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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《文艺复兴大师》中未打出的领袖卡可以弃掉吗?弃掉有什么效果?
《文艺复兴大师》手牌内未打出的领袖卡随时可以弃置,作为附加行动执行,弃掉一张领袖卡立刻获得1点信仰。弃置领袖不需要满足卡牌打出条件,属于保底使用方式。 玩家需要权衡取舍:保留领袖等待达成条件打出,获得持续特效外加终局分数;提前弃置换取即时信
《天堂,我要进来了》适合作为家庭游戏吗?
《天堂,我要进来了》官方建议年龄12周岁以上,主题围绕七宗罪审判,更加适合青少年与成人聚会,并不推荐作为低龄家庭亲子游戏。对局需要持续语言辩论、说谎博弈,低龄儿童很难理解阵营自保的逻辑。 游戏本身不存在暴力画面,但人性博弈、互相指控的游玩氛
《筑地鱼市》由哪家公司出版发行?
《筑地鱼市》原版桌游的出版发行厂商为巴西本土桌游工作室Buro Games,该工作室由设计师莱昂德罗·皮雷斯合作创立,负责本作全球原版生产、海外授权、推广卡制作,原版包装盒正面清晰印制Buro Games品牌标识。中文正版代理版本由台湾玩樂
《农场主》是一款什么类型的桌游?其核心机制是什么?
《农场主》归类为经典德式中重策略桌游,两大核心品类标签为工人放置(Worker Placement)、资源管理(Resource Management),同时融合板块填充、卡牌构筑、计分短板惩罚多重辅助机制,是工人放置品类的开山标杆作品,后
《电波同步》的重玩性高吗?卡牌用完怎么办?
支撑高重玩性的多层核心变量:第一,词条基数充足,140张双面卡牌合计280组差异化光谱,包含感官、情绪、审美、抽象哲学四大分类,数十局游玩都很难重复抽到同一组词条;第二,每轮出题人可自由选择卡牌正反面,单张卡牌提供两套完全不同的游玩主题,进
《黑故事集》卡牌正面和背面分别印有什么内容?
《黑故事集》单张卡牌为双面独立印刷设计,正面面向全体解谜玩家展示,背面仅主持人查看,正反两面内容功能完全区分,全系列所有主题版本卡牌统一沿用这套印刷内容布局,无排版差异。卡牌背面仅对主持人开放查看,印刷完整无删减的故事真相文本,完整包含人物
《王牌电视台》的游戏设计师是谁?
设计师擅长打造主题贴合机制、兼顾策略与叙事的中度引擎构筑桌游,本作也是他知名度最高的代表作。《王牌电视台》英文原名《王牌电视台》,由Gil Hova设计,知名独立桌游设计师, Games创始人。 设计师将电视台运营逻辑完整转化为桌游机制:节
《灵迹岛》的扩展「自然化身」与之前扩展的兼容性如何?
《自然化身》作为《灵迹岛》第三款官方大型扩展,官方完成全维度兼容测试,不管是只搭配基础本体单独游玩,还是叠加《虬枝与利爪》、《险恶大地》其中一款,或是三款扩展全部同步启用,所有配件、规则、结算流程都能无缝联动,不存在卡牌失效、标记冲突、结算
《大搜查儿童版:侦探故事》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《大搜查儿童版:侦探故事》属于纯粹的合作解谜桌游,所有玩家目标一致,共同协作完成侦探冒险,不存在玩家之间相互对抗。
《晶石战记》的「先手轨道」最多有多少格?
《晶石战记》版图中央的先手优先权轨道左右对称设计,轨道两侧分别延伸至20格刻度,轨道中间包含负1、0、正1三处中立过渡格子,整条轨道完整刻度区间为负20至正20,单边玩家方向最多20格,不存在超过20格的溢出判定。先手标记移动到达单侧20格
《恐龙岛》的豪华版和普通版有什么区别?
《恐龙岛》分为线上KS众筹Xtreme豪华限定版、线下全球零售普通版两大版本,二者核心游玩机制、版图、卡牌规则完全一致,所有差异集中在实体配件材质、限定独占解锁内容,八大核心区分点完整拆解如下:1.恐龙米宝:豪华版9种独立造型恐龙,每种7枚
《小城大案:儿童版》的「侦探手册」和原版的卡片案件形式有什么区别?
《小城大案:儿童版》采用整本装订彩色侦探手册承载全部九套分级案件,成人原版MicroMacro Crime City使用独立分离的单张硬质案件卡牌作为案件载体,二者载体形态、图文排版、翻阅逻辑、阅读门槛差异极大,适配不同年龄受众阅读习惯。第
《速涂快递》中竞猜阶段是所有玩家同时竞猜还是轮流进行?
《速涂快递》竞猜阶段全部玩家同时竞猜,不存在轮流答题顺序,所有人同一时间可以抢答任意画板。
《垄断交易》中商品种类在不同版本中有变化吗?
《垄断交易》各官方版本商品配置存在明显改动。1903年初代原版一共7种商品,品类以早期农产品亚麻、干草、黑麦为主;后续新版迭代替换商品名称,现行豪华完整版扩充为8种商品,调整为小麦、大麦、咖啡、玉米、砂糖、燕麦、大豆、橙子。 部分海外地区限
《两河流域》中红色板块是留在手上更灵活还是放在版图上更有用?
对局前期(前1/3回合)优先铺放红色板块至版图:开局四类分项均无稳定得分渠道,连片红色板块凑出2×2正方形建造红黑、红绿双色纪念碑,放置红色祭司后每回合持续获取红色分数,避免宗教分项成为全局短板;前期冲突触发频率偏低,手牌留存红色板块的战力
《遵命黑魔王》中被打断后,当前玩家需要继续处理新的故事难题吗?
《遵命黑魔王》遭到打断卡攻击之后,当前讲故事玩家必须立刻将卡牌附带难题融入剧情,继续推进叙事,不能回避。玩家不能假装无视打断内容,必须围绕新出现的矛盾扩充故事内容。 如果无法合理衔接剧情,故事出现明显漏洞,黑魔王可以发放凝视卡。多名玩家连续
《黑帮动物园》一局游戏大约需要多长时间?
《黑帮动物园》官方标注标准单局时长60分钟,线下成都桌游门店实测完整游玩区间为60至75分钟,游戏固定仅四个回合,不会出现无限拉长对局的机制,时长浮动仅受两项因素影响:玩家人数、玩家单次决策思考耗时。新手与熟练玩家时长差距明显,零基础成都桌
《动物星餐厅》中平局时如何判定优先级?
第一层决胜指标:本局制作完成的史诗大餐总份数,史诗大餐为游戏分值最高的计分项目,代表玩家长线稀有食材储备规划能力,拥有更多史诗大餐的玩家直接胜出;若所有平局玩家史诗大餐份数全部相同,则进入第二层对比。《动物星餐厅》五轮结束终局统计星级时,若
《猴宫巧匠》中搭建的楼梯必须从地面开始吗?
《猴宫巧匠》全新独立搭建的阶梯首块积木必须从地图空白地面方格起步,接续延伸路段可从他人阶梯末端拱门接续,两种搭建模式起点规则区分明确,独立搭建强制地面起步,接续搭建无需重复落地。接续延伸搭建模式放宽起点限制:玩家可选择场上任意一条完工阶梯最
《猜狐狸》适合作为聚会破冰游戏吗?
《猜狐狸》十分适合充当聚会破冰游戏,规则简单、互动密集、上手迅速,能够快速活跃全场气氛。
《盗梦都市》中梦主的「易位」技能是如何运作的?
易位完整标准化运作流程:第一,使用时机,梦主自身行动阶段自由打出,无手牌额外消耗,占用本回合一张行动出牌额度,禁锢世界观下单回合仅能打出一张行动卡,打出易位后无法同步使用卡宾枪;第二,目标选取规则,可选择场内任意两名存活盗梦者,二者无需处于
《图腾快手》失败者收取的卡牌具体包含哪些?
《图腾快手》对决失败者收取卡牌,包含所有参与对决玩家完整的个人弃牌堆,老版还要加收图腾下方压着的多余卡牌。
《细胞工厂》中玩家如何获得资源?
《细胞工厂》整套资源获取体系以烧瓶放置行动为核心底层渠道,其余资源补充方式均为辅助增益手段,所有小分子、大分子、ATP、mRNA都无法凭空生成,必须依托版图行动、卡牌效果两类途径产出,完整复刻细胞生化反应需要细胞器、能量供给才能合成分子的客
《骰绘奇境》中有哪些资源类型?它们分别有什么作用?
《骰绘奇境》全局仅有三类可跨轮次永久留存的基础资源,无临时一次性资源,分别是南瓜、心心、金币,三类资源获取渠道、核心用途、适配策略路线完全区分,所有资源均可通过放弃骰子、填绘格子、卡牌联动三种渠道获取,库存无持有上限,可无限囤积。第二类:心
《骇浪求生》中一共有多少个角色?少于6人时如何移除角色?
《骇浪求生》整合全套三扩展版本合计拥有8名可游玩角色,固定顺序为罗伦小姐、史蒂芬先生、船长、大副、黄夫人、法国佬、哈特医生、小孩;纯基础无扩展盒装仅6名角色,缺少黄夫人、哈特医生两名扩展角色,线下主流整合大盒统一使用8角色全套配件。开局人数
《皇家港》中人物能力在什么时机可以触发?
《皇家港》每名人物卡牌的专属能力都标注固定触发时机,仅能在对应节点生效,其余时段无法触发,五大主流触发节点与对应人物分类完整拆解如下。第一,探索阶段翻牌/停手节点:海军上将、副海军上将等收益类人物,玩家自身探索阶段港口船舰达到指定数量并主动
《夏至》的配件包含哪些内容?
《夏至》基础原版配件配置完整、做工精良,无多余冗余配件,所有道具均贴合游戏核心拼图、捕捉、精灵计分机制,分类清晰、辨识度高,适配双人完整对局,线下成都桌游游玩无需额外增补配件,开箱即可直接开局体验。配件设计贴合游戏治愈自然的主题风格,风景板
《沙丘:征服与背叛》中战斗使用什么机制来判定胜负?
《沙丘:征服与背叛》战斗双方使用战斗轮盘秘密 dial 投入部队数量,搭配领袖战力、诡计卡,总战力高者获胜;战力相同则进攻方取胜。投入部队数量决定战后损失规模。 战斗计划同时揭示,优先检查是否触发叛徒卡;没有叛徒再计算总战力。高级规则下,每
《优诺》的卡牌尺寸是多少?
《优诺》正版标准卡牌尺寸约57mm × 89mm,属于窄版欧式卡牌规格。选购牌套推荐选择57×90mm规格窄牌套,不要使用63×88美式扑克套,尺寸不合适容易晃动。 不同主题联名版本、毫不留情衍生版卡牌维持相同尺寸标准。市面上大量仿制卡牌尺
《跑跑龟》中叠龟的机制是如何运作的?
《跑跑龟》叠龟机制:乌龟移动至有乌龟的格子则叠于顶层;移动堆叠中某一只乌龟,仅携带它上方所有乌龟一同移动,下方乌龟原地不动。名次判定永远以格子内堆叠最底层乌龟为准。 玩家可以让自己的乌龟爬到其他乌龟背上,借助对方移动向前推进;也可以利用多层
《箱女》中箱女回合时访问者玩家需要做什么?
《箱女》进入完整箱女回合的全过程中,场上所有玩家,包含存活人类访问者、已阵亡转化的箱人仆从,全部仅能旁观箱女三大阶段操作流程,不存在任何自主行动权限;存活访问者不能堆叠噪音、移动棋子、窥探角落、使用手牌道具,箱人玩家仅能按顺序执行系统分配的
桌游《澳大利亚》是否有官方或常见的变体规则?
桌游《澳大利亚》发行方KOSMOS没有发布任何官方认证变体规则,原版规则说明书内仅收录标准基础游玩流程,无竞技、简化、高难等官方修改玩法;但海外BGG玩家社群、欧洲线下桌游展会衍生出多款经过大量实测的民间变体规则,国内成都桌游社群也同步汉化
《橡树谷地牢》的预计发货时间是什么时候?
《橡树谷地牢》Kickstarter众筹项目页面最初公示预计发货时间为2024年12月,受欧洲桌游印刷厂年末大批量订单挤压、覆膜卡牌生产工序延期双重因素影响,工作室在众筹结束后发布公告调整发货周期,全部众筹打印套件、32欧元全额盒装于202
《尖塔奇兵》桌游版中有哪几位可选角色?
铁甲战士偏向力量叠加、自残联动与耗尽体系;静默猎手主打毒素叠加、小刀快攻;故障机器人依靠光球机制,搭配雷电、冰霜、黑暗光球产生持续效果;观者核心是姿态切换,平静姿态积攒资源,暴怒姿态打出高额爆发,四名角色上手难度依次提升,铁甲战士最适合新手
《漫威宇宙大乱斗》中是否可以限制每位玩家手中的反派卡数量?
专业桌游讲师解答:从官方标准规则层面来说,游戏没有设置任何反派卡牌持有数量上限,玩家通过持续抽取反派牌堆、抢夺弃牌堆反派卡,手牌7个卡位可以全部存放反派卡牌,规则不会对此做出约束。但纯反派手牌会触发结算清零惩罚,因此即便无官方限制,纯反派构
《拉斯维加斯》这款游戏的英文原名是什么?是否有其他中文译名?
小众民间中文别名梳理(仅玩家社群私下流传,非官方): 1. 《赌城拉斯维加斯》:部分线下桌游门店、二手交易平台为突出题材自行增加前缀,简化称呼衍生的加长别名; 2. 《维加斯骰子》:侧重骰子核心机制的简称,短视频、桌游测评博主常用简称,正式
《诈赌巫师》中不同玩家人数对应的初始手牌数量和补牌数量分别是多少?
《诈赌巫师》标准3至6人对局拥有固定统一的初始手牌上限与每场赛后补牌数值,双人变体规则单独调整参数,标准局人数对应数值明细清晰,线下所有成都桌游局统一执行这套数值标准,不会随意改动:一、三人对局:每名玩家开局初始手牌9张,每场比赛结算完毕后
《瘟疫危机:承传》第一季和第二季是什么关系?需要先玩第一季吗?
《瘟疫危机:承传》第一季是完整独立前置故事,第二季剧情、机制、角色全部承接第一季的最终存档结局,厂商官方明确强制要求完整通关十二个月度的第一季全部剧情,保留全套存档贴纸、角色伤疤、城市改造标记、疾病根绝记录,才能够正常开启第二季,单独购买第
《吹笛魔手》中决定玩家拿牌顺序的「优先权动物」机制是如何运作的?
优先权组别全部挑选完毕之后,其余玩家再按照卡牌数值大小排序。《吹笛魔手》优先权动物机制:统计本回合翻开所有动物卡,出现数量最多的动物为优先权动物;持有该动物卡牌的玩家优先排序拿蛇,组内依照卡牌数值从大到小排列。 如果多种动物并列最多,则不存
《诺丁汉警长》中玩家每次只能申报一种货物吗?
《诺丁汉警长》中玩家每次申报只能选择一种合法货物,不允许申报混合种类的货物,这是申报阶段的硬性规则,也是警长判断真伪的基础依据之一。如果允许申报多种货物,商人撒谎的成本会变得极低,警长几乎无法判断真伪,游戏的博弈乐趣会大幅下降。 这条规则的
《时序谜局》共有多少关?
基础章节关卡分层结构:整套游戏分为10个独立纸质封套章节,每一个章节封套内包含4张独立时钟卡牌,单章4关,10章合计40关,章节难度线性递增,每解锁新章节同步引入全新专属规则,不会一次性堆砌全部复杂机制,新手可循序渐进消化规则。《时序谜局》
《席迪特战记》是否存在常见的自创变体规则?
《席迪特战记》线下桌游玩家社群长期流传多套民间自创变体规则,全部不属于Libellud官方发行标准规则,数值平衡、博弈节奏未经设计师校准,长期高频游玩容易破坏原版策略制衡体系,线下成都桌游聚会仅会在全部玩家统一同意的前提下临时启用,不列为标
《特鲁瓦》中未解决的事件卡在游戏结束时如何计分?
《特鲁瓦》游戏进入终局结算环节后,场上所有未被清理、仍留存的事件卡,按照统一标准计分:单张事件卡上,每放置一枚玩家自有市民米宝,该玩家获得一分胜利点,灰色中立米宝不计入任何玩家得分,无米宝的空白事件卡无分数收益。事件卡计分补充细则:第一,事
《欢迎来到拉斯维加斯》中是否有「公共目标卡」?它们如何影响游戏策略?
《欢迎来到拉斯维加斯》包含公共目标卡机制,每局随机抽取三张不同类型的公共目标,是游戏策略的核心导向之一,直接决定了主流发育路线。目标卡的随机性也是每局体验不同的关键原因。 公共目标卡分为多个类别,对应不同的建设方向,比如建设类目标要求建成指
《德尔斐神谕》是在哪一年发行的?
《德尔斐神谕》原版2016年正式全球发行,由德国Pegasus Spiele、美国Tasty Minstrel Games联合出版,同年圣诞日历推出小型海洋拓展包,2017年国内推出完整官方中文代理版本。完整发行时间线拆解:2016年德国埃
《曼陀罗石》是否有单人模式?
《曼陀罗石》原版厂商Board & Dice开发阶段未设计原生单人游玩体系,基础盒内无专属AI对手棋子、单人行动卡牌、单人难度调节规则,官方规则书全程未收录单人模式相关内容,想要独自推演机制只能使用国内外桌游玩家社群自制的简易单人变体规则,
《动物礼仪师》的配件包含哪些内容?
《动物礼仪师》作为OinkGames经典小盒精品桌游,配件设计精简实用、无冗余道具,全套正版配件包含106张核心游戏卡牌、47枚专属计分筹码、一本官方简体中文规则手册,整套配件完整支撑竞争、合作双模式全部游玩内容,无需额外购置牌套、计分表、
《马王争霸》中卡牌效果是否平衡?
游戏经过多轮线下实测调校,高步数冲刺牌、减速阻挡牌、位移特殊牌形成完整克制链,每张卡牌都有对应的counter手段,对局胜负更多依靠玩家出牌时机与心理博弈,而非单张强力卡牌无脑碾压。《马王争霸》全套卡牌效果整体平衡性优秀,基础移动牌与特殊功
《人类毁灭计划》由哪家公司出版发行?
《人类毁灭计划》英文原版、《新计划:地狱之门》官方扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》全部由德国本土桌游厂商Godot Games独立出版发行,该工作室由本作设计师Stefan Godot牵头创立,属于小型精品独立桌游工作室,不代工第三方作
《丛林智慧棋》一局游戏大约需要多长时间?
《丛林智慧棋》单局标准游玩时长稳定在20至40分钟,时长波动由游玩人数、玩家熟练度两大核心因素决定,短时属性适配成都桌游碎片化休闲场景。游戏结束触发条件固定为收集满16块进步板块,板块拾取速度直接决定单局长短,速度型动物多的配置会大幅压缩对
《历史巨轮:文明新篇章》中殖民是如何进行的?殖民力如何计算?
《历史巨轮:文明新篇章》殖民是独立于侵略、战争之外的和平玩家交互机制,全程无双方军力对抗、无部队牺牲、无建筑摧毁,仅依靠自身达标殖民力即可开启长效资源与文化产出,属于低风险稳定上分路线,均衡经营流核心补充得分渠道,殖民力拥有标准化固定计算公
《永恒牌》的重玩性如何?关卡和永恒者的组合是否丰富?
《永恒牌》重玩性在中重度合作卡牌桌游里属于顶尖水平,核心来源于多层可变量叠加:六阶梯度主线关卡、十余名差异化永恒者、单人/双人/三人/四人人数平衡变体、创意模式自定义参数、两款官方扩展补充内容,多重变量互相组合,可实现上千种完全不同的对局流
《追求幸福人生》中维持阶段如果无法支付卡牌的维持费用,应该如何处理?
缺钱抵维持费完整标准化处理流程: 第一步,核算总维持开销,累加所有工作、伴侣、1至3级计划卡牌标注的单张维持费,算出所需总金钱; 第二步,对比自身现有金钱,若库存不足,玩家自主选择任意场上生效卡牌丢弃至弃牌堆,可优先舍弃低收益、高维持费的卡
《猩猩相惜》的重玩性高吗?
《猩猩相惜》拥有远超同类休闲聚会桌游的重玩性,经过大量成都桌游玩家实测,多局连刷、多次复刷依旧新鲜感十足,不会出现套路固化、玩法单一、游玩枯燥的问题,是更适合长期收藏、反复游玩的高性价比国产桌游,完全打破了休闲桌游「玩两次就腻」的通病。同时
《疯狂科学家》中球滚到地上是常见问题吗?
《疯狂科学家》小球滚落地面是竞速对局十分常见的失误,大多由倾倒幅度太大、紧张手抖造成。新手首次游玩滚落概率很高,熟练之后可以依靠平稳倾倒降低失误。 游玩时建议选择平整、防滑桌面,不要在软垫、桌布褶皱区域开局。多人竞速氛围紧张时,玩家动作急躁
《刺杀苏丹王》中交换角色时是否可以不换?
《刺杀苏丹王》官方交换角色行动无中途取消、放弃互换规则,玩家在自身回合主动选定交换行动并指定交换目标后,必须完整执行卡牌互换流程,不能临时反悔选择不交换,选定目标即锁定本次行动操作,不可中途更换为调查、执行角色能力两类行动,线下成都桌游对局
《蚂蚁特工队》的美术设计师是谁?
《蚂蚁特工队》盒体封面、玩家个人版图、公共花园大版图、五十余张房间板块、一百二十张基础卡牌、蚁后推广限定卡牌、敌人token插画全部由意大利两位插画艺术家Candida Corsi、Sara Valentino联合独立绘制,无外包分镜画师拆
《南美高原》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《南美高原》在BGG(BoardGameGeek)复杂度权重数值为3.30(满分5分),定位中高重度欧式策略桌游。作为对比,前作《奥尔良》基础盒重度大约3.12,能够直观看出本作规则复杂度、策略维度有所提升。 3.30的重度意味着它不适合纯
《七连翻》中如果多名玩家同时达到或超过获胜分数,如何判定胜负?
《七连翻》官方标准胜负判定规则:单轮结算完成后,同时有两名及以上玩家累计总分达到或超过200获胜门槛,优先对比所有人最终累计总分,数值最高的玩家直接判定为本局赢家;若多名玩家总分完全一致,则不能并列冠军,必须开启一轮无上限加赛,直至出现唯一
《拼布艺术》的游戏背景是什么?
喜欢故事感的朋友,往往会先被《拼布艺术》的世界观留住。《拼布艺术》以传统手工拼布缝纫工艺作为游戏主题背景。玩家化身拼布匠人,收集各式各样形状的布料碎片,将布料合理拼接在自己的被子版图上。 现实里的《拼布艺术》,是利用零碎布料拼接制作被子、挂
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