《双城争霸》玩家在挑选板块时是否可以与左右邻居讨论?
本文为桌游《双城争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《双城争霸》在秘密挑选板块的阶段,所有人手牌隐藏,还没有翻开自己选中的两块板块的时候,不允许和左右邻居讨论板块内容,不能透露自己手牌,也不能提前商量板块摆放方案。必须等到全部玩家全部完成选板块动作,所有人统一同时翻开自己选中的两块板块之后,才可以和左右搭档自由沟通讨论城市布局与板块摆放方案。
翻开板块之后,玩家可以充分和左右邻居交流,商量这两块板块分别放到哪一座城市,沟通布局思路,但是你不能告诉邻居你手中还没有传递出去的其余板块是什么。这套规则设计,保证选牌阶段保持秘密,协商阶段集中在翻牌之后,防止提前泄露手牌信息破坏轮抽博弈。很多新手开局就互相讨论手牌,属于违规操作,主持人需要及时制止。双人变体模式没有搭档协商机制,玩家独立建造城市,不存在和邻居讨论共建城市的环节。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,线下约玩会严格区分选牌阶段和翻牌协商阶段,选牌的时候禁止交头接耳讨论板块,全部翻开之后,才放开自由协商,保证游戏公平。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《双城争霸》的设计师是谁?
《双城争霸》是由Ben Rosset(本·罗塞特)以及Matthew O'Malley(马修·奥马利)两位设计师联合设计完成的作品。两位设计师共同构思了独特的半合作轮抽机制,玩家同时和左右两名玩家搭档建造两座城市,最终取较低分作为个人得分,这个核心创意是这款桌游最大的亮点。
该作品最早在Kickstarter平台众筹,众筹取得成功之后由Stonemaier Games负责出版发行。两位设计师针对游戏反复打磨计分规则,平衡了六类原生建筑板块,后续还联合设计了首都扩展包,新增行政区变体规则,同时完善单人Automa机器人系统。两位设计师作品不算多,《双城争霸》是他们知名度最高的桌游作品,该游戏也被翻译成多国语言,在全球多个地区发行。国内中文版由Arclight代理引进出版。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游圈子,很多玩家都了解这款设计师组合,线下聚会的时候,玩家也经常会讨论设计师的巧思,这套半合作的设计在桌游品类当中属于比较少见的创意。
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