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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《南美高原》中玩家如何确定自己在本回合的行动顺序?
《南美高原》每回合行动顺序由每位玩家个人行动板上的道路轨道位置判定。道路轨道名次越靠前,本轮行动顺位越高,优先执行行动,拥有抢先购买公共拓展板块、抢占订单交付时机的优势。 多名玩家道路处于同一位置时,由上一轮行动顺序先后决定同分顺位。道路轨
《南美高原》的「规划阶段」和「行动阶段」分别如何进行?
规划阶段在抽取阶段结束之后,所有玩家同步进行,没有行动先后顺序。玩家将刚刚从布袋抽到的货物标记,自由摆放在个人行动板的各个规划空位上,预先规划每一枚标记打算用来执行哪一类行动。 规划阶段只能够调整标记摆放位置,不允许执行任何生产、移动、交易
《南美高原》每回合分为哪几个阶段?
《南美高原》一轮完整对局固定分为四大顺序阶段,规则顺序不可随意调换。第一阶段:抽取阶段,所有玩家同时执行,从个人布袋抽取对应数量货物标记放置到行动板规划位;第二阶段:规划阶段,同步进行,玩家自由调整规划位上货物标记的摆放位置,预先分配标记对
《南美高原》中玩家在自己的回合可以执行哪些类型的行动?
《南美高原》行动阶段,玩家依次执行行动直至选择Pass结束回合,依靠放置在规划位的货物标记解锁各类操作,主流行动分为六大类别。第一类:旅行者移动行动,消耗对应货物将棋子移动至版图上新地点,解锁当地生产功能;第二类:地点生产行动,身处对应地点
《南美高原》中「抽袋构筑」机制具体是如何运作的?
每位玩家拥有专属布袋与独立弃货容器,这是本作抽袋构筑最核心特征。每回合抽取阶段,玩家从布袋随机抽取货物标记,数量等于个人行动板上空余规划位上限。 玩家将抽到的标记放置规划位,在行动阶段消耗标记执行各类生产、移动、交易行动。只有当玩家下一轮准
《南美高原》的游戏目标是什么?
《南美高原》最终目标十分清晰:当游戏结束条件触发,完成当前回合并打完最终一轮之后,全场胜利点数最高的玩家获得胜利。玩家拥有多条独立得分渠道,可以自由搭配组合。 主要得分途径分为四类:完成公开订单获取即时胜利点;在个人仓库将同种货物填满整行,
《南美高原》是一款什么类型的桌游?
《南美高原》归类为欧式重策桌游(Eurogame),规避激烈直接对抗,侧重于资源长线规划与引擎构筑,冲突主要集中在公共拓展板块争夺,没有玩家之间直接伤害、掠夺资源的机制。核心玩法依托抽袋构筑系统搭建资源引擎,结合多路线得分选择,兼顾短期订单
《南美高原》的核心游戏机制是什么?
《南美高原》最核心标识机制为抽袋构筑(Bag Building),每名玩家拥有独立布袋、独立弃货容器。布袋抽空之后,弃置容器内全部标记回收进布袋,形成独特循环。 玩家每回合从布袋随机抽取货物标记,分配到个人行动板规划位执行行动;通过生产、交
《南美高原》的英文名称指的是什么地方?
《南美高原》英文原名《南美高原》,源自西班牙语,字面含义「高地平原」,地理上特指安第斯高原,范围覆盖秘鲁南部、玻利维亚西部,核心区域包含的的喀喀湖周边区域,海拔普遍超过3000米,也是桌游故事背景设定的地点。这片高原依靠农牧业、矿产贸易发展
《南美高原》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《南美高原》在BGG(BoardGameGeek)复杂度权重数值为3.30(满分5分),定位中高重度欧式策略桌游。作为对比,前作《奥尔良》基础盒重度大约3.12,能够直观看出本作规则复杂度、策略维度有所提升。 3.30的重度意味着它不适合纯
《南美高原》适合多大年龄的玩家游玩?
《南美高原》盒子标注官方适龄12周岁以上玩家。游戏拥有多层级资源转化链条,需要提前规划多回合资源流转、布袋构筑、仓库成套计分路线,存在大量中长期策略推演,低龄玩家很难完整把握全局思路。 12至14周岁玩家建议搭配熟悉规则的老手一同游玩,成年
《南美高原》一局游戏大约需要多长时间?
《南美高原》官方标注对局时长60至120分钟,实际时长受玩家熟练度、参与人数影响极大。全员熟练老玩家进行3至4人对局,完整流程大约70至90分钟;如果包含多名新手、五人满配开局,完整一局很容易突破120分钟。 游戏拥有清晰的结束触发条件,不
《南美高原》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《南美高原》官方标准玩家区间为2至5人,最少两名玩家即可开启完整对局,上限五人。官方会根据到场人数调整公共资源、拓展板块的总量,保证人数变化时基础平衡不会明显崩坏。 不同人数对局体验差距显著,2人局竞争偏弱,更多偏向单人优化资源链;5人局拓
《南美高原》与《奥尔良》在核心机制上有什么主要异同?
二者相同点:核心都是Reiner Stockhausen创造的抽袋构筑机制,玩家从个人布袋随机抽取标记,分配至行动位执行操作,持续向布袋新增标记优化卡组;同为2至5人欧式策略桌游,支持同步规划阶段,降低等待耗时;都存在公共拓展板块争夺、角色
《南美高原》的游戏设计师是谁?他还设计过哪款著名的抽袋构筑游戏?
《南美高原》设计师为莱纳·施托克豪森(),这位设计师最为知名的代表作便是《奥尔良》(Orléans),也是桌游圈内最早普及抽袋构筑()机制的标杆作品。设计师在《奥尔良》面世之后,察觉到原版抽袋机制缺少弃牌缓冲,抽到无用工人之后会持续循环干扰
《南美高原》中,每位玩家的起始资源和能力是由什么决定的?
《南美高原》开局阶段,所有玩家随机抽取一张独立角色板块,每位玩家的初始资源种类、资源数量以及独一无二的专属能力,全部由抽到的角色板块决定。游戏一共拥有七张不同角色板块,不存在两名角色开局配置完全一致的情况,带来天然的非对称开局体验。 部分角
《尖塔奇兵》桌游版是否有扩展包?
《尖塔奇兵》桌游拥有官方正版扩展包,名称为《崩坠》(Downfall),同样由Contention Games开发发行,后续登陆Kickstarter众筹推出。扩展包配套大量全新角色专属卡牌、新怪物、新事件、全新遗物与药水,丰富卡组构筑选择
《尖塔奇兵》桌游版有哪些缺点或玩家常抱怨的问题?
综合大量玩家反馈,《尖塔奇兵》桌游存在几处广受讨论的短板。第一,开局设置流程繁琐,卡牌、面板、指示物数量极多,熟练玩家布置依旧需要十几分钟,新手准备耗时更久,局后收纳分类也要花费大量精力,如果卡牌混杂,下一次开局负担进一步加重。 第二,完整
《尖塔奇兵》桌游版相比电子版在数值上做了哪些调整?
《尖塔奇兵》桌游为适配线下实体游玩,进行大范围数值重构。首先整体压缩数值规模,电子版基础打击6点伤害,桌游下调为1点伤害,怪物生命值、玩家攻防收益同步缩小,降低大量数字叠加带来的人工计算负担,避免频繁统计数值消耗时间。 其次大量削弱或者直接
《尖塔奇兵》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《尖塔奇兵》桌游拥有非常优秀的重玩性,核心来源于完整的roguelike随机体系。即便选择同一个角色,两次开局拿到的初始奖励、遇到的怪物组合完全不同,卡组构筑路线自然产生巨大差异。 地图行进路线自由选择,遭遇的普通怪物、精英怪物随机刷新;战
《尖塔奇兵》中合作模式的玩家互动性如何?是否足够强?
《尖塔奇兵》桌游合作模式相比电子原版实现质的提升,拥有完善的多人互动设计,互动强度在合作构筑桌游之中处于中上水平。互动机制存在明确上限,每名玩家卡组完全独立,不能够互相交易、赠送卡牌与遗物,资源无法直接流转。 战斗阶段玩家可以自由集火任意怪
《尖塔奇兵》中「观者」角色是否强度过高?
观者核心优势在于预见、保留、姿态切换机制,可以自由调度牌堆顺序,稳定规避诅咒、眩晕等负面卡牌,容易构筑稳定循环体系。很多玩家会讨论观者强度是否超标,客观分析《尖塔奇兵》桌游版的数值与机制,观者上限很高,但短板同样十分明显,整体处于合理平衡区
《尖塔奇兵》中不同角色的主要流派有哪些?
铁甲战士主流流派分为力量战、耗尽自残流、防御叠甲流。力量战依靠持续叠加力量提升攻击伤害,打法直观适合新手;耗尽流利用大量耗尽卡牌产生联动收益;自残流依靠损失生命值触发卡牌特效,多人对局需要队友提供护盾保障生存。 静默猎手主要流派为毒素流、小
《尖塔奇兵》中每次构筑卡牌奖励可以选择几张新牌?
《尖塔奇兵》桌游规则规定,击败普通怪物、精英怪物之后触发卡牌奖励阶段,系统翻开公共卡池顶部3张卡牌作为可选奖励。每名参与战斗的玩家,可以从这展示的3张卡牌之中选择最多1张收入自身卡组;玩家拥有选择权,也能够直接放弃所有卡牌,不获取任何奖励。
《尖塔奇兵》的游戏设置是否复杂?需要多长时间?
《尖塔奇兵》桌游拥有大量卡牌、指示物、面板组件,整体开局设置流程属于中等偏复杂级别。熟练掌握卡牌分类的老玩家,挑选角色、分拣怪物卡、整理事件卡、摆放各类指示物,完整布置耗时大约15至25分钟;首次接触的新手需要一边查阅规则一边分拣卡组,完整
《尖塔奇兵》桌游版的卡牌尺寸和数量分别是多少?
《尖塔奇兵》桌游标准版卡牌拥有两种主流尺寸,玩家构筑卡牌、诅咒卡、状态卡采用标准美式卡牌尺寸,也就是63毫米×88毫米,和绝大多数美式桌游卡牌规格通用,市面上常规标准卡套可以直接适配;怪物面板、事件面板、角色参考卡属于大尺寸卡牌,没有通用小
《尖塔奇兵》桌游版的配件包含哪些内容?卡牌和指示物质量如何?
《尖塔奇兵》桌游标准版配件清单包含:4套角色专属起始卡组、381张玩家卡牌、诅咒卡、状态卡、事件卡、遭遇怪物卡牌、精英与首领卡牌;4个角色微型模型、4张角色玩家面板、主地图面板、商人面板;大量亚克力数值指示方块、金币标记、参考卡牌、规则说明
《尖塔奇兵》中商人的功能有哪些?
《尖塔奇兵》桌游地图商人节点拥有三类核心功能。第一,购买新卡牌,商人展示一组随机公共卡牌,玩家消耗对应金币购入,加入自己卡组;第二,付费移除卡组内任意一张卡牌,花费固定金币清理废牌、诅咒卡牌;第三,购买一次性药水,药水购买之后立即存入道具栏
《尖塔奇兵》中玩家在篝火处可以执行哪些行动?
《尖塔奇兵》桌游玩家抵达地图篝火休息点时,每名玩家单独选择一项行动执行,可选方案一共三类,只能三选一,无法同时执行多项操作。每名玩家独立抉择,队伍有人选择回血、有人选择升级卡牌、有人选择移除废牌是常见搭配。 第一种行动为恢复生命值,恢复数值
《尖塔奇兵》中「保留」的卡牌是否影响每回合的抽牌数量?
《尖塔奇兵》桌游「保留」机制规则清晰:回合结束阶段,玩家可以依靠卡牌、遗物效果指定手牌内卡牌保留,不进入弃牌堆。保留卡牌不会占用抽牌额度,不会降低下一回合基础抽牌数量,新回合依旧正常抽取5张卡牌,保留手牌叠加新抽取卡牌共同组成本轮可用手牌。
《尖塔奇兵》中每回合玩家可以抽几张牌?
《尖塔奇兵》桌游每名玩家常规出牌回合开始,基础抽牌数量固定为5张,这是通用基础规则,所有角色初始抽牌标准统一。大量卡牌、遗物能够增加额外抽牌,也有负面效果强制减少抽牌数量,所有调整效果在基础5张之上进行增减。 抽牌阶段优先从抽牌堆抽取卡牌,
《尖塔奇兵》中升级卡牌时,升级后的卡牌应该放在哪里?
升级完成之后,升级卡牌直接留在该玩家卡组之中,不会移动至抽牌堆顶端、弃牌堆,保留卡牌原本在卡组内的循环体系。《尖塔奇兵》桌游在篝火处执行卡牌升级操作时,流程拥有标准规范:找到卡组内想要升级的原始卡牌,将原版卡牌移出,替换为对应的升级版本卡牌
《尖塔奇兵》中玩家能否购买其他玩家牌组中的卡牌?
《尖塔奇兵》桌游不存在玩家之间卡牌交易、互换的规则。游戏内唯一卡牌获取渠道:战斗奖励、商人公共卡池购买、地图事件抉择,所有卡牌从公共牌池获取,不存在玩家之间流通机制。 每名玩家的卡组相互独立,你不能花费金币购买队友手牌、卡组里的卡牌,也不能
《尖塔奇兵》中「棱镜碎片」有什么作用?
《尖塔奇兵》桌游内「棱镜碎片」是故障机器人(Defect)专属稀有遗物,核心效果为玩家打出的任意卡牌,都可以被视作光球卡牌,用来触发各类依靠光球触发的联动能力。故障机器人体系大量卡牌依靠光球生效,常规情况下只有光球卡牌能够触发对应效果,棱镜
《尖塔奇兵》中「灵体外质」遗物获得后玩家是否还能获得金币?
《尖塔奇兵》桌游针对「灵体外质」遗物进行数值与效果调整,和电子版存在明显区别。电子版灵体外质效果为战斗胜利无法获得金币,桌游版本移除了失去金币的负面词条,玩家持有这件遗物依旧能够正常收取战斗、事件奖励的金币,不受任何限制。 核心保留灵体机制
《尖塔奇兵》中遗物一旦获得后能否被丢弃或出售?
遗物放置在玩家面前持续生效,贯穿本次整段爬塔冒险,只要本局没有宣告失败,就一直保有这件遗物。《尖塔奇兵》桌游规则规定,玩家获得遗物之后,没有常规途径主动丢弃、出售遗物。 商人商店仅提供卡牌买卖,不存在遗物回收、置换服务。唯一能够改变持有遗物
《尖塔奇兵》中「火状态」卡能否被弃掉或消耗掉?
《尖塔奇兵》桌游中的「火状态」是怪物施加的持续性负面状态卡牌,玩家无法主动打出、主动弃置这张卡牌。当抽到火状态卡牌时,立刻受到对应数值伤害,随后卡牌触发耗尽效果,直接移出游戏。 如果直至战斗结束都没有抽到,本场战斗结束之后,全部火状态卡牌统
《尖塔奇兵》中状态卡和诅咒卡有什么区别?
《尖塔奇兵》桌游的状态卡与诅咒卡最核心区别在于存续周期。状态卡包含眩晕、燃烧等效果卡牌,只在当前正在进行的战斗内生效,一旦本场战斗胜利结束,所有玩家手牌、弃牌堆内全部状态卡统一移出游戏,不会带入下一场战斗,属于短期负面效果。 诅咒卡属于长期
《尖塔奇兵》中诅咒卡可以被转化吗?
《尖塔奇兵》桌游规则允许转化诅咒卡,但是转化类效果非常稀缺。转化的结果具备随机性,有可能转化为强力稀有卡牌,也可能生成普通基础废牌,风险与收益并存。 部分稀有无色卡牌、地图随机事件拥有转化能力,可以将手牌或者抽牌堆内一张诅咒卡,随机转变为另
《尖塔奇兵》中诅咒卡是如何获得的?获得时是随机抽取还是可以选择?
《尖塔奇兵》桌游诅咒卡的获取渠道集中在两类,第一类是怪物攻击附加效果,战斗中怪物会要求目标玩家从诅咒牌库随机抽取一张诅咒加入卡组,完全随机无法挑选;第二类是地图事件抉择,部分负面事件提供选项,玩家可以主动选择承受诅咒换取金币、稀有卡牌、遗物
《尖塔奇兵》中「预见」能力的具体效果是什么?
《尖塔奇兵》桌游的「预见」是经典检索类关键词效果,卡牌会标注预见对应的数字,例如预见3代表查看自己抽牌堆最上方3张卡牌。查看完成之后,玩家可以自由调整这几张卡牌的前后顺序,之后全部放回抽牌堆顶端;不能将卡牌移入弃牌堆,也不能直接获得卡牌使用
《尖塔奇兵》中通过一个章节后,玩家的生命值是否会恢复满?
《尖塔奇兵》桌游规则中,成功击败章节首领、完成一个章节挑战之后,所有玩家生命值不会自动恢复至上限。通关章节仅提供少量结算奖励,没有全局满血机制。 玩家恢复生命值的稳定途径分为三种:地图篝火休息点、事件抉择奖励、战斗掉落的治疗药水。击败章节首
《尖塔奇兵》中玩家获得的力量在战斗结束后是否保留?
《尖塔奇兵》桌游中力量属于仅限单场战斗生效的临时增益,每当一场战斗完成结算,所有玩家身上的力量数值全部归零,不能保留至下一次战斗。力量效果作用机制为每一点力量让所有攻击卡牌额外造成1点伤害,增益只在当前战斗回合持续叠加,战斗结束同步清除。
《尖塔奇兵》中「眩晕」状态卡是如何运作的?
《尖塔奇兵》桌游内的「眩晕」属于负面状态卡牌,怪物攻击时常会将眩晕卡牌放入目标玩家的抽牌堆。当玩家抽到眩晕卡,在自己的出牌阶段无法打出任何卡牌,直接跳过本次卡牌打出环节,只能正常触发遗物持续效果。 回合全部流程结束之后,眩晕卡牌执行耗尽效果
《尖塔奇兵》中如果玩家不喜欢骰子结果,能否重掷?
《尖塔奇兵》桌游基础规则下,骰子落地确定点数之后不能随意重掷,想要重新投掷必须依靠卡牌文字效果或者遗物被动能力。单人模式开局自带「Loaded Die」遗物,每名战斗回合拥有一次重掷骰子的机会,是单人模式专属增益;多人合作模式不会赠送这件遗
《尖塔奇兵》中骰子是如何使用的?每回合由谁掷骰?
队伍可以自由指定任意一名玩家执行掷骰操作,没有强制掷骰人选。《尖塔奇兵》桌游配备一枚标准六面骰,使用时机固定在每一轮战斗回合正式开始前。骰子点数对应怪物行动面板上的行动方案,所有怪物本回合的攻击目标、伤害数值、附加效果全部按照本次掷骰结果执
《尖塔奇兵》中一张护盾卡的护盾值能否拆分给多名玩家?
《尖塔奇兵》桌游规则明确规定,单张卡牌产生的护盾数值不能拆分。如果一张支援护盾卡牌提供3点护盾,打出之后只能选择一名玩家完整获得3点护盾,不能够拆分为1点护盾分给甲玩家、2点护盾分给乙玩家。 想要同时为多名队友提供保护,需要连续打出多张护盾
《尖塔奇兵》中玩家是否可以给其他玩家提供护盾?
《尖塔奇兵》桌游支持玩家为其他队友提供护盾,这也是多人合作模式独有的重要战术手段。部分卡牌效果允许选择任意一名队友,为其添加对应数值护盾;护盾归属独立计算,你给自己叠加的护盾、给队友叠加的护盾相互独立,不能互相挪用。 护盾只会抵消对应玩家受
《尖塔奇兵》中范围攻击效果如何影响所有玩家?
《尖塔奇兵》桌游存在两种范围效果体系,需要分开区分。第一种是怪物的全体范围攻击,卡牌面板明确标注攻击所有玩家,这类效果无视角色站位,战斗内每一名玩家都会受到伤害或者附加负面状态,护盾只能抵消自身受到的伤害,无法替队友承担全体AOE伤害。 第
《尖塔奇兵》中怪物会攻击哪一名玩家?
《尖塔奇兵》桌游战斗界面的怪物分为多个横向排布的行,怪物攻击目标遵循行列规则:一只怪物只会攻击和自己处于同一横排的玩家。如果同一横排拥有多名玩家,按照官方行动顺位规则决定目标;若怪物所在横排没有任何玩家,怪物不会发动普通攻击。 战斗开局布置
《尖塔奇兵》中玩家在战斗中可以攻击任何一行的怪物吗?
《尖塔奇兵》桌游和电子版机制存在明显区别,战斗阶段玩家打出攻击卡牌时,可以自由选择场上任意一只怪物作为目标,不受怪物所处行列限制。无论怪物位于前排第一行,还是后排远程位置,只要处于场上存活状态,都能够直接选定发起攻击,不存在只能攻击前排怪物
《尖塔奇兵》中如果一名玩家的生命值降为0,会发生什么?
《尖塔奇兵》桌游不存在倒地、濒死、复活机制。一旦战斗结算之后,任意玩家生命值数值变为0,无论单人模式还是多人合作模式,整局冒险直接宣告失败。 多人组队时,只要有一名角色倒下,其余玩家无法继续战斗、无法继续探索尖塔地图,所有本次冒险获取的卡牌
《尖塔奇兵》中如何判定游戏失败?
《尖塔奇兵》桌游拥有清晰统一的失败判定规则。单人游玩时,当自己角色生命值降低至0,本局冒险直接失败;多人合作模式采取共损规则,队伍内只要任意一名玩家生命值归零,整支队伍立刻失败,没有倒地、救援、濒死缓冲机制,规则相对严苛。 怪物攻击结算完成
《尖塔奇兵》的游戏目标是什么?
游戏一共分为三大章节,玩家拥有选择权,可以在通关第一章、第二章之后直接结束冒险,也可以持续推进,挑战第三章最终首领完成完整通关。《尖塔奇兵》桌游的核心目标是操控角色攀登尖塔,在逐层推进的地图中战胜普通怪物、精英怪物,收集卡牌、遗物、药水强化
《尖塔奇兵》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《尖塔奇兵》桌游标准版定位为纯粹合作桌游,所有玩家拥有统一目标,合力逐层挑战尖塔怪物,最终击败章节首领,玩家之间没有对抗、伤害队友的卡牌与规则,所有人荣辱与共。对局采用共通失败条件,队伍里任意一名玩家生命值降至0,所有玩家一同失败。 玩家可
《尖塔奇兵》中单人游戏与多人游戏在规则上有什么区别?
《尖塔奇兵》桌游单人模式和多人合作模式核心爬塔流程一致,但是难度机制、专属规则差异显著。单人模式不存在队友支援,所有防御、输出需要依靠自身卡组完成。 单人开局会额外获得「Loaded Die」遗物,允许重新投掷一次关键骰子,同时附赠一件随机
《尖塔奇兵》中不同角色的起始牌组和生命值是否相同?
《尖塔奇兵》桌游所有角色每回合初始能量统一为3点,但起始最大生命值、初始牌组存在明显区别。铁甲战士拥有最高初始生命值,生存属性更强;静默猎手生命值中等,初始牌组包含小刀相关卡牌;故障机器人初始生命值偏低,自带光球相关基础卡牌;观者生命值处于
《尖塔奇兵》桌游版中有哪几位可选角色?
铁甲战士偏向力量叠加、自残联动与耗尽体系;静默猎手主打毒素叠加、小刀快攻;故障机器人依靠光球机制,搭配雷电、冰霜、黑暗光球产生持续效果;观者核心是姿态切换,平静姿态积攒资源,暴怒姿态打出高额爆发,四名角色上手难度依次提升,铁甲战士最适合新手
《尖塔奇兵》桌游版与电子版《杀戮尖塔》在核心玩法上有哪些主要区别?
《尖塔奇兵》桌游版继承电子版爬塔、卡牌构筑、遗物、篝火升级、事件抉择等核心框架,但为适配线下游玩做出大量改动。最大区别在于游玩模式,电子版只能单人挑战,桌游版支持1至4人合作闯关,玩家之间可以互相掩护、协同输出,队伍任意一人生命值归零则全员
《尖塔奇兵》在Kickstarter上众筹了多少金额?
《尖塔奇兵》桌游版于2022年11月登陆Kickstarter平台开启众筹项目,众筹周期共计17天,项目初始目标仅为50000美元,最终筹集总金额达到3939337美元,合计接近394万美元,一共有29661名玩家进行支持,属于当年热度极高
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