桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《村民》中收入阶段玩家的金钱是如何产生的?《村民》两次市场阶段金钱计算规则不同,第一次只计算金币符号,第二次同时计算金币、银币,并且回收解锁卡牌上冻结的金币。《布鲁日》中每位玩家初始获得多少金币和多少种颜色的工人?《布鲁日》开局每位玩家拥有固定数量的金币以及四色工人组件。《花砖物语:巧夺天工》中游戏结束的触发条件是什么?《花砖物语:巧夺天工》当任意玩家完成装盒、让自己巧克力盒生成一整条完整填满的水平行,立刻触发游戏结束。《国家特工X》中一局游戏中特工获胜的条件是什么?《国家特工X》特工累计拿到3回合胜利,就赢得整局游戏,单回合有三种途径可以取得回合胜利。《水瓶座》牌堆耗尽后如果所有手牌出完仍无人获胜,如何判定胜负?《水瓶座》牌堆耗尽手牌全部出完依旧无人获胜,将统计每名玩家当前目标元素的最大连通面板数量决出胜者。《蛋糕叠叠乐》适合作为家庭亲子游戏吗?《蛋糕叠叠乐》十分适合当做家庭亲子桌游,也是德国年度儿童游戏大奖认证的亲子向作品,大人孩子都拥有博弈空间。《拯救企鹅》的起始玩家如何决定?《拯救企鹅》官方没有指定唯一选起始玩家方式,通用方式包含年龄判定、转盘比拼、抽签三种主流方案。《烧钱计划》中工程师和承包商在应对「坏点子」时有什么区别?《烧钱计划》工程师与承包商都可以抵御坏点子,但两者成本、特性存在本质区别。《开溜》中玩家如何设置弃牌堆?《开溜》开局洗好全部卡牌组成摸牌堆,翻开摸牌堆顶端第一张卡牌,正面向上放置作为弃牌堆起始卡牌。玩家只能选取弃牌堆最上方一张卡牌,不能翻阅弃牌堆下方卡牌。 所有玩家执行弃置、打出卡牌操作时,卡牌统一放置在弃牌堆顶部,始终只有最顶端卡牌可以被玩《手机帝国》的「系统更新1.1」扩展是否包含CEO模型?CEO模型仅作为玩家身份标识,纯粹装饰配件,不附带任何游戏机制、特殊能力,不会改变规则平衡。《手机帝国:系统更新1.1》扩展内含5枚彩色CEO小人模型,对应五种玩家颜色。 Kickstarter众筹基础版本没有CEO模型,零售标准版本体同样《折足先登》的2021年版本与原始版本有什么区别?《摺足先登》原始版本首发于2016年,2021版本属于重新印刷调整的再版产品,核心游戏机制没有改动。《侃侃而猜》适合作为破冰游戏吗?《侃侃而猜》依托真实生活经历互相交流,冲突感低,互动温和,是效果出色的线下破冰桌游。《印加宝藏》中神器卡是在什么时候加入牌库的?完整加入时机流程:完成神庙卡翻开、清空上轮灾难卡后,取出和本轮数字一致的神器卡,直接放入三十张固定基础探索牌堆,随后整体洗牌堆叠为抽牌库,完成神器卡混入操作;本轮探险全程,神器卡随机藏在牌堆内,随翻牌流程触发,本轮无论是否翻出这张神器卡,本《医学之谜:纽约市急诊室》包含几个病患档案?每个档案需要多长时间完成?《医学之谜:纽约市急诊室》总共包含5个病例——「1个教程病例」(sample patient)和「4个正式病患档案」。4个正式病例的难度逐级递增,依次为患者1(非常简单)、患者2(中等)、患者3(较高)和患者4(非常高)。 教程病例旨在帮助《腹黑法师的集会》是由哪家公司或团队出版发行的?《腹黑法师的集会》由爱笑&文狗工作室独立出版发行,属于国产独立原创桌游。《未知行星》中如果科技轨道倒退,已经解锁的科技能力会失去吗?《未知行星》科技轨道标记倒退之后,等级低于对应解锁条件,已经解锁的科技能力会立刻失效。《花札》起源于什么时候?《花札》起源可以追溯到十六世纪葡萄牙传入日本的西洋卡牌,经过日本本土化改造,江户时代演化成现代花札形态。《真相大爆炸》中「凶器」是如何确定的?《真相大爆炸》开局随机翻开一张道具牌,该卡牌对应的花色就是本局凶器花色;玩家手牌内拥有该花色道具牌,自动成为嫌疑人。没有持有凶器花色道具的玩家,不属于嫌疑人,嫌疑程度更低。 凶器花色全程固定不变,整局游戏不会更改。嫌疑人内部依靠两张道具数字《圆楼》中,游戏的目标是什么?玩家如何获胜?《圆楼》游戏目标是积累最高荣耀分数,游戏结束之后总分排名第一的玩家获得对局胜利。《核子激荡》的游戏设计师是谁?《核子激荡》由Simone Luciani、Dávid Turczi联手设计,两位设计师在重策桌游领域拥有众多口碑作品。Dávid Turczi作为高产设计师,《帝国》系列、众多单人模式体系设计都出自他手,本作高质量的单人AI变体延续了他标《入墨》由哪家公司发行?原版发行后,该桌游凭借优质的博弈体验收获全球玩家好评,后续国内桌游厂商引进正版版权,推出适配国内玩家的简体中文版本,优化规则翻译、卡牌排版,保留原版全部核心机制与配件内容,无规则删减与修改,保证对局原汁原味。《入墨》原版桌游由海外桌游厂商P游戏《地下酒吧》有扩展包或升级包吗?具体包含哪些内容?《地下酒吧》官方推出了升级包(Upgrade Pack),该升级包最初通过Kickstarter众筹活动上线,为游戏新增了多种核心变化。升级包的内容包括:第一,可变玩家个人能力——每位玩家在游戏开始时获得一个独特的能力加成,增强了游戏的重开《骰子街》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?《骰子街》本体与两款扩展内所有卡牌规格完全统一,无论是蓝绿红紫民用建筑卡、每名玩家专属地标卡牌,还是海港新增海洋建筑、百万富翁扩展紫色干扰卡牌,尺寸全部为63毫米×88毫米标准美式桌游卡牌,无异形、窄幅特殊卡牌,整套仅需单一种规格牌套即可完《五巫斗法大赛》中一个回合结束后,玩家可以调整队伍吗?回合结束队伍调整完整权限边界: 第一,允许调整操作:全部本回合离场的巫师收回主力梯队,所有五张主力卡牌恢复可自由调换顺序的状态,玩家可根据上回合对手暴露的元素、巫师能力,重新排布前后出场位次,针对性布置克制链条; 第二,严格禁止调整操作:不《动物将棋》中棋子上面的小红点是做什么用的?《动物将棋》棋子表面小红点代表升变标识,看懂红点就可以分清《动物将棋》棋子升变前后形态。《仙境梦游》的回合流程是怎样的?玩家在自己的回合需要执行哪些步骤?《仙境梦游》单人回合固定三步:从手牌选一张打出至游行末尾、判定并收下符合条件的卡牌、从抽牌堆补一张手牌至5张。打出卡牌之后,按照数字跳过前端卡牌,剩余卡牌判定是否收取;被收下卡牌放置在自己面前,游行队伍空缺向前合拢。 流程顺序不可调换,全部《电力公司》适合作为家庭游戏还是重度策略游戏?《电力公司》不属于休闲家庭亲子桌游,核心定位为面向12周岁以上青少年、成年玩家的中重型长线策略桌游,二者适配场景、游玩门槛、对局时长差异极大,无法作为家庭低龄亲子娱乐,仅能作为学生、成人策略聚会长线推演作品。不适合家庭亲子的核心原因:游玩门《星际探险队:第九行星任务》的游戏设计师是谁?《星际探险队:第九行星任务》由来自德国的桌游设计师Thomas Sing(托马斯·辛)独立设计完成。《卡斯卡迪亚之旅》一局游戏大约需要多长时间?《卡斯卡迪亚之旅》单局完整游玩时长随在场玩家人数浮动,官方基准区间固定30至45分钟,每名玩家固定拥有20个回合,回合总数恒定不会随人数增减改变,仅玩家思考规划时间决定整体耗时,无冗长结算、复杂轮次循环,终局计分流程标准化,十分钟内即可完成《举杯共饮》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?《举杯共饮》基础模式规则简单易懂,学习门槛偏低,对桌游新手十分友好,团队变体复杂度会有所上升。《永恒之谷》中支付魔法石时「不找零」规则是什么意思?《永恒之谷》魔法石支付的「不找零」是核心硬性资源规则,玩家执行召唤、移除卡牌需要支付固定总面值费用,组合手中魔法石完成支付时,若石头总面值高于所需费用,多出的面值差额不会以任何形式返还玩家,直接作废损耗;同时魔法石无法拆分、不同颜色面额不能《尚德之灵》的游戏目标是什么?《尚德之灵》核心目标:四轮春夏秋冬轮回全部结束之后,终局结算拥有最高美德分数的玩家获胜,成为下一任伟大森林之灵。获取分数方式包含推进美德轨道、建造各类建筑得分、收集御魂与蜻蜓板块、完成梦示卡目标、朝圣者行进奖励、成套收集板块加分等等。 美德《深渊密谋》中领主卡的放置顺序有什么限制?是否可以调整已放置的卡牌?《深渊密谋》领主卡必须逐行从上向下填充,正常情况下,已经放置完成的卡牌不允许移动调整。《克洛兹大师:竞技场》支持多少名玩家?最佳人数是多少?《克洛兹大师:竞技场》官方设定的玩家数量为2至4人。2人局是最核心、最平衡的模式——每位玩家独立操控一支队伍,战术完全自主,可以全神贯注研究对手的阵容和走位。 不过也需要警惕,4人局由于等待时间较长,整体节奏会比2人局慢不少。4人局通常采用《牙买加》的游戏目标是什么?如何判定最终胜利者?《牙买加》游戏核心目标是在竞速环岛过程中积累全场最高总金币分数,任意一名玩家船只完整绕岛一圈停靠终点皇家港后,完整走完当前轮所有玩家行动即开启全局终局计分,多层分值累加后总金币分数最高的玩家判定为本局唯一最终胜利者,无并列冠军,同分启用官方《赌命大赛》与真实俄罗斯轮盘赌在规则上有哪些异同?二者相同点仅有一处:均存在安全空位与致命子弹两类状态,随机/隐藏配置后触发风险惩罚,翻出子弹会承受负面后果,依托「未知风险」制造紧张拉扯氛围,题材观感具备相似刺激感。《赌命大赛》仅借用俄罗斯轮盘「装填子弹、触发致命风险」的基础概念作为题材外《安卡:埃及众神》中平局如何解决?《安卡:埃及众神》存在两种完全独立的平局场景,分别为区域战斗战力平局、游戏终局奉献总分平局,两类平局拥有完全不同的官方解决规则,不可混淆套用。第一类:区域战斗战力平局,单区域多名玩家总战力数值完全相等。 平局标记全局仅有一枚,单次冲突使用后《鬼怪派对》中怪物更换装扮时需要遵守什么规则?《鬼怪派对》针对怪物更换装扮设置了多条约束条件,所有怪物必须严格遵守官方规则开展操作。《旭日战魂录》中有哪些主要的扩展包?三套扩展完整内容与核心机制拆解: 1. 《王朝入侵》(Dynasty Invasion) 核心扩容功能:新增第六个狐狸家族,解锁6人游玩模式,基础原本仅支持3至5人;配套狐狸家族专属模型、家族被动能力、完整资源指示物,新增多套专属季节卡、美《法老密码》获得过哪些奖项?《法老密码》曾经拿到韩国文化体育观光部颁发的教育游戏大奖,是它最核心的奖项荣誉。《银河竞逐》中「卡牌即费用」的机制是如何运作的?完整费用支付运作细则:第一,发展阶段铺设发展卡,卡牌左上角标注数字即为所需支付手牌数量,例如6费高阶科技卡需要弃置6张手牌才能铺到场上永久生效;第二,殖民阶段殖民星球,星球左上角数字为基础手牌费用,稀有世界、特定发展卡会提供固定-1费用折扣《七大奇迹》中奥林匹亚B面的奇迹能力是复制分数还是复制功能?完整能力结算细则:终局算分阶段,玩家任选一名左右邻居城市内一张任意颜色卡牌,直接获取该卡牌对应的全部终局分数叠加至自身总分;仅复刻分数数值,不会获得该卡牌每时代产出的木材、玻璃、金币等资源,也不能使用紫色公会、黄色商贸卡的回合内特殊效果。《《豆腐王国》的配件包含哪些内容?正版标准版全套配件清单:七张角色卡牌,分别对应七名宫廷角色;一张麻糬王子标识卡;黄豆形状计分代币,包含单颗1分、三连3分两种;一本印刷中英文双语规则说明书。整套配件没有棋盘、骰子,组件十分精简,收纳便捷。 角色卡牌采用加厚板材制作,属于方形《时间线》中如果放置错误,玩家需要补牌吗?《时间线》全系列原版统一硬性规则:只要玩家回合内卡牌放置的时序区间判断错误,翻转核对年份后必须执行补牌操作,无豁免、无跳过补牌的变体规则,补牌机制是核心惩罚手段,用于平衡盲目乱猜、缺乏史实判断的玩家,保证对局竞速节奏稳定,不会出现大量盲猜快《富饶之城》适合作为新手入门的策略桌游吗?专业桌游讲师解答:从规则门槛、对局氛围、容错空间、玩法复合度四大维度判断,本作是零基础新手入门轻中度策略桌游的首选作品之一,完美衔接纯毛线欢乐桌游与标准德式策略桌游,完全没有接触过桌游的玩家也能十分钟掌握完整基础规则。入门第一大优势:规则框《艾泽兰的魔药》中是否存在运气成分过重的问题?《艾泽兰的魔药》确实带有少量随机运气元素,但整体依靠长线养成与优先级策略可大幅对冲随机性,全局核心胜负依旧由玩家规划决策主导,不属于骰子、卡牌运气决定输赢的轻随机桌游,大量线下成都桌游实测对局证明策略操作能够抹平短期运气劣势。游戏内两类主要《辣椒之王》在BGG上的排名和玩家评分如何?《辣椒之王》在BoardGameGeek拥有五千六百多条有效玩家评分,综合均分长期稳定维持7.11/10分,玩家评价两极分化极少,好评集中在杂交题材新颖、同步拍卖节奏轻快、多路线自由搭配三大优势;少量差评主要针对六人局拍卖耗时偏长、初代配件《头等舱》中玩家选择行动牌后,如果无法完全执行卡牌上的所有行动,是否可以部分执行?实操举例清晰说明规则:一张行动牌标注「扩建1节车厢+升级1节车厢+获得3金币」,若玩家列车已达车厢上限无法扩建,仍可选择执行升级车厢、领取3金币两项可行行动,跳过扩建车厢;若无车厢可升级,仅领取3金币即可;三项全部无法执行时才作废卡牌。《头《威德意》适合什么年龄段的玩家?《威德意》涉及较多资源管理与行动规划,因此对逻辑能力有一定要求。《威德意》通常适合14岁及以上玩家参与,是成都桌游中偏向策略思考与规则理解能力较强的桌游类型。 在实际成都桌游体验中,成年玩家群体占比较高,尤其是喜欢欧式策略桌游的玩家更容易上《快可思》中划记数字时必须遵守什么顺序规则?《快可思》玩家在任意一条颜色行划记数字,必须遵循由左向右推进的顺序,一旦跳过某个数字,该行内这个数字以及左侧所有未划数字永久无法再次标记。不需要从该行最左端第一个数字开始标记,可以直接跳过前方数字,但只要越过之后,就不能回头补划。 成都桌游《农场争霸》在BGG上的编号是多少?《农场争霸》标准版没有单独固定的数字BGG编号,全球玩家检索该桌游统一使用英文关键词Farms Race,豪华版《农场争霸》词条依附标准版词条整合收录,所有评分、规则、玩家评测、拓展内容全部汇总在同一个词条下,没有拆分独立编号,玩家在BGG《纽约之王》的规则学习难度如何?核心流程十分简单:掷骰子、结算效果、移动怪兽、购买卡牌,基础规则十分钟左右就可以讲解完毕,新手能够快速上手参与对局。《纽约之王》整体规则学习难度偏低,属于低门槛聚会骰子桌游。 大部分玩家初次游玩就能理解攻击、拆建筑、获取能量这些基础行动。难《奥地利大饭店》中准备房间必须从什么位置开始?《奥地利大饭店》每位玩家个人饭店版图,铺设客房强制从版图左下角格子作为起点,放置第一块房间板块。后续所有新增客房,必须与已经摆放完成的房间上下左右相邻,不能孤立摆放房间。 不允许跳过中间空位直接铺设远端房间,版图格子分为黄、蓝、红三色固定底《魔戒同盟》对《魔戒》原著剧情的还原度如何?剧情还原细节覆盖场景、角色、道具三层维度:场景层面,章节依次覆盖夏尔生日宴会、布理客栈、风云顶、迷雾山脉、摩瑞亚矿坑、银溪渡口、洛丝罗瑞恩等原著核心地点,丘陵、森林、山脉、暗影四大花色分别对应夏尔平原、精灵森林、矮人山地、魔多阴影地貌,场景《阿纳克遗迹》支持单人模式吗?《阿纳克遗迹》原版基础盒自带完整官方单人游玩规则,不需要单独购入扩展、模组配件,开箱即可直接开启单人模式,单人变体还同步斩获Golden Geek年度最佳单人桌游第二名,单人闯关体验经过厂商多轮测试优化,难度梯度合理,不会出现人机失衡、规则《神秘大地》的设计师是谁?《神秘大地》由两位德国设计师Helge Ostertag与Jens Drögemüller联合设计,美术画师为Dennis Lohausen,2012年由德国本土出版社Feuerland Spiele全球首发,是两位设计师职业生涯最具代表性《布朗克斯快速路》的故事背景是什么?故事把玩家拆分三大利益阵营,分别对应现实里三类核心参与主体:代表市政、消防、社保机构的公共政府派系,手握银行地产投资资源的私人商业资本派系,由本地居民、非营利社团、基层社区组织构成的社区派系,三方各自拥有截然不同的发展愿景与核心诉求,没有绝《帮派》是合作游戏还是竞争游戏?《帮派》属于混合模式桌游,小队内部为完全合作关系,同场其他小队互为竞争对手,是内部协作、外部对抗的团队博弈类成都桌游,同一小队两名玩家目标完全统一,仅与其他团伙争夺金库胜利。对内合作完整规则:同一小队两名玩家无法交流语言,仅依靠筹码无声传递《火柴会说话》最初是在哪一年出版的?2015年初版基础版仅包含61张透明图标牌、65张双面谜题卡,谜题偏向成人聚会向;2017年家庭版重新设计全套谜题,扩充至60张透明牌、120张专属谜题卡,新增海陆空主题布景版图,适配亲子家庭场景。《火柴会说话》日文原版《火柴会说话》(ピク《古墓迷踪》这款桌游的原版名称是什么?原版名称《古墓迷踪》无固定外文词义,是设计师原创专属游戏代号,法国、德国原版印刷盒面仅标注《古墓迷踪》,不会使用《木乃伊的诅咒》作为正式印刷标题;中文本地化阶段,代理厂商结合中式僵尸古墓题材,将译名定为《古墓迷踪》,完全替换古埃及木乃伊背景