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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《腹黑法师的集会》支持多少名玩家一起玩?
《腹黑法师的集会》官方规则标注支持二至十名玩家同时开局游玩,人数跨度十分灵活。
《侃侃而猜》中如果猜题玩家猜错了,会有什么后果?
《侃侃而猜》猜题玩家猜测失败,计分圆片向下移动一档,分值降低,玩家可以继续提问并再次发起猜测。
《赌命大赛》中翻到「Bang」卡时会发生什么?
《赌命大赛》开枪翻牌阶段,只要密封藏牌内出现任意一张Bang致命卡,同步触发生存惩罚与得分折损双重负面后果,藏牌内多张Bang卡则惩罚叠加同步生效,无上限减免机制。第一层生存惩罚:每一张Bang卡直接扣除玩家一枚存活队员生命标记,例如藏两张
《富饶之城》中玩家是否有手牌上限?
专业桌游讲师解答:本作不存在任何手牌数量封顶、强制弃牌的规则,基础盒、双人变体、《黑暗之城》全扩展模式统一执行无上限手牌机制,玩家依靠抽牌资源行动、魔术师交换手牌、各类角色蓝色建筑加成获取的地区卡牌,可以无限留存手中,不会因为手牌过多强制丢
《时间线》中如果两张卡牌的年代相同,应该如何放置?
《时间线》针对年份完全一致的卡牌设置专属放置约束规则,是新手高频忽略的细节判定点,当玩家推断手中卡牌事件公历年份与时序轴上某一张卡牌年份完全相同时,不允许自由插入任意时序区间,仅能选择该同年卡牌左右相邻两个紧邻点位,大幅缩小放置选择范围,提
《七大奇迹》中玩家可以从邻居当前回合刚刚建造的卡牌购买资源吗?
时序逻辑完整拆解:时代开局统一刷新所有玩家可交易资源名录,本轮所有新建造的资源建筑仅能供给自身本时代剩余建造操作使用,对外交易权限锁定至下一时代;玩家自身本回合新造资源卡可正常调取资源储备,仅屏蔽邻居采购通道。《七大奇迹》每一轮建造环节的资
《法老密码》中如果出现平局,如何判定胜负?
《法老密码》同分的时候,优先对比宝藏牌总数量,依旧相同则对比手上最大数字宝藏牌,以此决出胜者。
《鬼怪派对》中玩家需要扮演哪两种不同的角色?
《鬼怪派对》作为不对称记忆聚会桌游,对局内所有玩家将会划分成两大阵营,分别承担截然不同的游戏目标。
《豆腐王国》中玩家在游戏过程中可以随时查看其他玩家的角色卡吗?
正常对局流程里,角色卡牌需要保持盖在自己面前,不允许随时翻看其他人卡牌。唯一允许查看卡牌的时机:当麻糬王子向你提出问题之后,作答之前,可以自由查看场上任意玩家的角色卡牌,确认身份信息之后再回答。 作答完毕之后,不能继续翻看卡牌,其余时间也不
《艾泽兰的魔药》支持多少名玩家?
不同人数对局体验存在明显区分:单人模式模拟双人对抗AI,侧重资源规划长线运营,无玩家互相竞争市场、采集顺位;双人模式竞争力度偏弱,优先级博弈空间有限;三人模式对抗均衡,优先级卡位、市场抢购冲突频繁,策略拉扯感最强;四人模式竞争烈度拉满,每阶
《头等舱》最初由哪家出版社于哪一年发行?
《头等舱》原版首发出版社为德国Hans im Glück(汉思幸运),全球首发时间为2016年,当年在德国埃森桌游展正式亮相,一经推出便拿下展会侦察榜第一名,后续同步授权多国本地化出版社发行,包含999 Games、Arclight Gam
《银河竞逐》中是否有「目标」机制?它如何影响游戏?
两类目标完整规则与对局影响:第一,公共全局目标,开局随机翻出三张放置桌面全体可见,目标条件例如「场上拥有3颗生产星球」「总军事力达到6点」等,第一名达成条件的玩家一次性领取对应VP筹码,后续完成的玩家无奖励,因此公共目标会制造玩家竞速博弈,
《农场争霸》豪华版包含哪些内容?
《农场争霸》豪华版完整包含标准版全部基础配件,额外新增内容十分丰富:1套全新可游玩兔子种族全套配件、8张新增突变卡牌、6张新增间谍卡牌,合计14张拓展卡牌;全套木质人形、胜利点、核弹、骚乱立体token、金属当前玩家纪念币;卡牌专用收纳卡盒
《尚德之灵》中玩家在自己的回合可以执行哪几种行动?
《尚德之灵》夏季轮到玩家行动时,仅能从四类行动当中挑选一项执行。第三种行动是移动骰子跨越圣河,完成跨区域移动并获得专属奖励,但骰子点数会降低;第四种为略过行动,选择略过之后该玩家本轮夏季不再拥有行动机会。 第一种行动为打出手牌中的妖怪卡牌,
《威德意》中「吞并」行动与「交战」行动有什么区别?
以简体中文版官方规则为基准,从消耗成本、占领前置门槛、对抗影响、资源收益、流派定位、特工克制六个维度完整对比《威德意》「吞并」与「交战」两大军事行动,同时结合成都桌游线下对局讲解两种扩张路线的优劣势,清晰区分新手极易混淆的两套战斗占领逻辑。
《核子激荡》中「发展」行动可以购买几个行动板块?
《核子激荡》发展行动是打出行动板块可选执行项目,执行发展行动时,玩家可以从公共市场展示的行动板块内选购,单次发展行动最多购入两张板块。玩家拥有充分选择权,可以只购入一张,也可以直接购入两张,不强制必须买满上限;同时允许选择不购买任何板块,等
《安卡:埃及众神》中的「控制纪念碑」事件是如何触发的?
《安卡:埃及众神》全局事件统一依靠中央四条行动轨道触发,每一次玩家执行任意行动都会推动对应轨道标记一格,当标记移动至轨道最末端格子时,随机抽取一张全局事件卡,有可能抽到「控制纪念碑」事件,触发后立刻执行完整结算流程,流程具备强制性。相邻判定
《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?
《纽约之王》利爪符号是攻击骰子,单枚利爪固定造成1点伤害,攻击目标由怪兽所在区域决定。怪兽处于曼哈顿内部,结算利爪时,对所有不在《曼哈顿》的怪兽各造成1点伤害;怪兽在曼哈顿之外,所有利爪伤害统一作用于曼哈顿内部的怪兽。 5至6人变体规则下曼
《电力公司》中「拍卖电厂」阶段是如何进行的?
完整拍卖操作步骤:首先将特价标记放置当前电厂市场数字最小的卡牌上,该电厂底价强制改为1元,其余电厂底价等于卡牌左上角数字;顺位第一名未购电厂的玩家优先选择市场内任意一张电厂开启拍卖,自身报出首笔出价,其余玩家顺时针轮流加价或pass;全部玩
《旭日战魂录》中红色锦鲤家族为什么总是最先行动?
设计师设定锦鲤高荣誉先手的底层设计逻辑:锦鲤家族专属能力围绕金币、浪人双向转化打造,经济战争路线强度偏高,先手行动是对其高强度经济能力的配套平衡,先手可以优先执行招募、调遣政令,提前部署兵力抢占省份要塞,优先购买季节妖怪卡,弥补纯战争路线前
《卡斯卡迪亚之旅》中共有多少个野生动物标记?
《卡斯卡迪亚之旅》标准版野生动物标记统一为圆形实木雕刻token,五种动物每种固定配备15枚,五类总计75枚完整动物标记,全部放入配套布艺盲抽布袋,供应区四枚动物每轮从布袋随机抽取,过种群重置时回收放回布袋,本局全程75枚循环取用,无数量耗
游戏《地下酒吧》中如何获得同伙的帮助?同伙的能力可以多次使用吗?
在《地下酒吧》中,「同伙」(帮手卡,Henchmen Cards)是玩家获得战斗和经济优势的重要方式。获得方式:玩家通过某些行动格抽取帮手卡牌,也可在特定工位上免费获得。 帮手卡牌大多具有一次性使用效果,在轮到自己回合的行动阶段可以主动打出
《五巫斗法大赛》中「瞬发」能力在什么时候触发?
《五巫斗法大赛》瞬发能力拥有唯一固定触发窗口,严格卡在三层判定的第一层与第三层中间,也就是双方巫师全部亮出、完成元素克制初步胜负判定之后,还未对比魔力数值兜底之前,所有瞬发法术统一在这个区间同步结算,单场一对一斗法每名巫师仅拥有一次瞬发触发
《牙买加》中文版由哪家公司代理发行?
《牙买加》华语区分两套正规中文正版,当前流通主流简体中文版由Asmodee亚洲拿到Space Cowboys原厂完整授权引进发行,配套整合官方FAQ、水手扩展全套简体翻译;早期繁体中文版本由台湾新天鹅堡独家代理印刷,两套中文版本全套版图、船
《星际探险队:第九行星任务》的卡牌尺寸是多少?
《星际探险队:第九行星任务》卡牌分为两种规格,主游戏牌56mm×87mm,小型任务卡44mm×68mm。
《真相大爆炸》中玩家可以查看其他玩家的道具牌吗?
若你正纠结《真相大爆炸》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《真相大爆炸》道具牌全程暗牌保密,正常情况下不能互相查看;仅警长发动查验、特定角色技能生效时,才能有限度获取道具信息。 玩家不能主动伸手翻看他人手牌,属于违规操作。带有隐藏状态的玩
《永恒之谷》中玩家扮演什么角色?
剧情背景设定中,驯兽师无固定身份区分,无专属职业、可变初始能力(原版基础无,《诅咒》扩展新增可变驯兽师角色板块),所有玩家开局资源、手牌完全均等,依靠每轮轮抽的生物卡牌拉开运营差距;每位驯兽师可通过出售捕获的生物换取魔法石,再消耗魔法石召唤
《未知行星》中每位玩家的星球版图和公司版图各有多少种?
《未知行星》基础盒内星球版图与公司版图各自拥有六种,互相自由搭配,创造大量对局变化。
《圆楼》中,订单卡上的永久效果有什么规则限制?
《圆楼》订单卡永久被动效果生效存在限制,同种效果无法多重叠加,且单回合内每张永久效果仅触发一次。
《骰子街》中建筑卡的效果是强制触发的吗?玩家能否选择不发动?
分色系强制触发细则区分:红色掠夺建筑属于强制扣除金币,即便被掠夺玩家金币即将清零,也必须全额交出现有资金,持有红卡玩家不能主动放弃收取对手金币;蓝色、绿色银行收益强制发放,玩家不可主动放弃领取对应金币,放弃等同于变相让利对手,官方不允许自主
《辣椒之王》的实验室扩展增加了什么内容?
五大新增内容细则拆解:第一,私人实验室面板,独立于公共农场,拥有专属种植空位,种植不受农场相邻开垦格子约束,开局即可任意种下库存辣椒;第二,火焰token,扩展专属消耗道具,完成目标卡、拍卖特殊卡牌可获取,消耗火焰解锁额外种植、额外静态杂交
《手机帝国》的规则书中哪些地方容易玩错或有勘误?
《手机帝国》长期对局总结大量高频误判规则。第二,改良板块摆放不能完全覆盖另一块改良板块,仅允许部分重叠。第一,物流点仅限本轮物流阶段使用,不能留存到下一回合,大量新人习惯性保留物流点造成违规。 第三,4G科技悬空摆放规则,改良板块必须至少两
《摺足先登》的游戏配件是否可以用纸自制?
《摺足先登》全套游戏配件理论上可以使用纸张来自行仿制制作,但自制会存在不少实操层面的短板。
《深渊密谋》中盲抽后未被选中的领主卡如何处理?
《深渊密谋》盲抽之后没有被选中的领主卡,按照颜色分组面朝上放入弃牌堆。
《开溜》中从摸牌堆摸牌和从弃牌堆顶拿牌有什么区别?
《开溜》从摸牌堆抽牌可以选择触发卡牌特殊行动;从弃牌堆拿牌不能发动技能,二者后续处理权限差距明显。从摸牌堆抽到卡牌,多出一条重要分支:弃置该卡牌,发动卡牌印刷的动物特殊效果。 无论从哪里拿牌,都可以选择使用这张新卡牌执行全队等值卡牌替换,或
《克洛兹大师:竞技场》对战中的「紧张投骰」是如何运作的?有什么作用?
「紧张投骰」是《克洛兹大师:竞技场》最具标志性的「加速器」机制。每个回合开始前,双方玩家各投掷一颗特制的紧张骰(共两颗),如果两颗骰子的结果点数相同(例如都是3点或都是5点),则「紧张事件」触发——双方玩家各自失去1点GG。 这个机制直接解
《动物将棋》是几个人玩的游戏?
《动物将棋》是严格双人一对一专属对战桌游,原生只支持两名玩家。
《印加宝藏》中如果多名玩家同时返回营地,神器卡如何分配?
《印加宝藏》规则明确限定神器卡的分配门槛,当同步抉择环节出现两名及以上玩家同时打出营地卡返回营地,无论此时宝藏卡上留存多少余数宝石,神器卡都不会发放给任何一名撤退玩家,无多人平分神器、随机抽取神器的补充规则。完整结算流程:多名玩家同步撤退时
《举杯共饮》中如何判定一名玩家是否被毒死?
《举杯共饮》中毒死亡判定只对比毒药与解药的数量,葡萄酒宝石不参与生死计算。
《花札》中的「光牌」「种牌」「短册牌」「滓牌」是如何分类的?
《花札》将四十八张卡牌分成光牌、种牌、短册牌、滓牌四大类别,分类直接决定牌型组合与计分分值。
在《仙境梦游》中,如何判断打出的牌会导致哪些卡牌从游行队伍中被移除?
判定顺序从打出卡牌向前依次检查;打出数字0时,N等于0,没有卡牌受到保护,整支游行队伍全部进入判定。《仙境梦游》打出卡牌数字为N,游行最前方N张卡牌保留、不受影响;后方所有卡牌进入判定区间,只要满足两个条件任意其一:和打出卡牌颜色相同,或是
《入墨》中如何完成一个小弟的入墨?
第一步,玩家回合选择「完成入墨」行动,确定想要刻印的纹身图案色系;第二步,从手牌中组合打出对应色系的数字纹身牌与功能墨牌,累加卡牌数值,满足入墨基础数值条件;第三步,将打出的卡牌放置在对应色系的公共计分区域,代表成功为小弟完成入墨刻印。《入
《百万美金》一局游戏共进行多少个回合?
《百万美金》的对局轮次固定统一,「单局完整游戏固定进行六个独立回合」,无随机增减、无提前结束、无额外加轮,所有对局无论游玩人数多少、玩家局势如何,都会完整走完六个回合的流程,保障每一场成都桌游对局的时长均衡、计分公平、体验完整。固定六回合的
《很久很久以前》中,游戏在BGG上的排名和评分是多少?
《很久很久以前》BGG综合玩家评分大约7.1分,游戏重度1.6/5,属于轻策叙事聚会桌游。玩家评价分化明显:喜爱创意共创故事、欢乐聚会氛围的玩家给出高分;偏好数值运算、深度策略对抗的玩家会认为随机性偏高、策略上限有限。 这款游戏是叙事类桌游
《皇家风暴》中游戏结束时,如何计算贵族头衔的额外加分?
《皇家风暴》三期全部结束进入终局,统计玩家曾经占领过的贵族头衔种类,集齐全部七种贵族头衔即可获得高额终局奖励分。判定依据为版图侧边贵族标记上的玩家指示物,只要曾经持有该头衔,无论当前是否依旧占领,都会被纳入统计。 没有集齐全部头衔则无法获取
《恶魔岛》中如何让海盗向前移动?
《恶魔岛》打出一张与目标符号匹配的手牌,选择自己一名海盗向前移动至前方下一个同符号空格。移动途中经过的同符号点位如果已经被海盗占据,则直接跳过,前往后方最近空位。 前方所有同符号点位全部被占,海盗直接登上小艇。打出卡牌必须弃入弃牌堆,永久消
《快餐连锁大亨》中,「需求标记」和「营销标记」是同一个东西吗?
需求标记为房屋板块专属配件,开局阶段放置在地图房屋、花园格子上,代表该住宅人群的消费需求类型,分为食物需求、饮料需求两类,仅在「客流消费」阶段生效:结算时门店覆盖范围内房屋的需求标记,决定顾客是否进店消费、消费何种成品餐食,需求标记属于静态
《上流社会》中「分数减半」厄运卡如何影响最终得分?
《上流社会》「分数减半」是三张厄运卡里伤害最高的负面卡牌,结算时序固定在资产累加、倍增卡倍数乘算全部结束之后执行,将玩家修正后的总分整体除以二,出现小数则直接舍去小数只保留整数,大幅压缩玩家全部藏品与翻倍卡带来的分数收益,同时该卡牌带有红色
《套利并购》属于哪个著名的桌游系列?
《套利并购》1964年初代原版归属于美国3M公司打造的Bookshelf书架桌游系列,这是桌游史上里程碑式经典产品线,系列统一采用书本式硬质包装盒,尺寸规整可像书籍一样立放收纳,大幅降低桌游收纳占用空间,同期同系列经典作品还有《Twixt》
《血染钟楼》中「陌客」在邪恶阵营信息中会被当作爪牙或恶魔吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本善良外来者「陌客」拥有专属伪装被动,对局开局说书人向恶魔、爪牙发放邪恶阵营身份名单时,会将陌客随机标注为爪牙或是恶魔,邪恶阵营开局无法分辨陌客真实善良身份,会把陌客视作己方邪恶队友,这是专门用来干扰邪恶阵营信息判断的
《西游斗妖行》适合多大年龄的玩家?
《西游斗妖行》游戏盒与官方规则书统一标注标准适龄游玩年龄为14周岁,整套游戏包含大量技能文字、章节剧情文本、妖怪多层技能判定、五行资源规划逻辑,14周岁以上青少年、成年玩家可独立读懂全套规则,完整体验策略博弈与西游剧情沉浸感;若降低难度档位
《小小城镇》适合多大年龄的玩家?
专业桌游讲师解答:发行商AEG基础盒官方标注适配年龄为10周岁以上,仅游玩基础版无扩展、简单房规的前提下,10岁孩童可理解基础资源放置、图案建造逻辑;若搭配三款官方扩展、启用复杂变体规则,大量建筑特殊词条、连锁计分条件理解门槛提升,厂商与国
《杀戮时刻》中预测死亡顺序的分数是如何计算的?
《杀戮时刻》预测死亡顺序分数为本局最高权重得分,计分规则按五档顺位独立核算,每一档位匹配与否单独判定,不存在部分匹配折中加分,单格标记与实际死亡受害者对应则拿该格分数,错位直接零分。基础档位分值标准:第一位匹配正确得五分,第二位匹配得四分,
在《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家如何通过放置骰子来驱动自己的机器前进?
《蒸汽朋克拉力赛》依靠骰子放置机制激活机械零件,以此产生动力推动载具在赛道向前移动。每个回合的竞赛阶段,玩家先投掷全部可用骰子,随后挑选对应颜色的骰子放入机器零件的插槽内完成激活。 零件插槽会标注适配的能量骰子类型,放置骰子后统计所有骰子点
《环游世界80天》中如果玩家还没有经过第一个中途停留点且没钱前进会怎样?
《环游世界80天》玩家尚未经过首个中途停留点,后方无撤退点位,资金不足无法前进时,本轮不能移动,只能原地停留。起点伦敦后方不存在路线,无法后退获取资金,开局阶段资金规划失误很容易陷入该窘境。 处于起点附近停滞的玩家只能依靠旅行卡效果获取资金
《先王之冠》的盒子能否容纳上牌套的卡牌?
《先王之冠》基础盒内置原厂预切割纸质分层收纳隔板,空间设计适配无牌套裸卡、0.05mm超薄标准透明牌套,完整收纳无压力;市面上主流加厚磨砂、0.1mm加厚高耐久牌套全套卡牌装入会出现盒盖无法闭合、卡牌挤压弯折问题,分场景收纳方案清晰区分:1
《方块向前冲》中「法欧尔普雷」扩展卡牌「粉红嘟嘟」和「直肠子鸽子法官」有什么效果?
《方块向前冲》「法欧尔普雷」是《谁羽争锋》扩展内置独立事件卡牌池,其中「粉红嘟嘟」为正向增益事件、「直肠子鸽子法官」为轻度全局干扰事件,两张卡牌收益与限制效果完全对立,触发时机均为移动阶段途经特殊格子抽取后立即生效,一次性结算全程有效,大幅
《车票之旅》有官方电子版或数字版游戏吗?
《车票之旅》有官方数字版游戏,由Marmalade Game Studio开发发行,覆盖多个主流游戏平台,内容完整还原了实体版的玩法,还支持在线对战。官方数字版完整移植了实体桌游的所有规则,包含美国、欧洲等多张基础地图,还有付费DLC扩展地
《魔兽世界:巫妖王之怒》中如果英雄牌库抽完会发生什么?
《魔兽世界:巫妖王之怒》设计了完整循环式英雄卡牌供给体系,即便英雄主抽牌堆全部抽取完毕,也不会触发团队失败、英雄强制掉血等负面惩罚,仅需要重置弃牌堆作为新的抽牌库,持续为所有英雄提供回合结束抽卡、任务奖励抽卡的卡牌资源,线下成都桌游对局极少
《橡树谷崛起》是否支持单人模式?
《橡树谷崛起》所有众筹档位的PnP文件均完整内置单人模式全套规则模板,无隐藏付费、无扩展解锁限制,无论玩家选购5美元基础入门档、22美元单作完整档还是三部曲合集档,PDF素材包内都附带单人专属AI魔物行动循环说明、三档难度刻度模板、单人专属
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