桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《假面舞会》适合多大年龄的玩家?《假面舞会》官方建议游玩年龄为十岁以上,游玩需要基础的心算与逻辑理解能力。《假面舞会》一局游戏大约需要多长时间?《假面舞会》单局时长浮动较大,标准六至七人对局大约维持二十至四十分钟。《假面舞会》的最佳游戏人数是多少?《假面舞会》BGG玩家投票最佳游玩人数为六至七人,不同人数会带来完全不一样的游玩感受。《假面舞会》支持多少名玩家一起游戏?《假面舞会》拥有非常夸张的玩家人数弹性,基础版支持二至十三名玩家参与对局。《假面舞会》在BGG上的评分和排名如何?《假面舞会》在BGG桌游数据库拥有稳定的玩家评分,定位属于轻量聚会桌游分类。《假面舞会》是在哪一年发行的?《假面舞会》作为经典吹牛聚会桌游,原版首版发行时间为2013年。《假面舞会》由哪家公司发行?《假面舞会》原版由Asmodee旗下出版社发行,后续经历多次重印与版本更新。《假面舞会》这款游戏的设计师是谁?《假面舞会》是一款知名的隐藏身份吹牛类聚会桌游,它出自法国知名桌游设计师之手。《毒药》中「毁友谊」的标签从何而来?《毒药》被贴上毁友谊标签,来源于游戏机制带来的互相算计挖坑,玩家可以给后续对手制造极高的爆炸风险,熟人之间对抗充满戏剧效果。《毒药》中玩家在出牌时是否可以策略性地让锅炉溢出,从而让对手拿走牌?《毒药》规则允许玩家主动打出卡牌制造锅炉溢出,但爆炸之后,是打出卡牌的本人拿走旧卡牌,而不是对手拿牌,这点很多玩家会产生误解。《毒药》中如果锅炉数值恰好等于13,算「溢出」吗?《毒药》官方规则明确,锅炉卡牌相加总和恰好等于13,不属于溢出爆炸,不会触发结算惩罚机制。《毒药》中牌堆中的数字「4」为什么在每种颜色中只有两张?《毒药》每种颜色卡牌数字4只设置两张,是设计师Reiner Knizia为了控制锅炉爆炸概率精心设计的数值平衡手段。《毒药》中积分系统是如何运作的?《毒药》的积分采用负分制,拿到的卡牌大多代表扣分,同时存在颜色多数豁免的特殊规则,毒药卡牌惩罚权重更高。《毒药》中5人游戏是否被认为是最佳体验?《毒药》五人局是公认体验非常优秀的档位,但并不能绝对称为唯一最佳,不同玩家偏好会给出不一样的答案。《毒药》中3人游戏的设置与4‑6人游戏有何不同?《毒药》三人游玩设置和四至六人存在关键区别,三人模式需要额外生成第四套手牌,直接移除不参与本局游戏。《毒药》是否可以用普通扑克牌来自制?《毒药》理论上可以用普通扑克牌简易自制,但是花色、数字匹配比较麻烦,很难做到完美还原原版全部卡牌分布。《毒药》与《药到病除》是同一款游戏吗?有什么区别?《毒药》和《药到病除》本质是同一款桌游,后者是前者的美术重制中文版本,游戏机制完全没有改动。《毒药》是否有官方电子版或手机App?《毒药》没有官方推出独立手机App,也没有官方单独电子版客户端,只能通过第三方桌游平台体验数字版本。《毒药》有哪些不同的版本?《毒药》由设计师Reiner Knizia创作,问世之后衍生出多个主题换皮重制版本,核心游戏规则完全保持一致。《毒药》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?《毒药》原版卡牌尺寸为59×92毫米,属于欧标小卡牌规格,是否上牌套可以结合自己的使用场景来决定。《毒药》的配件包含哪些内容?《毒药》原版盒内配件全部围绕卡牌游戏设计,组件数量精简,没有复杂大版图,收纳十分方便。《毒药》的重玩性如何?《毒药》拥有不错的重玩价值,属于可以反复开的轻量卡牌桌游,但存在一定的上限天花板。《毒药》适合作为家庭游戏还是聚会游戏?《毒药》同时适配家庭场景与聚会场景,两种环境都能收获不错的游玩体验,但游玩侧重会有明显区分。《毒药》中运气成分和策略成分各占多大比重?《毒药》作为经典卡牌桌游,运气与策略互相交织,二者的比重会随游玩人数与玩家水平发生明显变化。《毒药》中专注于收集一种颜色的策略有什么优缺点?《毒药》专注收集单一颜色,优点是有机会拿到该颜色全部豁免,大幅降低扣分;缺点风险很高,容易出现并列拿不到豁免,顺带吃下大量毒药卡。《毒药》的主要策略是什么?是尽量不拿牌,还是专注收集一种颜色?《毒药》核心策略是两者平衡,既不能一味追求完全不拿牌,也不能无脑死磕单一颜色,需要根据局势动态取舍。《毒药》中「抗药性」是什么意思?如何获得?《毒药》抗药性,就是拿到某颜色药剂卡牌全场唯一最多,获得该颜色全部卡牌扣分豁免,也就是官方的颜色数量最多豁免机制。《毒药》中如果锅炉里只有毒药牌,它的颜色如何确定?《毒药》锅炉内部只有绿色毒药卡牌的时候,锅炉没有被任何药剂颜色锁定,不具备药剂颜色。《毒药》中一个锅炉是否可以同时存在两种颜色的药剂牌?《毒药》同一个锅炉内部,不允许同时存在两种不同颜色的普通药剂卡牌。《毒药》中如果玩家的手牌无法放入任何锅炉,该怎么办?《毒药》不存在手牌一张都无法打出的情况,绿色毒药卡牌可以放入任意锅炉,永远拥有合法出牌选项。《毒药》中玩家可以选择不出牌吗?《毒药》玩家只要手上还有手牌,轮到自己回合强制必须打出一张卡牌,不可以选择不出牌,不可以跳过回合。《毒药》中如果所有玩家扣分相同,如何判定?《毒药》全部玩家总负分完全相同,原版规则判定全体平局,没有胜利者。《毒药》中如果多名玩家扣分并列最低,如何判定胜负?《毒药》多名玩家总负分并列最低,按照官方规则属于平局,没有单独胜利者。《毒药》中如何判定一局的获胜者?《毒药》完整多轮全部打完,总累积负分最低的玩家为本局获胜者。《毒药》中绿色毒药牌可以不计扣分吗?《毒药》绿色毒药卡牌不存在豁免机制,只要被玩家回收,每张固定扣两分,没有不计扣分的途径。《毒药》中如果多名玩家某一种颜色的牌数量并列第一,如何处理?《毒药》多名玩家某颜色卡牌数量并列第一,该颜色全部玩家都无法获得豁免,卡牌正常扣一分每张。《毒药》中什么情况下某一种颜色的药剂牌可以不计扣分?《毒药》当玩家是全场该颜色药剂卡牌持有数量唯一最多者,该颜色药剂牌可以不计扣分。《毒药》中绿色毒药牌每张扣几分?《毒药》绿色毒药卡牌每张扣两分,绿色毒药卡牌不存在豁免机会。《毒药》中红色、蓝色、紫色药剂牌每张扣几分?《毒药》红色、蓝色、紫色药剂牌基础每张扣一分,满足豁免条件可以免除该颜色全部扣分。《毒药》中游戏结束时如何计算玩家的扣分?《毒药》一轮结束之后统计玩家回收卡牌,三色药剂每张扣一分,绿色毒药每张扣两分,同时执行颜色数量最多豁免规则。《毒药》中一轮游戏在什么情况下结束?《毒药》一轮游戏,当全部玩家手上的手牌全部打光之后,本轮正式结束,进入计分结算环节。《毒药》中玩家收回的牌在游戏结束前可以查看吗?《毒药》玩家回收得到的负分卡牌,全程公开摆放在自己面前,所有玩家随时都可以查看。《毒药》中锅炉「溢出」后,导致溢出的那张牌如何处理?《毒药》锅炉溢出之后,造成溢出的本回合打出卡牌,留在锅炉之内,不被玩家收回。《毒药》中锅炉「溢出」后,出牌的玩家需要做什么?《毒药》锅炉溢出之后,出牌玩家必须收走锅炉内原本存在的全部卡牌,作为自己的负分卡牌。《毒药》中锅炉的数值总和达到多少时会触发「溢出」?《毒药》锅炉内部卡牌点数总和大于十三,触发溢出,刚好等于十三不会触发溢出。《毒药》中如何判定一个锅炉「溢出」?《毒药》锅炉溢出判定,玩家打出卡牌完成放置之后,计算锅炉全部卡牌点数总和,总和大于十三就触发溢出。《毒药》中绿色毒药牌可以放入哪些锅炉?《毒药》绿色毒药牌属于百搭卡牌,可以放入红色、蓝色、紫色当中任意一口锅炉。《毒药》中红色、蓝色、紫色药剂牌分别可以放入哪个锅炉?《毒药》红色药剂牌只能放入红色锅炉,蓝色药剂牌只能放入蓝色锅炉,紫色药剂牌只能放入紫色锅炉。《毒药》中玩家在自己的回合必须执行什么操作?《毒药》玩家轮到自己回合,强制必须从手牌当中打出一张卡牌,放到三口锅炉其中之一。《毒药》中如果卡牌无法平均分配,多余的牌如何处理?《毒药》卡牌无法平均分配时,多余卡牌直接顺次发给玩家,不预留牌库,所有卡牌必须全部发放完毕。《毒药》中每位玩家的起始手牌是多少张?《毒药》起始手牌,由全套五十张卡牌全部分发,手牌数量随玩家人数变化,没有固定统一手牌数。《毒药》中三个颜色锅炉的初始状态是怎样的?《毒药》游戏开局,三口锅炉全部为空,内部没有任何卡牌。《毒药》中绿色毒药卡有几张?点数是几?《毒药》绿色毒药卡一共有八张,全部绿色毒药卡点数统一为4。《毒药》中红色、蓝色、紫色药剂卡各有几张?点数如何分布?《毒药》红色、蓝色、紫色每种颜色药剂卡各十四张,点数分布有固定配置。《毒药》总共包含多少张卡牌?由哪些部分组成?《毒药》全套卡牌合计五十张,分为红、蓝、紫三色药剂卡,外加绿色毒药卡四大类别。《毒药》是一款合作游戏还是竞争游戏?《毒药》属于纯竞争对抗桌游,玩家之间互相博弈,不存在合作获胜条件。《毒药》的游戏目标是什么?《毒药》游戏目标,是多轮对局结束之后,让自己累积的负分尽可能最低。《毒药》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?《毒药》带有魔法炼金的简易故事背景,玩家扮演参加炼金集会的女巫。《毒药》属于什么类型的桌游?《毒药》属于手牌管理、推运博弈类卡牌桌游,归类为家庭向填充小品桌游。《毒药》在BGG上的评分和排名如何?《毒药》在BGG上面属于经典轻量卡牌,家庭向卡牌分类当中拥有不错的口碑。