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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《印加宝藏》属于什么类型的桌游?「赌运气」是什么意思?
「赌运气」是本作核心机制的通俗叫法,官方术语为搏运气,完整逻辑为:玩家每翻出一张探索卡前,需要自主选择是否继续深入神庙,选择继续就能有机会瓜分后续新翻出的宝藏卡宝石,但牌堆内同时混杂灾难卡,一旦同一回合翻出两张相同灾难卡,所有留在神庙探险的
《折足先登》的英文版本由哪家出版社发行?
《摺足先登》英文国际版本由Plaid Hat Games出版社负责发行,原版设计版权归属韩国Happy Baobab。
《入墨》的游戏背景设定是什么?
游戏依托这一文化设定构建对局背景,玩家化身不同极道势力的头目,各自拥有专属的秘密纹身身份,需要通过为手下小弟刻印纹身、抢占图案区域优势的方式,收拢小弟忠诚、壮大自身势力。《入墨》的游戏背景深度取材于日本传统极道江湖文化,在日式极道体系中,专
《花札》中「滓」牌型需要几张牌才能计分?
《花札》滓牌通用组合,集齐十张滓牌才能够触发基础计分,后续每张继续累加。
《地下酒吧》中如何进行区域控制?区域控制是如何进行评分的?
在《地下酒吧》中,区域控制是分红阶段的核心结算内容。《曼哈顿》被分为三个大区——下城(Downtown)、中城(Midtown)和上城(Uptown),每个大区内有若干小街区。 玩家通过在区域内建造和升级建筑来争夺区域控制。计分方式:每幕结
《未知行星》的豪华版与零售版有什么区别?
《未知行星》KS众筹豪华版和普通零售版核心游戏规则、卡牌板块内容完全一致,差异集中在实体配件材质与专属组件。
《圆楼》中,一个房间内可以同时存在多个家族领袖吗?
《圆楼》普通房间仅能容纳一名家族领袖,只有宗祠板块允许同时放置多名不同玩家的家族领袖。
《五巫斗法大赛》中如果「侦探」和「植物学家」同时登场,谁先发动能力?
《五巫斗法大赛》单场同时登场多名瞬发巫师时,官方固定结算顺序不受巫师卡牌名称、功能影响,仅依靠阵营归属、魔力数值两层标准判定发动先后,「侦探」探查魔力削减、「植物学家」改写元素加魔力都属于瞬发范畴,统一套用这套排序规则,线下成都桌游对局不能
《骰子街》的豪华版包含哪些内容?
《骰子街》国内简体中文铁盒豪华版为整合全套内容的收藏套装,一次性收纳基础本体与两款官方扩展,无需单独购置零散扩展配件,同时全方位升级实体配件质感,配套官方全部数值勘误替换卡牌,是收藏向成都桌游玩家首选套装。豪华版完整配件清单:第一,游戏核心
《仙境梦游》是否可以在线游玩或存在电子版?
《仙境梦游》有非官方线上桌游模拟器模组,Tabletop Simulator等平台可找到玩家自制模组;暂无官方授权独立电子版、手机游戏。想要稳定线上对战,可以使用桌游模拟器模组;追求正版体验优先选择实体卡牌。 线上模组由玩家自制,规则设置需
《核子激荡》中行动板块上的行动可以跳过吗?
《核子激荡》当玩家选择打出行动板块,在执行板块自带行动时,不存在强制执行的硬性规则。每一块行动板块印有两项独立行动,玩家拥有完整选择权,可以选择执行第一项、跳过第二项;跳过第一项、执行第二项;两项全部执行;两项全部跳过。 即便两项行动全部跳
《动物将棋》中长将是否也算和棋?
《动物将棋》当中持续不断重复将军追击狮子的长将行为,同样适用千日手规则,三次重复判定和棋。
《卡斯卡迪亚之旅》的栖息地计分是如何计算的?
第一层个人基础连片分:针对每一类地形,统计玩家个人版图内最大一块连续同地形连片,每一块六边形板块计1分,例如最大7格河流廊道直接得7分,各类地形互不干扰单独统计;第二层全场排名奖励分,同类地形所有玩家最大连片规模互相对比,2人对局第一名+2
《电力公司》中玩家之间可以互相借贷或赠予资金吗?
《电力公司》拥有严格的资金流通禁令,玩家与玩家之间不允许任何形式的现金借贷、无偿赠予、低价转账、资产交换操作,所有资金只能通过两大官方合规渠道流转:一是拍卖电厂时支付现金给公共池,拍下电厂消耗自有资金;二是每轮行政发电阶段,依照供电城市数量
《星际探险队:第九行星任务》中,任务卡是如何分配的?
《星际探险队:第九行星任务》由指挥官主导任务分配,分配时玩家之间任务数量差距不能超过一张。
《举杯共饮》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《举杯共饮》重玩性表现优秀,每一轮、每一局游玩的体验都会产生明显差异,不容易快速玩腻。
《克洛兹大师:竞技场》中角色卡上的「时间轴」是什么?它如何决定激活顺序?
在《克洛兹大师:竞技场》的角色卡上,有一个名为「先攻值」的属性,这就是玩家所说的「时间轴」。每个角色都有独立的先攻值,通常数值越高的角色机动性越强。 当每回合开始时,双方计算自己队伍中所有角色的先攻值总和,总值较高的一方获得该回合的先手权,
《安卡:埃及众神》的「法老」扩展增加了什么新机制?
第一,法老内政轨道面板:每位玩家新增专属法老进度轨道,消耗信徒推动轨道标记,轨道抵达对应格子解锁永久内政加成,包含每回合额外信徒、战斗永久战力、解锁安卡神力消耗减免三类核心增益,长线积累形成稳定资源优势。《法老》是口碑公认最适配基础本体的核
《永恒之谷》在BGG上的评分和排名是多少?
《永恒之谷》在Board GameGeek(简称BGG)平台综合玩家评分为7.65分,BGG全局桌游总榜单稳定排名3822位,游戏复杂度权重数值为2.10,归类为轻中度策略卡牌构筑桌游,在2023年新发行卡牌桌游中口碑稳居上游区间。细分维度
《深渊密谋》中影响为0的领主卡有什么特殊能力?
《深渊密谋》影响力为零的领主卡,放入内阁之后可以交换参议院内阁当中两张领主卡的位置。
《尚德之灵》中玩家可以执行「打出卡牌」行动,卡牌有什么效果?
《尚德之灵》夏季玩家选择「打出卡牌」行动,消耗手牌一张妖怪卡。除此之外每张妖怪卡牌印有专属图标效果,可以即时获取资源、推进美德轨道、获得御守、抽取新卡牌、移动朝圣者等多种收益。 最基础效果为解锁个人面板上锁定的骰子,逐步开放三颗工人单位。打
《鬼怪派对》主要锻炼玩家的哪些能力?
《鬼怪派对》游玩过程能够持续锻炼多项能力,不管儿童玩家还是成年玩家都能得到锻炼。
《旭日战魂录》中战斗的胜负如何判定?失败方的单位会怎样?
《旭日战魂录》单省份战争胜负以全场各方总战力数值高低作为唯一判定标准,同盟玩家战力合并计算,无需骰子随机判定,纯数值比拼,胜负结果直接决定战败方全部单位的处置方式,搭配拍卖获取的战争优势可改变单位损耗规则。一、胜负标准化判定流程 1. 统计
《赌命大赛》中队长和普通队员有什么区别?
《赌命大赛》每名玩家开局四条生命包含一枚独特中队长token,剩余三枚为普通队员标记,二者核心差异仅体现在质疑阶段行动优先权,普通队员仅作为单纯剩余生命计数标识,无任何阶段特权、得分加成、下注倍率增益。中队长仅提供行动顺序优势,不改变下注上
《牙买加》的重玩性高吗?每次游戏的变化是否足够丰富?
支撑游玩变化的多层核心变数: 1、基础版固有变数:每轮4张行动卡随机手牌、日间夜间骰子随机点数、宝藏岛抽取卡牌随机、玩家人数不同带来海战触发频次差异; 2、水手扩展新增核心变数:开局自选专属船员、港口招募第二船员组合双被动技能、3至4分稀有
《艾泽兰的魔药》是在哪一年正式发行的?
《艾泽兰的魔药》项目于2023年8月29日登陆Kickstarter众筹平台,众筹周期24天,顺利达成24800美元筹款目标,同年年底完成豪华版、普通版印刷生产;2024年由Lucky Duck Games完成全球铺货,线上线下渠道同步开放
《银河竞逐》中一局游戏可能只进行6-7轮吗?
《银河竞逐》理论轮次区间跨度极大,熟手极限速铺对局仅6至7轮即可完整触发终局条件,这类短轮对局几乎全部由军事速铺构筑达成,依靠多层减费组件、改进后勤双殖民扩展卡,每轮批量新增场上永久卡,快速凑齐十二张永久卡提前结束对局,是线下成都桌游熟手娱
《豆腐王国》中王子每轮可以问几个问题?
举例六人对局,王子向五人各提问一题,再加一道追加问题,一共六道问题。麻糬王子基础提问规则:向在场除自己以外的每一位玩家依次提出一个问题,之后还可以自由挑选任意一名玩家追加一道额外问题。 王子必须用完全部提问机会,不能主动放弃提问。所有问题需
《富饶之城》中女巫的能力是如何运作的?
专业桌游讲师解答:女巫是《黑暗之城》扩展新增角色,卡牌数字编号为2,行动顺序紧随1号刺客之后、3号魔术师之前,能力属于可选触发,玩家可自主选择是否发动施法效果,不强制指定目标。女巫能力完整运作流程:女巫翻开身份牌,正常完成第一步资源二选一获
《法老密码》中玩家拿取宝藏牌后需要做什么?
《法老密码》玩家拿取宝藏牌之后,需要口述完整算式,交由全体玩家校验,等待沙漏结束处理板块,回合结束补齐版图空位。
《威德意》中「统治」行动具体怎么执行?
《威德意》中的「统治」行动是区域控制的核心机制之一,在成都桌游策略体系中具有关键作用。《威德意》通过统治行动让玩家在特定区域部署影响力,从而获得控制权与后续收益。 在成都桌游实战中,该行动通常与外交与军事行动联动使用。执行统治行动时,玩家需
《纽约之王》是在哪一年首次出版的?
《纽约之王》由IELLO在2014年正式首次出版,作为《东京之王》的独立续作登陆全球桌游市场。首发之后,厂商陆续推出语言本地化版本,后续在2016年发售首个官方扩展《纽约之王:能量之拳》,新增进化卡牌与鲨鱼怪物。 距离初代《东京之王》发布相
《七大奇迹》中黄色卡牌产生的资源可以被邻居购买吗?
黄色卡牌完整功能分类:第一类,每时代固定产出金币,叠加提升弃牌换金币收益;第二类,降低向邻居采购资源的金币成本;第三类,终局额外增加金币折算分数;全程无任何黄色卡牌能够产出可对外交易的实体资源,仅能提供资金、交易折扣两类辅助效果。《《七大奇
《魔戒同盟》的中文版由哪家公司代理发行?
《魔戒同盟》国内正规简体中文正版独家代理发行企业为Asmodee艾赐魔袋集团,全球统一取得Office Dog Games原版发行授权,全权负责简体中文本地化翻译、卡牌文字排版、国内线上线下全渠道铺货、Promo限定番外汉化配套,国内所有正
《头等舱》中新手第一次游戏推荐使用哪两个模组?
《头等舱》规则书、海外BGG社区、国内桌游讲师统一推荐新手首次游玩模组组合为模组A【合约】+模组B【名人与明信片】,该组合是官方标注的入门标准搭配,两套模组无复杂悬疑推理、轨道道岔多重判定、虚拟玩家等高门槛机制,仅新增简单任务收集、卡牌收集
《辣椒之王》第二版相比第一版有哪些主要变化?
《辣椒之王》2021年第二版重置版本相较2014年初代第一版完成全方位升级,涵盖发行版权、实体配件材质美术、文字规则勘误、新增核心机制四大维度,初代版本存在的配件辨识度差、规则歧义、无扩展、无单人模式等痛点全部优化,也是如今所有成都桌游线下
《农场争霸》的游戏目标是什么?
《农场争霸》的核心游戏目标十分明确:玩家需要通过领地占领、建筑搭建、军备研发、间谍布局等各类方式积攒胜利点,「率先攒满10点胜利点」的玩家立刻获胜,成为整片乡村的唯一统治者;没有固定回合限制,属于竞速抢分类对局,玩家可以选择稳健发育慢慢攒分
《快可思》中主动玩家是否必须至少划记一个数字?
标准规则里,《快可思》主动玩家在自己回合必须至少完成一次有效数字划记。有效划记来源分为两种,可以使用公共白骰点数,或是使用白骰搭配彩色骰子的组合点数。 如果两次机会全部无法完成合规划记,主动玩家必须在计分纸惩罚格标记一处叉号,每一处惩罚格终
《时间线》中「早于」和「晚于」的方向是如何规定的?
完整方向使用举例与时序判断逻辑:若手牌推断事件年份小于某张时序卡牌年份,代表手牌事件早于该卡牌,可放置在该卡牌左侧区间;若手牌推断年份大于时序卡牌年份,代表手牌事件晚于该卡牌,放置在卡牌右侧区间;若年份完全相等,仅能放在卡牌紧邻左、右二选一
《奥地利大饭店》中宾客卡有哪几种颜色?分别对应什么类型的房间?
《奥地利大饭店》宾客卡牌四种颜色:黄色、蓝色、红色、绿色。黄色宾客只能安置到黄色客房;蓝色宾客只能安置蓝色客房;红色宾客只能安置红色客房;绿色宾客为特殊宾客,可以入住任意颜色客房。 黄、蓝、红三色客房板块铺设在玩家饭店版图对应颜色格子,客房
《布朗克斯快速路》是否支持单人模式?
《布朗克斯快速路》原厂标准版盒装完整收录单人专属游玩规则、NPC机器人行动判定表,无需额外自制模组、扩展配件即可开启单人推演模式,官方设计完备无规则残缺,是GMT不规则冲突系列少数完善单人AI系统的作品,适合成都桌游单人重度策略爱好者独自推
《阿纳克遗迹》中玩家在自己的回合可以执行几个快速行动?
《阿纳克遗迹》规则书中对快速行动无执行次数硬性限制,玩家在自己回合的任意时间点,也就是主要行动之前、主要行动进行中、主要行动全部完成之后,都可以自由打出手牌、神器卡牌、激活神庙效果触发快速行动,没有单回合使用上限,仅需要满足卡牌、神庙的触发
《火柴会说话》的游戏目标是什么?
单轮回合内,出题者需要自由搭配透明图标卡牌搭建视觉线索,引导其余玩家猜出自己选定的谜题;其余玩家需要依靠图像联想快速解读线索,抢先说出正确谜题答案。《火柴会说话》统一游戏目标清晰明确,全程无复杂支线任务,核心分为两层:短期单轮目标与全局终局
《神秘大地》中种族与地貌是如何对应的?
《神秘大地》基础盒七种地貌各绑定2个专属种族,种族只能在绑定原生地貌直接建造,其余地貌必须铲子转换后方可施工,一一对应完整清单如下,每一组地貌内两个种族拥有完全不同的扩张、资源战术定位:1、沙漠地貌:苦行僧、游牧民苦行僧偏向宗教轨道高分路线
《一闪一闪》由哪家出版社发行?
发行方Allplay主打家庭向轻抽象桌游产品线,出品作品普遍具备规则简单、配件质感出众、模块化高重玩度三大特征,《一闪一闪》是品牌2025年核心主推作品。《一闪一闪》全球原版唯一发行商为Allplay,该品牌隶属于BoardGameTabl
《帮派》是否存在玩家「摆烂」或乱玩导致体验变差的问题?
《帮派》存在少数玩家刻意乱选筹码、故意误导队友的摆烂行为,会直接拉高全队警报、拖慢取胜进度,但游戏规则与线下讲师引导可有效规避该类问题,降低对局负面体验,合理区分对外伪装与对内摆烂两种行为。摆烂乱玩带来的对局负面影响:第一,对内恶意释放虚假
《泰姬陵》在2018年的新版中增加了什么规则?
《泰姬陵》2018重绘新版核心新增完整官方二人平衡变体规则,同步补充全局规则FAQ勘误、细化大象卡结算细则、优化卡牌选秀文字说明,补齐原版2000初版缺失的大量配套规则,大幅降低新手游玩争议。第一核心新增:官方标准化二人变体,原版初版无任何
《柯尔特快车》中如果射击目标与自己在同一位置,能否开枪?
同位置射击无距离惩罚、无效果削弱,可正常触发全额击中效果,与远距离射击的结算规则完全一致。《柯尔特快车》官方规则明确允许同位置射击,当玩家与敌方目标处于同一车厢、同一楼层的相同位置时,可正常使用射击卡、消耗子弹完成射击操作,判定完全合规,不
《权利的游戏版图版》中如何控制一个区域?
《权利的游戏版图版》判定玩家是否控制一块区域,唯一核心标准为:本轮任意结算阶段,该区域内存留至少一名己方陆军或船只单位,无己方单位停留则直接失去区域控制权,区域内所有城镇、城池同步不再归属该玩家。完整获取、丢失区域控制权细分场景: 1. 主
《古墓迷踪》一局游戏大概需要多长时间?
时长浮动细分规则:双人1僵尸1盗墓者速刷局,宝藏目标数量少,博弈节奏紧凑,熟练玩家20分钟左右即可分出胜负;3至4人标准中档局,玩家规划、僵尸推理拉扯空间充足,稳定维持30至35分钟基准时长;五人满配1僵尸4盗墓者局,场上多名盗墓者分散寻宝
《地产大亨》中玩家的现金总额是公开信息吗?
《地产大亨》官方规则规定玩家持有的现金无需对外公开,可随时收纳遮挡,仅地产、房屋、旅馆、抵押凭证属于全体玩家可见的公开资产,对手无权翻看、清点他人手中纸币,电子银行数字账户余额同样保密。博弈层面的设计逻辑:现金保密机制增加对局心理拉扯,玩家
《小小炼金术士》中玩家如何记录自己发现的药水配方?
《小小炼金术士》玩家依靠专属三角形药水金字塔记录板,将药水标记放置在两种原料行列交汇处,永久保存本局发现的配方线索。金字塔采用三角矩阵布局,规避重复记录,版面简洁清晰。 每位玩家拥有独立记录板,放置在屏风前方,其他玩家可以看见标记位置,但无
《动物通缉令》中玩家在宣称阶段可以撒谎吗?
《动物通缉令》官方规则明确允许玩家在宣称阶段随意撒谎,口头申报的手牌数字无需和真实手牌数量保持一致,刻意虚报、瞒报、夸大数字都是合规操作,撒谎机制是这款桌游心理博弈的核心载体,不存在扣分、没收卡牌等针对撒谎行为的惩罚,设计师刻意放开真话约束
《书之归处》中回家时背包中的书籍如何放置?有什么限制?
《书之归处》版图左下角背包区域仅作为外出村庄获取书籍的临时存放区,无永久收纳计分效果,仅玩家在公寓行动阶段选择「整理」行动时,才能将背包内全部书籍板块分散、合并摆放至公寓24个标准收纳格子,其余五类公寓行动均无法移动背包内书籍,摆放存在堆叠
《寻梦旅程》中,打出情景卡后是否需要立即补充手牌?
围绕《寻梦旅程》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《寻梦旅程》玩家每打出一张情景卡,必须立刻从公共牌库顶端抽取一张新卡,手牌持续保持3张,直到做梦阶段结束。 这条规则保证玩家持续拥有素材参与梦境构筑,不会提前耗尽手牌无法行动。补牌
《神殿之谜》中无色魔晶石有多少个?
《神殿之谜》正版基础盒配备足量的无色魔晶石,标准配置下的无色魔晶石数量完全适配二至四人全模式对局,能够充足覆盖玩家额外移动、资源替换、图案补齐等各类战术消耗,对局过程中基本不会出现通用资源耗尽、玩法受限的情况,资源配置科学均衡,适配各类游玩
《期货时代》中玩家可以自由选择哪张市场卡效果减半吗?
《期货时代》玩家拥有完全自主选择权,可任意指定左侧、右侧打出的其中一张市场卡数值减半,无左右固定倍率强制约束,两张卡牌仅一张减半、另一张全额,分配方案由玩家本回合自主决定。战术分配核心思路,优先将高绝对值卡牌分配全额倍率,低数值卡牌分配减半
《开膛手杰克》中两个角色能否停留在同一格?
《开膛手杰克》版图格子容纳规则固定,任意单个格子同一时刻仅允许放置一枚角色标记,两名角色无法同时停留在同一格子,不存在角色能力、下水道传送、警长哨子拉扯等特殊机制可以突破该限制,所有角色移动终点必须选取无其他角色占据的空白格子。移动途中的路
《花舍物语》中计分轨上「红线」的作用是什么?越过红线能获得什么?
四条红线对应固定奖励分值: 5格红线:首次跨过获得3分一次性奖励; 10格红线:首次跨过获得5分一次性奖励; 15格红线:首次跨过获得7分一次性奖励; 20格红线:首次跨过获得10分一次性奖励,同时触发名次专属额外奖励; 。《花舍物语》仅花
《散樱乱武》中距离轨道上的樱花结晶如何移动?
《散樱乱武》中距离轨道上的樱花结晶主要通过玩家执行基本动作与卡牌效果进行移动,不同动作对应的结晶来源与去向各不相同,遵循固定的资源流转规则。全游戏的樱花结晶总量恒定,只会在不同区域之间流转,不会凭空产生或消失。 具体来看,执行前进动作时,会
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