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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《大搜查儿童版:侦探故事》是否内含中文说明书?
《大搜查儿童版:侦探故事》正版中文版盒内完整附带中文规则说明书,同时配套中文提示与解答手册。
《恐龙岛》中一个恐龙配方卡在每轮可以被多名玩家购买吗?
《恐龙岛》恐龙配方卡不存在「购买」操作,区别于市场阶段花钱采购的建筑、专家,配方依靠研究阶段科学家行动解锁,单轮单张场上配方卡具备独占抢占机制,一轮内仅一名玩家可成功获取,完整抢占规则如下:2.单轮独占机制:回合顺位依次行动,第一名派出达标
《小城大案:儿童版》的官方建议年龄是几岁起?
官方6岁适配标准的设计依据,一是孩童基础识字能力,手册文字简短浅显,6岁儿童可独立认读大部分提问,少量生词搭配图画辅助理解;二是视觉观察能力,6岁孩童具备稳定定点搜寻细节的专注力,能够自主在大图内锁定微小卡通线索;三是基础单层因果逻辑,该年
《垄断交易》中常见的策略有哪些?
第一种为快速收集策略:开局清点手牌,优先选择初始数量最多的商品作为目标,持续针对性交换,追求最快速度完成垄断,依靠多次小额分数累积总分,适合多人混战局面。第二种高分垄断策略:主动寻找小麦等高分值商品,愿意花费多轮交换集中卡牌,同时尝试保留牛
《速涂快递》中一共有多少张题目卡牌?
《速涂快递》盒子内题目卡牌总共有一百七十五张,卡牌双面印刷,两面分别对应简易、困难难度词汇。
《两河流域》中连接板块有什么作用?
《两河流域》不存在独立的「连接板块」道具,能实现领地连通功能的只有玩家手牌打出的四类文明板块,铺板横向、纵向相邻即可打通区域形成连通地块,也是触发王国合并、外部冲突的唯一媒介。板块连通基础判定规则:只有上下左右四边紧贴的文明板块才算连通,斜
《猴宫巧匠》中的「单次快送」和「多次快送」有什么区别?
四大维度完整对比区分:第一图标标识不同,单次快送以黄色闪电符号印刷在卡牌左上角,多次快送以空心圆圈符号印刷在卡牌中部,视觉上可快速分辨;第二触发时机完全独立,单次快送仅在玩家刚购买卡牌、扣放面板的瞬间触发一次,多次快送在每一名玩家自身回合四
《黑帮动物园》与《路易十四》在玩法上有什么主要区别?
《黑帮动物园》作为《路易十四》重制版,二者共享钻石贿赂竞价底层逻辑,但核心得分体系、版图机制、长线策略路线存在本质区别,线下成都桌游玩家能直观感受到游玩节奏与博弈维度的巨大差异,核心区分分为四大板块。第一,核心得分载体完全不同,原版《路易十
《盗梦都市》的游戏目标是什么?
《盗梦都市》梦主、盗梦者两大阵营目标完全对立,全局无合作机制,互相牵制对抗,两类阵营分别拥有独立获胜判定条件,隐藏背叛者会倒向梦主阵营,改变队内博弈平衡,全局短期目标为每层梦境争夺心锁解锁权限,长期全局目标达成即可直接终止对局。双阵营目标分
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合之外能否打出卡牌进行打断?
《遵命黑魔王》黑小鬼在他人讲故事的回合,可以打出打断行动卡,踢皮球卡只能在自己被质问回合打出。两类行动卡拥有严格使用窗口,不能混淆时机。当其他玩家正在接受质问、讲述故事时,所有旁观小鬼都可以随时打出打断卡抛出剧情难题。 打出打断卡属于即时响
《动物星餐厅》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《动物星餐厅》本体标准版无扩展时,标准适配游玩区间为2人、3人、4人、5人,盒装内配套对应数量动物厨师米宝、地点卡牌、食材标记,原生机制完整适配五人以内对局;购入官方扩展《缤纷餐车》后,新增专属副厨师长配件、额外地点板块,解锁6人、7人大桌
《图腾快手》如果多名玩家同时抓到图腾,如何判定谁获胜?
《图腾快手》多名玩家手同时触碰抓到图腾,以手指接触图腾柱的数量来判定胜负,手指接触更多一方获胜。
《骇浪求生》中「抢夺物资」行动的具体流程是怎样的?
《骇浪求生》玩家在自身行动阶段可选择执行「抢夺物资」行动,是五大可选行动之一,拥有标准化完整操作流程,目标角色清醒拒绝抢夺会直接开启战斗,昏迷、死亡目标无拒绝权限,可直接夺取物资。抢夺物资分步完整流程: 第一步:选定抢夺目标,只能指定一名船
《夏至》的重玩性高吗?策略深度如何?
《夏至》虽然BGG重度仅1.11、规则上手门槛极低,但游戏重玩性与策略深度在同量级轻桌游中表现突出,不会出现几局摸透套路、快速腻味的问题,基础版搭配萤火虫扩展后策略维度进一步拓宽,长期线下成都桌游复开率居高不下。重玩性核心支撑:每局开局48
《猜狐狸》一局游戏大约需要多长时间?
《猜狐狸》常规五至六人对局,单局时长大约维持在二十五至四十分钟,人数变化会直接影响对局耗时。
《细胞工厂》中玩家扮演什么角色?
角色核心权责对应真实细胞生理调控逻辑,玩家如同细胞内的调控因子,分配操作工人(烧瓶)到线粒体、细胞核、核糖体等公共细胞器执行生化反应:线粒体工位产出ATP能量分子,细胞核转录mRNA遗传信息,核糖体利用氨基酸组装蛋白质,内质网、高尔基体完成
《骰绘奇境》基础游戏中包含多少张领域卡?
《骰绘奇境》纯基础盒不含任何推广包、扩展配件时,固定收纳12张独立领域卡,12张卡牌主题、填绘规则、星星收益全部互不重复,每一张分别对应设计师旗下Stonemaier Games出品的一款经典桌游,是本局随机抽取四张公共卡牌的全部基础卡池。
《沙丘:征服与背叛》中「个人优势无效化」诡计牌的效果是什么?
《沙丘:征服与背叛》「个人优势无效化」就是卡拉玛卡,打出后目标阵营所有原生被动能力全部失效,持续至下一回合结束。卡牌无法废除诡计卡、领袖带来的临时加成,仅针对阵营基础特性。 生效期间盟友共享的阵营优势同样一并封锁。可以在回合任意时机宣告使用
《橡树谷地牢》是否有官方FAQ或规则勘误?
《橡树谷地牢》官方在众筹更新板块、工作室官网持续发布统一FAQ问答合集与规则勘误修订文档,所有购买任意众筹档位的玩家均可免费下载更新,勘误优先级高于原版纸质规则图纸,对局出现规则分歧时以最新版勘误文档为唯一判定标准,重点修正单人肉鸽、怪物A
在桌游《澳大利亚》中,鱼群是如何计分的?
第一,计分上限约束规则:统计玩家当前全部鱼板块总数后,取鱼群数量、个人食物方块储存数量两者中更小的数值作为有效计分鱼群量,超出食物方块数量的鱼板块不计入分数,仅作为无效囤积资源;例如玩家持有六块鱼、三块食物,本轮仅三块鱼参与计分,剩余三块鱼
《皇家港》中总督的能力在什么条件下触发?
第一层回合约束:仅持有总督的玩家自己的回合,其余玩家回合的交易阶段无法触发该减免能力,对手付费抢卡雇佣人物时,不能享受总督金币折扣。《皇家港》总督人物卡牌的专属能力触发条件分为回合、阶段、操作三层硬性约束,三层条件同时满足才能生效,任意一层
《漫威宇宙大乱斗》中是否存在某些过于强大或弱势的卡牌?
专业桌游讲师解答:基础盒原版数值未经过多次线下平衡测试,存在明显强度分层,区分强势、弱势两类卡牌,详细强度分析如下:弱势低收益卡牌:第一,无负面词条低阶反派卡,基础分值极低,无专属反派成套加分,仅用来保底满足结算门槛,无任何高分收益;第二,
《瘟疫危机:承传》中如果一次抽到两张流行病牌,应该怎么结算?
《瘟疫危机:承传》抽牌阶段分先后抽取两张卡牌,若两张全部为流行病牌,必须分先后顺序独立完整结算两轮流行病全套流程,先结算第一张流行病带来的全域感染、爆发、重置感染牌堆操作,整套流程完全结束后,再开启第二张流行病的完整结算,两轮结算不能合并简
《尖塔奇兵》中不同角色的起始牌组和生命值是否相同?
《尖塔奇兵》桌游所有角色每回合初始能量统一为3点,但起始最大生命值、初始牌组存在明显区别。铁甲战士拥有最高初始生命值,生存属性更强;静默猎手生命值中等,初始牌组包含小刀相关卡牌;故障机器人初始生命值偏低,自带光球相关基础卡牌;观者生命值处于
《拉斯维加斯》第二轮和第三轮开始前需要重新设置什么?
《拉斯维加斯》第二轮、第三轮全局大回合正式开始前,仅执行统一赌场钞票补充重置操作,六块数字赌场板块固定平铺桌面不移动、不更换,所有玩家手中留存的未投放骰子完整保留不回收,唯一需要重新设置的组件是全局钞票卡牌堆,整套重置流程简单,三十秒即可完
《诺丁汉警长》的副警长扩展增加了什么新机制?
核心机制分为几点:首先,6人局不再设单一名警长,而是每回合选出两名玩家担任副警长,共同负责查验工作;其次,所有贿赂金与罚金都会先放在公共战利品区,回合结束后由两名副警长平分,分不均的部分直接作废;第三,两名副警长意见可以不一致,如果一方同意
《优诺》中先出完手牌的玩家是否一定赢得整场比赛?还是需要累积分数?
《优诺》官方标准规则:率先清空手牌仅拿下本轮胜利,收获本轮积分;整场比赛胜利需要累积分数抵达500分。单轮赢家只是阶段性优势,如果后续多轮持续失分,依旧会输掉整场积分赛。 两种模式体验差距很大,积分赛具备翻盘可能性,单轮决胜随机性更强。国内
《跑跑龟》中可以对还在起点的乌龟使用后退卡牌吗?
《跑跑龟》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。规则限制的是卡牌目标选择,乌龟通过其他移动后退回到起点属于合法结果,不受约束。 《跑跑龟》官方标准规则禁止直接选择处于起点格子内的乌龟作为后退卡牌目标,不能打出「-」卡作
《箱女》中变成箱人的玩家还能继续游戏吗?其胜利条件是什么?
《箱女》转化为箱人的玩家可以全程留在对局继续参与游玩,无中途强制离场、旁观出局规则,每一轮箱女回合都拥有专属辅助操作权限;箱人不存在任何独立专属胜利条件,对局胜负完全绑定主阵营箱女,箱女达成全歼人类胜利时所有箱人同步判定获胜,若访问者提前达
《时序谜局》通关所有基础章节后还有什么内容?
《时序谜局》通关前十章全部40个基础时钟后,解锁专属重生终局封套,内含1张终极复合约束时钟与全套专属终局配件,是本体盒内无额外付费的隐藏高难挑战内容。重生终局完整配套内容拆解:第一,终极重生时钟卡牌,融合前十章所有进阶特殊规则,同时叠加指针
《诈赌巫师》一局游戏大约需要多长时间?
《诈赌巫师》固定仅进行三场斗技比赛,不存在额外延长回合,标准熟练玩家完整一局时长控制在二十至三十分钟区间,时长波动主要由游玩人数、玩家熟悉度两大因素决定,适配各类短时暖场成都桌游场景。人数对应的时长分层清晰:四人最佳人数熟练局单局二十分钟左
《特鲁瓦》的游戏背景设定在什么地方?
《特鲁瓦》完整故事背景设定于中世纪十二至十六世纪的法国香槟大区特鲁瓦古城,依托当地真实历史打造核心剧情,整座城市以特鲁瓦大教堂为核心地标,这座大教堂真实始建于一二二零年,耗时四百余年才完工,游戏内大教堂建造阶段、城市三大阶层划分、外族劫掠事
《席迪特战记》适合多少名玩家游玩?
《席迪特战记》外包装与规则书明确标注适配游玩人数3至5人,无双人官方标准规则,仅支持三、四、五人开局,人数不同配套专属变体规则,对局策略压力、板块刷新节奏、终局淘汰数量存在清晰区分。四人、五人满配局为设计师推荐最优体验配置,场上玩家交互拉扯
《欢迎来到拉斯维加斯》的美术插画由谁创作?
《欢迎来到拉斯维加斯》的美术插画由法国插画师Anne Heidsieck创作,她也是《欢迎来到…》全系列的御用美术设计师。从基础版的社区住宅主题,到本作的拉斯维加斯娱乐城主题,系列统一的复古美式卡通风格都由她一手打造,视觉辨识度极高。 An
《吹笛魔手》的游戏背景是什么?玩家在游戏中要做什么?
《吹笛魔手》取材印度耍蛇民俗,《吹笛魔手》正是印度耍蛇人吹奏的传统双头笛子;玩家扮演各地前来比试技艺的耍蛇艺人,使用蜥蜴、蝗虫、蜗牛等小动物作为诱饵,引诱集市上的蛇。集市会不断刷新蛇群,包含分值丰厚的好蛇与带来负分的毒蛇,还有稀有弄蛇人卡牌
《历史巨轮:文明新篇章》中军事力量是否只能通过兵力来提升?
《历史巨轮:文明新篇章》全局军力数值并非仅依靠步兵、火炮等作战兵力卡牌提升,官方规则设置四类独立可叠加的军力增益渠道,兵力只是最基础、最易得的提升方式,防御建筑、政体、领袖长效buff均可单独叠加总军力,合理搭配多渠道增益,少量兵力即可达成
《曼陀罗石》的规则学习难度如何?
《曼陀罗石》整体规则学习难度极低,BGG官方机制复杂度仅1.5/5,属于入门级轻抽象桌游,整套核心拾取、双路线计分、中央版图填充规则仅需五分钟就能完整讲解完毕,零基础桌游新手听完讲解即可上手操作,仅顺时针堆叠、艺术家封锁判定两处细节规则容易
《德尔斐神谕》中如何建造神像?
神像完整分步操作细则:1.装载神像阶段:驾驶船只停靠地图边缘对应彩色城市相邻海域,消耗与城市色系匹配的神谕骰子,从城市板块取出木质神像模型装载至船只货仓,单船无神像装载数量上限;2.航线运输阶段:调配对应颜色骰子规划航线,航行至目标同色系岛
《马王争霸》可以支持多少名玩家?
《马王争霸》官方标准支持1-4名玩家,覆盖单人练习、双人对战、三四人欢乐聚会全场景,适配成都桌游各类组队需求。游戏原生适配全人数档位,无需额外变体规则、无需增减卡牌配件,不同人数下游戏平衡性都经过官方精准调校,不会出现人数失衡、体验割裂的问
《人类毁灭计划》的「地狱之门」扩展中增加了哪些新的阵营?
《新计划:地狱之门》扩展仅新增两大全新独立阵营,分别为绿色标识的军团、紫色标识的堕落者,二者均无法在基础本体单独游玩,必须搭配扩展配件启用,不替换人类、智械、狂徒三大基础阵营,而是与原三大阵营并行共存,形成五大阵营同台博弈的复杂对局环境,两
《动物礼仪师》获得了哪些桌游奖项?
《动物礼仪师》于2025年5月正式全球发售,作为年度新晋精品桌游,发售短短数月便斩获多项国际桌游荣誉,凭借创新的思维共鸣机制、优质的社交体验、治愈的美术设计,成功入围2025年度Board Game Of The Year榜单,位列年度桌游
《永恒牌》在哪些国家有发行语言版本?
《永恒牌》设计师来自日本,首发日文原版,后续依托Kickstarter众筹完成多国本地化,目前拥有五套完整官方合规发行语言版本,每套版本配件尺寸、游戏机制、关卡内容完全统一,仅卡牌文字、规则书翻译区分,无机制删减,线下成都桌游门店流通最多的
《丛林智慧棋》对语言依赖性强吗?是否适合不同语言的玩家?
《丛林智慧棋》整体语言依赖性极低,对局核心操作、板块效果全部依靠图形图标、动物图腾、简单数字标识展示,仅规则手册存在大段文字,游玩过程无需持续阅读文字,多国语言玩家可无障碍同台开桌,适配线下多国友人聚会场景。低语言依赖设计细节拆解: 1、所
《猩猩相惜》中「跟班」如何得分?
《猩猩相惜》中跟班玩家的核心得分方式为精准预判首领猩猩的答题选择,依靠自身对首领性格、喜好、三观、习惯的了解程度获取分数,得分多少完全取决于个人默契预判能力,无运气成分、无随机偏差,公平展现每一位玩家的社交感知力,是本作极具特色的核心计分机
《追求幸福人生》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
不同人数对局完整体验分层对比:第一,单人模式,无对手资源竞争,核心专注自身人生规划、卡牌协同搭配,游玩时长60分钟左右,适合新手熟悉全套规则、梳理计划升级与压力管控逻辑;第二,双人对局,仅有一名对手争夺公共展示卡牌、稀缺版图行动格,牵制维度
《刺杀苏丹王》中守卫的拘留效果持续多久?
《刺杀苏丹王》守卫主动拘留效果拥有固定持续时长,官方规则统一规定仅生效于被拘留玩家的下一整轮专属回合,单轮回合走完后拘留标记自动清除,不存在多轮叠加、永久拘留的设定,同一守卫下一轮回合可再次释放拘留技能,重复施加控制效果。拘留完整时效判定标
《七连翻》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《七连翻》基础单盒官方标注可容纳3至18名玩家开局,无最低双人游玩规则,最少3人即可开启完整对局,若同时备两盒卡牌,最多可拓展至36人大型团建场,全套数字、功能、加分卡牌配比适配大范围人数区间,不会出现牌库提前耗尽、机制阉割的问题。分人数对
《动物园大亨》是在哪一年由哪家公司首次出版的?
《动物园大亨》于2007年由德国本土桌游厂商Abacus Spiele首次全球发行,原型雏形在2006年埃森桌游展试玩展出,2007年正式量产铺货,同年拿下Spiel des Jahres德国年度桌游最高奖项,迅速成为全球爆款家庭桌游。全球
《南美高原》的游戏目标是什么?
《南美高原》最终目标十分清晰:当游戏结束条件触发,完成当前回合并打完最终一轮之后,全场胜利点数最高的玩家获得胜利。玩家拥有多条独立得分渠道,可以自由搭配组合。 主要得分途径分为四类:完成公开订单获取即时胜利点;在个人仓库将同种货物填满整行,
《蚂蚁特工队》中房间板块的放置规则是什么?
《蚂蚁特工队》蚁巢拼接区房间板块拥有三条不可变通的硬性放置规则,所有线下标准成都桌游对局统一执行,无自定义房规变通空间,规则设计约束玩家不能开局一次性铺满高分板块,必须循序渐进扩张蚁巢,拉长长线发育运营周期,板块拼接、联动、锁定规则逻辑线性
《疯狂科学家》适合作为聚会游戏吗?
《疯狂科学家》更适合聚会暖场小游戏,规则五分钟讲完,对局节奏轻快,欢乐竞速氛围充足。一局仅十余分钟,可以放在桌游聚会开场活跃气氛,也可以作为大餐间隙的休闲小游戏。 缺点是人数上限4人,超过4人需要采用轮换变体。游戏语言零门槛,新人可以快速上
《拼布艺术》的设计师是谁?
围绕《拼布艺术》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。乌·罗森伯格擅长资源管理、板块放置类桌游创作,《农场主》《奥丁的盛宴》都是他的代表作,而《拼布艺术》是他少有的轻量化双人作品。 《拼布艺术》是由知名德式桌游设计师乌·罗森伯格()打
《曼哈顿计划:能源帝国》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印版完整覆盖单人、双人、三人、四人全部游玩档位,无额外多人扩展,原生玩家区间固定1至4人,不同人数对局的卡位竞争、资源流转、污染压力差距明显,分档位拆解体验优劣,明确最优适配人数区间。一、单人模式(1人
《情书》的标准版卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《情书》实体卡牌配件参数,很多成都桌游玩家想要了解标准版卡牌尺寸以及是否需要配置牌套。
《贝克街动物侦探团》中同一地点可以反复前往吗?
《贝克街动物侦探团》已翻开解锁的同一地点可无限次反复前往调查,每次前往都能抽取一张全新线索卡牌,无单次、单局访问次数限制,是稳定获取匹配放大镜素材的核心渠道,玩家可集中单一地点批量搜集线索。重复调查完整规则细则:第一,无访问冷却、次数上限,
《汽车传奇》中当布袋抽空时如何补充手牌?
完整布袋抽空重置流程:抽方块阶段玩家伸手抽取布袋内方块,若抽取过程中布袋方块清零,立刻停止抽取,将场上所有弃置堆方块(包含上回合打出的齿轮、功能方块、棕色磨损方块)全部倒入布袋,充分混合打乱后,继续抽取补足至7枚手牌。《汽车传奇》布袋内立方
《活在当下》一局游戏大约需要多长时间?
《活在当下》作为经典的入门级中度策略桌游,官方标注的标准单局游玩时长为四十五至七十五分钟,对局时长适中合理,既规避了轻策桌游流程过短、玩法体验单薄的问题,也没有硬核重策桌游耗时冗长、游玩疲惫的弊端,完美适配成都桌游线下周末聚会、日常休闲、策
《方程式赛车》中赛道上的「捷径」是如何开启和关闭的?
《方程式赛车》部分赛道印刷有捷径分支,捷径拥有专属触发开关格子。当任意一台赛车行驶并停在开关格子上,捷径立刻永久关闭,整条捷径线路后续所有回合都不能再通行。 捷径一般可以缩短行驶总距离,是快速拉开名次差距的关键路线。捷径开启状态下,玩家可以
《国王的顾问团》中大臣的能力是如何运作的?
大臣能力是本作最核心的灵活凑分工具,完美弥补单职业离散数值无法凑序列的先天设计缺陷,例如手牌缺少数字3无法达成六连序列,可消耗一张大臣将0面值卡牌临时改为3;集合缺少一张同职业卡牌,可消耗大臣切换废牌职业补齐三张集合门槛。《国王的顾问团》大
《试个好游戏》属于什么类型的桌游?
《试个好游戏》在BGG官方桌游分类体系内,主分类为Party Game(派对桌游)、Card Game(卡牌桌游),细分机制标签包含Hand Management(手牌管理)、Elimination(玩家淘汰)、Variable Playe
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