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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《开心马喽》与经典纸牌游戏「抓龟」有什么关系?
《开心马喽》底层竞速弃牌、数值压制原型借鉴经典民间纸牌「抓龟」(Shithead),核心目标都是率先打光手牌,打出过小卡牌需要收下堆牌,基础框架十分相似。但是设计师叠加大量原创机制,两者游玩体验存在巨大差距。 相比传统抓龟,《开心马喽》新增
《猜心俱乐部》中玩家可以在答案卡上画画代替文字吗?
《猜心俱乐部》官方规则明确许可玩家不书写文字,直接在空白答案卡牌上手绘简笔画图案代替文字答案,该设定适配低龄青少年、不擅长文字表达的玩家,丰富答题形式,增加线下成都桌游对局欢乐互动感,手绘图案与文字拥有完全等同的对局效力。手绘存在唯一硬性限
《阿不思学院》在BGG上的排名是多少?
这款游戏机制创新度高,但曝光度有限,属于被很多玩家低估的小品佳作。《阿不思学院》BGG编号2463,综合排名长期在2200名区间浮动,BGG玩家平均评分约6.8分,复杂度权重2.29/5,归类为轻度策略桌游。 BGG机制标签包含板块放置、引
《时间守望》中玩家如何移动赛道上的棋子?
《时间守望》全套版图、配件不存在线性竞速赛道、专属移动角色棋子、赛道奖励格/水域减速格整套赛道竞速配套配件,版图仅横向印刷一条时元计时轨道用于统计剩余行动资源,全队依靠消耗时元切换全景场景卡牌完成空间位置转移,没有格子步数计算、赛道地块移动
《帽子戏法》中如果物件只露出部分,算可见还是隐藏?
《帽子戏法》物件仅仅露出局部轮廓,既达不到可见标准,也不满足隐藏条件,堆叠判定直接不通过。
《爆炸猫》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
游玩《爆炸猫》的零基础新手最容易出现四类规则与战术双重错误,大幅降低自身生存概率,也是桌游讲师开局重点提醒的内容。第三,否决牌过度浪费,对手打出普通单张跳过、先知就立刻打出否决拦截,等到敌方打出多张攻击、帮助掠夺手牌时无反制底牌,失去翻盘反
《52对决》的胜利条件是什么?
《52对决》唯一通用胜利条件是耗尽对手抽牌库内所有卡牌,双人对战、单人宿敌模式结算标准完全统一,无计分、任务、击杀英雄等额外获胜途径,判定逻辑简洁清晰,是低门槛成都桌游的优势设计。完整判定流程标准化,玩家通过部署能力区域的牌型组合释放攻击,
《托斯卡纳城堡》中每回合只能使用一个大理石吗?
《托斯卡纳城堡》官方规则「没有每回合大理石使用数量限制」,彻底摒弃单回合单次使用的约束,玩家可根据自身资源储备、操作需求、布局规划,在同一回合内多次消耗大理石资源,叠加解锁额外奖励、放置加成、分数收益,单回合可实现多次资源联动操作,收益上限
《神石流传》的重玩性高吗?
拉高重玩性三大核心变量:第一,路径板块随机抽取,36块完全相同功能板块每回合随机补入手牌,每轮可选两块板块组合完全随机,无法预判后续道路样式,每一步铺板取舍都随手牌产生变化,不存在一成不变的导流路线;第二,人数出口分配体系,2、3、4人三种
《超级兔女郎公司》中游戏结束后如何计算最终分数?
《超级兔女郎公司》终局总分拥有清晰核算公式:最终分数等于所有正式员工自带分值总和,叠加各类奖励卡牌提供的分数,再减去对局结束依旧没有转正的研修生对应的扣分值。部分正式员工技能还会在结算阶段提供额外加分,结算时不要遗漏技能增益。 核算顺序拥有
《忍者之夜》2人模式的设置和选牌阶段如何进行?
《忍者之夜》双人变体开局设置、轮抽选牌拥有独立标准化流程,和多人模式随机分配单玩家身份完全区分,全程固定阵营、多单位独立手牌体系,整套操作分为开局阵营设置、多单位轮抽两大步骤。双人完整设置与选牌分步流程:一、开局阵营设置:1. 划分真人玩家
《古董局中局》的美术是由谁创作的?
美术创作完整内容覆盖全盒配件:十二兽首卡牌绘制复刻真实十二生肖青铜兽首文物造型,还原古董器物做旧质感,区分真品、赝品细微纹路差异;五大原著角色立绘贴合小说人物外貌、穿搭设定,许愿的朴素鉴宝人装扮、黄烟烟干练的江湖女侠造型、郑国渠反派阴柔气质
《毒逗魔药师》中秘术有哪几种效果?分别是什么?
《毒逗魔药师》一共拥有三种秘术效果。坩埚秘术:直接从公共补给拿任意一种原料,放入自己的大锅;渡鸦秘术:最多移除工作台上两颗原料,放回公共补给,用于清理库存防止自身超载;典籍秘术:本轮使用配方时,输入原料可以不从工作台取用,直接从公共补给获取
《狼人真言》中「狼人」的角色和职责是什么?
狼人完整分阶段职责拆解:第一,黑夜信息获取职责,全体闭眼后跟随App语音睁眼,查看魔法咒语完整内容,牢记词汇特征,便于白天针对性设计误导提问;第二,白天干扰核心职责,主动提出宽泛、模糊、偏离词汇核心的问题,快速消耗「是/否」基础指示物,压缩
《怪诞戏团》一局游戏大约需要多长时间?
《怪诞戏团》官方标注标准单局时长为30至40分钟,线下成都桌游门店实测不同人数对局时长存在明显浮动区间,整体属于轻中度短时长聚会卡牌桌游,不会出现超过一小时的冗长对局,适配日常下班、周末短时成都桌游休闲场景。影响单局时长的核心变量分为两类,
《米宝马戏团》游戏结束时如何判定最终获胜者?
《米宝马戏团》三轮表演全部结束后累加玩家三轮所有得分,总分最高者直接获胜,同分情况下对比第三轮单轮分数,第三轮分数更高者取胜,无额外加赛、淘汰机制。基础胜负判定规则:全局累计总分数值最高的玩家为本局唯一胜者,无并列冠军规则,出现同分触发次级
《暗影密商》的核心游戏机制是什么?
第一核心:无谎言行动推理机制,玩家全程无需编造虚假话术,所有货物偷窃、捐赠、交换、存放行动都是公开可观测线索,对手通过你的行动模式反向推导你的秘密客户任务,依靠行为逻辑完成欺骗与推演,规避纯嘴炮桌游不善话术玩家体验差的痛点;第二核心:五颗随
《玩具大乱斗》的战斗值和士兵的技能效果在执行时的先后顺序是怎样的?
在《玩具大乱斗》中,放置兵种时技能与战斗值的触发顺序十分明确,与覆盖敌方的力量判定不同。具体顺序为:第一步,判定放置合法性:选择目标基地,检查是否满足连通规则,以及是否覆盖敌方(若覆盖则需己方力量值 > 敌方)。 第二步,放置兵种并覆盖:如
《璀璨宝石》的双人游戏与多人游戏在宝石数量设置上有什么区别?
《璀璨宝石》公共普通宝石库存随游玩人数下调,双人局资源总量最少,资源争夺强度最高,多人局宝石储备充足,拉扯对抗力度显著降低;黄金百搭宝石全局统一固定5枚,不会根据人数增减,是全人数通用平衡道具。分人数宝石库存明细:双人2人对局,红、蓝、绿、
《圆啾会议》的美术是由谁创作的?美术风格是怎样的?
ことり寧子本身擅长鸟类主题的创作,曾与设计师Yuo合作过多款项目,她的绘画风格以水彩手绘为主,线条温润、色彩明快却不刺眼。《圆啾会议》的美术由两位才华横溢的插画师共同创作——日本插画师ことり寧子()负责核心角色设计与大部分卡牌绘制,Clai
《两室一弹》卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《两室一弹》官方塑料角色卡拥有固定物理尺寸,选购牌套可以参照标准尺寸规格挑选。
《法兰克动物园》中率先出完手牌的玩家能获得多少分?
《法兰克动物园》率先出完手牌的玩家为本轮顺位第一名,拿到本局单轮最高基础分数,基础分值根据本局总游玩人数动态调整,官方配套计分星星卡对应各人数分值,不存在固定统一分数。标准四人最优对局分值分配:第一名率先出完手牌得三分,第二名两分,第三名一
《寻钥之旅》中共有多少张插图卡牌?
开局随机抽取11张作为本局探索卡牌,剩余73张归入线索卡牌堆持续使用。《寻钥之旅》全套一共84张插图卡牌,卡牌样式尺寸完全统一,不存在专属区分。 每局重新洗牌抽取,所以每局探索卡牌组合完全不同,极大提升重玩性。84张卡牌搭配丰富奇幻手绘插画
《璀璨都市》中「拿取计分卡」、「拿地皮」、「拿装饰物」和「拿建筑」这四个行动的具体规则是什么?
《璀璨都市》四类工位对应四种资源拿取行动,各自拥有独立资源产出、投放限制、使用规则,工人单行仅能投放一次,各行资源抓取收益固定,作废机制统一,四类行动互不兼容,一轮只能选择其中一类资源抓取,下面分行动完整拆解标准化规则。1、第一行工位行动:
《动物夜怕怕》适合什么年龄段的玩家?
《动物夜怕怕》没有恐怖血腥、暴力成人向内容,所有角色都是农场小动物,博弈逻辑偏向轻度心理欺骗、逻辑推理,发行商官方规则书标注标准游玩年龄为8周岁及以上,不同年龄段玩家游玩体验与适配变体存在清晰区分,覆盖亲子、学生聚会、成年休闲多类场景,是成
《昆托》中当有玩家完成几行时会触发游戏结束?
《昆托》依靠玩家填满横向颜色行作为游戏结束触发条件之一,拥有明确数量标准。
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从刚花费的卡牌上获得资源吗?
执行支付费用、花费卡牌的动作完成之后,马上触发被动获取资源。《漫威群英传》小辣椒波兹触发时机:每当你花费一张卡牌。打出事件、启动升级能力、支付行动费用花费卡牌,全部都可以触发。 时序:宣告能力→花费卡牌作为费用→触发小辣椒获取资源→结算卡牌
《诡影寻踪》中共有多少张设置卡牌?
设置卡牌完整使用规则:第一,难度分组配比,简易6张设置卡仅启用4本基础地形类线索书,无地标联动复杂线索,逻辑门槛最低;标准6张混合基础地形、范围地形线索,少量地标线索穿插,均衡适合绝大多数聚会对局;困难6张大量启用3本地标联动线索,多条件联
《太空警报》的游戏类型是什么?
《太空警报》是一款科幻太空主题的合作生存桌游,所有玩家目标一致,不存在玩家之间互相对抗。核心机制包含限时同步行动规划、行动序列队列、区域移动、手牌管理。 最独特的标签为音频驱动桌游,依靠配套音频控制游戏节奏,区别于绝大多数依靠回合轮次推进的
《王国制图师》中「探索阶段」是如何进行的?
《王国制图师》每一个季节开局都会开启专属探索阶段,一套标准化固定流程,四个季节探索流程完全一致,仅结束后结算的法令卡分组不同,完整分步操作如下。第一步:季节牌库构建从全局公共探索卡大堆中随机抽取10张卡牌作为本季节专属牌库,单独洗牌,不混入
《炸弹竞技场》口袋版中数字卡可以当作技能卡使用吗?
替代使用存在明确限制条件,不能完全复刻原版所有技能效果,仅能实现基础拆弹辅助、阻挡敌方炸弹两类简易功能。《炸弹竞技场》口袋版因删减大量原版技能卡牌,专门增设独有变通规则,手牌中的数字炸弹卡牌能够临时当作简易技能卡使用,弥补技能牌数量不足的短
《亡命派对》的官方出版年份是哪一年?
《亡命派对》官方正式出版发行年份为2017年,由Dino's Tiny Brain出版社完成全部印刷铺货,设计师陈启凡与马国书在2016年完成全部规则测试、美术绘制,次年正式推出完整零售版本,同步上线中英日三语卡牌套装。2017年发售之后,
《犯人在跳舞》中「神犬」牌是否可以指定没有手牌的玩家?
整套游戏循环机制下,普通玩家很难出现空手状态,情报交换、交易、谣言均维持基础手牌流转;唯一容易出现空手的场景是玩家仅剩犯人单张、打出犯人直接触发对局结束,该阶段对局已终止,不存在打出神犬的操作窗口。《犯人在跳舞》神犬执行抽取效果有硬性前置条
《六华》是一款什么类型的桌游?
从类型分类上来看,《六华》属于「牌类组合游戏」,与拉密、麻将以及传统花札同属一个大的品类。在这个极简骨架之上,游戏又通过「双向牌」「辉光」「绚烂奖励」「追加规则」等补充模块,让老手也可以享受到极大的策略深度。 但它与这些游戏的区别在于——它
《圣彼得堡》的配件包含哪些内容?
无独立个人农场板、大型版图,本作仅依靠公共卡牌列开展竞拍,不需要大面积拼接版图,桌面占用空间远低于《农场主》等工人放置重策,小桌面也可完整铺开公共牌列;配件做工属于线上标准中上游水准,卡牌不易分层弯折,卢布指示物厚度充足,无廉价薄纸片质感。
《矮人矿坑》第二版与基础版在规则和角色上有什么主要区别?
一、角色阵营体系核心区别。《矮人矿坑2》属于官方付费扩充包,不能脱离基础本体单独开局,在角色阵营、专属卡牌、结算规则三方面和原版基础版存在巨大差异,基础版仅设置好矮人、坏矮人两大隐藏阵营,无中立角色与偷窃积分机制,扩充大幅丰富阵营博弈维度。
《灰月镇》中回收工人的时机为什么很重要?
《灰月镇》工人回收时机决定行动解锁顺序、竞价成本,拖延回收还可能面临年末强制清空,直接损失行动资源。
《石器时代》中如何计算游戏结束时的最终得分?
《石器时代》终局总分由三大部分叠加计算:第一,对局过程中建造小屋、获取文明卡直接获得的即时胜利分数;第二,文明卡下半部分触发的终局结算分数;第三,玩家版图上剩余每一份基础资源,各计1分,食物不参与终局计分。结算完成之后,扣除整局所有饥饿惩罚
《礼物》每回合翻开的当前牌放在哪里?
《礼物》每回合翻开的当前卡牌,摆放在桌面牌堆旁边的中央公共区域,卡牌上方可以堆叠玩家拒绝时支付的筹码。
《暖秋物语》林地版图是单面还是双面都有图案?
《暖秋物语》全部六张林地版图,全部都为单面印刷图案,版图背面没有任何游戏可用的图案。
《阿瓦隆:破碎面纱》的「神话与怪兽」扩展盒包含什么?
《阿瓦隆:破碎面纱》神话与怪兽扩展大幅扩充野外单位内容,长期游玩的成都桌游玩家大多会入手这款扩展。
《海格力士的12试炼》中一轮旅程结束后,未背叛的玩家如何抽取勇气指示物?
《海格力士的12试炼》拥有固定的阶段循环顺序,一轮旅程卡从左至右完整结算完毕、刷新全新旅程队列之后,进入勇气指示物抽取阶段,该环节面向全场所有玩家开放,不存在淘汰、跳过抽取的规则,未背叛的玩家也就是全体忠诚阵营玩家,遵循和背叛者完全一致的抽
《卓尔金历:玛雅日历》的重玩性高吗?多次游玩后策略是否丰富?
《卓尔金历:玛雅日历》重玩性整体处于重度桌游上游水平,五大独立得分路线、人数模式、起始财富扩展带来大量可变对局变量;基础盒无新增扩展前提下长期复刷会出现固定套路,但可通过切换人数、打法维持新鲜感,策略组合空间充足;作为十余年常青经典工人放置
《天顶星宇》的卡牌如何获得「信用折扣」?
《天顶星宇》卡牌的信用折扣仅依靠同行星己方堆叠卡牌数量计算,每堆叠一张卡牌,后续打出该行星卡牌信用消耗减1,无其他额外减费渠道,折扣仅作用于对应行星的影响力卡牌,跨行星不通用。信用折扣构筑是本作核心经济引擎,也是区分新手与老手的关键,新手常
《密语幸运草》中线索必须是一个词还是可以多个词?
《密语幸运草》有明确的线索书写硬性规则,「所有对局线索必须严格为单个词汇,绝对不允许书写多个词汇、短语、短句、完整句子」,这是所有正规成都桌游对局必须遵守的核心规范,无任何特例、无变通空间,是保障对局公平、解谜难度统一的基础准则,新手玩家需
《砰!Bang!》中武器是否能改变玩家之间的实际距离?
《砰!Bang!》武器装备不能够修改两名玩家之间的实际距离数值。
《伽利略》的游戏背景设定在什么历史时期?
玩家可操控的角色全部是该时代真实存在的知名天文学家,包含伽利略·伽利莱、约翰尼斯·开普勒、第谷·布拉赫等历史人物,每名角色的专属不对称能力贴合其真实科研成就;望远镜、天体观测、星图绘制、大学学术讲学、教会审判官等核心板块,全部复刻17世纪天
《波多黎各》中拓荒者一旦放置在建筑或种植园上后是否可以移动?
《波多黎各》2002原版本体、十周年纪念版、1897重制版基础规则拥有统一硬性约束:拓荒者放置在种植园、工坊、工厂的产能圆孔后,整局剩余轮次永久固定锁定位置,玩家无法主动移动、取出、调换工人位置,也不能将工人从产能建筑挪至闲置储备区。工人分
《王冠之心》中如果一张卡有两个连锁箭头,可以额外打出几张牌?
《王冠之心》卡牌右下角连锁箭头数字为直观追加出牌数量,印刷两个独立箭头的卡牌统一标注数值2,打出结算完卡牌基础效果后,立刻获得2个额外出牌名额,可任选手中2张剩余手牌接续连锁打出,两张手牌各自再结算自身效果与连锁数值,循环叠加combo。举
《菇灵精怪》放置花园板块后还能移动它吗?
《菇灵精怪》花园板块一旦摆放落地,本局游戏之内就不允许移动、挪动、调换位置,也不允许拿起来重新旋转摆放。
《沙丘帝国》中领袖的戒指技能在什么阶段可以打出?
《沙丘帝国》全部领袖印章戒指专属技能统一仅有两处合规触发阶段,其余任何流程、对手回合均不能启动戒指效果,官方FAQ完整界定触发窗口,线下成都桌游教学会提前划分阶段边界,避免违规触发技能造成结算错误。第一触发窗口:全局揭示阶段刚开局,清空旧手
《狼尔街风云》游戏结束时,管理者和投资者的排名是如何分别计算的?
《狼尔街风云》五回合结束后分开核算两类排名,管理者总分=交易佣金总和+成套板块阶梯加分;投资者排名仅统计最终全部现金结余,剩余股票按最后一轮股价折算并入现金,两套计分体系完全独立,互不共用数值,分开决出两类独立赢家。管理者完整排名计算逻辑:
《结印魔法师》的设计师是谁?
《结印魔法师》英文原版Rock Paper Wizard完整机制、法术卡牌、手势结印交互、金币结算体系由三名设计师联合开发,三位设计师分别是Josh Cappel、、Sen-,2016年由WizKids推出,整套同步行动、手势施法、野法术冲
《鼹鼠大战》中的特殊板块有什么作用?
岩石、水域障碍板块放置之后,直线视线途经此处会直接被阻断,是破坏对手长线视线的关键地形;农民板块激活后会生成棕色中立农民鼹鼠,在板块上自由活动,干扰各方战线。《鼹鼠大战》特殊板块分为障碍板块与农民板块两大类。 特殊板块不会被玩家自由铺设,依
《达尔文的旅程》中目标板块的预留区是如何运作的?
《达尔文的旅程》目标板块预留区分两层独立运作系统:版图中央公共目标预留区、每名玩家个人面板私人目标预留槽,两套预留区分工完全隔离,分别管控全局目标供给、个人可持有未完成目标上限,是控制目标解锁节奏、平衡五人工人解锁速度的核心约束机制,官方固
《龙焰魔法镇》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《龙焰魔法镇》背景设定在充满魔法的小镇,各色工匠龙掌握独特火焰技艺,能够制作面包、药水、宝石、食材等商品。玩家扮演「守焰人」,擅长与龙族沟通,负责引导合适的工匠龙进驻对应类型的商店,借助龙焰产出各类商品,施展魔法强化店铺。 玩家通过经营积累
《寿司骰》中收集到的骰子放在托盘上后,可以被筷子道具交换或拿走吗?
是的,可以。- 单独的手握寿司、天妇罗、生鱼片、饺子、布丁、寿司卷等;在《寿司骰》的道具使用阶段,玩家使用筷子卡时,可以交换对手托盘中的任意骰子,包括:- 菜单或筷子骰面(这些本身不是道具卡,只是获得道具卡的资格);- 芥末骰子;- 甚至已
《画物语》中说书人收集到所有卡牌后,下一步要做什么?
第一步彻底洗混卡牌:将所有收集到的卡牌堆叠,充分打乱顺序,不能保留原本收纳的先后次序,避免其余玩家通过出牌先后缩小正确卡牌范围;第二步平铺编号展示:把洗混后的卡牌横向均匀铺在桌面,从左至右依次标注1、2、3、4……对应卡牌序号,所有玩家清晰
《跑跑针鼹鼠》的游戏设计师是谁?
《跑跑针鼹鼠》由Kris Gould独立设计,凭借独特公共棋子移动机制打造出热门家庭桌游。设计师构思出全员共用针鼹鼠的核心创意,搭配互补点数骰子面板机制,平衡随机运气与策略规划,避免单纯掷骰游戏的运气碾压问题。 本作也是Kris Gould
《幽灵法庭》的卡牌美术风格有什么特点?
《幽灵法庭》卡牌采用复古哥特卡通美术风格,画风诙谐略带诡异,贴合幽灵鬼怪主题。
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