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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《深海谍影》的规则书是否存在翻译问题或错误?
《深海谍影》早期中文版规则书存在少量表述模糊问题,第二版引进译本修正大部分歧义,依旧建议结合官方英文规则对照理解细则。即时模式大量边界场景,规则文字很难覆盖全部特例,国内外玩家社群长期整理FAQ补充判定方案。 初版中文译本对于系统激活、水雷
《深海谍影》的豪华版包含哪些额外内容?
《深海谍影》官方没有推出独立豪华版本盒装,市面流通版本以基础盒为主,额外内容主要依靠官方扩展剧本模组。基础二版盒装自带多张双面海域地图,想要更多游玩内容,可以选购官方扩展《Operation Drache》,新增战役剧本、全新海域地图与特殊
《深海谍影》的简化版与原版有什么区别?
原版拥有舰长、大副、工程师、通讯员四个岗位,家庭版只保留舰长与通讯员两个职务,取消部件损伤、维修、大副充能整套机制。《深海谍影》简化版正式名称为《Sonar Family》深海谍影家庭版,大幅精简岗位机制、删除大量系统,人数上限下调至4人,
《深海谍影》中舰长口头传达方向时如何减少听错?
《深海谍影》舰长播报移动指令使用标准统一话术,语速平稳、单次只播报单一方向,避免连续叠加多条指令。推荐规范表述例如「向东」「向北」,不要使用「往右」「往左」这类容易产生视角歧义的词汇,东西南北具备统一标准,不会因为座位视角产生理解偏差。 播
《深海谍影》中通讯员的追踪记录出现偏差怎么办?
《深海谍影》通讯员记录出现偏差没有规则层面修正手段,只能依靠后续声纳、无人机情报逐步排除错误路线,重新缩小敌方范围。一旦听错方向、漏记移动,整条轨迹推演基础出现错误,很难直接回溯修正。 实战补救方式:频繁启动侦查系统获取情报,依靠海域、坐标
《深海谍影》中双方同时上浮时如何结算?
《深海谍影》双方同时宣布上浮,依次执行上浮流程,各自播报海域、执行维修,双方均可以获得上浮对应的额外移动机会。双方队伍协商上浮结算先后顺序,两支队伍都完整享受上浮维修、额外移动全部权益,不存在一方优先、一方失去权益的情况。 舰长需要抓住额外
《深海谍影》中游戏胜利的条件是什么?
《深海谍影》主流分为猎杀模式与突然死亡模式,猎杀模式累计击中敌方潜艇四次获胜,突然死亡模式率先造成一次伤害直接取胜。部分进阶剧本拥有自定义胜利条件,开局前两支队伍必须统一确认使用剧本与胜负规则。 猎杀模式对局时长更长,拉扯空间充足,适合大多
《深海谍影》中多个部件同时损坏时如何结算伤害?
《深海谍影》一次移动触发多个部件损坏,仅当全部关键组件同时破损时,潜艇结算一次伤害,不会按照损坏数量叠加扣血。伤害判定以单次移动作为结算单元,不存在一次移动多次扣血的情况。 无论单次移动同时标记多少故障部件,只要没有达成全部组件损坏条件,不
《深海谍影》中工程师的部件损坏如何修复?
《深海谍影》只有潜艇上浮阶段工程师可以修复部件,上浮时按照规则擦除面板故障标记,下潜之后无法执行修复操作。上浮窗口期拥有固定修复额度,工程师不能一次性清除全部损坏部件,需要选择优先级高的组件进行修复,优先保障航行、武器相关部件。 如果长期拒
《深海谍影》中潜艇受到伤害后如何记录?
《深海谍影》潜艇承受伤害之后,在舰长面板标记损伤点数,常规猎杀模式累计四点伤害潜艇直接被击沉。所有鱼雷命中、踏入敌方水雷,都会造成一点伤害,及时由双方共同确认之后完成标记。 不同剧本胜利条件存在区别,突然死亡模式只要承受一点伤害直接落败。伤
《深海谍影》中系统准备就绪的宣告是否会被对手听到?
《深海谍影》队伍内部沟通系统就绪状态仅限队内交流,禁止大声对外宣告,对手不能获取系统就绪情报。大副向舰长汇报系统状态,只能小队内部低声沟通,不允许公开喊话。 敌方队伍只能依靠对局节奏、战术行为猜测我方系统状态,无法获得确切情报。刻意大声泄露
《深海谍影》中系统充能的规则是什么?
《深海谍影》各类系统依靠潜艇常规移动逐步累积充能进度,每一次标准移动推进一格充能进度条。静默前进不会增加任何系统充能,只有舰长正常播报方向的普通移动,才能够为鱼雷、水雷、声纳、无人机、静默前进增加充能进度。 进度条填满代表系统就绪,可以启动
《深海谍影》中无人机如何运作?
《深海谍影》无人机系统就绪后启动,呼喊「STOP」,强制敌方如实播报潜艇当前所在海域编号,获取精准区域情报。无人机情报不存在真假,对手必须如实回答,对比声纳更加稳定可靠,但是情报粒度较粗,只能锁定海域,无法获取精确坐标。 通讯员拿到海域编号
《深海谍影》中声纳如何运作?
对手必须选择横向坐标、纵向坐标、海域编号三类信息里挑选两项播报,一条信息真实,一条信息刻意造假。《深海谍影》声纳充能完成启动后呼喊「STOP」,强制对手公布两组坐标信息,其中一真一假。 通讯员需要结合已有轨迹,甄别真假情报,缩小敌方潜艇坐标
《深海谍影》中静默前进时移动0格,工程师和大副是否需要标记?
《深海谍影》静默前进选择移动0格,不会触发工程师部件磨损标记,同时不会消耗大副常规移动对应的系统记录。移动零格代表潜艇原地停留,没有产生航行损耗,工程师面板不需要新增故障标记。 同时本次行动不视作标准移动,不会刷新移动间隔的「STOP」结算
《深海谍影》中静默前进如何运作?
《深海谍影》静默前进系统充能就绪后启动,无需对外播报移动方向,可以暗中移动零至四格,结束后呼喊「STOP」完成结算。常规移动必须大声播报方向,敌方通讯员持续记录轨迹;静默前进全程保密,对手无法获取任何移动信息,能够直接打乱敌方轨迹推演。 移
《深海谍影》中鱼雷或水雷的伤害范围如何计算?
《深海谍影》鱼雷以目标方格为中心,覆盖上下左右相邻正交四格,只要敌方潜艇处于任意相邻方格,就会受到一点伤害;鱼雷目标中心点方格本身不产生伤害判定。水雷判定范围仅限布设所在方格,敌方潜艇移动进入该方格,直接承受一点伤害。 两者判定范围差异巨大
《深海谍影》中水雷被鱼雷击中会怎样?
鱼雷攻击范围覆盖水雷坐标时,仅移除方格内水雷,不会对任何潜艇造成伤害,也不会触发水雷爆炸结算。《深海谍影》鱼雷命中已经布设的水雷方格,水雷直接被清除,不会产生爆炸伤害,无法依靠鱼雷引爆水雷形成连锁打击。 这条规则杜绝玩家远距离清理水雷同时打
《深海谍影》中触发水雷是否需要武器系统完好?
《深海谍影》触发水雷不需要己方武器系统处于就绪状态,水雷布设完成之后独立生效,引爆不受系统状态限制。水雷仅在放置阶段需要水雷系统完成充能;成功布设之后,无论己方各类系统是否冷却、部件是否损坏,只要敌方潜艇踏入方格就会正常引爆结算伤害。 这也
《深海谍影》中鱼雷如何运作?
鱼雷系统由大副充能填满轨道后,舰长可以启动攻击。鱼雷攻击范围为自身潜艇横竖正交方向,距离一格至四格的任意空格,无法斜向发射、不能越过岛屿。舰长宣布攻击坐标之后,敌方核对潜艇位置:敌方潜艇正好处于目标格子,承受两点伤害;敌方潜艇在目标格子四邻
《深海谍影》中启动系统或触发水雷时是否需要喊「STOP」?
官方规则明确规定:任何主动启动系统、武器的操作,包含发射鱼雷、布设水雷、引爆水雷、启动声呐、无人机、执行上浮,都必须高喊「STOP」锁定全场操作,防止对手在结算期间持续移动,破坏攻击判定。静默前进属于移动行动,不需要在启动瞬间呼喊「STOP
《深海谍影》中系统激活的规则是什么?
想要激活鱼雷、水雷、声呐、无人机、上浮、静默以外的所有系统,需要同时满足两个前提:大副对应轨道充能全部填满,工程师面板上该系统没有故障标记。满足条件之后,舰长高声喊出「STOP」,所有玩家立刻停止一切操作,随后宣布要启动的系统名称,完整执行
《深海谍影》中潜艇上浮后对手会获得什么优势?
敌方通讯员不再需要漫长推演,直接记录准确位置,舰长可以立刻规划鱼雷攻击路线,或是在周边布设水雷,等待己方下潜移动时触发伏击。潜艇上浮之后最核心负面影响:己方精确格子坐标强制向敌方全队公开。 敌方可以利用上浮坐标预判下潜后的移动方向,在相邻网
《深海谍影》中潜艇上浮的规则是什么?上浮后会发生什么?
上浮生效后,舰长擦除地图上所有历史航线标记,下潜之后航线限制重新从零计算;工程师获得一次完整修复机会,可以清除潜艇面板上全部故障标记,让所有受损系统恢复可用状态。舰长可以在任意时刻宣布启动上浮,上浮行动需要高喊「STOP」完成结算。 上浮拥
《深海谍影》中潜艇可以重复经过自己的航线吗?
这条规则适用于常规移动与静默前进两种移动方式,是通讯员推演敌方位置最重要的判定依据,大量不合理坐标依靠这条规则直接排除。潜艇处于水下潜行状态时,严格禁止移动到任何已经绘制航线的格子,航线不能交叉、折返、重复经过旧路径。 解除航线限制唯一方式
《深海谍影》中玩家之间的沟通有多重要?
《深海谍影》对局沟通分为两层:小队内部沟通、敌我之间信息交互。队内沟通至关重要:通讯员需要持续向舰长汇报敌方位置推测;舰长必须同步告知大副、工程师自身进攻计划;工程师及时通报故障清单,避免舰长启动受损系统。 沟通断裂很容易出现武器就绪却错过
《深海谍影》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《深海谍影》横跨聚会桌游与策略桌游两大品类。作为聚会游戏,它拥有极强现场互动感,全员持续参与、不存在挂机玩家,指令播报、情报推演、伏击交锋氛围感十足,八人四对四对局更适合线下聚会调动气氛。 同时拥有扎实策略内核:航线规划、系统充能分配、故障
《深海谍影》第二版与第一版有什么不同?
《深海谍影》第一版与第二版核心游玩规则、全部地图、机制、卡牌内容完全一致,不存在玩法改动。主要区别集中在配件与印刷勘误。规则手册文字完成勘误,修正少量容易引发歧义的语句;外包装盒插画微调,方便区分版本。 第一版绘图面板覆膜容易磨损、留下顽固
《深海谍影》中配件的质量如何?
《深海谍影》第二版正版实体配件整体品质优秀。核心可擦写绘图面板表层覆膜顺滑,反复擦拭不容易留下残留笔迹;两队独立遮光帷幕布料厚实,可以有效遮挡对面视线;通讯员专用透明推演垫板透明度高,叠加地图推演坐标十分清晰。 配套白板笔属于消耗品,长期高
《深海谍影》中如果双方同时击沉对方,如何判定胜负?
在同一个STOP行动窗口,如果两队依次发动攻击,严格按照行动宣告先后顺序结算。先发动攻击的队伍优先结算伤害,如果这次攻击直接击沉敌方,对局立刻结束,后续敌方攻击不再执行。 极端情况两队攻击完全同步宣告、没有先后次序,官方规则判定为平局,双方
《深海谍影》中水雷如何放置和触发?
水雷分为布设、引爆两步操作。大副水雷轨道充能完成,舰长启动布设,将水雷标记放在潜艇当下所在网格,布设不需要立刻引爆,水雷永久留在原地,不会消失。 后续任意时机,舰长高喊「STOP」发起引爆结算,核对敌方潜艇坐标。引爆判定规则和鱼雷一致:敌方
《深海谍影》中两次移动之间可以触发几次「STOP」?
官方规则没有规定两次常规移动之间「STOP」触发的固定次数上限。只要队伍有多套系统充能完成、系统无故障,舰长可以连续多次喊出「STOP」,依次引爆水雷、发射鱼雷、启动探测系统。 唯一约束来自行动逻辑:每一次常规移动结束,完成大副充能、工程师
《深海谍影》中潜艇可以斜向移动或移动到岛上吗?
《深海谍影》移动规则拥有两条硬性红线。第一,无论常规移动还是静默前进,潜艇只允许沿着水平、垂直正交方向行进,全程禁止斜向移动,舰长也不能播报斜向方向指令。 第二,任何情况下潜艇都不能驶入标注岛屿的网格,岛屿属于永久障碍物,无法穿越、停靠。舰
《深海谍影》中潜艇如何移动?移动时有什么限制?
常规移动模式下,潜艇每次只能向正东、正南、正西、正北移动一格,舰长必须大声播报行进方向,随后在个人地图面板画出航线轨迹。移动拥有几条硬性限制:不能驶入岛屿所在格子;航线不能与自身已经绘制过的路线重叠、交叉;不能移动到地图网格边界之外。 常规
《深海谍影》的版图分为几个区域?
《深海谍影》官方所有基础地图,整张网格版图均等划分为九个编号扇形区域,按照三行三列排布,编号一至九。九大区域是无人机探测机制的核心载体,舰长启动无人机时,可以询问敌方潜艇是否处在某一个编号区域,敌方舰长必须如实回答是或者否。 整张地图为标准
《深海谍影》中通讯员的职责是什么?
通讯员是队伍的情报侦查核心,全程仔细聆听敌方舰长播报的移动方向,在透明塑料推演垫板上绘制敌方航线。结合地图岛屿障碍、航线不可交叉规则,不断排除不合理位置,持续缩小敌方潜艇可能存在的区域,定期把位置推测结果同步给己方舰长。 当己方启动声呐、无
《深海谍影》中工程师的职责是什么?
舰长每执行一次常规移动,工程师需要在四条方向系统轨道中任选一格标记故障;当潜艇遭受敌方鱼雷、水雷打击,工程师在损伤面板记录伤害,每一点伤害会造成一处系统永久故障。工程师是潜艇维护负责人。 只有当潜艇上浮时,工程师才能执行修复操作,清除任意数
《深海谍影》中大副的职责是什么?
大副是潜艇作战系统管理员。每当舰长完成一次正常移动,大副需要在任意一条系统能量轨道标记一格进度;轨道填满之后,向舰长高声通报系统就绪状态。可供充能的系统包含鱼雷、水雷、无人机、声呐、静默前进五大模块,部分剧本还带有专属特殊系统轨道。 系统被
《深海谍影》中舰长的职责是什么?
舰长是整支小队的核心指挥。舰长需要持续接收通讯员传回的敌方位置推测信息,结合己方潜艇损伤状态、系统充能进度制定战术;启动武器、探测系统时,依照规则高喊「STOP」暂停全场操作,完成结算之后恢复对局。 基础职责为规划潜艇航行路线,每次移动大声
《深海谍影》人数不足8人时如何分配角色?
当总人数不足八人,无法实现四对四完整配置,官方允许一名玩家同时操控多个职务。六人对局常见分配:每队三人,推荐舰长兼任通讯员、大副兼任工程师;四人对局标准二对二,通用组合为舰长+通讯员、大副+工程师;双人对局一对一,单人包揽一艘潜艇全部四项职
《深海谍影》中每位玩家需要担任什么职务?
完整四人小队配置里,一艘潜艇四名固定职务。舰长作为舰队指挥,规划潜艇移动路线,大声播报航行方向,决定鱼雷、水雷、静默、上浮、系统激活时机,同时在地图面板记录自身航线;大副负责各类作战系统能量充能,监控充能进度,系统就绪后及时向舰长汇报;工程
《深海谍影》分为哪两种游戏模式?
《深海谍影》官方设计两套游玩模式,分别为即时同步模式、回合轮流模式,所有移动、系统、武器、上浮基础规则通用,仅行动推进方式存在区别。即时同步模式是本作标志性玩法,两队不受回合限制,持续同步进行移动、充能、修复,随时可以发动系统、武器,节奏紧
《深海谍影》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
两支先进攻击潜艇潜入群岛密布的深海海域,互相搜寻对方踪迹,利用鱼雷、水雷、声呐、无人机展开猎杀,率先摧毁敌方潜艇的队伍获得胜利。《深海谍影》故事背景设定在海平面持续上涨的近未来,陆地面积大幅缩减,珍贵海底资源成为各方争夺目标。 整片海域岛屿
《深海谍影》是一款什么类型的桌游?
《深海谍影》是近未来深海战争主题的团队对抗桌游,两支小队各自操控一艘潜艇进行海底猎杀。核心标签为实时同步行动、秘密网格移动、轨迹推演、分工角色扮演、区域探测、武器攻击。 游戏同时内置两种游玩模式:即时同步模式、回合轮流模式,适配不同游玩环境
《深海谍影》在BGG上的评分和排名如何?
《深海谍影》在BoardGameGeek平台玩家平均分长期维持7.7分区间,复杂度权重2.72,属于低重度、高互动的聚会策略桌游。常年位于全部桌游榜单前150名,在团队分工、实时同步对战品类中拥有极高知名度。 同时有部分玩家觉得绘图记录流程
《深海谍影》由哪家公司发行?
全球范围内陆续授权Pegasus Spiele、Asmodee等厂商发行多语言版本,中文正版由米宝海豚引进推出。《深海谍影》原始首发发行商为法国Matagot,2016年推出第一版实体桌游;后续推出修订第二版,优化配件与规则文本。 Mata
《深海谍影》的游戏设计师是谁?
《深海谍影》由Roberto Fraga、Yohan Lemonnier两名设计师联合创作,2016年正式发布。两位设计师大胆创新同步实时对战、分工式团队推演机制,将秘密移动、轨迹推理、系统管理融合在一起,打造出独树一帜的潜艇对战桌游。 本
《深海谍影》适合多大年龄的玩家?
《深海谍影》官方推荐年龄十四周岁以上。游戏不存在暴力文字内容,但整套玩法依靠持续逻辑推理、团队实时沟通、路线追踪推演,需要玩家保持长时间专注。 年龄过小的玩家很难持续记录敌方移动轨迹,难以胜任通讯员岗位,同时即时模式高压节奏容易造成思路混乱
《深海谍影》一局游戏大约需要多长时间?
回合制模式节奏舒缓,新手队伍普遍需要六十分钟上下;即时同步模式全程两队同时操作,节奏紧张,熟练玩家通常四十五分钟左右就能分出胜负。《深海谍影》官方标注对局时长四十五至六十分钟。 新人首次游玩需要反复查阅面板功能、核对移动规则,对局时长会拉长
《深海谍影》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《深海谍影》官方标准游玩人数区间为二至八人,玩家平均分为两支潜艇小队,每艘潜艇标准配置四名岗位:舰长、大副、工程师、通讯员。八人局刚好实现四对四完整岗位分配,每名玩家独立负责一项职能,不存在身兼多职的压力,游戏氛围与团队协作体验达到顶峰,也
《太空警报》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《太空警报》全套卡牌为标准美式中型卡牌尺寸,市面主流美式中等牌套可以完整适配。行动卡牌、英雄行动卡、所有威胁卡牌尺寸统一,无需区分多种规格购买牌套。 正版卡牌纸质厚度尚可,但对局当中卡牌需要反复拿取、摊开摆放,长期高频游玩边缘容易出现磨损、
《太空警报》适合作为聚会游戏吗?
它拥有极强的沉浸式紧张氛围,十分钟限时规划容易调动全员注意力,完成顺利通关之后成就感很强,适合喜欢协同挑战、愿意集中注意力思考的聚会小组。《太空警报》定位偏向团队协作聚会桌游,但存在明显适配人群区分。 但并不适合纯粹休闲放松的聚会。对局全程
《太空警报》中玩家之间的沟通在游戏中有多重要?
《太空警报》作为限时合作桌游,团队沟通直接决定任务成败。音频持续播报内外威胁情报,玩家必须快速互相传递情报,商议谁操控船员前往炮塔、谁处理内部故障、谁调配反应堆能量,及时统一防御路线。 缺少有效沟通很容易出现多名船员扎堆、关键炮塔无人驻守、
《太空警报》作为合作游戏,如何避免「一人指挥」的问题?
《太空警报天生自带机制限制单人指挥现象。其次官方推荐分配舰长、通讯官、安全主管岗位,三名岗位各司其职,分别统筹全局、记录外部威胁、追踪内部威胁,自然拆分信息与决策权。 首先音频会触发「通讯中断」事件,特定时段所有人禁止交谈,无法依靠一名玩家
《太空警报》是否支持单人游戏?单人模式如何运作?
《太空警报》基础盒自带完整单人模式规则,不需要扩展即可开局。单人模式下玩家同时操控四名安卓机器人船员,相当于一人统筹四名船员全部行动规划。规则设定忽略五人模式的未确认情报机制,每名安卓机器人拥有专属英雄行动卡牌。 不启用音频也可以使用情景卡
《太空警报》的扩展中,「克隆」与「硬核」模式有什么区别?
克隆模式核心机制为克隆船员变体,每回合可以复制一名己方船员上回合执行过的行动,增加团队行动总量,丰富战术组合,整体难度小幅上升,偏向拓展战术上限,威胁卡组依旧可以使用基础盒难度配置。适合熟练队伍想要尝试更多行动搭配,不追求极致高压。 硬核模
《太空警报》的扩展是否兼容所有语言版本?
《太空警报》官方扩展《新前沿》实体物理配件,例如轨迹token、传送标记、各类板块模型,不带有文字,能够和任意语种正版基础盒通用混用。卡牌文本受语言版本限制,英文扩展卡牌只能搭配英文基础盒,法文扩展匹配法文基础盒,无法直接跨语种阅读卡牌文字
《太空警报》的扩展《新前沿》包含哪些新内容?
威胁卡牌方面加入红色标记顶级难度威胁,包含强悍敌机、跨维度异象,适合熟练队伍挑战;新增双倍行动卡牌,允许单回合执行两次行动,大幅提升船员操作上限。《太空警报》唯一官方扩展《新前沿》(The New Frontier),新增大量拓展内容。 同
《太空警报》不同版本(如早期版与当前版)在配件上有什么区别?
最直观配件区别:初版内置两张实体音频CD;后续新版取消光盘,包装盒印刷官网MP3音频下载链接,玩家自行下载音频文件使用。《太空警报》2008年初版和后续再印刷新版核心配件、卡牌文字、版图设计完全一致,玩法没有任何改动。 卡牌方面,初版首批隐
《太空警报》基础游戏包含哪些游戏配件?
《太空警报》正版基础盒全套配件清单:一张大型双面飞船版图,四块彩色玩家行动板;普通行动卡牌、英雄行动卡牌、外部威胁卡、内部威胁卡整套牌组;船员人形模型、安卓机器人模型;能量方块、伤害板块、入侵者标记、故障标记、拦截机、导弹标记、轨迹指示to
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