《战争之匣》中如何执行「战术」行动?战术与普通行动有什么区别?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《战争之匣》,零基础专人桌游教学。(点击报名

玩家打出手牌兵种硬币正面朝上,选择战术行动,发动印在兵种卡牌上的专属特殊效果。战术和移动、攻击、控制属于同级别的可选调遣行动,每一枚硬币执行且仅能执行一类行动。二者核心区别:普通行动规则统一,战术完全依照兵种卡牌独立设定,没有通用模板。部分兵种存在严格限制,长弓手、枪骑兵无法执行普通攻击,想要造成伤害只能发动战术。

战术效果多样,包含长距离攻击、连续移动、辅助友军、单位修复、突进冲锋等。同一个单位一轮不能连续多次发动战术,每一次战术都需要单独消耗一枚对应兵种硬币。战术大多上限更高,但是条件相对苛刻,需要提前布置阵型创造发动环境。对局核心博弈点之一,就是寻找机会稳定打出兵种战术,放大阵容优势。

差异化战术设计,让十六个兵种定位彻底区分开,也是游戏阵容多样性的根基。想要熟悉各类兵种战术效果,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团备有兵种参考卡,进行成都桌游《战争之匣》对战时,新人可以随时查阅战术条文,避免结算错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《战争之匣》的游戏设计师是谁?

《战争之匣》英文原名War Chest,核心设计师为Trevor Benjamin以及David Thompson,二人共同完成整套游戏机制、兵种数值与对局规则设计。两位设计师擅长抽象策略桌游,作品普遍兼顾入门友好度与深度竞技性,《战争之匣》也是二人知名度最高的代表作。本作将盲抽袋构筑与六角棋盘战棋结合,跳出传统抽象棋固定棋子开局的模式,依靠轮抽选将创造无限对局变化。

游戏美术由Brigette Indelicato负责,辨识度极高的兵种图标、简约中世纪风格,让不同兵种能力一目了然,大幅降低新手读图成本。很多竞技玩家评价,设计师成功平衡随机性与策略性,盲抽带来变数,但最终胜负依旧依靠玩家战术调度,不会出现纯运气碾压对局。这套成熟设计,也让《战争之匣》长期稳居BGG抽象策略榜单前列。

想要线下体验这款热门抽象对战桌游,可以参与成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约《战争之匣》。成都脱宅团是成都桌游玩家自发组成的交流社群,没有消费门槛,组织对局时会安排熟悉规则的玩家协助新人教学,在成都想要约玩《战争之匣》,可以提前在社群沟通对手水平,匹配合适的对战玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。