《战争之匣》中轻骑兵的战术是如何运作的?它可以只移动一格吗?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
打出轻骑兵硬币执行战术,沿任意一条直线移动一格或者两格,玩家自由选择移动距离,允许只移动一格。轻骑兵战术核心区别于枪骑兵:战术移动之后不要求必须进行攻击,单纯作为机动手段使用。轻骑兵可以持续来回拉扯战线、抢占空置据点、绕后威胁对手薄弱点位,战术灵活性极强。
轻骑兵能够正常执行普通攻击,近距离遭遇敌人时可以依靠普通攻击输出。定位属于游击骚扰单位,不适合正面持续交战,依靠机动持续制造多线压力,逼迫对手分散兵力防守多个据点。弱点在于单体战斗力一般,被近战单位近身包围之后很难持续拉扯。构筑阵容搭配轻骑兵,适合多据点同步施压、快攻争夺中立点位的战术流派。
自由机动无强制攻击,造就轻骑兵极高拉扯价值,是热门游击兵种。线下对战欢迎来到成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游对局,会直观对比轻骑兵与枪骑兵战术设计带来的打法差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》中「禁用选将」规则是如何运作的?
禁用选将也就是官方锦标赛推荐的Ban/Pick变体,运作流程分为两个阶段。第一阶段禁用阶段:洗混十六张兵种卡牌,翻开十张作为候选池,双方轮流选择一张兵种移入禁用池,交替禁用直到总共封禁四张兵种;剩余六张兵种进入轮抽卡池。第二阶段开启轮抽,沿用基础轮抽顺序挑选兵种,双方最终各自选取四张兵种组建军队。不同赛事可以协商调整禁用数量,国内社群最通用规则为合计禁用四张兵种。
禁用阶段博弈重点在于限制对手强势核心兵种,常规对局优先封禁狂战士、战牧这类T0单位,同时规避对手克制自己阵容的兵种。禁用选将大幅降低无脑强势阵容出现概率,迫使玩家开发非主流兵种搭配,竞技深度显著高于基础轮抽。该变体适合有基础的玩家,纯新人建议熟练基础轮抽之后再尝试禁用模式。民间也存在先选后禁变体,不属于官方标准规则。
这套变体广泛用于各类《战争之匣》线下赛事,不少成都桌游进阶玩家专门练习Ban/Pick思路。线下竞技对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团可以组织禁用选将模式对战,适合想要提升竞技水平的成都桌游爱好者。
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