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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《城堡嘉年华》中翻面放置的卡牌在终局计分时是否计分?
《城堡嘉年华》的翻面卡牌拥有明确的终局计分规则,所有翻面放置的卡牌,在对局结束终局结算时完全不计入任何分数,无基础分、无连锁加成、无颜色计分、无阵列加成,是纯粹的占位卡牌,这也是玩家翻面放置卡牌的核心取舍代价,是这款成都桌游平衡资源收益与分
《文明演化》中玩家如何获得额外骰子?
《文明演化》每名玩家开局固定持有三枚白色基础骰子、一枚粉色命运骰,全局没有单回合免费临时赠送骰子的通用规则,所有额外骰子均为永久增益,获取渠道限定发明研究卡牌、高级建造建筑、时代目标板块三类,获取后永久留存至整局结束,大幅提升每时代行动阶段
《星球大战:无限》中「先攻」指示物影响卡牌能力时如何判定?
《星球大战:无限》当场上多名单位、卡牌同时触发「每当」「在XX时」同步触发类能力时,先攻指示物为唯一时序判定标准,完整结算流程固定不变:第一步确认当前回合持有先攻指示物的玩家,该玩家场上所有待触发能力全部按照玩家自选顺序完整结算完毕,所有伤
《实话实说》的游戏目的是探索「别人眼中的你」吗?
本作区别于普通竞技、对抗、竞速类桌游,无胜负博弈的硬核目的,核心价值聚焦自我探索与社交认知。《实话实说》核心游戏目的就是探索别人眼中的自己,依托全员互评、自我猜测的核心机制,精准解锁自我未知的盲目特质,在趣味社交中完成自我认知与人际洞察,是
《诡镇奇谈》中调查员如何与怪物战斗或躲避?
《诡镇奇谈》版图版,遭遇怪物之后,调查员可以选择战斗行动,或是躲避行动,两者都需要消耗一点行动。
《斋普尔》的卡牌尺寸是多少?需要使用牌套吗?
卡牌尺寸与牌套适配完整说明:第一,裸卡长期游玩损耗问题,即便第二版加厚覆膜卡牌,数十次洗牌后卡牌边角依旧会出现磨损、图案掉色,多人轮换共用的聚会桌游损耗速度更快;骆驼、货物卡牌图案磨损后容易混淆货品种类,干扰对局资源判断;第二,适配牌套规格
《唐人街》中哪些东西可以作为交易筹码?
《唐人街》交易阶段无任何禁止交易资产限制,玩家名下四类全部自有资产均可自由作为议价筹码,任意搭配组合完成置换,不存在锁定、不可转让资产,最大化开放谈判博弈空间,线下成都桌游交易阶段可灵活搭配筹码完成复杂多边置换,策略拉扯维度丰富。四类完整可
《星球大战:霍斯战役》与《回忆录44》在规则上有何异同?
二者相同核心规则框架:两款桌游均采用理查德·博格原创「命令与颜色」战术系统,版图统一划分为左翼、中央、右翼三大分区,依靠指令卡激活对应区域单位;战斗结算使用专属六面骰子,通过骰子图标判定命中、闪避、溃败;游戏全部采用预设场景剧本模式,每个场
《扭曲惊魂夜》由哪位或哪几位设计师创作?
《扭曲惊魂夜》德文原名《扭曲惊魂夜》,由沃尔夫冈·迪尔舍()与沃尔夫冈·莱曼()联手设计,两位设计师长期为Drei Magier(三魔法师)品牌开发儿童桌游。该作延续品牌标志性的磁吸幽灵转盘创意,在前作《幽灵阶梯》基础上优化合作逃生机制,打
《维京传奇》中玩家可以与其他玩家交易资源或卡牌吗?
《维京传奇》官方标准规则禁止玩家之间互相交易资源、战士、符文卡牌,不存在玩家自由谈判交易机制。玩家之间只能通过抢占点位、争夺怪物形成间接对抗,无法互通有无。 所有资源置换只能在市场摊位和公共供应堆进行1:1互换。这条规则避免玩家之间联盟交易
《奶酪大盗》中共有几种角色身份?分别是什么?
《奶酪大盗》游戏内总计三类基础角色身份,细分奶酪大盗、贪睡鼠、背锅鼠,共犯不属于独立身份,仅夜晚阶段临时转化阵营的贪睡鼠,不单独算作身份种类。第一种:《奶酪大盗》,全局唯一反派身份,每局固定发放1张,属于独立反派阵营,拥有夜晚强制偷奶酪的专
《卡坦岛》与《大富翁》或《风险》相比有什么主要区别?
《卡坦岛》属于德式资源策略桌游,无玩家淘汰、可变随机版图、核心依靠谈判交易与版图规划博弈;《大富翁》是纯运气导向地产垄断桌游,《风险》为美式全域战争淘汰对战桌游,三者底层设计、游玩体感、胜负逻辑完全割裂,也是成都桌游门店三类完全不同品类的代
《钟摆帝国》的SKU编号是多少?
《钟摆帝国》Stonemaier Games英文原版全球统一零售SKU基准编号为STM510,该编号印刷于盒装底部条码旁、官方商品详情页面、原厂售后配件补发表单内,是识别正版原版盒装、区分厂商旗下其他桌游的唯一标准编码,Stonemaier
《伦敦》中城市卡上的建筑是否基于真实历史建筑?
《伦敦》第二版绝大多数C时代公共建筑、地区卡地标均取材1666大火后雷恩主持修建的真实伦敦历史建筑,A/B时代民居为时代通用复古制式,无单独原型;整套美术团队查阅大量17世纪伦敦城建史料,复刻雷恩重建工程落地的知名市政、宗教、王室建筑,历史
《奇幻藏书》中如果书籍没有按字母顺序排列,游戏结束时会发生什么?
《奇幻藏书》终局评审会逐行从左至右检查单行字母、数字排序,任意一张卡牌与左侧相邻卡牌字母/数字颠倒,该卡牌会被强制翻面朝下;翻面后卡牌底部类别图标完全隐藏,无法计入专注类别、著名作品、品类多样性、书架稳定性所有分项得分,等同于这张卡牌完全作
《方舟动物园》中打出动物卡时,如何选择要翻转的围栏?
一、基础围栏选择通用标准(所有动物适用) 1. 围栏栖息地图标与动物完全匹配; 2. 围栏剩余饲养空位可容纳该动物尺寸; 3. 群居动物满足围栏当前群居数量上限; 满足以上三条即可自由选定该围栏放入动物,无翻转要求。《方舟动物园》基础放置规
《性格灵通》的美术插画是由谁创作的?
《性格灵通》原版基础动物主题插画由法国插画师Pierrick Sallé绘制,各类影视、童话授权主题则由IP官方配套插画团队独立完成统一美术设计,原创基础版本与授权衍生版本美术风格完全区分,画师针对不同主题匹配专属绘画笔触,保障每一套卡牌角
《帝国开拓者:阿兹特克》扩展新增了什么内容?
《帝国开拓者:阿兹特克》扩展主打工人献祭短期爆发体系,新增阿兹特克全新可玩文明,搭配全套献祭专属卡牌、全局事件、公共地点,基础本体五回合、一卡三用核心机制不变,仅新增献祭特色系统,完整新增内容拆解:第一,阿兹特克独立30张种族卡组,种族定位
《吸血鬼教父》中投票环节是如何进行的?
《吸血鬼教父》投票环节在白天全部发言结束之后开启,所有存活玩家进行投票,统计票数之后依靠锤子卡决定是否处决。
《龟兔萝卜赛跑》中每位玩家起始有几张莴苣卡?
《龟兔萝卜赛跑》无论2人双人模式、3至4人标准局、5至6人满配局,任何人数对局下每名玩家开局统一固定分配3张莴苣卡,全局不存在额外获取莴苣卡的渠道,全部莴苣卡仅能在赛道莴苣格子完成消耗,抵达终点前必须清空全部手牌莴苣卡,是判定玩家能否冲线的
《完美词语》中完美代币值多少分?
《完美词语》没有独立的完美代币组件,贝壳代币正反两面分别代表普通贝壳与完美标识。达成更高匹配人数门槛时,将代币翻转,一枚完美代币等价2分。当双倍箭头结算产出完美代币,代币数量翻倍,分值同步放大。 完美代币触发条件:3至4人对局至少三名玩家答
《曼哈顿》在三人游戏时规则有什么变化?
三人变体完整调整细则:第一,建筑方块选取数量改动,四人原版每轮6个方块,三人变体下调至4个,减少单轮地块争夺冲突,避免单轮大量高层方块直接锁定塔楼归属;第二,总轮次延长,原版4轮耗尽24个储备方块,每轮4个方块需要6轮才能全部投放完毕,对局
《狼来了》中两张角色卡如何决定玩家的真实身份?
《狼来了》中,两张角色卡决定真实身份的规则很简单:如果你拿到的两张角色卡是同一个身份,那么不用多说,你的真实身份就是这个角色。比如两张都是绵羊,那你就是绵羊;两张都是大野狼,那你就是大野狼。 这种情况相对少见,但也不是没有。如果两张角色卡是
《格陵兰岛》的卡牌尺寸是多少?
《格陵兰岛》第三版全部卡牌统一规格63毫米×88毫米,主流美式桌游标准尺寸,市面上通用美式63×88牌套可以直接适配。居家偶尔游玩可以不使用牌套;经常组织成都桌游线下对局,频繁抽取洗牌,建议配备牌套防止边角磨损。 卡牌包含事件卡、生物卡、女
《种豆》中玩家最多可以拥有几块豆田?如何获得第三块豆田?
《种豆》的豆田数量拥有严格上限,对局中每位玩家「最多只能拥有三块豆田」,无法通过任何方式解锁更多田地,三块也是全局永久上限,所有人数对局、所有版本规则均统一该上限,无例外情况。玩家开局默认拥有两块空白豆田,是基础种植区域,可正常种植、收获各
《心流密码》中如果其他玩家猜对了坐标,会发生什么?
《心流密码》全队猜对坐标,将这张提示牌正面放置在矩阵对应交叉点位,提示玩家重新抽取一张新提示牌。成功填入矩阵代表本轮默契考验通过,计入最终有效得分。 成功猜对不会触发额外奖励,单纯完成一组坐标解谜。场上所有玩家继续等待下一条提示,游戏持续推
《谍战特工》除了基础模式,还有什么其他玩法?
基础交叉火力模式是大众主流玩法,主打红蓝阵营二元对抗,核心围绕VIP守护与刺杀展开,规则简单、节奏轻快,适合新手入门、多人暖场、休闲连刷,容错率高,上手无压力。《谍战特工》官方拥有两套完整独立的标准游玩模式,除了大众最常用的基础「交叉火力模
《万物同源》中每位玩家会获得什么初始信息?
《万物同源》每一轮正式推理开始前,每名玩家会同步获取三类专属初始私密信息,全部仅本人知晓,不允许主动展示、口头透露给其他玩家,信息差是团队推理的核心博弈基础,三类信息分别为物品卡、数字标记、书写配件道具。三类初始信息细分说明:第一,物品卡信
《圣托里尼》中「神只卡」是什么?有什么作用?
《圣托里尼》「神只卡」是游戏可选模块,新手可以直接移除卡牌游玩基础模式。对局开始前玩家挑选神只卡,卡牌会赋予玩家持续生效的专属特殊能力,修改基础移动、建造、胜利、封锁相关规则。 不同神只能力差异巨大,能够衍生出完全不一样的对局战术。部分神只
《截码战》的配件质量如何?屏风和卡牌的做工怎么样?
《截码战》原版基础版配件做工处于桌游中等水准,屏风薄纸板易弯折,卡牌基础覆膜偏薄;五周年纪念版全面升级加厚材质,纸板、卡牌、指示物做工质感与耐用度大幅提升,是线下长期游玩更推荐的版本。基础版配件做工细节拆分:第一,情报屏风采用单层薄灰板,反
《森森不息》中玩家如何从空地区域抽牌?
玩家选择抽牌行动阶段,每一张待抽取卡牌独立选择来源:既可以从牌堆暗抽,也可以直接拾取空地任意一张明置卡牌。拾取空地卡牌不需要支付任何代价,拿到之后卡牌从空地移除,空位不再补充。 抽取空地卡牌没有先后限制,可以两张全部取自空地。空地卡牌所有人
《红色11月》中玩家醉酒等级达到4级后继续喝酒会怎样?
《红色11月》醉酒上限为4级,抵达4级之后继续使用烈酒,等级不再上升,但依旧需要执行昏迷检定。四级醉酒是最高难度检定,每回合失败概率最高,一旦昏迷很难自救。 四级醉酒地精没有办法依靠继续饮酒获得更多收益,只会持续承担极高昏迷风险。如果没有咖
《死亡寒冬》中殖民地入口的僵尸放置顺序有规定吗?
野外外部地点无入口编号,无固定放置顺序,新增僵尸可随机填充该地点任意僵尸实线圈,不受1至6号顺序约束;仅避难所基地强制执行1至6号顺位循环规则。《死亡寒冬》避难所基地外部划分1至6号六个独立入口,每回合避难所阶段新增基地僵尸时,拥有强制固定
《血契猎杀》的游戏时长通常是多久?
分人群、人数时长划分:6至8名熟手玩家最佳人数对局,所有人熟记全身份技能、道具效果,单局完整流程仅需25至40分钟;4至5人小型局节奏更快,20至30分钟即可分出胜负;9至10人大局发言、行动环节变多,时长会达到40至55分钟;纯零基础新手
《宝可梦奇遇》中喷火龙的特殊能力是什么?
在《宝可梦奇遇》中,喷火龙的特殊能力是「可选」功能:当喷火龙存在于你的场上时,你可以选择使用它的能力——秘密查看你自己3×2阵型中1张面朝下的暗牌。这种「知其然但不改变状态」的能力让你获得了宝贵的信息优势:在后续回合中,当你决定是否要用新牌
《神奇果汁》中玩家每回合必须执行什么操作?
《神奇果汁》轮到玩家行动时,硬性强制操作:移动自身动物标记,前往桌面上任意一个现存地点卡牌堆叠。移动完成之后,玩家拥有两类可选行动,从中选择其一执行。 不允许停留在原地不动,每回合必须更换地点。移动存在重要规则:目标地点如果已经存在其他玩家
《沉船之谜》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《沉船之谜》整体规则学习难度友好,BGG官方标定复杂度3分(满分5),介于纯欢乐聚会桌游和重度策略桌游中间,底层回合、板块、计分规则极简,仅卡牌数学逻辑存在思考门槛,纯规则理解零压力,零基础桌游玩家也能快速入门这款成都推理桌游。简单难度宽松
《菲力猫》的核心游戏机制是什么?
《菲力猫》整套游玩逻辑依托四大绑定核心机制运转,无多余冗余规则,每一项机制都承担独立博弈功能,组合后形成区别于传统公开拍卖桌游的独特体验,也是本作在竞标细分赛道形成差异化的关键,线下成都桌游教学会分模块单独拆解四大机制,方便新手分层理解。玩
《可可亚》中每位玩家有多少个工人板块?
《可可亚》基础盒每名玩家固定拥有12枚同色六边形工人板块,整局无补充工人机制,全部工人放置完毕也不会提前结束游戏,工人总数限制是规划放置点位的核心约束条件。12枚工人为单名玩家全局可使用上限,游戏开局一次性发放全部工人至玩家手中,不存在通过
《时空神探:巴黎1920》是否适合作为聚会游戏?还是更适合硬核推理爱好者?
作为聚会团建游戏适配优势:优先选择3至4人满配局、一星至三星基础难度剧本,多人竞速模式自带轻度信息博弈互动,玩家可选择性释放私密线索互相误导,产生大量趣味拉扯与笑点;规则讲解仅5分钟,零基础新手快速上手,无复杂阅读门槛,社恐玩家仅需简短朗读
《盖亚计划》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《盖亚计划:失落的舰队》扩展新增大量组件与机制,整体偏向拓宽战术选择,小幅改变环境,没有彻底摧毁原版平衡体系。飞船机制降低QI压力,让大量原版冷门构筑路线具备可行性;新增种族、星球、科技板块提供更多发展方向。 部分原版强势流派受到一定程度稀
《教父风云》的雪茄盒里初始有多少颗钻石?
教父拥有自主私藏权限,在钻石传递流程开启前,可秘密从15颗初始钻石中取出0至5颗自行藏好带走,私藏后盒内剩余钻石数量区间为10至15颗,盒内剩余钻石才是可供场内玩家偷窃的库存,教父私藏的钻石不计入窃贼偷窃结算范围,仅用于判定最终教父是否找回
《彩虹小镇》中特殊建筑的获得条件是什么?需要满足什么颜色和数量的卡牌?
《彩虹小镇》每一张特殊建筑卡牌正面都会清晰标注解锁条件,统一由「建筑数量+色系」构成。统计范围只计算普通建筑、住宅,起始快乐市场、已经拿到的特殊建筑不计入条件统计。 举例要求:拥有3张蓝色建筑、2张黄色建筑之类。条件各不相同,玩家需要提前规
《骆驼大赛》最初是哪一年发行的?
《骆驼大赛》初代第一版实体桌游,由德国桌游厂商eggertspiele于2014年正式全球发行,同年斩获德国年度游戏大奖SDJ,一经发售迅速成为全球爆款家庭聚会桌游;2015年官方同步推出唯一正统扩展《骆驼大赛:超级杯》,适配初版本体扩充游
《以鹅传鹅》适合作为家庭游戏吗?
家庭游玩多重适配优势:第一,美术画风低龄友好,所有鹅牌卡通形象柔和可爱,无暗黑、冲突恐怖画面,儿童接受度高;第二,年龄覆盖范围广,5岁幼儿可玩简化变体,青少年、成年人游玩标准对抗规则,长辈老人无需识字、不用复杂计算,仅靠肢体动作就能参与;第
《仓库城》一局游戏大约需要多长时间?
《仓库城》标准对局时长40至55分钟,熟练玩家可以压缩至35分钟左右,新手5人对局最长不超过65分钟。时长波动主要来自玩家放置工人的思考时间,新手需要反复权衡排队位置与资金预算。 游戏分为四个季节回合循环,季节卡牌耗尽后立刻进入终局计分,不
《龙城对垒》的中央龙城被拆到只剩最后一层时,游戏会立即结束吗?
《龙城对垒》中央龙城仅剩最后一层方块不会直接终止对局,必须全部最后一层方块被玩家成对取走、龙城完全清空,才会在当前玩家回合结束后进入终局;仅剩余单层有留存方块时,对局正常轮换玩家继续取牌,不触发终局倒计时;单层存量方块依旧遵循可用对子判定规
《独家专辑》官方是否提供了推荐使用的音乐播放列表?
官方预制歌单细分六大主流分类:流行金曲、复古disco与八十年代摇滚、纯器乐轻音乐、独立民谣、儿童童趣纯音乐、重金属电子曲风,覆盖不同年龄、不同音乐偏好玩家,亲子局可选用儿童轻音乐歌单,成人派对可选用复古、流行混合歌单。《独家专辑》官方完整
《部落集结》中游戏进行中的得分和游戏结束时的得分分别是什么?
对局进行中的得分,即八轮游戏流程内玩家实时获取的临时分数,全部归集至「广」扩张线路统计池,来源分为两类:一是放置人物至A面酿酒厂触发的一次性两分即时分,二是部分二代人物卡牌自带的临时加分,这类分数仅能拉高扩张路线数值,不会对「深」深耕路线产
《王牌电视台》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《王牌电视台》原版支持2至4名玩家,重制版《王牌电视台》扩展至2至5人,综合体验最佳人数为4人。基础中文零售版本以2至4人为标准配置,没有额外配件无法开启5人对局。 二人对局卡牌竞争压力偏小,玩家拥有充足空间长线布局节目阵容,互动对抗偏弱;
《文艺复兴大师》中玩家选择行或列获取资源后,弹珠如何变化?
《文艺复兴大师》选定行列结算奖励完成后,推动行列最外侧弹珠滑入侧边滑道,同行列弹珠向推动方向平移,滑道弹珠填入行列另一端空位。整套操作完成之后,行列依旧保持填满弹珠的状态,不会出现空位。 弹珠不会移除出局,仅在网格与滑道之间循环移动,市场总
《翻滚路易》的公鸡标记容易丢失吗?是否有误食风险?
《翻滚路易》公鸡标记属于小型塑料零件,很容易滚落丢失,同时对低龄孩童存在误食窒息风险。
《天堂,我要进来了》在BGG上的评分和排名如何?
《天堂,我要进来了》BGG条目平均分大约6.6分,归类在派对推理、隐藏身份桌游分区。玩家评价分化清晰,喜爱创新推理机制、不喜欢固定狼人模板的玩家给出高分;重度策略玩家会认为游戏随机性偏高,缺少长线规划空间。 BGG复杂度权重1.3/5,属于
《筑地鱼市》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
《筑地鱼市》玩家互动性较强,不属于单人埋头计算的自闭型德式桌游,从每回合估价阶段到市场波动结算,全程存在玩家之间的博弈对抗,互动环节贯穿完整对局,线下游玩氛围热闹。第二处对抗互动:黑道卡与推广卡的主动干扰,玩家可在定价、购买、市场波动阶段打
《骑士学院》中一张竞技/比赛卡能否在两个图板之间拆分移动?
《骑士学院》打出任意一张学习卡时拥有硬性统一约束:单张卡牌印刷的前进数字为完整不可拆分数值,玩家打出卡牌只能一次性选定单一赛道(竞技、比赛、勇气、教育、服侍国王、任务、仁慈七选一),将完整数值全部作用于该赛道自身颜色圆盘,不允许拆分卡牌数字
《农场主》中是否有规则允许玩家在别人的回合中行动或触发效果?
《农场主》基础本体标准规则下,玩家无法在对手回合主动执行任何自主操作,不能派遣家庭成员占领行动格、不能打出手牌卡牌、不能主动开垦、屠宰、扩建建筑,所有主动行动仅能在自身回合行动阶段消耗工人、行动名额完成;但部分职业卡、次要发展卡携带被动触发
《晶石战记》每套部落牌组有多少张卡牌?
27张卡牌数值、费用、效果经过设计师平衡校准,自带完整攻防、召唤、联动体系,不需要玩家开局自定义构筑;若开启自由构筑变体规则,才可调整牌组卡牌数量,但线下标准对局统一强制使用完整27张预组,保证氏族对战平衡,避免玩家私自删减核心单位破坏阵营
《电波同步》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《电波同步》在BoardGameGeek权威全球桌游数据库综合评分为7.8/10分,累计数万条全球真实玩家评测,常年稳居「派对桌游」「团队协作桌游」分类榜单前二十,策略重度标注仅1.3/5,定位纯粹休闲社交,不靠复杂数值、构筑机制取胜,依靠
《灵迹岛》中的「对手」是什么?必须在游戏开始前选择吗?
《灵迹岛》里的「对手」是整套代表殖民者侵略风格、难度梯度的独立卡牌卡组,等同于控制本局AI扩张节奏、污染增速、特殊负面规则的核心难度模组,也是区分休闲新手局、高阶挑战局的核心配件,所有成都桌游标准对局都严格遵循开局选定对手的硬性规则,中途无
《黑故事集》的「扩展包」增加了什么新机制?
《黑故事集》IP体系不存在单独修改规则、新增机制的小型扩展包,市面上所有标注为扩展的产品,全部是独立完整主题大盒,每款内含五十张全新专属谜题卡牌,属于题材内容扩充,全程不改动初代基础版的核心问答推理机制,所有扩展盒通用一套主持人、提问、解谜
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