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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《入墨》由哪家公司发行?
原版发行后,该桌游凭借优质的博弈体验收获全球玩家好评,后续国内桌游厂商引进正版版权,推出适配国内玩家的简体中文版本,优化规则翻译、卡牌排版,保留原版全部核心机制与配件内容,无规则删减与修改,保证对局原汁原味。《入墨》原版桌游由海外桌游厂商P
《折足先登》适合多大年龄的玩家?
《摺足先登》官方标注适合七岁及以上的玩家游玩,兼顾儿童益智训练与成人欢乐对抗的双重属性。
《开溜》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
4人与6人可以实现均等阵营划分,每位玩家都拥有队友,团队配合机制能够完整发挥,记忆博弈、卡牌替换、战术沟通的乐趣全部展现。《开溜》官方支持3至6名玩家,最优游玩人数为4人2v2对阵、6人3v3对阵。 3人模式为1v2非对称阵营,单人对抗两名
《手机帝国》的科技研究专利是如何竞争的?
《手机帝国》版图上有多条独立科技轨道,每一条轨道对应一项通信、硬件科技。研究技术阶段,玩家消耗科研图标,向任意轨道放置进度指示物。当轨道进度填满,最先达成目标的玩家直接获得这块科技,同时领取配套专利板块。 专利板块提供固定终局胜利分数。一条
《五巫斗法大赛》的BGG游戏重度评分是多少?
《五巫斗法大赛》在BoardGameGeek数据库的机制重度加权评分为1.82(满分五分),属于入门级极低重度轻策卡牌桌游,重度数值代表游戏规则复杂程度、记忆成本、操作步骤总量,1.82的分数意味着整套机制无复合资源循环、无多阶段连锁结算、
《仙境梦游》游戏开始时,如何设置初始的「游行队伍」?
《仙境梦游》开局洗匀全部卡牌,每名玩家发5张手牌,随后从牌堆翻开6张卡牌横向排成一行,作为初始游行队伍。剩余卡牌牌面向下放置作为抽牌堆。游行队伍有明确前后方向,队伍前端、末尾不可随意调换,盒子可以用来标记队伍前端位置。 初始6张卡牌随机生成
《真相大爆炸》支持多少名玩家?
《真相大爆炸》标准主持人模式支持6至11名玩家,官方额外提供3至5人无主持人变体规则,覆盖更多人数场景。3至5人变体模式砍掉持续昼夜循环,仅单一白天阶段,规则大幅精简,并且变体模式下真凶开局不知道自身身份。 6至11人完整模式拥有黑夜阶段、
《动物将棋》是几个人玩的游戏?
《动物将棋》是严格双人一对一专属对战桌游,原生只支持两名玩家。
《未知行星》中每回合的流程是怎样的?
《未知行星》单回合拥有清晰标准化五步流程,全体玩家同步行动,流程顺序不可随意调换。
《卡斯卡迪亚之旅》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《卡斯卡迪亚之旅》官方原生支持1、2、3、4名玩家,无基础原版5至6人规则,所有对局配套专属板块移除数量、计分奖励机制,单人模式拥有独立目标体系,多人对抗模式平衡设计完善,是适配单人休闲、双人对战、三四人轻度竞争的拼图策略桌游,适配各类成都
《举杯共饮》是一款什么类型的桌游?
《举杯共饮》是一款以记忆、推理、虚张声势为核心的聚会派对桌游,附带可变角色能力与团队变体模式。
《深渊密谋》中同色领主卡的最大相邻群体每张计多少分?
《深渊密谋》同色领主最大相邻群体计分,是终局核心得分项,熟悉该规则可以优化整局卡牌布局思路。
《骰子街》是否存在平衡性问题?某些建筑或策略是否过于强大?
《骰子街》仅基础本体存在明显数值失衡点位,单一款卡牌、单一战术强度超出其余路线,叠加《海港》《百万富翁街》双扩展后,新增干扰机制、高收益多元卡牌体系,有效制衡强势套路,官方配套勘误卡牌同步微调原版强势建筑收益,豪华全扩展模式整体数值平衡无碾
《圆楼》中,执行「永久投资」行动时,如果个人供应区没有助理怎么办?
《圆楼》执行永久投资行动的前提是个人供应区拥有可用助理,缺少助理则无法执行该助理行动。
《星际探险队:第九行星任务》中,如果一墩牌由火箭牌赢得,接下来该由谁出牌?
《星际探险队:第九行星任务》无论依靠火箭牌或是普通花色赢下墩牌,都由拿下本墩的玩家开启下一墩出牌。
《电力公司》的游戏目标是什么?如何判定最终胜利者?
《电力公司》没有积分、资源总量、电厂价值等多元计分规则,唯一核心游戏目标:在游戏触发结束后的最终发电阶段,成功供给电力的城市数量超过所有对手,即可成为本局最终胜利者。游戏全程所有拍卖、资源采购、路网扩张、现金流规划,全部围绕「可稳定供电的城
《地下酒吧》中如何洗钱?保险箱中的钱和口袋里的现金有什么区别?
《地下酒吧》中的金钱分为两种——放在玩家个人屏风后保险箱内的「黑钱」,以及玩家面前桌上的「现金」。游戏结束时,黑钱和现金会1:1直接相加成为最终得分,但游戏过程中的支付规则完全不同:支付费用时优先使用现金,如果现金不足,玩家可以从保险箱中取
《克洛兹大师:竞技场》是否有3人或5人的变体规则?
《克洛兹大师:竞技场》官方标准模式下只支持2人或4人(2v2)对战。2v2组队模式下,队友共享GG计数器,每回合的激活顺序由两队的先攻值总和决定。 官方并没有发布正式的3人混战规则,因为游戏的高精确度平衡性设计很难确保三方同时公平竞争。不过
《旭日战魂录》中神道教徒被派遣到神社后,还可以作为战力参加战斗吗?
《旭日战魂录》神道教徒是独立专属资源标记,功能仅局限于神明回合神社信徒数值比拼,一旦派遣放置至神社板块后,全程无法调动、无法回收、不能转化为战场作战单位,无论战争阶段、政令阶段都不能充当武士、妖怪类战力参与省份交战,和战场上的战斗单位完全分
《牙买加》中每位玩家在回合开始时会获得几张行动卡?
《牙买加》每一轮完整回合开启、进入同步选卡阶段之前,所有玩家统一补满至4张行动卡,全游戏手牌上限永久锁定4张,单轮仅需从4张手牌里秘密挑选1张执行本轮早晚行动,本轮结算完毕后,用过的那张行动卡弃置至公共弃牌堆,再从牌库抽取新卡补齐回4张,不
《头等舱》的D模组「乘客与行李」和E模组「道岔与机械师」分别增加了什么内容?
D模组乘客与行李新增内容:第一,行李卡牌配件,扩建车厢时可将行李卡放置在车厢下方,不同等级车厢可承载对应数量行李,0/1级车厢最多1件行李,2/4级最多2件,7/12级最多3件;第二,乘客卡牌,行动牌可获取乘客放置在匹配车厢,每阶段计分根据
《永恒之谷》每一轮分为哪三个主要阶段?
第一阶段狩猎阶段:翻出玩家人数×2张公共生物卡,执行蛇形S型轮抽,每位玩家预留两张卡牌,为本轮全部可操作生物;第二阶段行动阶段:玩家依次执行驯服、出售、召唤、移除四类自由行动,无操作次数限制,消耗魔法石完成卡牌运营;第三阶段结算阶段:依次结
《银河竞逐》中贸易阶段,多个贸易能力是否可以叠加?
《银河竞逐》无贸易加成互斥规则,玩家场上任意数量带有贸易效果的永久卡牌,在自身贸易阶段卖出货物结算时全部同时生效,各类「每卖出一枚货物+X信用点」「卖出货物额外抽一张牌」的加成全部线性累加,不存在同类效果只取最高值、互相抵消的限制,是生产贸
《核子激荡》为什么被称为没有轮次之分的游戏?
《核子激荡》区别于绝大多数德式桌游固定轮次循环,因此被玩家称作没有轮次之分的桌游。常规桌游所有人依次完成一整套行动流程算作一轮,本作没有统一轮次概念,玩家轮流执行自己的回合,每一个个人回合只需要三选一执行核心行动:打出行动板块、铺设铁路、补
《威德意》中「密谋」行动如何使用面具和特工?
第一步密谋行动基础消耗标准,常规家族执行密谋强制消耗1张面具道具+1枚佛罗林金币;分步完整拆解《威德意》「密谋」行动里面具道具、特工人偶全套使用规则,包含消耗成本、部署点位、特工生效效果、面具损耗重置、博尔吉亚家族专属豁免机制,结合成都桌游
《安卡:埃及众神》中的合并机制是如何触发的?
完整触发与筛选步骤:第一步,第三次冲突所有区域战斗、奉献发放全部完成,暂停对局常规流程;第二步,统计场上所有独立神祇(复合神祇统一算作单一单位)的奉献轨道总数值,从高到低完整排名;第三步,锁定排名列表最末尾的两名独立神祇,这两名玩家必须执行
《纽约之王》是否支持单人模式或合作模式?
《纽约之王》基础版以及官方扩展《能量之拳》都没有原生单人solo模式,同样不存在官方合作模式,游戏原始设计定位为纯玩家自由混战对抗桌游,所有怪兽互为对手,目标都是独自夺取纽约之王头衔,不存在组队共同对抗AI或者城市守军的规则。休闲玩家可以自
《鬼怪派对》中怪物绝对不能选用什么装扮?
《鬼怪派对》拥有一条核心硬性规则,怪物选择装扮存在明确禁区,也是对局最容易出现争议的地方。
《辣椒之王》中玩家屏风的作用是什么?
三大功能详细说明:第一,拍卖暗拍遮挡,每回合拍卖阶段玩家需要在屏风后方选取硬币倒扣出价,屏风完全隔绝对手视线,其他玩家无法偷看己方出价硬币数量,保障同步暗拍机制的心理博弈公平性,无屏风会直接暴露出价金额,失去暗拍核心乐趣;第二,隐藏个人库存
《艾泽兰的魔药》在BGG上的评分和排名如何?
榜单详细排名数据:BGG全桌游总榜单两万名开外,同步行动选择细分榜单位列前五百,单人可玩中型策略桌游榜单三百名左右;高分玩家核心好评三点:独创秘密优先级同步行动机制、双层玩家版图手感优秀、单人AI规则完整无需额外配件;负面差评集中两处:采集
《尚德之灵》中「梦示卡」如何获得和使用?
《尚德之灵》玩家主要通过将骰子放置对应版图工位获取梦示卡。领取梦示卡之后,玩家可以选择立刻查看卡牌目标,决定是否收下卡牌。梦示卡会标注一组达成条件,例如收集指定资源、建造指定建筑、收集特定板块组合。 在游戏任意阶段满足卡牌条件,立刻结算卡牌
《时间线》中如果放置错误,玩家需要补牌吗?
《时间线》全系列原版统一硬性规则:只要玩家回合内卡牌放置的时序区间判断错误,翻转核对年份后必须执行补牌操作,无豁免、无跳过补牌的变体规则,补牌机制是核心惩罚手段,用于平衡盲目乱猜、缺乏史实判断的玩家,保证对局竞速节奏稳定,不会出现大量盲猜快
《赌命大赛》与真实俄罗斯轮盘赌在规则上有哪些异同?
二者相同点仅有一处:均存在安全空位与致命子弹两类状态,随机/隐藏配置后触发风险惩罚,翻出子弹会承受负面后果,依托「未知风险」制造紧张拉扯氛围,题材观感具备相似刺激感。《赌命大赛》仅借用俄罗斯轮盘「装填子弹、触发致命风险」的基础概念作为题材外
《农场争霸》在BGG上的编号是多少?
《农场争霸》标准版没有单独固定的数字BGG编号,全球玩家检索该桌游统一使用英文关键词Farms Race,豪华版《农场争霸》词条依附标准版词条整合收录,所有评分、规则、玩家评测、拓展内容全部汇总在同一个词条下,没有拆分独立编号,玩家在BGG
《快可思》中游戏结束的条件有哪些?
《快可思》满足任意一条条件游戏立即结束:其一,任意玩家填满自己计分纸上全部四个惩罚格;其二,本局累计锁定两条不同颜色的行列。两种条件只要触发其中之一,当前操作阶段完成之后立刻进入结算环节,不会继续开启新回合。 即便同时出现多条行列可以锁定,
《富饶之城》中玩家在自己的回合可以执行哪些操作?
第一类,资源获取操作,二选一硬性选择:方案一领取公共储备2枚金币,快速积累建造资金;方案二抽取地区牌库顶部2张手牌,扩充可建造城区素材,不能同时领取金币与抽牌,只能单一渠道获取资源。专业桌游讲师解答:玩家轮到自身数字顺位时,必须按固定先后顺
《豆腐王国》中豆腐厨师属于哪个阵营?
厨师是豆腐公主的辅助角色,和公主共享胜利条件,当王子成功翻出豆腐公主卡牌,爱心阵营激活得分。豆腐厨师归属爱心真话阵营,卡牌右上角标识为「T」,被提问时只能讲述真话。 厨师没有被王子选中的价值,核心任务就是依靠真实回答,悄悄释放线索,引导王子
《七大奇迹》中新手玩家最容易犯的错误或误解有哪些?
第一,资源规划误区:前期不铺设棕色、灰色生产线,全程依靠金币外购资源,第三时代高阶公会、科技卡牌资源缺口巨大,资金链断裂无法建造高分卡;规避思路:远古时代至少各铺一张天然、工业资源建筑打底。《七大奇迹》零基础成都桌游新手游玩时存在八大高频规
《神秘大地》中使用铲子进行地形转换的具体规则是什么?
《神秘大地》铲子地形转换存在相邻地块、单铲单格、地貌永久不可逆、地块建造权限四大硬性规则,所有转换操作必须满足己方建筑直接相邻前置条件,外地块方可改造为本族原生地貌,违反任意一条规则均无法执行地形转换。桥梁连通的跨河地块,桥梁两端建筑视作直
《阿纳克遗迹》一局游戏进行多少个回合?
《阿纳克遗迹》没有设定固定统一回合数量,全局终止判定规则不以固定轮次为标准,核心结束触发条件为任意一名玩家将个人研究轨道完整爬升至第六级,完成全部研究升级后,当前完整回合全部玩家操作结束,立刻进入终局计分,因此单局总回合数会随玩家发展节奏产
《法老密码》在哪些国家和地区有发行?
《法老密码》起源韩国,后续在欧洲、中国港澳台地区、中国大陆都推出本地化发行版本,覆盖多国语言。
《地产大亨》的官方规则书在哪里可以找到?
《地产大亨》纸质官方规则书随每一盒正版实体桌游附赠,数字版规则可通过孩之宝官方网站、官方小程序免费下载完整中文原版规则,线上第三方渠道的民间规则、村规汇总不具备官方效力,对局判定仅以官方原文为准。线上官方数字规则渠道:发行商孩之宝中文官网设
《古墓迷踪》的收纳设计有什么特点?
《古墓迷踪》原版与简体中文版收纳盒均采用硬质加厚方形桌游盒,内部定制一体化纸模分层分区收纳结构,核心亮点是专门设计竖直卡槽用于固定双面磁吸版图,无需平铺收纳,节省盒内空间,各类配件分区独立存放,洗牌、整理配件时不易混杂散乱,适配线下高频次成
《权利的游戏版图版》中如果野人进度到达顶端同时翻开野人事件牌,会发动几次入侵?
《权利的游戏版图版》官方FAQ明确规范该场景结算次数:维斯特洛阶段翻野人事件牌,移动野人标记后进度条刚好抵达顶端,整套流程仅触发一次完整野人入侵战斗,不会连续两次入侵叠加惩罚,完整分步时序不可颠倒。标准分步结算固定顺序: 1. 抽取野人事件
《火柴会说话》家庭版适合多大年龄的玩家?
《火柴会说话》家庭版官方标注适配游玩年龄为八周岁及以上,整套题库、透明图标、三色布景版图均围绕低龄玩家优化设计,八至十一岁孩童可独立完成抽卡、搭配透明牌出题、抢答猜谜全套流程,无需家长全程辅助。版本年龄对比:基础版门槛更高,要求十二周岁以上
《帮派》是否存在玩家「摆烂」或乱玩导致体验变差的问题?
《帮派》存在少数玩家刻意乱选筹码、故意误导队友的摆烂行为,会直接拉高全队警报、拖慢取胜进度,但游戏规则与线下讲师引导可有效规避该类问题,降低对局负面体验,合理区分对外伪装与对内摆烂两种行为。摆烂乱玩带来的对局负面影响:第一,对内恶意释放虚假
《布朗克斯快速路》中「无家可归的人口」会带来什么问题?
《布朗克斯快速路》无家可归人口的物理载体为白色小圆木质token,全部来源于片区住房基础设施容量不足,十年普查阶段棕色人口方块总量超出片区容纳上限时,溢出人口转化为无家可归群体,统一放置版图矫正系统存放区,该类人口会触发连锁负面数值反应,同
《一闪一闪》的重玩性高吗?
四大拉高重玩性核心设计:第一,模块化双面计分板块,基础十张计分板正反两套反向规则,每局随机抽取三张组合,数十种完全不同的得分标准,每局最优布局思路彻底反转,上一局高分路线下一局可能收益极低;第二,市场随机星体刷新,每轮从收纳袋随机补充全新星
《柯尔特快车》中的警长棋子有什么作用?
《柯尔特快车》中的警长棋子是游戏核心中立制衡机制,作为第三方执法单位存在,无玩家操控,全程自动追击场上劫匪,专门限制玩家过度发育、抱团劫掠,平衡对局节奏,避免单一玩家无脑滚雪球,是游戏博弈体系中不可或缺的制衡核心,让成都桌游对局的战术取舍更
《奥地利大饭店》中拿取宾客是强制行动还是可选行动?
《奥地利大饭店》拿取宾客属于回合可选行动,玩家可以自愿放弃不拿。玩家回合内顺序:可以选择是否拿宾客;无论拿或不拿,都必须选取骰子执行行动,除非选择整回合跳过。 宾客队列上每个位置标注对应金币费用,位置越靠左价格越高。玩家拿取宾客之后,队列剩
《神殿之谜》的游戏背景故事是什么?
随着远古岁月流转,未知黑暗力量降临,为五座神殿施加了厚重诅咒,封印了神殿的符文神力,整片秘境陷入沉寂,神殿的神秘奥秘也被永久掩埋。《神殿之谜》搭载唯美奇幻的魔幻题材背景,设定在一片被古老神秘力量笼罩的秘境大陆,大陆上矗立着五座历史悠久的远古
《失落的城市》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《失落的城市》的对局核心以策略博弈为主,整体配比为七成策略、三成运气,是轻策桌游中运气影响极低、实力主导对局的优质作品。三成运气成分主要体现在初始手牌随机发放、抽牌堆随机摸牌,玩家无法完全掌控每一局的卡牌获取概率,会存在小幅的手牌优劣差异,
《奋进号:深海》适合什么年龄段的玩家?
分年龄段游玩适配详细说明:第一,10至14岁青少年,能够读懂规则文字、看懂四维轨道收益标识,仅需基础加减法计算终局分数,可自主平衡声望、灵感、协调、才智四条轨道升级,同学组队2至3人休闲对局流畅;游戏无暴力、惊悚内容,纯深海科考环保主题,无
《花舍物语》的游戏目标是什么?
《花舍物语》核心目标是完整填充两块私人花圃版图,合理搭配花盆、花罩两类布局规划,在花盆、花罩两条独立计分轨积累尽可能高的分数,终局扣除未填满花圃的扣分后,总分全场最高的玩家获得胜利,对局全程需要平衡两种计分路线,同时规划猫咪收集拿额外加分。
《泰姬陵》中如何通过赢得物品来建造宫殿?
《泰姬陵》每领取一枚宰相、将军、僧侣、公主任意椭圆形宫廷物品令牌,即可在本轮对应省份空白城市格子放置一座专属宫殿模型,大象、皇冠令牌无放置宫殿权限,宫殿是地图连线网络得分的唯一载体,仅能在本轮竞标所属省份放置,不可跨省份摆放。完整宫殿建造标
《魔戒同盟》中玩家在章节开始前可以交换卡牌吗?
标准化交换通用规则:交换仅发生在章节开局发牌、选定角色完成后,首轮出牌之前;每名玩家拥有固定交换次数上限,单次仅能和一名邻座玩家互换任意数量手牌,互换后双方不可查看对方手牌,仅知晓交换完成;带特殊标记的章节会开放全员自由交换,无邻座限制,无
《期货时代》中市场卡的数值范围是多少?正数和负数的数量分布是怎样的?
完整数值区间划分,单张市场卡原始整数数值包含:-6、-5、-4、-3、-2、-1、+1、+2、+3、+4、+5、+6,无0数值原生卡牌,仅减半计算后会出现0波动效果;每张卡牌印刷单一商品图案与对应正负数值,仅能调整对应品类市价。《期货时代》
《谁是牛头王》中玩家人数较少时,是否需要减少使用的卡牌数量?
《谁是牛头王》分标准官方规则与进阶缩减变体两套体系,标准基础规则2–10人全程统一使用完整104张数字卡牌,无需随人数增减卡牌数量,底层放置、收牌机制完全不变,是线下成都桌游聚会通用主流玩法。进阶缩减变体规则为官方推荐微调玩法,适合2–4人
《开膛手杰克》中玩家能否在游戏过程中说谎?
《开膛手杰克》官方原版规则没有明文禁止玩家心理博弈式的口头误导,但严格划分两类信息的披露标准,区分可模糊诱导、必须如实公开的内容,无全域允许随意说谎的规则,过度篡改客观版图信息属于违规村规,会破坏对局公平。第一类可进行心理博弈、适度误导的内
《寻梦旅程》一局游戏大约需要多长时间?
问《寻梦旅程》要玩多久,得把教学、布置和收尾一起算进去。《寻梦旅程》标准一局时长15至20分钟,包含两分钟做梦阶段与后续回想计分流程。游戏内置两分钟沙漏计时器,做梦阶段严格限时,时长波动主要来自回想阶段玩家回忆卡牌的耗时。 熟练玩家可以压缩
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