《立体派》中玩家之间的互动性强吗?

本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

立体派

Cubist

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

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《立体派》玩家互动性相当高,Alf Seegert 与 Steven Cole 参与设计的这套抽象空间对弈把冲突集中在公共展厅:高分委托先建先得,还能把雕塑摆进中央展位物理挡住对手连线。

全员同步用骰子搭建几何雕塑,高分艺术品委托先建好先得,晚一步就被别人领走;玩家还能把自己的雕塑摆进中央美术馆的核心展位,物理阻断对手预想中的连线通道,等于在公共空间里设卡。

单局约三十至四十五分钟,空间对弈火药味十足。

它的互动不在出牌互骂,而在物理卡位——你把雕塑摆进中央展位,等于直接挡住对手预设的连线,这种空间封锁比嘴炮更让人憋屈。高分委托先建先得,把雕塑摆进核心展位还能顺手挡住对手连线,这种边建边拆台的高互动让三十分钟一局火药味十足。它的互动不靠出牌互骂,而在把雕塑摆进中央展位挡住别人连线,这种空间封锁憋屈又解气,喜欢重互抽象棋的人会很对味。把雕塑塞进中央展位等于给对手的连线砌堵墙,被卡位的人得绕路重排,这种明着拆台的互动正是它的卖点。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《立体派》的装置艺术卡是如何设置的?

《立体派》官方规则规定,当一名玩家个人累计完成五件装置艺术,在该玩家回合全部行动结束之后,游戏立刻宣告结束,进入终局计分阶段。这里的计数是该玩家自己完成的装置艺术,其他对手完成的装置不会计入你的统计,对手完成五件装置,只会触发对手回合末尾的游戏结束,对你没有直接影响。

计数的时候,无论装置艺术卡是正面朝上还是完成之后翻面朝下,都统一计入完成数量,不需要区分卡牌状态。同时没有上限,如果你一个回合运气极佳直接完成两件装置,使得总数量到达五或者超过五,同样直接触发结束,不需要恰好等于五。很多成都桌游新手玩家会搞错规则,以为全体玩家合计五件装置就结束,实际上只统计单名玩家个人的完成总量。

这条结束条件给予玩家快攻取胜的路径,即便美术馆版图还留有大量空位,只要你率先攒够五件装置,就可以直接叫停对局。但快攻也存在短板,只顾完成装置,会缺少投入美术馆骰子带来的额外两分每颗的得分,很容易出现完成五件装置但总分不如对手的情况。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。