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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《大搜查儿童版:侦探故事》和原版《大搜查》最大的不同是什么?
《大搜查儿童版:侦探故事》专为低龄玩家重构整套解谜体系,和原版《大搜查》存在游玩媒介、机制、目标人群等多处核心区别。
《翻滚路易》的贴纸应该贴在哪里?
《翻滚路易》开箱自带整套装饰贴纸,分别贴在底座、悬臂、飞机、杠杆、公鸡标记表面。
《晶石战记》中的「水晶区域」是指哪些区域?
《晶石战记》版图中间横向连续排布的3个印有水晶发光标识的格子,统一定义为水晶区域,是整张版图唯一可以触发计分行动、抽取胜利水晶卡牌的核心争夺点位,其余6处老家、普通交战格子均不属于水晶区域,无法用来执行计分拿水晶。三处水晶区域地位完全均等,
《筑地鱼市》与《东京筑地市场》是同一款游戏吗?
设计师与发行厂商完全区分,《筑地鱼市》由巴西设计师莱昂德罗·皮雷斯设计,原版Buro Games发行,中文代理为玩樂小子;《东京筑地市场》由Jordan Draper独立设计,海外发行厂商为独立桌游工作室,国内暂无正规完整中文汉化版本,流通
《部落集结》中磨坊的能力是什么?
《部落集结》磨坊是玩家六栋建筑里稳定供给工人的核心产业,A、B两面收益逻辑完全区分,分别对应「广」、「深」两条计分路线,仅当建筑下方存在人物牌时,每轮全局结算阶段自动触发对应效果,无人物则本轮无任何产出。磨坊A面效果:每轮全局结算固定获得一
《骆驼大赛》中有什么常见的村规变体?
除此之外还有长赛道无冲线、双人单人分控五匹骆驼等小众变体。第一,无疯狂骆驼简化村规,游玩第二版时直接移除黑白疯狂骆驼与灰色骰子,复刻初版无反向移动的平稳对局,适合低龄亲子家庭,减少名次大幅反转带来的情绪波动;第二,双倍金币收益变体,所有分段
《菲力猫》的卡牌和配件质量如何?
《菲力猫》天鹅堡中文本地化版本全套配件做工对标欧美原版水准,卡牌、木质标记、塑料代币选材兼顾家用收藏与桌游馆高频商用两种场景,成都桌游门店长期每日多场轮换开桌,实测半年高频使用仅少量卡牌边角轻微磨损,整体耐用度表现优秀,是轻量卡牌桌游里做工
《龙城对垒》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《龙城对垒》完整支持单人、双人、三人、四人四种开局模式,综合策略深度、卡位博弈、对局节奏来看,双人是官方与BGG社区公认的最佳游玩人数,四人休闲娱乐适配家庭聚会,单人适合独自推演套路;本作人数适配区间宽泛,但不同人数对局的博弈强度、策略规划
《文艺复兴大师》中领袖卡需要满足什么条件才能打出?
《文艺复兴大师》每张领袖卡左上角标注触发条件,满足面板资源、信仰、发展卡要求,即可作为附加行动打出,永久生效。打出领袖属于额外行动,不和回合基础行动冲突,可以搭配市场、生产、购买卡牌任意行动执行。 打出之后领袖持续提供被动增益,保留至游戏结
《神奇果汁》的游戏目标是什么?
《神奇果汁》核心目标是收集传说果汁,不同人数需要集齐的果汁数量不同:双人需要5杯、三人4杯、4至5人3杯。当任意一名玩家凑齐目标数量,不会立刻结束游戏,必须把当前回合完整走完,保证所有玩家拥有同等行动次数。 回合全部结束之后,统计所有人手中
《盖亚计划》中联邦形成后升级建筑是否需要重新配置联邦?
《盖亚计划》联邦标记一旦获取永久生效,建筑群内部升级建筑不需要重新执行组建联邦行动,标记持续保留。组建联邦本质是一次性判定建筑群条件,后续建筑升级、能量数值变化,不会影响已经拿到手的联邦标记。 即便后续建筑升级改变总能量,标记收益不受任何影
《仓库城》中商会卡在游戏结束时如何计分?
《仓库城》商会卡属于集合计分建筑,终局统计持有商会卡牌数量,同类建筑收集越多,单张分值越高,单独1张商会卡分值较低。建筑流派核心思路是集中收集同类型建筑,最大化组合收益。 商会、会计行、港口、仓库四类建筑各自独立计分,互不通用。分散收集多种
《以鹅传鹅》中「头鹅」如何开启游戏?
《以鹅传鹅》头鹅确认两张案件鹅牌、脑补完整冲突剧情后,通过一套固定操作流程正式开启整局游戏,核心动作是号召全员闭眼、完成首轮完整无声表演,作为整条传信链条的起点,所有后续玩家的表演均以头鹅的首轮演绎为基准。全程头鹅禁止口述、比出数字文字、使
《独家专辑》中,每轮未被选中的封面卡如何处理?
《独家专辑》每回合投票结算、选定当选封面后,桌面四张展示封面分为两类处理方式,区分入选与未选中卡牌,规则无例外:唯一当选封面卡放置到桌面三乘三空白网格内固定留存,全程不再移出桌面;剩余三张未获得最终当选资格的封面卡,统一放入弃牌堆,本局剩余
游戏《宝可梦奇遇》中的卡牌是否需要使用卡套?适用的卡套尺寸是多少?
游戏卡牌的标准尺寸与市面上大部分标准尺寸卡牌一致,适用卡套尺寸为65mm×90mm(即内径65毫米×90毫米)。游戏《宝可梦奇遇》中的卡牌可以使用卡套进行保护,特别是对于经常参加桌游聚会、卡牌容易磨损的情况。 这一尺寸适用于Ultra Pr
《红色11月》中的定时事件是如何工作的?
《红色11月》事件卡触发时放置定时毁灭标记,所有玩家时间标记越过该标记,立刻触发全局灾难,潜艇毁灭全员失败。同一种类定时标记时间轨道上只能存在一枚,重复触发同类事件不会新增标记。 玩家可以执行对应维修行动移除定时标记,必须在任意玩家计时跨越
《可可亚》的游戏目标是什么?
《可可亚》核心游戏目标是在丛林板块耗尽、游戏结束时,通过资源转化、神庙水域名次、太阳神信物、剩余金币多维度结算,积累全场最高总分获得胜利,游玩全程所有工人放置、资源收集操作都围绕终局分数规划运营。整局游玩的所有行动都服务于终局计分,分为四大
《截码战》有哪些扩展包?「光碟播放器」扩展增加了什么规则?
《截码战》仅有一款官方独立扩展名为《光碟播放器》,无其他大型剧情扩展、迷你推广卡,该扩展新增光碟指示物、驱动分类卡两大核心配件,改变原有线索创作与敌方词汇推导逻辑,提升对局长线拉扯变数。扩展新增核心规则改动:第一,每回合加密者抽取一张驱动分
《万物同源》一局游戏大约需要多长时间?
《万物同源》原版盒面标注基础游玩时长三十至四十五分钟,线下成都桌游实际对局时长存在明显浮动区间,核心影响变量分为难度等级、玩家词汇储备、团队辩论频次三类,不同组合下对局节奏差异显著。游戏固定分为四轮完整轮次,每轮包含全员秘密构思、单人出题、
《彩虹小镇》中最终得分是人口数乘以满意度,如果一方为0怎么办?
《彩虹小镇》计分采用乘法计算,有效居民数值 × 有效满意度数值。经过正负数值抵扣之后,如果居民总数等于0,或是满意度总数等于0,乘法结果直接等于0分。 这条规则是游戏核心平衡机制,提醒玩家不能只单一堆居民或者只堆爱心,必须双向均衡发展。即便
《沉船之谜》的游戏时长大概是多久?
时长分层清晰:简单难度下线索宽松、容错高,熟练玩家10–15分钟即可完成7次正确预测通关;普通标准难度常规18分钟左右;困难、绝境难度线索限制严苛,演算步骤更多,单局会拉长至20–30分钟;纯新手首次游玩因熟悉卡牌数学规则、梳理推理逻辑,首
《帝国开拓者》游戏结束时如何计算最终得分?
《帝国开拓者》固定五回合走完后立刻进入全员终局计分,总分由四大分项相加构成,无隐藏扣分、无中途扣除,分项核算公开透明,专业桌游讲师分步完整核算流程:第一分项:场上永久地点基础胜利分。统计所有未被夷平摧毁的种族地点、公共地点卡牌右下角标注固定
《时空神探:巴黎1920》中先手玩家是否存在优势?如何平衡?
先手天然优势仅一点:首轮第一个获取任意一条公共+私密线索,提前一轮开启推理记录,比后手玩家早一步搭建基础逻辑框架;但四层核心平衡机制直接抵消该差距: 1. 公共线索强制全场同步公开:先手首轮拿到的核心基础信息必须当场朗读,所有后手玩家同步完
《格陵兰岛》属于哪个桌游系列?
两款游戏卡牌体系不能互通,但游玩逻辑高度同源。《格陵兰岛》归属设计师Phil Eklund打造的史前人类生存桌游系列,直接姐妹作为《尼安德特人》,两款游戏共享统一底层框架:回合六阶段结构、面板构筑、猎人派遣、随机事件驱动环境变化。 系列统一
《性格灵通》的角色卡牌选择主要依据哪些特征?
《性格灵通》全套角色卡牌设计筛选标准分为五大核心特征维度,分别是物种外貌、专属道具服饰、身份阵营、生活习性、性格特质,覆盖直观到抽象全部对比角度,适配不同难度线索设计,设计师在筛选每一张卡牌角色时,都会保证每张角色至少具备3种以上可区分特征
《心流密码》的游戏设计师是谁?
这位设计师擅长创作合作向文字联想聚会桌游,注重考验玩家之间的思维默契,区别于大量阵营对抗猜词游戏。《心流密码》英文原名《心流密码》,由Gregory Grard(格雷戈里·格拉德)设计。 《心流密码》也是他知名度最高的代表作,独创坐标交叉双
《种豆》这个游戏名称的由来是什么?有什么含义?
《种豆》的外文原名《种豆》由德语「Bohne」演变而来,该单词的中文释义为豆子,结合游戏核心玩法与主题,国内桌游圈统一将其中文译名定为《种豆》,译名直白贴合游戏核心内容,精准概括了游戏的核心主题与游玩逻辑,是国内认可度最高、传播最广的官方标
《森森不息》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《森森不息》可以同时胜任家庭亲子游戏与轻策略竞技桌游。面向家庭游玩时,可以简化记忆复杂卡牌得分条件,弱化卡位对抗,侧重体验森林构筑乐趣,画风清新温和,没有淘汰、直接攻击机制,适合10岁以上青少年和家长同乐。 如果玩家愿意深入钻研,丰富生物组
《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?
细分多场景放逐幸存者死亡结算: 1. 被放逐玩家自身主动攻击僵尸、其他幸存者,战斗结算自身幸存者负伤致死,扣1士气; 2. 被放逐玩家吸引大量僵尸堆积在自身所在地点,僵尸满员击杀己方幸存者,扣1士气; 3. 抉择卡负面分支、蝗虫灾、全局僵尸
《谍战特工》中「诱饵」被杀死会触发什么效果?
《谍战特工》中的红蓝诱饵角色无任何死亡惩罚、胜负触发效果,无论蓝队诱饵还是红队诱饵,在终局开枪环节被击杀后,仅自身判定出局,不会改变红蓝阵营胜负格局,也不会触发任何特殊反转机制,这也是诱饵角色的核心战术定位——牺牲自身、消耗敌方火力、掩护核
《血契猎杀》中「法师」的技能是什么?
法师完整配套规则:第一,单轮匕首行动仅能发动一次法杖技能,即便持有多张法杖也只能消耗一张;第二,技能伤害独立于匕首行动,发动法师技能后依旧可以选择传递匕首或发起匕首攻击,远程压血与近身匕首进攻可同步组合;第三,法杖道具仅能通过开局分发、匕首
《完美词语》由哪家出版社发行?
《完美词语》原始版权归属法国TIKI Editions,是该厂商重点推出的文字主题聚会桌游。原版基础盒内置英文、法文双语规则,暂时没有官方简体中文版本,国内玩家游玩一般使用英文原版搭配民间中文规则译本。 后续授权多家厂商发行本地化版本,奥地
《星球大战:霍斯战役》的中文版由哪家公司代理发行?
《星球大战:霍斯战役》简体中文正版独家代理权归属阿斯莫迪中国(Asmodee China),作为Days of Wonder品牌在中国大陆地区唯一官方合作发行机构,完整负责游戏简体本地化翻译、国内印刷生产、全渠道铺货销售、线下桌游配套教学等
《扭曲惊魂夜》中幽灵事件卡有什么效果?
《扭曲惊魂夜》全套幽灵卡牌一共12张,效果分为两大分支。正面庇护效果:将遭到触碰的魔法师移动固定步数远离幽灵,部分卡牌允许移动过程直接穿过幽灵棋子,有机会脱离危险区域。 负面惩罚效果:选取任意一扇尚未完全关闭的大门,放上半块门板,逐步封锁逃
《龟兔萝卜赛跑》适合作为家庭亲子游戏吗?
《龟兔萝卜赛跑》全球所有版本官方推荐游玩年龄8周岁及以上,依托1至60区间基础加减算术构建全部资源结算逻辑,无乘除等高难度运算,题材取自温和伊索龟兔寓言,不存在对抗互坑、暴力负面内容,兼具益智教学与休闲博弈双重属性,是线下成都桌游圈内公认口
《吸血鬼教父》由哪家公司出版发行?
《吸血鬼教父》原版由俄罗斯Hobby World公司出版,繁中版本由Bulygames代理引进发行。
《维京传奇》一局游戏大约需要多长时间?
《维京传奇》基础版标准对局时长60至90分钟,加入扩展之后时长提升至75至120分钟。时长波动主要由玩家思考时间、骰子战斗重掷次数决定,熟练玩家可以压缩至60分钟左右完成8回合对局。 4人满配基础版是最常见时长区间;5人搭配双扩展时,工人放
《卡坦岛》中每个回合的流程是怎样的?必须先掷骰子吗?
完整标准化回合流程顺序不可逆,分两大阶段细化操作: 第一阶段:掷骰资源生产(强制首步骤)。《卡坦岛》玩家单人完整回合固定分为掷骰生产、玩家行动两大核心阶段,掷骰子是每回合开局第一个强制步骤,绝对不能跳过、后置、延后执行,所有成都桌游标准对局
《方舟动物园》中大学被视为什么类型的图标?
完整图标计数规则: 1. 玩家每解锁一块大学板块,永久持有1枚大学成套图标;版图特殊饲养区、部分动物卡也自带大学图标; 2. 打出动物卡时,大学、合作动物园、大陆、群居四类图标任意混合累加,总数达到减免后需求即可打出; 3. 图标无类型限制
《曼哈顿》游戏中当牌库抽完时该如何处理?
《曼哈顿》地契卡牌库全部抽干时,将全场所有打出过的地契卡全部回收洗混,重新组成全新牌库放置桌面中央,手牌依旧保留,不重新发放,牌库重置仅补充公共抽牌资源,不改动玩家手中现有手牌。配套手牌永久保留规则,每轮结束玩家手牌全部留存,仅在每轮开局从
《奇幻藏书》中玩家每回合可以派遣几个助理到地点?
《奇幻藏书》单轮放置阶段每名玩家每次仅能派遣一名助理,完整一轮最多分三次投放全部3枚助理,单次投放数量上限为1枚,不允许一次性投放多名工人抢占多个点位,是工人放置阶段硬性规则约束。放置阶段完整操作顺序:以当前先手玩家为起点顺时针轮流操作,每
《狼来了》中投票板上的「0」和「X」分别代表什么?
《狼来了》投票板上除了1到8的玩家编号,还有「0」和「X」两个特殊选项,作用完全不同。「0」的意思是「本局游戏中没有这个目标角色」,也就是你推理下来,场上根本不存在你要找的那个身份的玩家,这时候就把箭头指向0。 因为游戏的角色卡是按人数抽的
《唐人街》在BGG上的评分和排名如何?
评分分层玩家口碑清晰:绝大多数成年策略、聚会玩家给出7至9分好评,核心加分点为无限制开放式交易机制、无语言依赖、6回合紧凑流程、连锁商圈差异化计分;少量低分评价来自追求重度数值规划的硬核玩家,认为本作随机抽地块运气占比偏高,单人运营深度不足
《伦敦》适合多大年龄的玩家?
《伦敦》第二版官方标注推荐游玩年龄为14周岁以上,BGG社区实测建议最低12周岁,低龄儿童游玩会存在经济数值理解门槛,游戏包含贷款负债、相对贫困计分、多层卡牌引擎构筑等复杂数值博弈逻辑,不适合12岁以下孩童独立完整游玩。1、官方14+年龄限
《洪水警报》有哪些不同的美术版本?
1997年初代德文版以布谷鸟、村庄为主题,救生圈标记对应布谷鸟代币。《洪水警报》主要两大美术版本:初代《洪水警报》布谷鸟主题;改版《Land Unter / 《洪水警报》》海岛绵羊灯塔主题,也是中文版本通用版本。 后续AMIGO重新绘制插画
《星球大战:无限》中「为每个」效果产生的是单次伤害还是多次伤害?
《星球大战:无限》卡牌文本标注「为每个XX造成1点伤害」的效果,判定为多次独立分段伤害,而非一次性总数值伤害,二者结算逻辑存在巨大差异,举例说明:事件卡效果为「为场上每一个敌方单位造成1点伤害」,场上存在3个敌方单位,则拆分3次独立1点伤害
《奶酪大盗》中背锅鼠在什么条件下独自获胜?
完整结算覆盖细则:无论翻牌名单内是否存在《奶酪大盗》、共犯,只要背锅鼠是票数并列最高的玩家之一,直接判定背锅鼠单独赢得本局,贪睡鼠揪出窃贼、奶酪大盗隐藏成功两类胜负判定全部作废,没有任何例外情况。《奶酪大盗》背锅鼠独立取胜唯一条件为最高票出
《文明演化》是一款适合新手玩家的游戏吗?
《文明演化》集石平台难度评级四星专家级重度德策,整套机制包含双骰子行动、模块化版图、五类科技卡牌、资源仓储、部落状态、天气地形、九大终局计分多重联动系统,规则体量庞大、联动判定繁杂,完全不适合从未接触过欧式策略桌游的纯零基础新手;但拥有《勃
《钟摆帝国》中玩家之间的互动性强吗?
第一层核心互动为版图三色区域工人占位争夺,小号工人独占槽位规则,玩家投放小号工人后直接封锁该槽位,其余对手无法再投放小号抢占高收益行动,多人对局紫区传奇成就、绿区领地扩张高价值槽位会出现持续卡位博弈,实时阶段全程互相牵制布局规划,是最频繁的
《环中物语》的便携性如何?
《环中物语》拥有极佳的便携属性,原版与中文版统一采用轻量化小型方盒包装,区别于重策大盒桌游,整体体积小巧,背包、手提袋都能轻松容纳,适合短途出游、线下小型外出聚会、露营随身携带,是轻量化出行向推理桌游。重量控制轻便,整盒净重不足300克,长
《实话实说》支持多少名玩家一起游戏?
《实话实说》全系列正版版本统一支持3至5名玩家同时游玩,无双人对局模式,人数适配中小型社交聚会场景,人数区间固定,无额外扩展人数模组。无论是初代基础版、二代升级版还是十周年纪念版,官方标准游玩人数均为3至5人,人数机制全程统一,不存在版本人
《诡镇奇谈》第三版中游戏版图是如何构成的?共有几个街区?
《诡镇奇谈》第三版版图采用模块化拼接设计,基础盒内含五张双面街区板块,一共可以呈现8个不同街区。
《政变》与设计师的另一款游戏《抵抗组织》相比有什么异同?
《政变》与《抵抗组织》出自同一位设计师Rikki Tahta,两款作品共享「隐藏身份、玩家话术博弈」的核心设计思路,是身份欺骗桌游两大入门标杆,但底层运行机制、对局节奏、胜负逻辑差异巨大,分相同点、核心差异两部分完整对比。一、两款游戏共通相
《菲林尼亚》中玩家在菲林尼亚大陆上建立贸易站有什么好处?
《菲林尼亚》玩家登船后放置的木质贸易站指示物是本局最核心的得分载体,结算总分中版图板块分数占比最高,基础、进阶两种版图模式下贸易站收益分层区分,优势覆盖基础分数、区域竞争、限制对手三重维度。基础模式下整片大陆无区域分割,每一枚铺设完成的贸易
《勃艮第城堡》中的货物类型有几种?它们之间有什么区别?
《勃艮第城堡》中一共有六种不同类型的货物,分别对应六种不同的颜色,从低分到高分依次为灰色、蓝色、绿色、黄色、红色、紫色。六种货物的核心区别在于基础售卖分值不同,同时在游戏中的出现频率、获取难度也有明显差异,共同构成了梯度化的卖货收益体系。
《斋普尔》第二版与第一版相比有什么主要变化?
第二版四大核心优化改动完整罗列:第一,卡牌材质升级,第一版卡牌纸质偏薄,频繁洗牌容易弯折、磨损;第二版采用加厚铜版覆膜卡牌,硬度更高,多次洗牌不易变形,印刷色彩饱和度提升,六种货物、骆驼图案区分更清晰,新手辨认卡牌速度更快;第二,修正规则书
《脉轮》中连续调和《脉轮》的奖励规则是什么?
玩家拥有的最长连续调和序列,作为评比依据。终局计分拥有连续调和奖励,统计规则以版图最下方红色脉轮为起点,向上统计不间断连续调和的脉轮数量。全场拥有最长连续链的玩家,额外获得2分圆满点;多名玩家最长链条长度相同,则全部并列平分这2分。 举个例
《暗藏杀机》的游戏背景设定在什么年代?
《暗藏杀机》完整故事背景锁定1963年美国中型城市,对应冷战中期社会环境,城市街区划分富人区、小意大利、滨河车站、大学城等多元板块,阶层差异鲜明,为杀手的动机、支持者社群设定提供叙事支撑。剧情主线为连环杀手潜藏在普通市民之中,遵循专属杀人动
《巫师飞塔》中当巫师进入「渡鸦堡垒」后,会发生什么?
《巫师飞塔》巫师移动终点进入渡鸦堡垒格子后,按照固定顺序完成四层连锁结算,流程不可颠倒:第一,该巫师永久移入堡垒内部,脱离轨道地图,计入玩家已完成巫师数量,不会再回到轨道参与移动;第二,当前玩家本回合剩余未结算的移动卡全部作废,立刻终止卡牌
《郎中闯江湖》中玩家可以主动停止抽取药材吗?
《郎中闯江湖》炼药阶段拥有完全自主的收手机制,玩家不存在强制持续抽取药材的规则,每一次从布袋抽出一枚药材、完成步数移动与彩色特效触发后,都会获得一次自由抉择机会:主动停止抽炼、或是继续盲抽下一枚,主动权完全掌握在玩家自身,是推运气博弈的核心
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