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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《纽约之王》中军事单位会主动攻击玩家还是被动存在?
《纽约之王》版图上的军事单位没有独立行动阶段,属于纯粹被动防御单位,不会主动移动、主动攻击任何怪兽。军事单位的伤害触发机制完全绑定怪兽回合掷骰结果,只有当当前行动玩家掷出受伤符号骰子,才会启动反击判定。 玩家可以利用这套机制引诱对手长期停留
《纽约之王》中能量标记是否有上限?
《纽约之王》官方基础规则没有设置能量标记持有上限,玩家可以持续通过闪电骰子、建筑奖励、卡牌效果不断获取能量标记,版图配件充足的情况下可以无限存放。能量不会在回合结束自动清零,能够跨回合持续积累,适合稳健流派长期储备资源。 从实战策略角度分析
《纽约之王》中玩家可以持有多少张进化卡?
进化卡牌来自《纽约之王:能量之拳》扩展,官方原版规则不存在手牌数量上限,只要玩家持续满足抽卡条件,能够无限制积累进化手牌。抽卡条件为单回合掷骰合计至少三颗爱心骰子,每次抽两张二选一保留,剩余卡牌洗回个人牌堆。 需要区分卡牌使用形式:一类是一
《纽约之王》中进化卡牌堆是如何构建的?
进化卡牌属于《纽约之王:能量之拳》扩展独有内容,构建方式拥有明确官方流程。每一只怪兽对应一套独立专属进化卡牌堆,不同怪兽卡牌不能互相混用。对局开局,玩家取出自己所选怪兽对应的全部进化卡牌,充分洗牌形成个人牌堆。 初始设置阶段,从个人牌堆顶端
《纽约之王》中不同怪物的能力是否平衡?
《纽约之王》基础版所有怪兽基础面板完全统一,初始生命值一致,没有任何先天能力差距,平衡性十分稳定,胜负只取决于玩家决策与骰子运气,角色形象不会影响对局强度。玩家可以自由挑选任意怪兽,不用担心先天强度差距。 开启《能量之拳》扩展之后,各怪兽专
《纽约之王》中是否有官方推荐的角色或怪物?
基础版不存在专属天赋,角色选择仅影响外观,不改变战术强度。《纽约之王》基础版本内六只原生怪兽:鱼船长、警长、金刚、德拉科尼斯、罗伯、螳螂,初始生命值、基础能力完全相同,不存在属性强弱差距,官方没有优先推荐的怪物,玩家完全依靠个人喜好挑选形象
《纽约之王》的重玩性高吗?
《纽约之王》基础版拥有不错的重玩性,每局力量卡牌随机刷新,怪兽可以自由选择进攻淘汰对手或是拆建筑攒分两条路线,曼哈顿争夺、区域移动拉扯带来多变对局走向。但基础版所有原生怪兽基础能力完全一致,多次游玩之后容易出现套路固化,长期高频游玩新鲜感会
《纽约之王》的规则学习难度如何?
核心流程十分简单:掷骰子、结算效果、移动怪兽、购买卡牌,基础规则十分钟左右就可以讲解完毕,新手能够快速上手参与对局。《纽约之王》整体规则学习难度偏低,属于低门槛聚会骰子桌游。 大部分玩家初次游玩就能理解攻击、拆建筑、获取能量这些基础行动。难
《纽约之王》适合作为家庭游戏还是聚会游戏?
《纽约之王》兼具家庭游戏与聚会游戏双重属性,整体定位更加偏向欢乐聚会桌游。支持2至6人的宽广人数区间,大型桌游聚会也能够轻松凑齐开局人数,怪兽混战的主题自带热闹氛围。 规则框架简洁清晰,没有复杂分数运算,一局时长30至45分钟,上手门槛低,
《纽约之王》中运气成分和策略成分各占多大比重?
随机性主要来源于回合掷骰子结果,骰面好坏直接决定一轮行动上限,坏骰面可能让周密规划直接落空,拥有明显推运气特质。综合大量资深玩家实战测评,《纽约之王》运气成分约六成,策略成分约四成。 但策略依旧拥有充足发挥空间,无法完全依靠运气取胜。策略选
《纽约之王》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《纽约之王》玩家之间最直接的互动是怪兽互相攻击,依托曼哈顿内外攻击判定机制,占据曼哈顿可以同时威胁所有城外对手,城外全体玩家可以联手集火曼哈顿内单一怪兽,形成多人牵制。其次核心互动是曼哈顿点位争夺,抢占上曼哈顿获取超级巨星持续得分,迫使其他
《纽约之王》是否支持单人模式或合作模式?
《纽约之王》基础版以及官方扩展《能量之拳》都没有原生单人solo模式,同样不存在官方合作模式,游戏原始设计定位为纯玩家自由混战对抗桌游,所有怪兽互为对手,目标都是独自夺取纽约之王头衔,不存在组队共同对抗AI或者城市守军的规则。休闲玩家可以自
《纽约之王》的扩展包《纽约之王:巨型怪物》增加了什么内容?
首先纠正名称误区,《纽约之王》不存在官方独立发售的《巨型怪物》扩展包。市面上玩家俗称的巨型怪物相关内容,属于系列怪兽补充包,例如克苏鲁、阿努比斯等独立怪兽模组,并非完整扩展。 这类补充包一般包含全新怪兽立牌、怪兽面板,搭配《能量之拳》扩展时
《纽约之王》的扩展包《纽约之王:能量之拳》增加了什么内容?
《纽约之王:能量之拳》Power Up!是本作唯一官方大型扩展,核心新增进化卡牌系统,为基础版六只原生怪兽各自配备专属进化牌组,分为永久持续效果与一次性触发效果两类卡牌,让每只怪兽拥有差异化战斗风格。扩展新增全新怪兽巨鲨Mega Shark
《纽约之王》中是否有类似于「东京湾」或「避难」的机制?
《纽约之王》没有《东京之王》里东京湾这样唯一核心常驻点位,取而代之是五大行政区版图,曼哈顿承担类似核心争夺点位的作用,但是拥有多层区域、强制移动、攻击判定差异化等独有规则,机制复杂度高于东京湾。怪兽想要规避伤害,只能依靠移动更换行政区远离对
《纽约之王》中掷出的骰子可以重掷几次?
《纽约之王》每名玩家回合内最多三次掷骰机会。第一次为初始投掷6枚黑色骰子,之后拥有最多两次重掷机会。每次重掷的时候,玩家能够自由挑选想要保留的骰子,把剩余骰子重新投掷,没有必须全部重掷或者必须保留固定数量骰子的限制。 玩家可以在第一次、第二
《纽约之王》中玩家是否可以主动选择不执行某些骰子效果?
《纽约之王》标准官方规则明确,最终停止掷骰之后,所有骰面都必须进行结算,玩家不能主动放弃任意骰子对应的效果。哪怕掷出大量受伤骰子,也必须正常触发军事单位反击,没有主动放弃结算的选项。 玩家无法选择性只执行有利骰面、跳过负面骰面。唯一规避负面
《纽约之王》中破坏骰子对建筑物和军事单位的效果是什么?
《纽约之王》爆破符号是破坏骰子,仅能作用于当前怪兽所在行政区的建筑物。建筑被摧毁之后翻面转化为军事单位,永久留在版图。每一块建筑板块右下角标注摧毁需要的爆破骰子数量,结算阶段集齐对应数量爆破骰,即可摧毁建筑,立刻领取板块上标注的奖励。 爆破
《纽约之王》中能量骰子如何获取能量标记?
能量骰子没有负面效果,是所有骰面里最稳定的资源来源。《纽约之王》闪电符号代表能量骰子,结算规则简洁稳定,不受行政区位置影响,无论怪兽身处曼哈顿还是外围四大城区,每一枚闪电骰子结算之后直接获得一枚能量标记。 能量标记主要用来购买力量卡牌,也可
《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?
《纽约之王》利爪符号是攻击骰子,单枚利爪固定造成1点伤害,攻击目标由怪兽所在区域决定。怪兽处于曼哈顿内部,结算利爪时,对所有不在《曼哈顿》的怪兽各造成1点伤害;怪兽在曼哈顿之外,所有利爪伤害统一作用于曼哈顿内部的怪兽。 5至6人变体规则下曼
《纽约之王》中治疗骰子是如何生效的?
《纽约之王》爱心符号就是治疗骰子,结算阶段拥有严格区域限制。怪兽不在曼哈顿行政区内,每一枚爱心骰子可以恢复1点生命值,生命值没有上限,可以突破初始10点上限持续堆叠。 一旦怪兽处在曼哈顿区域,爱心骰子无法执行回血治疗效果,不能依靠骰面恢复血
《纽约之王》中如果同时有多名玩家达到胜利分数,如何判定胜负?
依据《纽约之王》官方原版规则,同一个回合结算完成之后,如果两只及以上怪兽同时拥有20点及以上胜利点,并且生命值大于0,判定多名玩家并列胜利。官方没有设置额外决胜细则,并列胜利属于合规结果。 大量线下桌游聚会不接受平局,休闲局玩家可以开局提前
《纽约之王》中游戏结束的条件有哪些?
《纽约之王》的游戏结束判定在每名玩家完整回合结算完成之后触发,一共有两套正向胜利条件,外加特殊平局情况。第一条条件:怪兽胜利点数大于等于20,并且当前生命值高于0,本局直接结束,该怪兽获得胜利。 需要重点注意,拿到20分不会立刻终止行动,必
《纽约之王》中如果所有玩家都选择不进入曼哈顿,游戏会怎样?
《纽约之王》官方规则设置强制入场机制,杜绝全程无人进驻曼哈顿的情况。这条规则属于硬性要求,玩家无法主动规避,哪怕自身血量极低、入场风险巨大,也必须执行移动。 在玩家移动阶段全部操作结束之后进行检查,如果曼哈顿区域不存在任何怪兽,当前行动的玩
《纽约之王》中占据曼哈顿有什么优势?
《纽约之王》成功占据曼哈顿拥有两大核心优势。第一是攻击优势,曼哈顿内的怪兽使用利爪骰子时,可以同时伤害所有身处曼哈顿之外的对手,一次掷骰能够威胁多名敌人,适合多人混战压制全场;第二是得分潜力,怪兽持续向上移动到达上曼哈顿,持有超级巨星卡牌,
《纽约之王》中如何进入或离开曼哈顿?
曼哈顿内部划分下曼哈顿、中城、上曼哈顿三层,进入时首先落脚下曼哈顿,后续每回合停留在曼哈顿内可以向上移动一层争夺超级巨星位置。《纽约之王》每回合骰子结算完成之后进入移动阶段,怪兽可以自由移动进入曼哈顿。 基础规则存在硬性限制:只要怪兽身处曼
《纽约之王》中纽约市五个行政区对游戏有什么影响?
《纽约之王》版图划分五大行政区:斯塔滕岛、布朗克斯、皇后区、布鲁克林、《曼哈顿》。除曼哈顿之外其余四个行政区规则一致,每个区域独立摆放建筑板块,摧毁建筑生成的军事单位只在本区生效,怪兽跨区域移动可以规避其他城区军方反击。 《曼哈顿》是整套游
《纽约之王》中玩家被淘汰后还能继续游戏吗?
《纽约之王》不存在淘汰之后的旁观行动机制,怪兽生命值被打到0或者更低数值时,立刻遭到淘汰,移出本局游戏。被淘汰的玩家不再拥有回合,不能掷骰子、购买卡牌、移动怪兽,无法采取任何方式干预剩余对局,只能旁观其他玩家继续争夺纽约之王。 游戏一条胜利
《纽约之王》中进化卡是公开信息还是隐藏信息?
进化卡牌出自《纽约之王:能量之拳》扩展,信息区分两种状态。玩家抽取到手、尚未启用的进化手牌,属于隐藏信息,不允许向其他玩家展示,对手无法知晓你持有何种备选能力。 当玩家启用永久型进化卡,将卡牌放置在自己怪兽面板前方之后,这张卡牌变为全场公开
《纽约之王》中玩家如何获得新的进化卡?
首先厘清规则,《纽约之王》基础版体系内没有进化卡牌,进化卡是官方扩展《纽约之王:能量之拳》Power Up!新增专属机制。获取新进化卡的条件:玩家在自己回合掷骰结算阶段,累计掷出至少三颗爱心骰子,即可触发抽卡奖励,从自身进化牌堆抽取两张卡牌
《纽约之王》中建筑物被摧毁后会怎样?
《纽约之王》各个行政区摆放建筑板块,板块上标注摧毁所需爆破骰子数量,以及成功摧毁后的奖励。玩家结算爆破骰子,满足数量要求即可摧毁对应建筑,立刻领取板块标注奖励,奖励分为生命值、能量标记、胜利点三类。 建筑板块摧毁之后直接翻面,转变为军事单位
《纽约之王》中的军事单位有什么作用?
《纽约之王》版图上的板块双面设计,一面为建筑物,建筑物被摧毁之后翻面,转变为军事单位板块。军事单位不会主动行动,伤害触发条件绑定玩家掷出的受伤骰子。 当玩家掷出受伤符号骰子,根据受伤骰子数量触发不同等级反击:单枚受伤骰,仅自己承受等同于本区
《纽约之王》中超级巨星机制是如何运作的?
《纽约之王》曼哈顿分为下曼哈顿、中城、上曼哈顿三个区域,怪兽每回合结束如果处在上曼哈顿,直接获得超级巨星卡牌。持有超级巨星卡牌的怪兽,在自己回合开始阶段收获1点胜利点,持续稳定产出分数,是长期运营路线重要得分手段。 想要守住超级巨星位置,需
《纽约之王》中能量标记是如何获得和使用的?
《纽约之王》获取能量标记最基础的方式,就是回合掷骰阶段掷出闪电符号骰子,每一枚闪电骰获得一枚能量标记。除此之外,摧毁部分建筑、力量卡牌特效、超级巨星奖励也能够额外收获能量。 能量标记是本局通用资源,没有回合自动清零的限制,可以持续囤积。能量
《纽约之王》中骰子上的各种符号分别代表什么?
《纽约之王》基础黑色骰子一共有五类符号,每一个符号拥有固定结算效果。这里存在关键限制规则:处于曼哈顿区域内的怪兽,爱心骰子无法执行治疗效果,仅能触发卡牌等其他联动效果。 利爪符号:造成攻击伤害,曼哈顿内外怪兽互相攻击;爱心符号:进行治疗,不
《纽约之王》中玩家每回合可以掷几次骰子?
《纽约之王》轮到玩家行动时,初始投掷6枚黑色骰子,整回合最多拥有三次掷骰机会。第一次为初始投掷,第二次、第三次为重掷阶段,重掷时能够自由选择保留任意骰子,重掷剩余骰子,玩家可以在任意一次投掷完成后选择停止,不再继续重掷。 重掷机制带有典型推
《纽约之王》中如何判定胜利?
《纽约之王》拥有两套独立胜利判定规则,在每名玩家回合完整结算结束之后检查胜负。第一种获胜条件:怪兽当前拥有20点胜利点及以上,并且生命值大于0,直接获得胜利。 第二种获胜条件:场上其余所有怪兽全部被淘汰,仅剩自己一只存活怪兽,自动获胜。同时
《纽约之王》的游戏目标是什么?
《纽约之王》的核心游戏目标分为两条达成路径,玩家任选其一实现即可获胜。第一条路线:率先积累20个胜利点,并且怪兽在回合结束时保持存活,直接加冕成为纽约之王;第二条路线:持续击败其他怪兽,直到场上只剩下自己最后一只存活的怪兽,自动赢得对局。
《纽约之王》中玩家扮演什么角色?
《纽约之王》中每一名玩家都会扮演一只巨型怪兽,也就是特摄风格的巨兽,在纽约五大行政区展开混战。基础版自带六只风格迥异的怪兽,分别是鱼船长、警长、金刚、德拉科尼斯、罗伯、螳螂,每只怪兽初始面板一致,基础版不存在专属天赋,搭配扩展《能量之拳》之
《纽约之王》和《东京之王》在玩法上有什么主要区别?
《纽约之王》作为《东京之王》独立续作,保留骰子重掷、怪兽互殴、能量购买力量卡牌、率先拿到20分获胜的核心框架,但玩法层面存在多处核心差异。《东京之王》仅有东京湾单一点位,怪兽进入之后无法自由离开,所有战斗围绕东京湾展开;《纽约之王》拥有五大
《纽约之王》适合多大年龄的玩家?
游戏机制以掷骰子结算为主,规则逻辑直观,但是包含区域移动、军事单位反击、超级巨星、建筑摧毁多条并行规则,低龄玩家很难一次性吃透全部细节。《纽约之王》官方BGG标准推荐游玩年龄为10周岁以上,部分中文代理版本标注8岁以上可体验。 10周岁以上
《纽约之王》一局游戏大约需要多长时间?
《纽约之王》官方标注标准对局时长为30至45分钟,实际时长受参与人数、玩家熟悉程度影响。熟练玩家组成的三至四人对局,节奏顺畅,大多35分钟左右结束;新手玩家对局,需要反复查阅骰子结算、移动规则,时长会延长至45分钟甚至接近一小时。 游戏拥有
《纽约之王》的最佳游戏人数是几人?
《纽约之王》官方支持2至6人游玩,综合策略深度、对局时长、互动强度评判,最佳游戏人数为3至4人。三至四人对局中,曼哈顿点位争夺激烈,玩家需要权衡进攻其他怪兽、摧毁建筑积累分数、争夺超级巨星身份多条路线,不会出现五至六人局里容易出现的被动挨打
《纽约之王》支持多少名玩家一起游戏?
《纽约之王》基础版官方支持2名至6名玩家同时开玩,宽广的人数区间是这款桌游一大优势,既能双人单挑博弈,也能支撑大型桌游聚会。官方针对不同人数配套专属变体规则,4人及以下对局,曼哈顿区域同一时间仅允许存在一只怪兽;5至6人多人局,《曼哈顿》可
《纽约之王》是在哪一年首次出版的?
《纽约之王》由IELLO在2014年正式首次出版,作为《东京之王》的独立续作登陆全球桌游市场。首发之后,厂商陆续推出语言本地化版本,后续在2016年发售首个官方扩展《纽约之王:能量之拳》,新增进化卡牌与鲨鱼怪物。 距离初代《东京之王》发布相
《纽约之王》是由哪家出版社发行的?
《纽约之王》原版由法国桌游厂商IELLO负责首发出版,也是这条「怪兽之王」系列的核心发行方。华语地区繁体中文版由GoKids引进发行,国内正版渠道流通的版本大多源自这套代理体系。 后续全球多个地区引入代理版本,包含Devir、Heidelb
《纽约之王》的游戏设计师是谁?
《纽约之王》的核心设计师为理查德·加菲尔德(),在桌游领域拥有极高知名度,最为大众熟知的作品便是集换式卡牌鼻祖《万智牌》。理查德·加菲尔德打造出「怪兽城市争霸」这条游戏产品线,《纽约之王》是《东京之王》的正统续作,延续了掷骰子对战的欢乐框架
《石器时代》中随机性和策略性各占多大比重?
综合大量资深玩家实战测评,《石器时代》整体策略性大约七成,随机性大约三成。随机性全部集中在资源采集、狩猎阶段的骰子投掷,工人分配、路线规划、点位争夺、文明卡选择、人口扩张全部依靠玩家决策,属于策略主导型德式桌游。 高水平对局里,单纯依靠骰子
《石器时代》有哪些官方或玩家自制的变体规则?
《石器时代》官方认可的变体规则数量较少,第一种是2018周年纪念版附带的冬季变体,狩猎获取食物效率降低,提升全局生存压力,适合熟手增加对局难度;第二种为《火与烤》扩展附带的五人对局变体,调整点位容纳规则,支持第五名玩家开局。各大桌游社区流传
《石器时代》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《石器时代:火与烤》扩展适度调整对局平衡性,但没有彻底颠覆基础版原有战术体系。平衡性变化主要体现在两点:第一,第五文明卡位出现,低价文明卡不再是唯一高性价比目标,玩家拥有新途径获取文明卡;第二,商人轨道资源互换功能,缓解单一资源短缺的困境,
《石器时代》的扩展中新增的「火」资源有什么作用?
首先纠正常见误区,官方扩展《石器时代:火与烤》并没有「火」资源,玩家圈内俗称的火资源,实际指代扩展新增的珠宝代币,分为牙齿(1珠宝)、戒指(3珠宝)两类,可以在补给堆自由兑换找零。珠宝核心用途:第一,派遣工人占据第五栏文明卡位时,支付3珠宝
《石器时代:火与烤》扩展是否支持第五名玩家?如何设置?
《石器时代:火与烤》扩展原生设计支持第五名玩家,是这套扩展最核心的功能之一。资源补给、食物、珠宝全部补充对应数量配件,其余基础规则维持不变。 完整设置流程如下:摆放扩展附属第五玩家个人版图,取出黑色工人米宝、黑色计分标记、农业标记分配给第五
《石器时代》的扩展《石器时代:火与烤》增加了哪些新内容?
《石器时代:火与烤》是本作唯一官方大型扩展,核心新增内容十分丰富。首先配套第五名玩家全套配件,包含第五色工人、玩家版图、计分标记,基础版最多4人,加入扩展之后支持5人同时开局。 同时扩充全新文明卡、特殊建筑板块,诞生珠宝交易流派。版图新增商
《石器时代》中是否有单人模式或变体规则?
《石器时代》原版基础游戏官方没有设计原生单人solo模式,2018推出的周年纪念版本新增冬季变体规则,调整狩猎收益、提升生存压力,适合多人对局启用。官方扩展《火与烤》依旧没有配套单人规则。 各类民间变体没有统一标准,数值难度各不相同,线下正
《石器时代》中文明卡和建筑卡的得分效率如何比较?
《石器时代》建筑板块(俗称建筑卡)的收益模式单一,建造完成立刻获得固定胜利分数,没有任何终局加成,优势是收益即时兑现,能够主动清空建筑堆栈提前结束游戏。短板在于持续消耗大量资源,资源仅仅兑换一次性分数,没有后续产出。 文明卡收益分为两层,获
《石器时代》中工具能否在掷骰前使用来调整结果?规则如何?
《石器时代》工具使用时机拥有严格规定:必须在掷骰子完成、统计总点数之后,才能选择启用工具增加总点数,不允许在掷骰之前预先使用工具,无法提前修正骰子结果。额外规则细节:每件工具每一轮只能生效一次,使用之后旋转90度标记,回合结束重置;单次掷骰
《石器时代》中如果玩家在某一轮没有足够的食物,会损失分数还是失去工人?
《石器时代》官方规则明确,食物供给不足触发饥饿惩罚,不会移除、损失任何部族工人。惩罚执行内容为:清空玩家手上所有剩余食物代币,同时直接扣除10个胜利点。 玩家拥有两次规避惩罚的机会,首先消耗自身全部食物;食物耗尽之后,可以自由使用任意基础资
《石器时代》中骰子掷出的点数总和与资源获取数量是如何对应的?
各个区域对应除数标准:狩猎场地总点数÷2,获取食物;森林总点数÷3,获取木头;砖窑总点数÷4,获取黏土;采石场总点数÷5,获取石头;河流总点数÷6,获取黄金。《石器时代》玩家派遣工人至采集区域后,工人数量等同于骰子数量,投掷骰子相加得到总点
《石器时代》中扩建的代价是什么?值得优先扩张吗?
隐性代价更加关键:新增加的工人,在当前回合结束喂食阶段就需要消耗一份食物,立刻加重食物负担,容易触发饥饿惩罚。《石器时代》部族人口扩张,也就是扩建部族规模,硬性代价为一次性投入两名工人前往家族小屋点位执行生育行动。 同时两名工人本轮无法参与
《石器时代》中游戏结束条件是什么?是固定轮数还是触发式?
《石器时代》不存在固定回合限制,属于触发式结束机制,一共有两种结束条件,满足任意一条就进入终局计分。第二种条件:任意一个建筑堆栈内所有板块全部被玩家建造完毕,当前回合完整执行全部流程,包含工人放置、行动结算、喂食阶段,回合结束之后对局终止。
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