技场》基础蓝色移动指令只能直线正前方移动,无法斜向移动,只有特殊模块可以实现斜向相关效果。《电力竞技场》中机器人移动时如果撞到其他机器人会怎样?《电力竞技场》机器人移动撞到其他机器人,会触发推动效果,被撞机器人顺着移动方向一同被推出去。《电力竞技场》中机器人如何移动?移动方向如何决定?《电力竞技场》机器人执行蓝色骰子指令就会移动,移动方向由玩家个人控制板朝上的方向决定,和机器人模型朝向无关。《电力竞技场》中骰子点数相同时如何决定先后?《电力竞技场》同一控制单元、同颜色骰子点数全部相同时,比较玩家的顺位编号,顺位数字更小的玩家优先执行行动。《电力竞技场》中蓝色骰子和红色骰子哪个先结算?《电力竞技场》在同一个控制单元之内,全部蓝色移动骰子优先完成结算,之后再结算红色开火骰子。《电力竞技场》中玩家如何决定行动顺序?《电力竞技场》不同阶段行动顺序判定逻辑不一样,准备、结算阶段使用顺位编号;激活阶段按照控制单元、骰子颜色、骰子点数综合决定。《电力竞技场》中玩家可以不放置全部三个骰子吗?《电力竞技场》玩家可以不放置全部三颗骰子,控制单元允许空置,空置单元激活时机器人跳过该次行动。《电力竞技场》中控制板上有几个控制单元?每个回合需要放置几个骰子?《电力竞技场》每名玩家个人控制板上面一共有三个控制单元,一轮编程阶段,最多放置三颗骰子,允许空置部分单元不放骰子。《电力竞技场》中蓝色骰子和红色骰子分别代表什么指令?《电力竞技场》蓝色骰子代表移动指令,红色骰子代表开火射击指令。《电力竞技场》中每位玩家有几个骰子?分别是什么颜色?《电力竞技场》每名玩家拥有总共四颗行动骰子,两颗蓝色移动骰子,两颗红色开火骰子。《电力竞技场》中每位玩家拥有哪些配件?《电力竞技场》每位真人玩家拥有机器人模型、玩家监视板、控制板、游戏屏风、蓝色移动骰子、红色开火骰子、参考卡牌、模块卡牌库存等全套个人配件。《电力竞技场》的训练赛和官方赛有什么区别?《电力竞技场》训练赛为新手简化模式,官方赛是完整正式模式,二者胜利分数、模块卡牌启用、规则细节都存在差异。电力竞技场每轮分为哪几个阶段?《电力竞技场》完整一轮分为四大阶段,分别是阶段零准备阶段、阶段一编程阶段、阶段二激活阶段、阶段三结算阶段。《电力竞技场》中的编程机制是如何运作的?《电力竞技场》编程机制,玩家在屏风遮挡下,放置红蓝行动骰子,秘密编写机器人连续三步行动,之后统一公开再依次结算。《电力竞技场》的核心玩法机制是什么?《电力竞技场》核心玩法机制是同步秘密编程,全体玩家同时编写三步行动,之后统一揭晓,按规则顺序结算移动与攻击。《电力竞技场》是一款什么类型的桌游?《电力竞技场》属于同步秘密编程机制的机器人对战桌游,归类为家庭策略、战斗对战类桌游。《电力竞技场》的游戏目标是什么?要获得多少胜利点数才能获胜?《电力竞技场》根据游玩模式不同,胜利目标不一样,训练赛集齐三点胜利点数获胜,官方正式赛集齐五点胜利点数获胜。《电力竞技场》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?《电力竞技场》背景设定为机器人格斗联赛RFL,玩家将作为机器人操控师,操控专属战斗机器人参与竞技场角逐。《电力竞技场》在BGG上的评分和排名如何?《电力竞技场》VOLT在BGG桌游数据库拥有不错的玩家评分,属于同步秘密编程对战类中等热度桌游。《电力竞技场》是哪一年发行的?《电力竞技场》VOLT新版在2019年正式对外发行,旧版VOLT:机器人战斗竞技场发行时间更早。电力竞技场由哪家公司发行?《电力竞技场》VOLT原版由HeidelBÄR Games负责出版发行,国内中文版本由艾赐魔袋Asmodee代理引进。《电力竞技场》的设计师是谁?《电力竞技场》英文原名VOLT,设计师是艾默生·松内奇(Emerson Matsuuchi)。《电力竞技场》适合多大年龄的玩家?《电力竞技场》官方建议适合十周岁及以上的玩家,具备基础逻辑思考能力就可以上手游玩。电力竞技场一局游戏大约需要多长时间?《电力竞技场》训练赛一局时长约二十至三十分钟,官方正式赛一局大约三十至四十五分钟。