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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《印加宝藏》中什么情况下会发生灾难并结束本轮探险?
《印加宝藏》触发灾难、强制终止本轮探险的唯一判定条件:同一轮探险流程中,先后翻出两张画面、类型完全一致的灾难卡,两张卡牌为蜘蛛、毒蛇、火焰、落石、僵尸中的同一品类,即可触发灾难惩罚,无其他触发灾难的途径。触发灾难后的连锁规则:第一,所有仍留
《花札》和任天堂有什么关系?
《花札》不是任天堂发明,但是任天堂起家核心业务就是生产、销售花札卡牌,是历史上最重要的花札发行厂商。
《未知行星》中星球和公司的组合一共有多少种?
《未知行星》拥有六款星球版图与六款公司版图,全部自由搭配,合计三十六种开局组合。
《真相大爆炸》中玩家获得几张道具牌?
《真相大爆炸》标准模式开局每名玩家固定分发两张道具牌,对局过程中一般无法额外获取、丢弃道具牌,道具组合全程固定不变。玩家最终的阵营归属、嫌疑人等级完全由开局两张卡牌数字总和决定,中途不会发生改变。 少数角色技能可以实现藏牌、临时隐藏道具信息
《折足先登》点餐牌上的菜品图案在拼布上一定能找到吗?
《摺足先登》所有官方点餐牌上面出现的菜品图案,全部都可以在餐点拼布之上找到对应图案。
《开溜》中「替换」卡牌是如何进行的?可以替换自己或队友的几张牌?
《开溜》执行替换时,可以选取全队任意数量等值卡牌,但是规则强制要求至少包含一张属于自己营地的卡牌,不能只挑选队友卡牌进行替换。选中卡牌包含自己、队友的明置、暗置卡牌,搭配本次抽到的新卡牌完成置换。 操作流程:选定一组判定等值的卡牌,全部翻开
《入墨》的英文名称在日语中是什么意思?
《入墨》的官方英文名称为《入墨》,该词汇是日语「入墨」的罗马音直译,在日语语境中专指日本传统极道纹身、日式刺青,是极具本土特色的文化专属词汇。区别于普通纹身的通用表述,《入墨》特指承载帮派身份、家族忠诚与江湖地位的传统日式纹身。 这一词汇精
《地下酒吧》中如何进行游戏设置?特别是不同人数时设置有何不同?
《地下酒吧》的设置步骤因玩家人数不同而有所调整。第一步是配置城市版图:游戏版图上标有1-2人模式与3-4人模式的专用标识,玩家需根据实际人数选用对应数量的城市板块和初始建筑。 第二步是摆放黑帮和警察的初始位置:1-2人局的黑帮(红色建筑)和
《五巫斗法大赛》中「侦探」和「萨满」同时登场时,如何结算?
《五巫斗法大赛》「萨满」核心能力为永久全局修正元素克制,优先级高于所有支援、瞬发效果;「侦探」专属能力为瞬发探查对手手牌信息、小幅下调对手魔力数值,仅在本场元素判定结束后触发,两张巫师同台登场必须遵循永久→支援→瞬发的固定结算时序,一旦调换
《圆楼》中,一张订单卡在一个回合内可以被触发几次?
《圆楼》单张带有永久效果的订单卡,每个玩家回合最多触发一次,一次性结算订单不受该条限制。
《核子激荡》中终局计分包括哪些部分?
《核子激荡》终局计分拥有完整的核算清单,多个板块分数累加形成玩家最终总分。第一部分为持续通电的城市建筑、工业建筑基础胜利点数,断电建筑不计分;第二部分是同颜色城市建筑组合奖励,统计各色通电建筑数量,叠加对应档位加成,布拉格无色建筑不参与组合
《骰子街》中常见的「只掷一颗骰子」策略为何被认为很强?
《骰子街》解锁火车站地标后玩家可自由切换单骰、双骰模式,只掷一颗骰子的保守运营思路长期被线下桌游玩家认定为强势稳健战术,核心优势集中在风险可控、收益稳定两大维度,适合新手与保守型玩家,对抗多人红色掠夺流拥有天然优势。单颗骰子点数区间固定为1
《动物将棋》中棋盘的坐标原点在哪里?
《动物将棋》官方没有强制规定统一坐标原点,社区最通用约定以己方左下角作为原点,横向x三列纵向y四行。
《卡斯卡迪亚之旅》中什么是「原生板块」?在原生板块上放置动物会获得什么?
原生板块完整奖励触发规则:本轮拼接该松果板块后,选取的动物标记必须与松果格子上印刷的动物物种完全一致,将该动物摆放在松果格子内,操作完成立刻从公共自然标记储备区拿取1枚自然标记存入自己手牌储存;若动物物种与松果格子图案不匹配,即便摆放在松果
《仙境梦游》中,游戏结束时玩家手中剩余的卡牌如何处理?
《仙境梦游》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《仙境梦游》最终回合结束,每名玩家从手里4张卡牌挑选2张弃置,剩余2张加入自己面前对应颜色卡牌堆参与计分。 玩家可以自由挑选留下哪两张,是终局重要的策略抉择。留下的卡牌
《电力公司》的游戏流程分为哪几个阶段?
五大标准回合阶段详细说明: 1. 确定玩家行动顺位:仅首轮随机抽选,后续每轮依据上轮供电城市数量重排,供电城市越多顺位越靠前;顺位靠前者优先参与电厂拍卖,顺位靠后者优先采购燃料、建造城市; 2. 拍卖电厂阶段:按顺位依次主持电厂拍卖,每人本
《举杯共饮》最初是由哪家公司发行的?
《举杯共饮》原版由CMON公司进行首次发行,中文版本由新天鹅堡引进出版。
「智慧」能力在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中有什么变化?
在《克洛兹大师:竞技场》1.0版本中,「智慧」能力通常是「每回合额外抽取一张恶魔奖励」的效果。2.0版本对智慧能力的定位进行了调整:大多数角色的智慧能力变更为「施法所需行动点减少1」或「消耗AP值降低」,让高费角色不再是「假大空」——他们可
《永恒之谷》中手牌数量有上限吗?
游戏唯一卡牌数量约束仅作用于场上召唤区域,场上可摆放生物等于当前轮次数字,手牌无任何容量限制,不存在回合结束弃置多余手牌、手牌满额无法驯服的规则;大量囤积手牌属于保守运营思路,缺点是缺少魔法石无法召唤上场,只能持续出售狩猎卡牌换取资源。《永
《星际探险队:第九行星任务》中,玩家在游戏过程中可以查看已经打出的牌吗?
《星际探险队:第九行星任务》规则允许玩家随时查看所有已经打出、摊放在桌面的卡牌。
《尚德之灵》是哪一年发行的?
《尚德之灵》正式首发年份为2021年,在海外桌游展会正式亮相,次年各地多语言版本陆续铺货上市。作品发售之后迅速收获大量策略桌游玩家好评,依靠创新骰子工人机制、多路线得分设计,快速登上BGG热门中度策略桌游榜单。 发售初期就同步完善单人模式规
《赌命大赛》中每轮结束后藏起来的卡牌如何处理?是放回手牌还是弃掉?
《赌命大赛》单轮全部流程走完、得分记录完毕后,本轮藏子弹阶段密封在牌套内的三张卡牌统一全部移入公共弃牌堆,永久脱离本局本轮手牌循环,绝对不会返还至玩家手中,不会留到下一轮继续使用,这是维持每轮手牌配比公平的核心基础规则。每轮结算弃置藏牌后,
《深渊密谋》中珍珠奖励的价值是否被低估了在双人游戏中珍珠的分数差距有多大?
《深渊密谋》珍珠奖励经常被玩家低估,双人环境下珍珠的分数价值变化是游玩《深渊密谋》需要理解的关键点。
《牙买加》中一张行动卡上的清晨和夜间行动,是否必须对应不同骰子点数执行?
骰子与行动卡匹配硬性规则: 1、投掷时机唯一:一轮船长确定后,第一步同时投掷日间、夜间骰子,放置版图专用区域,本轮全程数值锁定,无二次投掷、重掷机制; 2、卡牌图文仅代表行动类型,不改变骰子数值:行动卡分为多货短航、少货远航两类,仅调整玩家
《鬼怪派对》一局游戏大约需要多长时间?
《鬼怪派对》属于短时快节奏桌游,官方给出了标准对局时长参考,实际耗时会受玩家水平影响。
《银河竞逐》中回合结束时手牌超过十张,需要弃牌吗?
《银河竞逐》设定硬性手牌持有上限,一轮完整走完探索、发展、殖民、生产、贸易、消费六阶段后,进入回合收尾检查环节,每名玩家清点自身所有手牌,若手牌总数大于十张,必须自主挑选多余卡牌弃置至公共弃牌堆,直至手牌剩余恰好十张,该规则每轮循环执行,不
《旭日战魂录》中季节卡在每个季节结束后需要归还吗?
《旭日战魂录》官方标准规则明确,每一季全部省份战争结算完成、开启季节结算流程时,场上所有玩家手中剩余的季节卡,无论是否打出触发过效果,都必须全部归还至公共季节卡牌堆,充分洗牌后封存,下一季政令阶段训练政令选购时再重新抽取刷新卡池,不存在自留
《七大奇迹》中玩家建造奇迹时需要将选中的卡牌放在哪里?
《七大奇迹》玩家选择第三种行动建造奇迹阶段时,需要将本轮选中的手牌卡牌直接嵌入自身专属奇迹面板的空白卡槽之中,这张卡牌会永久固定在奇迹面板上,本局剩余流程无法取出、不能重复利用,也不可用于资源交易、再次建造普通建筑,是所有成都桌游玩家建造奇
《艾泽兰的魔药》的核心游戏机制是什么?
第一核心独创机制:秘密优先级同步行动,每轮玩家私下分配1至5数字标记对应五大行动阶段,数字越小顺位越高,全部同时揭晓再依次执行阶段操作,预判对手分配数值是博弈核心;第二骰子原料采集机制,采集阶段按优先级分配骰子数量,掷骰获取基础炼金原料,制
《安卡:埃及众神》中战斗时奉献值的获得顺序是怎样的?
《安卡:埃及众神》冲突事件战斗结算完成后,纪念碑多数决的奉献标记发放严格遵循反向奉献顺序,该顺序是本局核心平衡机制,避免高分玩家持续垄断奉献值,完整发放流程规范固定不可调整。第一步:统计全场所有存活玩家当前奉献轨道总数值,从奉献值最低的玩家
《富饶之城》适合多大年龄的玩家?
游玩门槛分层说明:8至9岁孩童仅游玩纯基础无扩展规则,减少心理拉扯预判,仅体验建造城区、收集金币的休闲乐趣,作为亲子财商启蒙桌游;10周岁以上青少年、成人可完整游玩基础盒、黑暗之城扩展、双人至七人全部变体,熟练掌握暗杀克制、角色优先级、紫色
《威德意》中玩家是只有间接互动,还是也存在直接互动?
分层拆解《威德意》全部直接互动、间接互动机制,清晰划分两类互动的触发场景、博弈强度,对比传统无对抗德式桌游的设计差异,结合成都桌游线下多人局互动体验,完整说明双重互动体系的策略深度。第一全游戏直接玩家对抗互动明细,此类操作会直接针对其他玩家
《头等舱》适合作为新手入门的德式桌游吗?
《头等舱》综合重度2.8/5,介于轻度聚会桌游与重度硬核德式之间,搭配官方推荐A+B合约+名人明信片模组时,规则理解门槛极低,机制循序渐进,更适合刚入门德式策略桌游的新手,是铁路题材、卡牌轮抽类德式桌游首选入门作品。新手友好核心优势拆解:第
《豆腐王国》中游戏开始时未发给玩家的角色卡放在哪里?
按照在场玩家数量分发对应数量角色卡,剩余没有分配的卡牌面朝下摆放在桌子正中间,本局之内不能翻开查看。场上玩家无法知晓中央卡牌是什么身份,增加推理难度。 3至7人对局都会存在中央暗牌;8人满配对局可以启用全部七张角色卡,不存在多余卡牌。中央暗
《法老密码》的最佳游戏人数是多少?
《法老密码》最佳游玩人数为三至四人,这个人数区间可以充分体现游戏竞速抢宝的核心乐趣。
《纽约之王》中玩家被淘汰后还能继续游戏吗?
《纽约之王》不存在淘汰之后的旁观行动机制,怪兽生命值被打到0或者更低数值时,立刻遭到淘汰,移出本局游戏。被淘汰的玩家不再拥有回合,不能掷骰子、购买卡牌、移动怪兽,无法采取任何方式干预剩余对局,只能旁观其他玩家继续争夺纽约之王。 游戏一条胜利
《快可思》支持单人模式吗?
主流单人变体一般设置目标分数,玩家独自掷骰游玩,尝试达成目标分值;或是模拟多名虚拟对手,和虚拟分数进行比拼。原版《快可思》官方没有推出标准单人规则,网络上流传的单人玩法均属于玩家自制变体,不属于官方正式规则。 原版设计核心依托玩家之间竞争锁
《辣椒之王》中剩余的硬币在终局计分时如何折算分数?
硬币换算实操举例:终局玩家手中剩余十一枚硬币,五对完整硬币折算五分,最后单独一枚硬币作废,硬币板块仅加五分;剩余八枚硬币则完整折算四分。《辣椒之王》终局四大计分板块内的结余硬币折算规则拥有固定统一标准,玩家拍卖结束后没有消耗、留存在手的全部
《布朗克斯快速路》是合作游戏还是竞争游戏?
《布朗克斯快速路》无法简单归类为纯合作或纯竞争桌游,官方定位为半合作博弈(共竞桌游),拥有双重互斥博弈目标:第一层全局共同生存目标,所有玩家绑定统一集体失败判定条件,一旦全域脆弱性、财政赤字突破阈值,无论个人积分高低全部一同落败;第二层独立
《农场争霸》中间谍有什么作用?
《农场争霸》间谍以卡牌形式存在,核心作用分为四类:第一,资源窃取,单次偷取敌方任意数量基础资源;第二,分数掠夺,直接扣除敌方胜利点,转移至自身账户;第三,地块封锁,短时间锁定敌方地块,让目标地块一回合无法产出资源;第四,计划干扰,强制作废敌
《奥地利大饭店》中每轮使用员工卡有数量限制吗?
《奥地利大饭店》规则没有限制单回合能够激活多少张员工卡。唯一约束:标注「每轮一次」的同一张卡牌,一回合最多触发一次;永久员工持续生效不计入激活次数;一次性卡牌无冷却,拥有就可以打出。 理论上,玩家手牌充足时,可以在同一回合连续打出多张一次性
《时间线》中如果玩家对历史知识完全不了解,还能玩吗?
《时间线》没有强制历史知识准入门槛,即便玩家完全不熟悉中外历史、科技发明、地理发现相关史实,也能正常参与完整对局,不会出现完全无法操作、全程被动落败的情况,游戏底层时序机制自带容错空间,搭配随机手牌的运气平衡,零基础玩家也存在获胜可能,这也
《魔戒同盟》单人模式的具体规则是怎样的?
《魔戒同盟》单人模式整套规则独立完整,专为1人独处闯关设计,核心框架为真人玩家操控弗罗多,本章其余全部角色由全自动虚拟AI统一托管,AI拥有标准化固定出牌逻辑,全程自动打出卡牌争夺墩数,玩家需要单人统筹自身弗罗多目标与多名AI角色的收集需求
《帮派》的设计师是谁?由哪家出版社发行?
《帮派》英文原名《帮派》,由桌游设计师Alexandre Droit设计,海外原版由知名轻策桌游出版社Matagot发行,国内简体中文独家代理引进本地化全套内容,原版2024年全球首发,主打扑克团队无声推理聚会赛道。原版发行厂商Matago
《神秘大地》中共进行多少轮游戏?
《神秘大地》标准官方对局固定总计六轮完整回合,无随机结束、提前终止机制,无论任意玩家建筑、城镇、宗教轨道分数积累多少,都必须完整走完六轮全部玩家行动、收入清理阶段,六轮流程全部结束之后,才统一开启全场多层终局计分,不存在五轮达标直接结算、七
《火柴会说话》中其他玩家可以猜几次?
《火柴会说话》对每位玩家单轮猜测次数不设任何硬性上限,同一玩家可以反复、多次开口说出不同答案尝试猜谜,没有一轮仅能猜一次、两次的限制,全程允许无限次自由抢答,直到出现两种终止情况之一:有玩家成功说出正确谜题答案,或全体玩家共同商议放弃本轮谜
《阿纳克遗迹》中购买卡牌后放在牌堆什么位置?
《阿纳克遗迹》官方规则明确统一规定,玩家从公共市场消耗金币购入任意卡牌,包含普通功能卡、高阶神器卡,全部放入个人主牌库的最底部,不加入当前手牌,不直接置入弃牌堆,不会在下一轮抽牌阶段直接抽到,需要等待原有牌库卡牌全部抽洗循环一轮后才有机会抽
《古墓迷踪》属于什么类型的桌游?
《古墓迷踪》核心大类定位为1对多不对称隐藏移动追逐桌游,细分可划入四大子类:家庭推理桌游、记忆桌游、掷骰竞速桌游、轻度玩家淘汰桌游,融合磁吸特殊配件、阵营信息差博弈两大独有标签,区别于普通对称对抗、纯合作类桌游,是国内少见垂直双面版图专属品
《一闪一闪》适合多大年龄的玩家?
《一闪一闪》包装盒标注官方最低游玩年龄10+,仅需要基础图形连线、相邻格子判断能力,无复杂多步数学运算,简化讲解规则后8周岁以上儿童即可顺畅参与,是优质家庭亲子抽象桌游。游戏主题为夜间天文观测、搭建星空星座,插画柔和梦幻,无暴力、惊悚负面元
《神殿之谜》的核心游戏机制是什么?
资源收集机制为游戏基础,玩家通过探索原野卡牌、触发符文共鸣,持续收集各色魔晶石与无色魔晶石,为后续解咒积攒核心资源,同时需要合理管控资源储量,避免资源溢出或短缺。《神殿之谜》的核心游戏机制由四大核心模块构成,分别是魔晶石资源收集、角色路径规
《泰姬陵》的路线/网络建造机制与竞标机制如何结合?
《泰姬陵》竞标机制直接决定路线网络建造权限,每轮竞标领取椭圆形宫廷令牌即可放置宫殿拓展版图点位,长线多轮竞标分散铺建筑拼接连通得分链条,两大机制互相驱动形成完整得分闭环,竞标是版图建造的唯一前置渠道,版图分是竞标收益的长线沉淀回报。第一层硬
《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「立刻」效果何时执行?
《权利的游戏版图版》官方规则明确,「立刻」是战斗内最先结算的卡牌效果,拥有最高优先级,会直接修改本场战斗双方的总战力,改变胜负走向,完整嵌入战斗六步流程的时序位置如下。完整固定结算顺序: 1. 双方暗选家族卡牌,同步掀开展示; 2. 一次性
《地产大亨》中玩家可以交易房屋或旅馆吗?
《地产大亨》官方规则禁止单独交易房屋、旅馆,建筑永久绑定对应地产,仅能跟随地皮整体交割;建筑唯一流转渠道是半价卖回银行回收配件库存,玩家之间无法单独转手买卖建筑模型。建筑绑定完整规则:任意地块上的房屋、旅馆无法拆分出来单独议价交易,买卖地皮
《柯尔特快车》的重玩性高吗?每次游戏的体验是否有所不同?
第一层随机来自行动阶段乱序执行机制,每一组顺位卡牌全部洗牌随机触发,提前排布的完美战术随时会被对手先手干扰破坏,每回合局势走向完全不可复制;第二层随机为角色选择,六位基础劫匪天赋完全独立,狙击手远程压制、工程师隧道免消耗、医生多抽手牌等不同
《小小炼金术士》中金币有什么作用?
金币不能用来解锁章节、兑换药水标记,功能相对纯粹。《小小炼金术士》金币两大核心作用:第一,玩家回合内可以花费1枚金币,从市场板任意购买一张公开原料板块,补充手牌原料,丰富实验组合选择;第二,单局游戏结束,金币数量直接决定胜负,金币最多的炼金
《失落的城市》中「8卡奖励规则」对策略有什么影响?
《失落的城市》单条探险集齐八张卡牌额外奖励二十分的规则,是重塑全局战术体系的核心机制,直接扭转了玩家对长线、短线线路的取舍思路,从根源降低分散多线布局的收益上限,大幅提升集中资源深耕单条探险的战略价值,也是熟手与新手策略思路最核心的分水岭。
《开膛手杰克》共有多少个版本?伦敦版、纽约版和口袋版有什么区别?
法国厂商Hurrican Games发售至今,《开膛手杰克》正统官方版本分为三类,分别是2007年初代伦敦标准版、2011年纽约重制平衡版、2015年口袋迷你便携版,无其他官方正统版本,民间自制改版不属于官方产品线,三类版本基础双人对抗框架
《寻梦旅程》的评分表是如何判定表现等级的?
《寻梦旅程》按照总分划分四个等级:≤15迷雾梦境;16-30记忆模糊;31-45清晰梦境;46-60完美梦境。等级仅作为团队表现评价,不存在胜利或者失败,属于挑战型合作目标。 完美梦境是最高目标,要求团队大量独立回忆、极少失误。等级划分可以
《动物通缉令》的中文版由哪家公司代理?
中文版代理完整落地细节:第一,全套汉化内容,所有逃犯卡牌上的动物名称、赏金数字、专属逮捕条件、规则手册回合流程、双人特殊规则、新手识别标识全部完成本地化翻译,用词通俗直白,八周岁孩童也能轻松读懂抓捕规则,无生硬机翻语句;第二,配件同步复刻,
《书之归处》由哪家出版社发行?
《书之归处》英文原版主发行商是Smirk & Dagger Games,2025年完成全球首发;欧洲地区同步授权意大利桌游厂商Cranio Creations负责区域分销、本地化印刷,两大厂商共同完成本作线下铺货、线上众筹运营工作。Cran
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