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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《炸弹竞技场》由哪位设计师创作?
《炸弹竞技场》这款国产原创派对桌游的设计师是李小恩,该设计师全程独立完成游戏核心机制、阵营对战逻辑、炸弹组合规则的构思,同时兼顾聚会桌游轻量化、欢乐对抗的核心需求,没有借用海外桌游成熟框架,属于完整自研的桌游作品。整套规则摒弃复杂计分链条,
《狼人真言》的App更新后自定义词库丢失怎么办?
《狼人真言》官方App版本更新后偶尔出现自建自定义词库清空的问题,核心成因分为系统存储权限重置、本地缓存被更新包覆盖两类,拥有两套分层修复方案,同时提供提前备份词库的预防操作,避免线下成都桌游自建趣味词库永久丢失。长期预防操作:App设置内
《昆托》的游戏设计师是谁?
《昆托》Qwinto这款热门骰笔桌游由两名设计师联合创作,也是桌游圈知名度很高的组合。
《怪诞戏团》的卡牌在终局时如何加入计分?每位玩家可以保留几张?
一、终局卡牌留存硬性规则,当任意玩家手牌仅剩3张触发终局后,第一步统一处理所有玩家手牌:每名玩家仅能从手中剩余卡牌里挑选至多1张吸引力卡,放置到自己前方永久展示区,手牌里其余卡牌全部送入弃牌堆作废;手牌内所有表演卡无保留资格,无论收益高低全
《璀璨都市》的运气成分和策略深度各占多大比重?
1、占比35%的随机运气来源第一,资源盲抽随机性:地皮、装饰物、建筑板块全部从盲抽袋随机刷新,每轮第四行建筑固定随机单种颜色,第三行景观随机混合绿地、水域装饰,玩家无法预判下一轮资源类型,可能连续多轮刷出和自身建造路线不匹配的板块,打乱既定
《动物夜怕怕》游戏共分为哪几个阶段?
《动物夜怕怕》单局流程拥有固定不可逆四阶段线性框架,官方规则严格规定执行顺序:天黑阶段→逃跑阶段→投票阶段→计分阶段,全部玩家同步或轮流完成对应操作,一步阶段全部结算完毕后才能进入下一环节,无阶段跳转、回溯机制,流程清晰直观,零基础成都桌游
《漫威群英传》中女绿巨人的平民身份能防止支线密谋进场时自带的威胁吗?
支线密谋登场时威胁照常放置。《漫威群英传》女绿巨人平民身份异能,只能响应卡牌效果「放置威胁标记」;支线密谋进场文本自带的威胁数值,属于密谋进场初始化设定,不属于效果放置威胁,无法触发女绿巨人的阻止能力。 区分两种文本:「进场,放置X威胁」可
《太空警报》的「训练课程」或教学系统是如何帮助玩家学习规则的?
《太空警报》配套的训练课程音频是官方设计的新手教学体系,训练任务时长短于正式十分钟任务,并且循序渐进开放游戏机制。随着训练关卡推进,逐步新增各类威胁与设备操作规则,玩家不需要一次性记住全部卡牌与结算细则。 初次游玩建议先开启训练课程,开局只
《圣彼得堡》的中文版由哪家公司代理?
《圣彼得堡》简体中文正版桌游独家代理厂商为游人码头,全套汉化产品以2017海外第二修订版为底本,盒内完整预装本体基础卡牌、《新社会》五人扩容扩展、《盛宴》特色机制扩展,一次性集齐全部官方扩充内容,无需分多次购买扩充包,是国内唯一合规简体中文
《寻钥之旅》中旅行者如何选择要查看的线索卡牌?
《寻钥之旅》每回合队长在屏风后方预先抽取三张线索卡牌,并且分别设置关联等级标记。旅行者完成本轮卡牌移除之后,从这三张线索卡牌里面挑选一张,队长翻开对应标记,将线索卡牌摆放到对应颜色板块,作为下一回合推理依据。 其余两张线索卡牌放回线索牌堆。
《六华》中什么是「绚烂奖励」?如何获得额外加分?
「绚烂奖励」是基于辉光机制的一项附加加分规则。简单说,当你胡牌后,检查组成牌型的朝上面,其中但凡包含带有星形「辉光」标记的牌,每一颗辉光都可以在基本分的基础上再额外增加1分。 例如你组成了一色牌型(基本分1分),如果胡牌的6张牌中包含3颗辉
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌效果涉及「间谍」相关机制,不能用于原版?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍模组是完全独立于初代原版《沙丘:帝国》的新增体系,原版版图、规则、配件不存在观测哨岗、间谍标记、召回抽牌、置换敌方间谍相关设定,因此起义内所有效果绑定间谍机制的卡牌,纯原版独立对局完全无法使用,仅开启融合兼容模式
《诡影寻踪》中「距离零格」是否算在「范围内」?
两套判定边界完整拆分:第一,距离零格=中心目标格子本体,仅用于核对基础地形线索,例如「异兽栖息格是森林」,直接看零格自身地形;第二,一格/两格范围内=零格向外延伸一层、两层邻格,零格本身不计入,线索「一格范围内有石柱」仅看六邻格,哪怕零格自
《犯人在跳舞》有哪些版本或变体?
《犯人在跳舞》官方认证正规发行版本仅有两套,无官方大型扩展盒、独立扩充套装:第一套2013日本すごろくや日文原版,32张基础功能卡牌,无扩充、无空白备用卡,仅基础对局可用;第二套2016爱乐事中文独家代理标准版,32张原版卡+2张官方扩充卡
《石器时代》中文明卡和建筑卡的得分效率如何比较?
《石器时代》建筑板块(俗称建筑卡)的收益模式单一,建造完成立刻获得固定胜利分数,没有任何终局加成,优势是收益即时兑现,能够主动清空建筑堆栈提前结束游戏。短板在于持续消耗大量资源,资源仅仅兑换一次性分数,没有后续产出。 文明卡收益分为两层,获
《亡命派对》中每位玩家初始获得多少个清醒标记?
《亡命派对》规则规定每位参与对局的玩家开局统一领取10枚清醒标记,代表自身基础生命值上限,整套正版配套100枚标记刚好适配上限10名玩家,每人均分10枚无剩余,人数不足10人时剩余标记放置桌面备用。10枚标记是设计师经过多轮测试敲定的平衡数
《海格力士的12试炼》中海格力士阵营的胜利条件是什么?
《海格力士的12试炼》归属海格力士的忠诚阵营仅有一套独立、无替代的胜利判定标准,不存在多条并行取胜渠道,整套目标线性清晰,所有忠诚玩家操作全部围绕稳步提升全局试炼进度展开,和赫拉背叛阵营两套翻盘条件形成鲜明对立,结算阶段实时核对进度数值,一
《灰月镇》的英文名称是什么?
《灰月镇》官方标准英文名称为Greylune,所有海外平台、BGG数据库均统一使用该命名。
《暖秋物语》单人模式与多人模式的规则有什么不同?
《暖秋物语》单人模式对比多人模式,在回合上限、胜利条件、公共路径运转逻辑上面存在明显区别。
《沙丘帝国》中特使行动回合的执行顺序是什么?能先获得资源再支付费用吗?
《沙丘帝国》官方标准特使行动执行顺序固定不可调换,所有卡牌、版图工位统一遵循「打出卡牌→支付派遣所需费用→执行区域全部资源、战力、影响力收益」的流程,强制先付费、后获取奖励,不存在先拿资源再补缴费用的操作,初版说明书流程描述简略,新手常颠倒
《阿瓦隆:破碎面纱》的一局游戏大约需要多长时间?
《阿瓦隆:破碎面纱》单局时长会根据游玩人数、玩家熟悉程度浮动,不少成都桌游玩家会提前规划对局时间。
《天顶星宇》的卡牌总数有多少张?分为哪些派系?
卡牌数量与派系功能完整拆分:第一,总数量构成,72张均分三派系,人类24张、机器人24张、兽民24张,整套牌库无拓展扩充卡牌,基础盒即为完整游玩牌池;每派系内部卡牌梯度划分,低信用基础拉扯卡牌12张、带特殊特效中阶卡牌8张、高费强力特效高阶
《矮人矿坑》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《矮人矿坑》基础版官方标准适配游玩人数区间为3至10名玩家,对局强制划分好矮人、坏矮人两大隐藏阵营,人数档位会同步调整两类角色配比,无人数失衡、道具缺失问题;综合阵营平衡、心理博弈拉扯、坑道铺设策略丰富度三重维度考量,5至7人为全局最佳游玩
《礼物》还有哪些常见的中文译名?
《礼物》国内流传多种中文译名,最为常见别名有《别谢我》、《不谢牌》,也会直接使用英文直译《不用谢》。
《卓尔金历:玛雅日历》的设计师是谁?他们还设计过哪些桌游?
《卓尔金历:玛雅日历》由意大利双人设计师组合Daniele Tascini、Simone Luciani联合创作,二人专攻德式中度至重度策略桌游,产出多款工人放置、文明运营高分作品,在BGG拥有大量高排名代表作;二人以「时间联动机制、多路线
《伽利略》中观察星座最多可以进行多少次?
7次星座观测分为三段梯度奖励,完成前3次解锁第一档基础分段胜利点,完成第4至5次解锁第二档中等加分,填满7格全部7次观测解锁第三档高额终局轨道奖励,累计分段加分总和接近三张高阶天体卡牌总分,收益稳定且几乎无审判官扣分风险。《伽利略》每名玩家
《砰!Bang!》中野马对别人看自己的距离有什么影响?
《砰!Bang!》装备野马之后,其余所有玩家看向你的距离全部加一。
《波多黎各》中游戏结束的条件是什么?
《波多黎各》设置两套互斥的游戏终止触发条件,满足任意一条后不会立刻中断当前回合,必须完整走完本轮所有玩家全部角色操作流程,全部阶段执行完毕后统一进入终局计分,两大结束条件机制逻辑完全独立。第一终止条件:任意一名玩家的版图12格建筑区域被建筑
《王冠之心》是否有官方推荐的卡组设置?
《王冠之心》设计师石仓和马未发布固定统一标准构筑卡组,因游戏属于公共市场DBG而非预组对战桌游,每局市场卡牌随机流通,无法预设固定个人牌组;官方仅提供三套市场卡牌删减配置方案,用于调整对局复杂度、对抗强度,适配新手、休闲、竞技三类人群。三套
《密语幸运草》中猜题时如果出现分歧,由谁做最终决定?
《密语幸运草》官方针对猜题分歧有明确处理规则,当解谜团队玩家出现观点分歧、无法统一配对思路时,「无单人专属决定权,需通过全员集体投票表决,以多数玩家认可的方案作为最终摆放结果」,全程民主决策、团队共治,符合本作纯合作、无特权、共协作的核心定
《菇灵精怪》中叶子居民、水洼居民和蘑菇居民的吸引条件是如何确定的?
《菇灵精怪》三类居民吸引条件由本局开局随机抽取的目标卡牌确定,条件允许跨多块板块拼接达成图案。
《龙焰魔法镇》中的「工匠龙」卡牌有什么作用?
《龙焰魔法镇》工匠龙是核心工人单位,分为面包、肉、宝石、药水、铁砧、绿叶六大类型,只能放置在图标匹配的商店。放置完成后永久留在商店,每一次有人造访商店,都能收获该工匠龙带来的基础资源。 每只工匠龙自带专属龙焰能力,收集行动最多激活一只,施法
《鼹鼠大战》中如果玩家抽到「和平牌」会怎样?
《鼹鼠大战》抽到和平牌立刻启动终局流程,停止补充私人手牌,仅持续刷新版图中央公共牌区。终局阶段玩家依旧可以打出卡牌、移动鼹鼠、搭建或者切断视线,大量对局依靠最后一轮操作逆转分数。 所有玩家继续正常执行回合行动,直到完整一轮循环结束,起始玩家
《跑跑针鼹鼠》的版图是什么样的?上面有什么指引方向?
《跑跑针鼹鼠》版图由21片树叶格子组成,叶片之间依靠路径连通,每一条路径印有蓝色单向箭头规范移动方向。针鼹鼠移动必须严格顺着箭头行进,不能逆向折返,这是最核心的移动限制。 整片版图由多条环形回路交织构成,形成复杂单向交通网络。单向箭头极大提
《狼尔街风云》的核心玩法是什么?
《狼尔街风云》是以动物金融丛林为背景,区分管理者、投资者双身份,依托实时限时谈判、股票交易、股价骰子波动、成套板块计分构建的嘴炮经济类成都桌游,整套玩法围绕金融市场买卖博弈展开,融合实时谈判、拍卖、股票持有、风险骰子波动多重机制,兼顾嘴炮拉
《达尔文的旅程》在BGG上的评分和排名如何?
《达尔文的旅程》在BoardGameGeek全球桌游数据库完整数据如下:综合玩家平均分6.4分(满分10分),机制重度复杂度投票3.8/5,归类为中重度欧式工人放置策略桌游,总榜单常年稳定3300名上下,在「创新工人放置」「成长工人体系」细
《画物语》中如果只有部分玩家猜中的说书人的卡牌,分数如何结算?
桌游《画物语》仅部分玩家投中说书人目标卡牌是官方设计的标准理想投票场景,该场景下各方基础得分区分清晰,也是说书人获取本轮分数的唯一途径,额外投票加分独立计算不与基础分冲突。分层完整结算规则:第一,说书人基础得分3分,线索难度适中、兼顾迷惑与
《寿司骰》中筷子道具的具体功能是什么?如何使用筷子道具与对手交换骰子?
在《寿司骰》中,「筷子卡」提供了玩家之间最直接的互动:选择一名对手,从对方的托盘中拿取1颗骰子,同时将自己托盘中的1颗骰子交给对方。交换必须是「1换1」,且双方都不能拒绝(强制交换)。 使用时机:同样在道具使用阶段,玩家可按顺序使用筷子卡。
《结印魔法师》适合什么年龄段的玩家?
年龄分层适配细则: 1. 14周岁及以上青少年、成年玩家:可独立看懂全套法术卡牌效果、结算时序,完整执行学习、施法、结算、金币获取、重整五阶段流程,自主规划靠近财宝堆、牵制对手的路线,单人参与3至6人对局无理解障碍,是本作核心适配人群; 2
《幽灵法庭》幽灵玩家披白布是强制要求吗?
《幽灵法庭》幽灵玩家披白布并不是强制要求,属于玩家自发的趣味扮演行为。
《快艇骰子》中玩家是否必须使用第二次掷骰的结果?
《快艇骰子》内,第二次掷骰属于可选操作,并非每回合必须执行。玩家完成第一次掷骰之后,如果对当前骰子组合感到满意,可以直接选择停止掷骰,不需要进行第二次、第三次投掷,直接挑选空白类别填写分数。 只有玩家主动选择重掷,才会产生第二次掷骰结果;一
《维多利亚魔盗团》中特工结算时首先获得的是什么奖励?
《维多利亚魔盗团》特工结算时,先结算城市地点本身的基础奖励,之后再结算特工自身的能力效果。
《神探缉凶》中逃犯可以选择不打出新地点牌而选择跳过吗?
《神探缉凶》逃犯回合可以选择跳过,不打出路线地点牌,本回合不向前移动。
《就这样我成了圣剑王》中「游戏便这样进行直到第五天」的流程中,每天的行动顺序是否完全一致?
《就这样我成了圣剑王》游戏从第二天持续到第四天,每日基础行动顺序保持一致,第五天会新增特殊环节,行动流程和前面四天不一样。
《七大奇迹:对决》中行会卡在第三时代如何加入牌库?
《七大奇迹:对决》基础版中行会卡全部属于第三时代卡牌,开局把全部行会卡牌洗混之后,抽取固定数量卡牌,混入第三时代的牌堆。
《明治维新:财阀》中哪些行动是最关键的时机决策?
《明治维新:财阀》里大量行动都对时机高度敏感,其中整合行动、工厂建造、研发推进、出口商品、雇佣专家这几项是最考验时机判断的行动。
《深谷酒馆》放置骰子在升级格子,一回合最多能升级几次?
《深谷酒馆》个人酒馆升级板块行动格没有单回合升级次数上限,阶段E每投放1颗骰子至升级点位,阶段F就可执行一次完整板块升级,每一次升级无论付费还是免费,都能抽取一张贵族卡;叠加临时雇员、市长目标赠送的免费升级机会,单回合可完成多次升级,快速囤
《幕后交易》中共包含多少张金钱卡牌?
《幕后交易》金钱卡牌用于拍卖竞价与幕后交易秘密出价,盒内拥有固定总张数。
《少年僵尸进化》中攻击可以移除任意数量的僵尸吗?
《少年僵尸进化》普通基础攻击不可以,单次只能移除一个僵尸部落,只有特殊解锁能力才支持多移除。
《庞氏骗局》中玩家是否应该追求高分?还是以不破产为最优先?
《庞氏骗局》高阶对局的核心优先级明确,「永远以不破产、持续存活为第一优先级,高分积累为第二优先级」,这是本作最核心的对局思维,也是新手与高阶玩家的最大差距。本作独特的胜利机制决定了,只要存活到最后,就拥有夺冠机会;一旦破产出局,无论前期分数
《富士流》中起始玩家是如何确定的?
《富士流》官方规则没有强制固定的起始玩家选定方式,玩家之间可以协商决定。
《割喉冒险队》中补血道具能否被其他玩家拒绝?
《割喉冒险队》补血道具如果是玩家主动对他人使用,被施加效果的玩家可以拒绝这次回血。
《埃及考古:新旅程》中每位玩家起始还有哪张特殊卡牌?
帐篷卡完整使用与开局配套规则: 1. 触发时机:仅当任意玩家从挖掘牌堆抽出沙尘暴卡、结算沙尘暴负面效果时,玩家可选择丢弃帐篷卡,豁免本次沙尘暴强制丢弃半数手牌的惩罚;结算顺序从抽卡玩家左手边顺时针依次宣布是否使用帐篷,决定后不可反悔; 2.
《名侦大赛》是在哪一年首次发行的?
《名侦大赛》原版桌游于二零一八年在Kickstarter众筹上线,二零一九年正式零售发行。
《斑点狗》中每位玩家初始拥有几张狗牌?
《斑点狗》开局时,每位玩家初始拿到2张朝上的狗牌,作为本局开局需要填充的目标。
《七大大陆》作为单人游戏体验如何?
《七大大陆》单人模式是本作最受好评的游玩方式,沉浸感极强,生存、探索、解谜全部集中由玩家一人完成。
《勃艮第城堡卡牌版》中货物卡、动物卡、银币卡和工人卡是如何设置的?
《勃艮第城堡卡牌版》货物、牲口、银币、工人卡牌全部作为公共资源池,开局集中摆放,取用后一般不补充。
《先来后盗》中「团队最小者先拿宝物」和「团队大者可拿更多」这两个规则如何平衡?
规则细则完整拆分:第一,团队最小者先拿宝物,所有同步揭示后的有效队伍按剩余总人数从小到大排序,人数越少选取顺位越靠前,最先挑选本轮剩余宝物池内藏品,能优先锁定单轮分值最高的单件稀有宝物,抢占成套套装核心组件;但硬性限制为每支小队单次仅能选取
《花灯盛会》中交换水灯卡时,可以用钟爱指示物交换任意颜色的水灯卡吗?
《花灯盛会》交换水灯卡时,可以选择公共供应区任意一张水灯卡,没有颜色限制。
《拳集战》的游戏节奏是快速还是缓慢?
《拳集战》标准对局整体节奏偏向快速,实际时长会受玩家人数、玩家思考风格产生波动。
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