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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《尚德之灵》中每位玩家初始有几颗骰子?点数分别是多少?
不过开局三颗骰子处于锁定状态,无法直接放置到版图行动工位,需要依靠打出妖怪卡牌依次解锁之后才可以使用。《尚德之灵》开局设置阶段,每名玩家获得三颗骰子,摆放在个人玩家面板红色区域,初始固定点数顺序为三点、两点、一点。 初始点数差距很大,一点骰
《艾泽兰的魔药》单人模式的规则是如何运作的?
《艾泽兰的魔药》单人模式完整模拟双人真人对抗对局,玩家扮演人类炼金师,AI系统模拟第二名对手,整套规则依托盒内自带的AI流程卡运作,分为基础简单、进阶困难两套行动模板,AI全程自主完成全部阶段操作,六回合结束后对比玩家与AI累计总声望,玩家
《豆腐王国》中麻糬王子的角色是如何确定的?
游戏开局,默认由在场最年轻的玩家担任第一位麻糬王子。完成一轮对局计分之后,王子角色按照桌面顺时针顺序传递,下一位玩家成为新回合的麻糬王子,不会随机抽签更换。 规则保证每一名在场玩家都能够轮流担任王子,拥有主导提问、推理的机会,不会出现有人全
《时间线》基础版与各分篇的卡牌尺寸是否相同?
《时间线》Asmodee官方出品全系列所有卡牌规格统一标准化,初代综合基础版、发明篇、发现篇、历史事件篇、多元主题篇、扭曲版、知识线系列全部采用完全一致的卡牌长宽尺寸,无分版本差异化缩放,所有卡牌厚度、覆膜工艺、边角圆角处理标准统一,玩家可
《农场争霸》由哪家出版社发行?
《农场争霸》标准版与豪华版,全部由Medium Brow Games独立工作室全权发行,该工作室主打讽刺恶搞类策略桌游,《农场争霸》是其首款众筹爆款桌游,工作室全程负责游戏设计打磨、配件生产、线上众筹发售、后续版本更新等全部工作,没有第三方
《火柴会说话》有哪些常见的变体规则或房规?
一、限牌出题变体:单轮出题者最多只能取用三至五张透明牌搭建线索,限制多层叠加复杂构图,倒逼玩家使用极简图形精准传递意象,提升出题创意考验,适合追求高难度博弈的成人局。《火柴会说话》除规则书自带的官方进阶隐藏谜题类别变体之外,全国各地线下成都
《快可思》在BGG上的评分和玩家评价如何?
大部分玩家认为它规则极简、上手零门槛、没有玩家等待空档,随时可以开局;负面评价集中在游戏随机性较强,重度桌游玩家会觉得策略深度有限,更适合休闲娱乐,不适合追求高强度博弈的对局。《快可思》在BoardGameGeek平台拥有稳定高分,当前综合
《富饶之城》中每位玩家开局拥有多少金币和地区牌?
金币初始分配固定为2枚,仅能用于前期低价城区建造,开局缺少金币时需要依靠商人、盗贼、国王等角色能力快速补充资金;地区手牌统一发放4张,从全局混合地区牌库顶部抽取,卡牌颜色随机,包含黄、蓝、绿、红基础建筑与少量紫色特殊建筑,玩家开局可自由规划
《古墓迷踪》中盗墓者失去所有护身符后会怎样?
《古墓迷踪》盗墓者每一次被僵尸抓捕都会扣除1枚护身符,当扣除后库存数值归零、失去全部护身符时,会立刻触发永久淘汰机制,无任何回血、复活、补充护身符的补救渠道,整套淘汰结算即时生效,不会留存缓冲回合,是盗墓者阵营终极负面判定标准。淘汰后完整约
《七大奇迹》中科技计分时,同一符号的数量是线性加分还是平方加分?
《七大奇迹》绿色科技卡牌的同类符号分数为平方加分,而非逐张叠加的线性加分,每张同符号卡牌带来的收益会随持有数量提升快速放大,这套计算规则直接拉开纯科技路线与其他打法的终局分数差距,也是多人成都桌游对局里玩家争抢同类科技卡牌的根本原因。线性加
《神秘大地》的中文版由哪家公司代理发行?
中文版发行配套完整细节说明: 1、版本区分体系国内主流流通完整版为Asmodee简体中文基础盒,一盒集齐全部14种种族、33张城镇板块、全套建筑木质配件,无需拆分购买基础包;Automa单人扩展、《冰与火》大型拓展同样由Asmodee同步引
《法老密码》中第一名玩家拿到宝藏牌后会发生什么?
《法老密码》第一名玩家拿到宝藏牌之后立刻翻转沙漏,开启三十秒倒计时,其余玩家可以在计时之内继续解题拿牌。
《奥地利大饭店》中房间上的数字代表什么?
左下角起始位置数字最小,成本最低;越向版图外围延伸,数字变大,铺设开销持续上涨。《奥地利大饭店》玩家个人饭店版图每一格底色上印有数字,数字代表在此位置铺设客房板块需要支付的金币。 玩家执行准备房间行动时,放置板块瞬间支付对应格子金币,资金不
《帮派》适合作为向非桌游玩家的入门游戏吗?
面向非桌游玩家的多重入门友好设计:第一,剥离扑克赌博竞技属性,无真实筹码投注,星星标记仅作无声信号道具,不排斥抵触扑克金钱博弈的普通休闲玩家;第二,规则模块化拆分,仅翻牌、转牌、河牌三阶段循环,每阶段操作统一,无数十条特殊例外规则,讲师5分
《阿纳克遗迹》是牌库构筑游戏吗?
《阿纳克遗迹》包含完整成熟的牌库构筑系统,同时叠加工人放置作为同等权重的核心机制,因此不属于纯粹单一牌库构筑桌游,而是工人放置加牌库构筑双核心复合德式桌游,两类机制相互依存、缺一不可,共同决定对局得分上限。先明确本作牌库构筑完整逻辑,每名玩
《布朗克斯快速路》中的「十年」是如何划分的?
《布朗克斯快速路》完整推演一九四零至二零零零年纽约南布朗克斯六十年城市发展史,设计师均匀切分为六个独立十年周期,每一段十年对应专属历史阶段、独立十六张事件卡池、差异化城市发展趋势,对局时序、数值结算、卡牌轮换全部以十年为核心单位划分,是把控
《权利的游戏版图版》中「补丁脸」家族卡牌如何运作?
《权利的游戏版图版》补丁脸属于拜拉席恩家族高爆发立刻效果卡牌,在双方掀开卡牌后第一时间结算,直接清空敌方本场交战区域全部步兵单位,同步大幅降低对手总战力,极易直接扭转战斗胜负。完整运作规则: 1. 生效时序:归属于「立刻」类效果,掀牌后立刻
《地产大亨》最早是哪一年出版的?
《地产大亨》原型《地主游戏》1904年注册专利,现代商业化标准《地产大亨》版本由帕克兄弟于1935年正式出版发行,两款作品相隔三十一年,分别代表原型教具与大众休闲桌游两个阶段。1904年Elizabeth Magie完成《地主游戏》设计并申
《失落的城市》中如果抽牌堆耗尽,游戏会怎样?
《失落的城市》的游戏结束核心触发条件即为公共抽牌堆卡牌全部耗尽,该规则简单清晰、无模糊判定,是官方唯一自然结束机制。当玩家摸牌阶段发现倒扣抽牌堆无剩余卡牌时,无需执行任何补充、洗牌操作,游戏流程立即终止,所有玩家立刻停止出牌、弃牌、摸牌等一
《一闪一闪》支持多少名玩家?
分人数适配细则:单人模式为纯解谜拼图玩法,无市场顺位博弈,每轮正常抽取板块填充5×4星图版图,最终按照可变计分板块核算总分,适合独自休闲规划星空布局;双人模式启用专属变体规则,每轮每名玩家可连续选取、放置两块透明板块,对抗节奏更快,板块争夺
《泰姬陵》的「口香糖版」是什么?与标准版有什么不同?
《泰姬陵》口香糖版是海外民间玩家自制极简纸笔便携衍生版本,取名口香糖版寓意体积小巧、随身便携,无需原版实体卡牌、木质宫殿、标记代币全套配件,仅依靠纸笔记录数值就能完整复刻核心竞标机制,属于轻量化同人简化变体,并非发行商官方出品正式版本。口香
《神殿之谜》中玩家在自己的回合可以移动多少步?
《神殿之谜》玩家每回合拥有固定的基础移动权限,标准基础移动步数为一至三步,玩家可根据自身战术需求、场地局势,自主选择一步、两步或三步基础移动,灵活调整角色位置,抢占原野资源点与神殿点位。基础移动无需消耗任何资源,是每回合免费的核心操作,适配
《魔戒同盟》双人模式中「卡牌金字塔」是如何运作的?
《魔戒同盟》双人模式专属卡牌金字塔是模拟第三名虚拟队友的核心机制,整套金字塔分为三层分层搭建,上层卡牌永久明置、下层暗置隐藏,每一轮争墩都从金字塔顶部抽取一张卡牌参与出牌,虚拟金字塔单独分配一名本章NPC角色,拥有独立个人通关目标,两名真人
《柯尔特快车》中射击成功后如何结算?被击中的玩家会获得什么?
《柯尔特快车》射击成功后拥有固定标准化结算流程,命中判定生效后,立刻执行双向结算,攻击者消耗子弹、完成干扰,被击玩家触发负面惩罚,结算流程不可逆、无歧义,线下成都桌游对局统一遵循该结算标准,杜绝错算漏算。射击成功结算细则:攻击者消耗一枚子弹
《谁是牛头王》中牛头数是正分还是负分?
《谁是牛头王》所有卡牌印刷的牛头图案全部代表负分惩罚点数,不存在任何正向加分机制,每收走一张卡牌,卡牌上有几个牛头就增加几点总惩罚分,累计牛头数值越高,玩家本局名次越靠后,是这款成都桌游最基础的计分逻辑。全游戏最高单张负分卡牌55号拥有7点
《开膛手杰克》中两个角色能否停留在同一格?
《开膛手杰克》版图格子容纳规则固定,任意单个格子同一时刻仅允许放置一枚角色标记,两名角色无法同时停留在同一格子,不存在角色能力、下水道传送、警长哨子拉扯等特殊机制可以突破该限制,所有角色移动终点必须选取无其他角色占据的空白格子。移动途中的路
《奋进号:深海》游戏共进行几个回合?每个回合分为哪两个阶段?
《奋进号:深海》固定总计6个回合,每一轮回合严格分为准备阶段、行动阶段两大模块,第六回合全部结算完毕后直接进入终局计分,无额外延长回合机制,整套回合流程标准化,新手极易记忆,是这款成都桌游流程清晰的核心优势。第一阶段:准备阶段,所有玩家按起
《花舍物语》中「补充阶段」的规则是什么?什么情况下强制补充?
《花舍物语》补充阶段是每名玩家回合前置的强制校验环节,核查两块花圃所有横向单行空白格子,只要任意一行仅剩1个或2个未填充空格,就必须执行补充操作填补该行空位;所有行空格均≥3格时,无触发条件,可直接跳过补充阶段进入种植阶段。强制补充完整标准
《期货时代》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
《期货时代》依托随机市场卡、多人情报博弈、捐献取舍三大随机变量,重玩度处于轻度经济桌游上游,每局持仓、调价思路差异明显,策略变化充足,连续十余局不会出现完全重复的固定套路。第二层多元策略路线拓展重玩空间,玩家可自由切换四种核心打法:低价囤货
《寻梦旅程》中共有多少张情景卡?
《寻梦旅程》内置156张情景卡,作为构筑梦境故事的核心素材卡牌。每张卡牌拥有独一无二的插画,包含生物、交通工具、景物、奇幻道具等各式各样元素,支撑玩家自由创作天马行空的梦境剧情。 情景卡没有特殊功能区分,所有卡牌规则效果完全一致,差异只在于
《书之归处》的游戏设计师是谁?
两位设计师在创作时深度贴合藏书爱好者的真实行为逻辑,把整理书架、外出淘书、完成阅读项目、平衡社交精力等生活化行为转化为完整游戏机制,弱化硬核对抗,强化拼图规划的治愈感。《书之归处》英文原名《书之归处》,由Alex Cutler、Michae
《散樱乱武》中的「阴影」区域是共享区域吗?
《散樱乱武》中的「阴影」区域也就是虚区域,是双方共享的公共区域,所有玩家损耗的樱花结晶都会进入这里,也可以从这里调取资源。虚区域是全局资源循环的中间站,是游戏资源总量恒定的核心保障。 虚区域的共享属性体现在:双方玩家的装甲损耗、气消耗、付与
《东京高速公路》在双人模式下是否存在先手优势?
《东京高速公路》双人原版存在轻微先手优势,但后手拥有反向路线博弈空间,熟练玩家可依靠规划抵消先手红利,彩虹城变体大幅弱化先手差距,先手优势主要来源于开局优先抢占中部拓展空间。后手抵消优势手段:依靠匝道保底放车机制稳定补充小车,留存黄色枢纽搭
《动物通缉令》中狮子的逮捕条件是什么?
《动物通缉令》狮子是新手模式高频启用的简易角色,判定逻辑仅区分手牌总数奇偶,规则直白易懂,八周岁孩童也能快速掌握,是本局最基础的抓捕判定标准之一,仅统计玩家手中正在流转的手牌,其余卡牌不计入核算。该角色无额外特殊干扰效果,仅提供单一数字奇偶
《第一类接触》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
首先是创意表达交互,外星人玩家通过自定义符号创作,向全体地球人传递专属线索,每一个符号都是玩家专属创意表达,地球人全程接收、解读、反馈,形成独一无二的双向沟通交互,每一局的交互内容完全不同,无重复套路,互动新鲜感极强。《第一类接触》是成都桌
《元素爆裂》中「询问信息」时可以选择提供元素还是力量等级吗?
《元素爆裂》针对水、火、草常规元素卡牌,被问询玩家可自由选择披露元素或是力量等级其中一类;光、暗特殊法术无选择空间,仅能回复为特殊法术,二选一选择权仅作用于普通三元素卡牌。问询选择完整细分规则:第一,常规水、火、草明牌问询,当对手选定你的普
《眼前的岛屿》首次游戏建议使用版图的哪一面?
《眼前的岛屿》首次游玩建议选用格子数量更少的版图一面,缩短航行回合,降低遭遇海盗、记忆推理的综合压力。更少的航行格子意味着总回合数变少,队伍不需要进行大量观察判断,新手玩家不容易出现连续误判、频繁遭遇海盗落败的情况。 低龄孩童首次游玩,固定
《小小炼金术士》中不同宠物的效果是否相同?
《小小炼金术士》值不值得换位,关键看你缺的是哪种体验。《小小炼金术士》不同宠物喜好的药水类型各不相同,触发奖励的条件存在区别,整体收益强度保持平衡。 玩家拿到宠物之后,需要定向探索对应类型配方,稳定触发金币加成。有的宠物偏爱飞行药水,有的偏
《御石仙人传》的元素阵是如何设置的?
《御石仙人传》元素阵的开局设置分为初学者模式与进阶模式两种,适配不同熟练度的成都桌游玩家,基础模式简单规整,进阶模式复杂多变,玩法层次感极强。所有元素阵设置均遵循对称、均衡的核心原则,保障对局初始资源分布公平,无先天优势差距。 初学者模式为
《长江黄河》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
针对新手拥有平缓入门方案,游玩初期可暂时屏蔽农民起义、替换板块两类复杂行动,仅保留放置领袖、放置板块、弃牌补牌三类基础操作,熟悉铺场、计分、冲突基础逻辑后,再逐步解锁高阶行动,大幅降低入门难度;若玩家有《两河流域》、RK博士其他德策游玩基础
《魔城马车》中决斗者和制毒师同时发动技能时,哪个优先?
《魔城马车》决斗者与制毒师分属完全独立的对局流程,触发时点无重叠区间,不存在同步发动、需要判定优先级的场景,二者生效阶段完全隔离,不会出现技能冲突。决斗者唯一合法发动窗口是斗殴开启阶段,全程绑定斗殴对抗流程;制毒师仅能在自身发起交易谈判彻底
《米勒山谷狼人》中「小女孩」角色的偷看规则是什么?
《米勒山谷狼人》小女孩属于新月扩展狼人阵营附属角色,狼人夜间沟通阶段可悄悄睁眼偷看,存在被狼人发现直接出局的风险,偷看有严格的动作与时机限制,小女孩无独立击杀能力,核心作用是给好人传递狼人夜间位置线索。1、小女孩偷看的唯一合法时机仅法官呼叫
《瘟疫危机》中研究人员能否在游戏一开始就转移手牌?
开局转移卡牌完整规则细则: 1. 开局同城前提成立:所有玩家初始点位统一亚特兰大,无跨城分隔,首回合四点行动内任意时间均可执行批量卡牌流转,无需额外消耗行动点; 2. 转移无数量、方向约束:首回合研究人员可一次性将手中全部同色解药卡牌交付科
《古文明建筑师》中的工具如何获得?购买后如何使用?
《古文明建筑师》全套工具卡牌依靠专属投资行动获取,单次购置消耗1次基础行动外加2枚银币;工具仅能装备在普通工人、完成解放的自由奴隶身上,未赎身的原生奴隶禁止携带工具,单名劳动力同一时段仅可装备一件工具,建筑完工后工具自动返还手牌,下一轮可重
《中世纪时代纪元》的收藏家扩展包包含哪些新建筑和新骰子?
《中世纪时代纪元》收藏家系列分为五套独立小包,属于小型扩充配件包,无全新底层机制,仅补充原版缺失的特色建筑、扩充四类阶层骰子库存,同时附赠唯一官方深色面板贴纸,每套小包建筑分别对应农民、贵族、市民、神职、通用混合五类路线,补齐原版单一构筑路
《自然和弦》中动物卡牌上的动物方块是如何放置和结算的?
《自然和弦》中动物方块的放置与结算,是玩家获取终局高分的核心途径,整套流程规则标准化、判定清晰,无模糊争议点,是成都桌游对局中统一结算标准的核心规则。动物方块放置有严格的前置条件,必须完整复刻卡牌标注的地形图案、连通方式与堆叠规则,单层、双
《抵抗组织》在BGG上的评分和玩家评价如何?
全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)中,原版《抵抗组织》综合玩家均分稳定维持7.2分(满分10分),在上千款社交身份推理桌游中长期稳居上游梯队,是线下成都桌游聚会公认的入门标杆推理桌游,拥有数十万条全球玩家实测评价。高分好
《伊斯坦布尔》中奖励卡的使用时机和规则是什么?
自身回合四大可用时机拆分:第一,移动阶段开局,打出移动增益卡牌,增加移动力、瞬移、免费回收助手,提前调整路线规划;第二,商人抵达集市板块后,执行板块行动前,打出互动减免卡牌,抵消官员、走私者、商人相遇的扣费、掉货负面惩罚;第三,执行板块行动
《喵喵咪呀》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的适配优势十分突出:第一,人数适配区间宽广,五至十人都能稳定开局,不存在边缘划水玩家,每一名玩家都需要发言、观察、伪装,全员参与度拉满;第二,规则讲解耗时短,十分钟即可完整吃透全部流程,零基础桌游新手可以快速加入对局,不用记忆复
《熊熊公园》中玩家如何获得熊雕像?熊雕像的分数如何计算?
熊雕像分值分配为一至十六分依次排序,越早填满公园地块,领取的雕像分值越高,率先填满四块地块的玩家可累计四枚高分雕像,终局总分优势极大;计分规则清晰简单:所有放置在公园坑洞上的熊雕像,表面印刷分值全额计入终局总分,库存未领取、未摆放在坑洞的雕
《化妆舞会》中「乞丐」和「律师」分别有什么作用?
《化妆舞会》乞丐与律师分别对应资源补给、风险规避两大功能定位,一个稳定保底赚金币,一个大幅降低虚假宣告的亏损风险,适配两种完全不同的游玩风格,保守稳健型玩家偏爱乞丐,激进诈欺型玩家优先争夺律师,两类角色平衡了保守与激进两种对局思路,丰富成都
《出包魔法师》中的咒石是什么材质?需要如何组装?
《出包魔法师》正版盒装内36块咒石全部采用黑色高密度硬质PVC塑料一体注塑成型,出厂时已经完整成品状态,无需玩家自行裁剪、粘贴、拼装、组装任何部件,开箱拆开塑封就能直接摆放开局,无组装耗时。组装相关补充说明:正版无任何需要手工拼接的咒石零件
《法老秘宝》中停留在有木乃伊头标记的格子上会发生什么?
《法老秘宝》玩家回合翻开当前格子板块,若板块印有木乃伊头图案,会优先触发木乃伊移动阶段,该流程优先级高于取石操作,必须完整走完移动判定后,玩家才能伸手抽取对应颜色圆石。木乃伊初始固定放置在法老墓室门口,触发移动时会沿着金字塔通往沙漠起始区的
《茂林源记》中神秘游侠可以锻造多种花色的卡牌吗?
《茂林源记》地图全域分布红色、蓝色、绿色三类独立花色锻造领地,游侠移动至对应颜色地块即可拾取对应单花色卡牌,背包可混合储存三色卡牌,所有锻造道具配方均为多色卡牌组合消耗,玩家可自由收集、搭配任意花色卡牌完成全套道具锻造,不存在锁定单一花色锻
《巴黎圣母院》的游戏配件包含哪些内容?
全套配件完整清单:一、拼接纸质版图板块:1块中心圣母院五边形核心板、5片独立玩家个人街区板块(每片自带九大建筑、市场格子、自有马车轨道)、多块拼接过渡边缘板,支持2/3/4/5人切换拼接模式;二、木质立体标记配件:四色玩家专属影响力方块各2
《北海掠夺者》的村庄里有几个建筑物?它们分别提供什么行动?
《北海掠夺者》村庄区域总计八处独立建筑工位,分为四处低阶建筑、四处高阶建筑,黑色工人仅可使用低阶四栋,灰、白色工人解锁全部八栋建筑行动权限,每栋建筑固定产出专属资源或特殊操作,是玩家每回合工作行动的全部收益来源,八栋建筑功能完全不重复,各司
《展翅翱翔:大洋洲篇》扩展新增的「花蜜」机制是如何运作的?
专业桌游讲师解答:花蜜是大洋洲扩展独有的第五类资源token,基础盒无该资源,仅混入大洋洲扩展时加入公共资源储备堆,整套花蜜获取、消耗、计分规则独立完整,不会冲突原有四类基础食物体系。花蜜获取渠道分为两类:第一,执行「获取食物」行动掷骰子,
《魔语地城》中描述者是否可以使用专有名词或缩写?
被禁止的内容包含各类地名、人名、品牌名、专业术语、游戏专属名词等专有名词,同时涵盖所有中英文缩写、数字简写、行业简称、网络简称等内容。《魔语地城》官方线索规范规则明确,描述者在给出猜词线索时,严禁使用各类专有名词、行业专属缩写、通用简称作为
《美味菇酿》的游戏设计师是谁?
《美味菇酿》英文原名《美味菇酿》,由Brent Povis独立设计,Vince Dorse负责美术绘制。设计师以北美野外采摘蘑菇为灵感,打造这款双人轻策略卡牌游戏,将野外寻菇、售卖、烹饪的完整流程转化为游戏机制。 Brent Povis希望
《拉密》中「组牌」要求颜色必须完全不同吗?
《拉密》组牌的核心合规硬性条件就是颜色完全不同、数字完全相同,这是组牌成型的唯一标准,无任何特例。所有合法组牌的每一张卡牌,都必须拥有独一无二的颜色,不允许出现两张及以上同颜色、同数字的卡牌组合,同色重复的组牌无论数量多少、排列如何,均直接
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