《星系漂流传说》中任务上标注的「最短飞行距离」如何计算?未探索空间和恒星星域算在内吗?

本文为桌游《星系漂流传说》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星系漂流传说

Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《星系漂流传说》计算任务最短飞行距离,只统计桌面上已经翻开、实体摆放出来的星域板块。尚未通过盲跳、探索翻开的未知空间,暂时不存在有效路径,不参与路径测算。恒星星域板块属于常规可通行格子,航行路径能够穿过恒星板块,计算最短距离时正常纳入统计。小行星带、星云等危险星域同样视作连通路径,不会被排除。

双向星门会直接视作路径连通节点,测算最短距离自动利用星门传送缩减格子数量。判定时机固定在玩家抽取任务卡牌的瞬间,依据当前盘面已翻开星域计算距离档位;后续游戏进程中新翻开星域,不会回溯修改这份任务的报酬标准。如果抽取任务时两点之间不存在连通路径,卡牌依旧生效,玩家需要自行探索开辟航路前往交付点位。

开局星域版图会逐步拓展,早期抽取的航运任务距离档位会受版图限制,后期翻开更多板块不会更改旧任务收益。想要线下实操测算航运任务路径,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团长期组织成都桌游沙盒对局,游玩《星系漂流传说》计算最短路径时区分已探索板块与未探索虚空。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星系漂流传说》中同一回合内能否使用脉冲引擎和普通引擎进行移动?

《星系漂流传说》没有限制一回合使用不同类型引擎,核心约束条件为:每一次移动都需要独立宣告一次主要行动,单次移动只能选择一台引擎运行。玩家可以第一次移动行动启动普通引擎航行,结束本次移动之后,再次宣告新一轮移动主要行动,启用脉冲引擎继续航行,两段移动相互独立,距离不叠加,危险判定分开结算。

需要重点留意能量消耗,每一次启动引擎执行移动,都要支付引擎运行对应的能量。频繁多次移动会快速耗尽飞船能量,一旦能量归零,舰船进入搁浅状态,失去继续移动的能力。脉冲引擎额外支持执行盲跳,普通引擎无法触发盲跳机制。两段移动中间,可以穿插次要行动,例如拾取探索标记、查看周边星域环境。

战术层面这套机制适合远距离探索,先用长距离普通引擎抵达未知星域边缘,再启动脉冲引擎盲跳翻开全新板块。但多次移动消耗巨大,新手不要盲目频繁分段航行。想要线下测试多引擎交替移动战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游沙盒对局,游玩《星系漂流传说》需要注意区分单次移动与多次移动的边界。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。