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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《末日决战:永恒之战》中的宿敌「怨灵使者」有什么特殊规则?
《末日决战:永恒之战》怨灵使者出自《外层黑暗》扩展,核心机制生成恐惧标记,恐惧累积到一定数量触发毁灭性惩罚;玩家消耗充能可以清除恐惧标记。大量充能资源被迫用来解标记,挤压大招释放与输出空间。 过于偏向输出会堆积恐惧触发崩盘;持续清除标记又会
《犯罪现场》中目击者可否在游戏过程中更换场景牌时调整标记位置?
《犯罪现场》鉴证专家(目击者)仅能在两轮推进阶段替换场景板之后完整重调全部数字标记,自由发言阶段、强制破案阶段不允许随意挪动、调整标记位置,标记调整拥有固定时序窗口,其余所有时段固定标记分布不变,保证这款成都推理桌游线索提示稳定可控。一、允
《瘟疫危机浪潮汹涌》在《瘟疫危机》系列中属于哪个子系列?
生存系列区别于基础瘟疫危机与传承系列,全部更换独立主题、全新机制与版图。《瘟疫危机浪潮汹涌》归属《瘟疫危机》生存系列(《Pandemic》 Survival Series),是该系列第二部作品,前作为《瘟疫危机:伊比利亚》,后续还有《《瘟疫
《郁金香泡沫》的2022年新版与旧版在规则上有什么主要变化?
第一处流程规则微调:原版首轮开局投放花卉数量偏少,市场流通库存不足,2022新版微调进货区首轮投放基数,小幅增加开局现货花卉供给,减少前期无优质花卉可竞拍、全程观望的枯燥局面,小幅压缩整体游玩时长五至十分钟,适配短时成都桌游聚会需求。《郁金
《搜寻地外文明》的游戏结构是怎样的?共有几个回合?
《搜寻地外文明》拥有极度规整、高度标准化的线性游戏结构,全程固定为五个完整大回合,无随机增减回合、无提前结束对局机制,五回合全部完成后直接进入终局计分,决出最终胜负。每一个大回合拥有统一的双层标准结构,分为玩家行动阶段与全局结算阶段,流程不
《火热连胜》的游戏目标是什么?
完整胜利目标分层说明:第一,单轮赛事短期目标,玩家通过蛇形轮抽拿到两张下注票,预判吉祥物最终名次、侧边特殊事件结果,依靠安全/风险双面押注赚取纸币,每轮赛事结束立即结算发放奖励,玩家可根据单轮收益调整下一轮押注策略;第二,全局长期核心目标,
桌游《奶酪世家》中「制作奶酪」行动是如何进行的?
第一步投放匹配等级工人,青铜工人仅能放置青铜奶酪工位,白银工人可放置青铜、白银工位,黄金工人全等级工位通用,工人放置后进入对应冷却周期;第二步核对工位附加消耗,若工位印有水果图标,玩家需要从个人版图库存扣除对应数量水果资源,无水果标识则零消
《星际迷航:舰长椅》在BGG上的玩家评价如何?
《星际迷航:舰长椅》在BGG平台玩家综合评分稳定维持8.7分,上线之后长期稳定保持高分区间,收获全球大量卡牌构筑桌游爱好者、星际迷航粉丝的正面评价。少量负面评价集中在两点:一是文本依赖度较高,没有中文版会带来一定游玩门槛;二是规则细节较多,
《试个好游戏》是否有官方扩展?
《试个好游戏》不存在单独零售售卖的增量卡牌扩充包,本体盒装内直接附赠完整「混乱扩充」横向卡牌模组,属于开箱即得的官方内置变体,无需额外付费购入;厂商同期推出两款同系列官方衍生产品,分别为传承永久修改变体、全新独立续作,二者不属于原版本体扩充
《圣光之城》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《圣光之城》基础盒官方标注支持二至四名玩家游玩,覆盖双人对战、三人博弈、四人混战三种对局模式,也是成都桌游线下聚会十分常见的轻策略卡牌桌游。从线下大量成都桌游对局实测与海外BGG社区上万条玩家反馈来看,三人是本作公认的最佳游戏人数。 二人对
《惨剧轮回》中如果所有轮回都失败,主人公还有机会获胜吗?
《惨剧轮回》即便所有轮回全部失败、每一轮都被剧作家成功触发惨剧,主人公阵营并未直接落败,游戏内置完整的最终决战兜底翻盘机制,是设计师为主人公设置的第二条独立获胜路径,区分于单轮回平安通关的正向胜利,这套兜底机制保证对局不会在前序多次失误后直
《脑洞量表欲语还休18+》中玩家可以看到其他玩家的数字牌吗?
《脑洞量表欲语还休18+》正常规则下玩家全程不能查看其他人的数字牌,严格保密。
《镰刀战争》中遭遇卡是如何触发的?
《镰刀战争》地图上的某些领土上放有遭遇标记,当你的角色第一次进入这些领土时,就会触发遭遇卡。你需要从遭遇牌堆翻出一张卡,阅读上面的事件,然后从三个选项中选择一个获得对应的奖励或惩罚。 遭遇卡的内容五花八门,有好事也有坏事,有的给资源有的给力
《诸神之战:传奇版》有哪些官方扩展?
《诸神之战:传奇版》发行商Matagot仅推出一款官方实体付费扩展《怒海漩涡》,不存在第二款实体扩充包,无免费打印迷你扩展、角色补充卡牌等官方配套,该扩展聚焦海域体系补强,新增海上专属建筑、高阶海怪模型、海域特殊战斗规则,丰富海上封锁、海域
《活在当下》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
第一步为米宝移动,玩家操控个人贵族米宝在中央公共版图自由移动,选定停靠点位,确定可拾取的建筑板块类型;第二步为板块拾取,根据米宝停靠位置,拿取对应区域的建筑板块,补充个人建设素材;第三步为板块放置,遵循版图拼接规则,将新板块放置在个人城区版
《曼哈顿计划:能源帝国》是否适合新手入门中重度德式桌游?
《曼哈顿计划:能源帝国》在3.0-3.5重度区间的德式经营桌游里,属于入门友好度第一梯队,设计师拆分工作、生产双阶段循环,资源逻辑线性易懂,同时设置多条容错运营路线,配套单人自动机供新手独自练习规则,更适合刚从轻度德策、聚会桌游进阶中重德策
《妙语侦探社》支持多少名玩家?
《妙语侦探社》官方规则标定的标准游玩人数为四至八人,是适配性极强的多人社交推理桌游,人数区间完美贴合日常成都桌游团建、好友小聚、家庭休闲等各类线下场景,兼顾小规模组队与中型聚会的游玩需求。从对局平衡与游玩体验来看,四至五人局节奏更快,每轮推
《国王的顾问团》这款游戏的核心机制是什么?
《国王的顾问团》最核心的底层机制分为三大支柱,第一是开放式公开卡牌抽取(Open Drafting),每回合玩家二选一招募卡牌,既能拿桌面招募区明置卡牌,也能从牌库盲抽,抽取后常规需要遣散一张手牌丢入招募区,形成「一拿一弃」的手牌循环拉扯,
《贝克街动物侦探团》如何向托比求助?
向托比求助标准化完整操作步骤:第一步,轮到任意玩家行动阶段,不使用角色特长、不前往地点调查,主动口头宣告发起托比求助;第二步,取出盒内托比专属标记,翻面至已使用面,标记本局求助机会已消耗,后续所有玩家均无法再次发起;第三步,伸手从本局独立线
《情书》如果玩家的手牌是国王和公主,必须打出国王吗?
《情书》手牌同时持有国王与公主,没有强制打出国王的规则,你可以自由选择打出国王或者公主之外的手牌。
《南美高原》一局游戏大约需要多长时间?
《南美高原》官方标注对局时长60至120分钟,实际时长受玩家熟练度、参与人数影响极大。全员熟练老玩家进行3至4人对局,完整流程大约70至90分钟;如果包含多名新手、五人满配开局,完整一局很容易突破120分钟。 游戏拥有清晰的结束触发条件,不
《汽车传奇》中共有几种颜色的行动立方体?分别代表什么功能?
完整方块颜色与基础功能划分: 1. 固定档位齿轮方块(4色,效果永久固定) - 白色:3档齿轮,基础移动1格,初始基础方块,低效易产生磨损; - 浅灰:4档齿轮,基础移动2格; - 深灰:5档齿轮,基础移动3格; - 黑色:6档齿轮,全场最
《方程式赛车》的初学者规则和进阶规则主要区别在哪里?
初学者规则核心为简化游玩体验,采用单一18点通用耐久池,取消轮胎类型、天气变化、尾流、捷径复杂触发、精细化进站维修等额外机制,只保留换挡、掷骰移动、弯道停车、基础碰撞、基础引擎过热核心框架,规则数量少,新手一小时内可以完全吃透。进阶模式策略
《拼布艺术》获得过哪些桌游奖项?
《拼布艺术》发售之后斩获多项国际桌游提名与奖项,广受业内认可。游戏曾获得德国桌游奖提名、美国桌游大奖最佳双人桌游提名,同时拿下多个地区桌游媒体推荐榜单榜首。 依靠优秀的设计,长期被各大桌游媒体推荐为必玩双人桌游。站内口味/耐玩标注大约是2与
《蚂蚁特工队》中蚂蚁有哪三个阶段?各阶段有什么作用?
《蚂蚁特工队》参考真实蚁群生理周期设计不可逆三阶段生命周期体系,所有蚂蚁诞生从虫卵起步,消耗食物资源逐层转化为幼虫,再消耗对应食物批量孵化成年挖掘/探索/觅食工种蚁,三阶段分区固定绘制在每名玩家专属版图左侧孵化区,阶段转化是全局工人供给唯一
《历史巨轮:文明新篇章》中每个时代可以更换几次领袖?
两类软性约束决定实际可更换次数:第一,内政行动点总量约束,更换单次固定消耗2点内政手续费,外加选取新领袖需要支付竞价点数,每回合玩家基础内政点数量有限,即便每轮都刷新领袖,点数不足则无法完成替换;时代越后期,玩家通过政体、领袖加成扩容内政点
《永恒牌》中「打出卡牌」可以放在哪些区域?分别有什么效果?
《永恒牌》选择打出卡牌行动时,手牌单张卡牌仅能放入三大独立区域其中一处,区域规则、触发收益互不通用,玩家需要根据当前对局资源缺口、地形进度选择放置位置,是回合抉择的核心难点,三大区域分别为版图上方地形三行、版图底部河流区、临时能力释放区。第
《疯狂科学家》中如果小球掉出试管会怎样?
关于《疯狂科学家》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《疯狂科学家》小球从试管滚落掉出桌面,玩家立刻淘汰出本轮,失去争夺本轮挑战卡的资格。 掉落属于常见失误,大多来源于倾倒动作幅度太大。被淘汰之后,玩家需要捡起小球放回原有试管,等待本
《猩猩相惜》中「默契标记」的持有者如何获得额外加分?
《猩猩相惜》中默契标记的额外加分触发条件清晰明确,无模糊判定、无规则争议,是本局冲刺高分、拉开分差的关键细节机制,熟练掌握该加分规则,能够有效提升玩家的终局胜率,是高阶玩家必备的对局技巧,更适合想要深耕细节玩法的成都桌游玩家。具体额外加分规
《丛林智慧棋》适合作为家庭亲子游戏吗?
《丛林智慧棋》高度适配家庭亲子休闲桌游,官方盒面标注适配年龄8周岁及以上,依托刚果丛林动物民俗主题,无暴力、负面对抗刻画,规则可分层简化游玩,既能满足孩童看图收集藏品的休闲乐趣,也能给成人提供轻度牵制博弈,常年稳居成都桌游门店亲子家庭预约榜
《刺杀苏丹王》中「隐藏状态」和「公开状态」分别是什么意思?
《刺杀苏丹王》官方定义两种角色卡牌基础状态,分别为隐藏状态、公开状态,两种状态可由玩家主动切换,也能被角色技能、刺杀、拘留等效果强制切换,身份状态直接决定技能释放权限、胜利条件触发、交换行动限制,线下成都桌游对局严格区分两种状态规则,无判定
《动物园大亨》中一个围栏只能饲养一种动物吗?
《动物园大亨》拥有明确围栏饲养硬性规则,任意一处独立围栏网格内只能存放单一品类动物,狮子、斑马、大象等不同动物板块不能混放在同一个围栏中,混养摆放属于违规操作,必须拆分调整至对应专属围栏。这条单一饲养规则是布局核心约束,直接决定玩家需要预留
《追求幸福人生》支持单人模式吗?单人模式的设置和规则是怎样的?
《追求幸福人生》设计师单独开发完整无删减单人AI对局规则,无需删减版图、卡牌、轨道配件,仅新增一套AI终生目标约束、开局专属抽卡规则、独立胜利判定门槛,所有沙漏工人、双轨调控、计划升级、死亡结算的基础机制与多人标准对局完全统一,适合无法凑齐
《曼陀罗石》中移动艺术家后能拿取哪些石头?
《曼陀罗石》移动艺术家棋子完成点位放置后,可拿取的石头拥有三条同时生效的硬性判定条件,缺一不可,只有全部满足的石堆顶层石头才能纳入拾取范围,任意一条不达标都会直接跳过该石堆,无法拿取顶部曼陀罗石。三条拾取准入条件完整细分解读:第一,方位约束
《人类毁灭计划》一局游戏大约需要多长时间?
小型四至六人新手局时长最短,十五至三十分钟即可结束完整对局,阵营人数少,玩家可快速锁定目标、使用武器完成淘汰,推理环节无需大量发言拉扯,适合成都桌游好友短时快速开局,饭后碎片时间休闲游玩;四至六人熟练老手游玩可压缩至十五分钟内,全程无多余无
《七连翻》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《七连翻》规则上手门槛极低,是典型零门槛全民向聚会卡牌桌游,全套核心逻辑仅围绕抽牌、停牌、爆牌、七连翻四大点,无复杂连锁触发、海量特殊例外条款,纯零基础桌游新手听完简短讲解加一轮示范就能自主操作,不存在劝退型复杂机制。分层学习难度拆解:入门
《特鲁瓦》中一个行动中能否使用多个方块来触发连锁效果?
方块(市民米宝)两大核心作用:第一,行动卡永久卡位,拥有卡位才能消耗骰子激活卡牌,每一张卡牌独立占用一次行动机会;第二,建筑点位占位,挤压原有方块获取资源点位,仅影响骰子投放数量,不触发连锁操作。《特鲁瓦》单次行动绑定单组骰子,一轮操作仅能
《动物礼仪师》的英文名称是什么意思?
pet的词义为宠物、小动物,对应游戏内小狗、小猫、小鸟三类核心动物卡牌元素;etiquette标准释义为礼仪、行为规范、得体举止,对应游戏核心玩法逻辑,玩家需要寻找动物、帽子、数字之间和谐适配的规律,如同为动物搭配合乎礼仪的穿搭组合,贴合游
《德尔斐神谕》中神谕卡的颜色可以改变吗?
完整颜色判定细分规则:1.通用无色系神谕卡:抽卡重置骰子、查看岛屿、获取恩赐、额外移动等主流卡牌,全程不绑定红/绿/蓝/黄/橙/紫任意颜色,任何时机均可自由使用,无需调整颜色;2.六色专属限制神谕卡:少数战斗、探索加成卡标注单一色系,仅匹配
《欢迎来到拉斯维加斯》作为聚会游戏适合多少人?大人数游戏体验如何?
《欢迎来到拉斯维加斯》作为聚会游戏适配范围极广,3至10人的常规聚会体验最佳,几十人的大型聚会也能流畅运行,是大人数聚会的优质选择。3至4人的小聚是体验最均衡的人数,这个人数下公共目标的竞争刚好,既有人和你比拼节奏,又不会内卷得太厉害,每个
在《席迪特战记》中,如果编程的行动指令无法执行,会发生什么?
《席迪特战记》官方强制规则明确,规划好的六段指令必须按顺序尝试执行,若当前版图条件不满足指令触发要求,该段指令直接失效,玩家仅原地停留在当前城市,不会获得金币、兵力、法师塔、声望任意资源收益,无权私自更换本段规划指令,也不能直接跳过本轮操作
《马王争霸》的绝版问题如何解决?
《马王争霸》外文原版早年少量批次存在绝版断货,但国内官方简体中文正版持续稳定铺货,线下成都桌游门店、线上桌游店铺均可稳定购入,无需高价海淘二手绝版外文版,彻底解决原版绝版难入手的问题。中文正版持续量产,完美规避绝版购入难题。 经验上还有一句
《漫威宇宙大乱斗》中是否可以限制每位玩家手中的反派卡数量?
专业桌游讲师解答:从官方标准规则层面来说,游戏没有设置任何反派卡牌持有数量上限,玩家通过持续抽取反派牌堆、抢夺弃牌堆反派卡,手牌7个卡位可以全部存放反派卡牌,规则不会对此做出约束。但纯反派手牌会触发结算清零惩罚,因此即便无官方限制,纯反派构
《吹笛魔手》中如果翻出的蛇卡数量不足以补满桌面,游戏会怎样?
《吹笛魔手》回合翻牌阶段,蛇卡剩余数量少于玩家人数,无法铺出完整一排蛇卡,游戏立刻终止,直接进入终局计分。这条规则倒逼玩家控制争夺节奏,不能无限制抢夺蛇卡加速牌堆消耗。 不会保留零散蛇卡供本回合争夺,零散剩余蛇卡直接弃置,无人获取。临近牌堆
《跑跑龟》中共有几种颜色的乌龟?分别是哪几种颜色?
五种颜色相互区分清晰,卡牌图案、身份牌、木质乌龟三者颜色完全对应,避免游玩过程认错目标。《跑跑龟》原版一共有5种颜色乌龟,标准配色为红色、黄色、蓝色、绿色、紫色。 不同印刷批次美术色调会存在轻微色差,但基础五色体系不会改动。5色乌龟对应5张
《诺丁汉警长》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
《诺丁汉警长》对新手玩家非常友好,核心规则简洁易懂,正常情况下10至15分钟就能完成规则讲解,边玩边学也能顺利完成第一局,是公认的低门槛入门桌游。它的规则框架非常清晰:装袋、申报、谈判、查验,四个核心步骤逻辑直白,没有复杂的结算公式,也没有
《橡树谷地牢》的配件是否需要3D打印?3D打印文件是否提供?
3D打印配套文件与道具完整说明: 1. 无需3D打印即可完整游玩:圆盘行动、地牢探索、怪物战斗、骰子抽取、单人战役全部机制仅纸质素材+骰子支撑,3D配件无任何对局功能性; 2. 全套免费附赠STL打印文件包含三类装饰模型:武器剑柄造型标尺、
《拉斯维加斯》的游戏设计师是谁?
设计师创作核心思路摒弃复杂资源循环、文字卡牌堆砌,仅依靠骰子、数字赌场、钞票三大基础组件构建完整博弈体系,用随机掷骰搭配可控骰子分配平衡运气与策略,适配全年龄休闲场景;2012年原版首发后,设计师后续独立设计《大道》官方扩展,新增紫色骰子、
《时序谜局》中「眼」标记(提示标记)有什么作用?如何使用?
眼标记基础作用细分:消耗一枚眼标记后,时钟卡牌会给出一句全局宽泛提示,仅告知全队当前六时段整体数值缺口方向,不会点名任意玩家手牌、不会给出精准数字、不会指定某一时段,例如提示「全局缺少低数值卡牌填充前段升序」「当前预估总数值大概率突破24上
《瘟疫危机:承传》中恐慌等级4-5级的城市如何进入?
封锁完整配套约束,第一,移动层面:无论步行、飞机、船舶移动行动,都不能将角色移动至4/5级恐慌城市,调度员移动其他玩家也无法指定封锁城市作为目标;第二,卡牌层面:所有传送、换位事件卡的目标城市不能选择封锁点位,卡牌直接作废无法生效;第三,建
《箱女》有哪些玩家自创的「村规」或修改规则来改善平衡性?
《箱女》全网桌游社群玩家自创的平衡调整村规主要分为四大类,分别用于限制箱女阵营探查能力、削弱灰色之男扩展负面强度、修改噪音塔堆叠机制、强化访问者道具与线索获取收益;所有民间自制村规均没有设计师、发行商数值平衡测试支撑,仅适合熟人线下娱乐对局
《诈赌巫师》一局游戏大约需要多长时间?
《诈赌巫师》固定仅进行三场斗技比赛,不存在额外延长回合,标准熟练玩家完整一局时长控制在二十至三十分钟区间,时长波动主要由游玩人数、玩家熟悉度两大因素决定,适配各类短时暖场成都桌游场景。人数对应的时长分层清晰:四人最佳人数熟练局单局二十分钟左
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何获得食物方块?
第一类拾取场景,海龟移动行进途中途经带有食物方块标记的洋流轨道格子:玩家操控海龟沿轨道向前走蓝色骰子对应步数时,只要移动路径经过任意带有食物立方体的格子,无需停驻,直接拿走该格子全部食物方块存入个人面板食物储存区,途经即拾取,无停留要求;第
《图腾快手》这款游戏的设计师是谁?
《图腾快手》的两位设计师分别是托马斯·瓦尔谢克斯与皮埃里克·亚科文科,圈内常简称为Tom与Yako。
《尖塔奇兵》中诅咒卡可以被转化吗?
《尖塔奇兵》桌游规则允许转化诅咒卡,但是转化类效果非常稀缺。转化的结果具备随机性,有可能转化为强力稀有卡牌,也可能生成普通基础废牌,风险与收益并存。 部分稀有无色卡牌、地图随机事件拥有转化能力,可以将手牌或者抽牌堆内一张诅咒卡,随机转变为另
《骰绘奇境》中每轮游戏使用几张领域卡?
《骰绘奇境》原版硬性规则规定,每一局游戏开局统一挑选四张领域卡作为本局全局公共规则,三轮完整大轮次全程固定使用这四张卡牌,中途不会替换、新增、移除任意领域卡,所有玩家共用完全相同的四张卡牌体系,不存在单人专属领域卡,所有人的填绘、资源、星星
《盗梦都市》是否有官方FAQ或规则答疑?
官方FAQ完整覆盖内容细分:第一,人数配比FAQ,明确三至七人局背叛者、梦魇、起始手牌分配标准,纠正民间双人自制变体失衡问题,标注官方不认可双人对局;第二,阵营机制答疑,细化背叛者胜负判定、角色牌公开时机、梦主七种世界观叠加效果,解决世界观
《骇浪求生》适合什么年龄段的玩家?
《骇浪求生》官方最低推荐游玩年龄为13周岁及以上,游戏核心机制围绕人性拉扯、互相陷害、海上生存战斗设计,存在大量背叛、资源掠夺、刻意让对手落水脱水的对抗内容,心智未成熟的低龄玩家容易将游戏冲突带入现实,产生负面情绪,因此不建议13岁以下孩童
《沙丘:征服与背叛》是在哪一年发行的?
《沙丘:征服与背叛》初代1979年由Avalon Hill发行;现行主流重印版本2019年由Gale Force Nine推出。原版长期绝版,2019重印修复部分文本歧义、更新美术,仅微调大约5%规则,核心玩法保持不变。 米宝海豚引进的中文
《夏至》的重玩性高吗?策略深度如何?
《夏至》虽然BGG重度仅1.11、规则上手门槛极低,但游戏重玩性与策略深度在同量级轻桌游中表现突出,不会出现几局摸透套路、快速腻味的问题,基础版搭配萤火虫扩展后策略维度进一步拓宽,长期线下成都桌游复开率居高不下。重玩性核心支撑:每局开局48
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