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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《小小炼金术士》中原料组合的结果是固定的还是每局随机变化的?
不存在全局固定配方表,上一局有效的组合,下一局结果完全改变。《小小炼金术士》原料组合结果每一局由App随机重新生成,同一组原料在不同对局会产出不同药水。 这也是本作拥有优秀重玩性的核心设计。玩家无法依靠外部背诵配方,每一局都必须从头实验推理
《一闪一闪》的板块是透明塑料材质的吗?
《一闪一闪》区别于绝大多数纸质板块桌游,核心星体板块全部选用加厚透明亚克力塑料一体注塑成型,并非普通PVC、卡纸材质,通透质感是本作标志性视觉特色,也是线下游玩最直观的配件亮点。透明亚克力材质完整优势说明:第一,叠加视觉效果,深色深空星图底
《柯尔特快车》的游戏设计师是谁?
《柯尔特快车》的唯一游戏设计师为布鲁诺·穆勒(),这款作品也是该设计师最出圈、获奖最多的标杆级桌游,凭借独创的立体火车版图、程序预载行动机制,打破了传统平面卡牌桌游的游玩形式,一经推出便风靡全球桌游圈,常年稳居美式聚会桌游推荐榜单前列,也是
《泰姬陵》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《泰姬陵》官方支持2至5名玩家,原版基础规则限定3至5人,2018重绘新版新增合规二人变体,综合平衡度最优、策略深度最足的最佳人数为4人,BGG社区玩家投票也统一认定4人为最优游玩规模。人数配套硬性规则:原版2000初版无二人规则,仅能3至
《权利的游戏版图版》中「维克塔里昂·葛雷乔伊」家族卡牌对「萨拉多·桑恩」的效果如何结算?
《权利的游戏版图版》维克塔里昂·葛雷乔伊、萨拉多·桑恩同属战斗立刻效果卡牌,结算顺序由王权轨道顺位决定,两张卡牌作用目标完全独立,结算逻辑互不抵消,完整交互规则如下。两张卡牌基础效果: 1. 维克塔里昂(葛雷乔伊)立刻效果:移除交战区域敌方
《地产大亨》中玩家可以拒绝支付租金吗?如果付不起怎么办?
《地产大亨》玩家无权拒绝支付途经地块的租金,现金不足时必须依次变卖房屋、交易地产、抵押资产套现,全部处置完毕仍无法结清租金则直接宣告破产,不存在拖欠租金、分期偿还的官方规则。现金流缺口出现后,玩家拥有固定的资产变现顺序,不可颠倒操作次序。
《神殿之谜》终局计分包含哪些部分?
《神殿之谜》终局计分体系完善、维度清晰,最终总分由三大核心部分构成,分别是神殿诅咒破除基础积分、符文类型收集奖励积分、神殿目标卡额外奖励积分,三部分分数累加为玩家最终得分,计分规则公开透明、无隐藏分值,每一项得分都有明确依据,玩家可精准把控
《失落的城市》的配件包含哪些内容?
《失落的城市》原版经典卡牌版配件极简且齐全,核心配件为一百张全套游戏卡牌,包含九十五张五色数字探险卡与五张同色握手投资卡,卡牌配比完整无缺失,是支撑整局游戏的核心载体。整套卡牌做工精良、配色清晰、数值直观,无需额外辅助配件即可完成完整对局,
《开膛手杰克》是否有扩展包?扩展角色如何加入游戏?
《开膛手杰克》原厂仅推出独立角色扩展卡包,不存在新增版图、路障、下水道的大型扩展套件,扩展内容全部为全新专属角色,适配伦敦、纽约两大完整版,口袋便携版因版图简化不兼容扩展角色。国内中文代理同步汉化全部官方扩展角色,可单独购入搭配基础盒使用。
《动物通缉令》中起始玩家警徽标志如何传递?
警徽完整传递流程细则:第一,固定传递时机,必须等本轮宣称、逮捕、传递三大阶段全部操作完毕,所有手牌互换完成,本轮才算完整结束,此时才能移交警徽,不能中途在逮捕、传递阶段提前传递;第二,统一传递方向,无论双人、三至五人局,警徽永远向玩家顺时针
《书之归处》中太阳标记移动到终点后,游戏如何结束?
《书之归处》当太阳标记移动至轨道最后一格终点时,不会直接停止游戏进入计分,必须分两个固定阶段走完,两个阶段全部结算完毕,才正式结束对局统计总分。按照玩家行动顺位,依次让每一名存活玩家完成自己的公寓行动,愿意外出村庄的依旧可以消耗社交电量前往
《寻梦旅程》中,如果所有情景卡都用完了但计时器还没响,该怎么办?
《寻梦旅程》公共牌库情景卡耗尽之后,玩家无法再补牌,依旧可以打出手中剩余手牌,直到沙漏计时结束。手牌打空的玩家不再拥有出牌能力,只能旁观其余玩家继续构筑梦境。 玩家需要规划出牌节奏,避免过早耗尽牌库,提前失去素材补充。牌库耗尽不会提前结束做
《散樱乱武》中主要阶段进行攻击被对应导致失败后,还能使用全力牌吗?
《散樱乱武》中主要阶段进行攻击被对应导致失败后,本回合不能再使用全力牌,因为你已经在主要阶段执行过使用卡牌的动作,不符合全力牌的使用前提。全力牌的使用条件是:当前主要阶段还没有执行过任何基本动作,也没有使用过任何卡牌。 全力牌的限制是「主要
《谁是牛头王》游戏结束时如何判定最终胜负?
《谁是牛头王》两种游玩模式共用同一套胜负判定标准,无两套独立计分逻辑,核心判定依据为玩家累计的全部牛头负分总和,是这款成都桌游统一、无歧义的胜负规则。完整胜负判定流程:游戏触发结束条件后,分别统计每位玩家所有扣分堆卡牌牛头累加总和(单轮制仅
《奋进号:深海》单人/合作模式中的「阻碍卡」有什么效果?
《奋进号:深海》阻碍卡仅单人模式启用,合作模式无阻碍卡,卡牌会触发资源损耗、轨道封锁、板块限制、行动限制四类负面效果,用来平衡单人无对手争夺的天然优势,是单人剧本调节难度的核心平衡道具。阻碍卡四大类负面完整效果拆解:第一,资源损耗类,最常见
《花舍物语》中第二个到达20分格的玩家能获得什么奖励?
《花舍物语》第二名抵达花罩20格红线刻度的玩家,正常领取红线自带10分基础分段奖励,额外一次性获得4分专属第二名名次奖励,无法领取第一名专属8分加成,全局仅前两名突破20格可获得名次额外加分,第三名及以后抵达无名次奖励。名次奖励梯度设计平衡
《期货时代》的英文版名称是什么?
《期货时代》原版英文名为《期货时代》,2024年海外重制版官方英文名称为《期货时代》,国内汉化代理版本统一沿用《期货时代》通用中文译名,新版副标题标注《财富与回馈》对应海外新版英文名含义。2024年Ares Games推出重制版后,重新拟定
《元素爆裂》中如果玩家已完全了解自己的卡牌,挑战决斗时还需提供信息吗?
决斗前置披露无豁免完整规则:第一,披露行为独立于自身手牌推理进度,哪怕玩家4张手牌全部为明牌、完全掌握所有卡牌元素与力量,没有任何未知暗牌,发起决斗依旧要主动挑选一张明牌,告知对手其元素或力量其中一类信息,不存在「手牌全知晓可免披露」的特殊
《米勒山谷狼人》的基本游戏目标是什么?
《米勒山谷狼人》是经典身份推理桌游,不同阵营拥有完全独立的游戏目标,所有玩家需要依靠发言、投票、夜间行动完成己方阵营胜利条件,整局游戏分为黑夜行动与白天公聊投票两大循环阶段,阵营对抗是游戏核心乐趣。狼人白天需要隐藏自身身份,编造逻辑混淆村民
《东京高速公路》中每位玩家初始有多少辆汽车?不同人数下数量是否一样?
双人局每名玩家10台小车,蓝、粉各十台;三人局追加绿色十台小车,每名玩家依旧保有10台上限;四人局再追加橙色十台,四名玩家全部统一10台初始汽车,胜利条件全部为率先放完全部十台,不存在多人局减少小车数量降低对局时长的变体规则。《《东京高速公
《长江黄河》一局游戏大约需要多长时间?
时长浮动关键变量为玩家思考速度,重度策略玩家每回合规划板块、领袖、冲突对策会拉长时长,熟悉套路的老手可压缩20分钟左右;游戏无强制回合上限,结束条件由板块牌库耗尽判定,不会出现固定时长强制结束,四人局板块消耗速度最快,游戏结束触发更早,双人
《眼前的岛屿》中图案板块如何插入望远镜?
《眼前的岛屿》图案板块从望远镜筒身侧面预留横向插槽水平推入,推至定位位置,仅前端小孔露出单一图案。板块必须水平平直插入,禁止倾斜摆放,防止同时露出多个图案破坏公平性。 插入到位之后,确认只能看见一个独立元素,其余图案被筒壁完全遮挡。观察结束
《第一类接触》适合作为家庭亲子游戏吗?
《第一类接触》官方适配年龄为十二周岁以上,结合成都桌游线下亲子对局实测,该游戏仅适合大龄青少年亲子互动,不适合十二周岁以下低龄儿童游玩。对于十二至十八周岁的青少年家庭亲子场景,本作适配度极高,家长与孩子可分组扮演外星人、地球人,通过符号创作
《瘟疫危机》的配件包含哪些内容?
《瘟疫危机》2013年2.0修订版完整盒装配件全部适配1至4人基础对局,全套配件无删减,无需额外自备纸笔、骰子,开箱直接游玩,所有卡牌统一标准63×88德式尺寸,可通用市面常规牌套,完整配件清单分为版图模型、卡牌、计分标记三大板块。二、全套
《中世纪时代纪元》中灾难点数在游戏结束时如何计分?
终局灾难点完整阶梯扣分细则:灾难点轨道刻度1至4格,每一格扣除2点总分;5至8格区间,每一格扣除4点总分;9至12满格区间,每一格扣除7点总分,扣分梯度逐级放大,前期少量饥荒、骷髅惩罚扣分幅度温和,后期多重负面叠加刻度突破5格后,扣分速度大
《北海掠夺者》中船员是如何招募的?卡牌上的战力值如何影响掠夺?
《北海掠夺者》船员唯一招募渠道为村庄兵营工位操作,支付卡牌标注白银即可将手牌船员转为在岗战斗单位;卡牌战力总和是掠夺定居点核心门槛,受伤会扣除有效战力,直接决定能否发起高阶据点掠夺,船员同时承担女武神牺牲、战斗受伤两套结算功能,是连接村庄资
《古文明建筑师》中派遣工人工作是如何执行的?
《古文明建筑师》派遣工人施工为核心建造操作,消耗对应递增行动点数,玩家从手牌选取普通工人、奴隶、解放奴隶放置到个人未完工建筑下方,每张劳动力会提供对应木工、石工、建筑、绘画四项资源数值,当建筑卡牌四角标注的四类资源需求全部被补齐后,该建筑立
《魔城马车》中交易时使用黑珍珠或破镜子的特殊规则是什么?
黑珍珠专属特殊规则:交易提案亮出后打出,强制目标玩家当众如实报出自身手牌总张数,不能隐瞒、虚报数量,主持人可核验手牌确认,虚报无惩罚但道具效果强制生效,仅单次交易生效,下一轮交易需重新打出;破镜子专属特殊规则:同阶段打出,指定销毁目标玩家手
《巴黎圣母院》中捐赠圣母院如何获得声望?
《巴黎圣母院》圣母院是本局核心高分建筑,玩家打出圣母院行动卡时投放专属颜色影响力方块存入圣母院格子,每一枚影响力永久对应1点基础声望,分为三期阶段性结算、终局总投放量额外加成两层声望收益,是拉开玩家总分差距最关键的计分板块,所有冲分构筑路线
《化妆舞会》中如果玩家金币数同时达到胜利条件,如何判定胜负?
《化妆舞会》依靠分步式金币结算时序,从底层机制杜绝多名玩家同时凑齐十三枚金币的平局情况,所有金币增减操作逐个分步执行,每完成一名玩家的资源变动就立刻清点金币判定胜利,先达标的玩家直接终止整局游戏,剩余未结算操作全部作废,官方规则无多人并列胜
《御石仙人传》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
《御石仙人传》的专属游戏设计师为国内知名桌游创作者凌伟敏,该设计师深耕国风轻量化策略桌游领域,擅长将传统文化与现代桌游机制融合,打造规则简洁、玩法深度充足、主题贴合国风美学的优质桌游作品,凭借独特的设计风格,产出多款口碑出圈的国产桌游,推动
《伊斯坦布尔》中各个地点板块具体有哪些行动类型?
《伊斯坦堡》十六块基础集市地点板块按照行动功能划分为六大固定类别,分别为货物囤积类、钱币交易类、推车升级类、红宝石兑换类、卡牌奖励类、特殊能力增益类,每块板块行动唯一固定,无多重混合功能,玩家可根据自身取胜路线精准选择对应点位移动,完整分类
《展翅翱翔》中奖励目标卡如何计分?
专业桌游讲师解答:开局设置阶段每名玩家随机抽取1张专属秘密奖励目标卡,全程隐藏不展示给其他玩家,仅自己知晓完成条件与对应分值,四轮对局结束终局计分阶段核对完成状态,达标直接加上卡牌印刷的固定分数,未达成条件该模块计0分,不存在部分完成折半计
《末日决战:永恒之战》的专家难度和灭绝难度有什么不同?
以三亡先知为例,灭绝难度下生命上限更高,持续获取生命的效果收益提升;怨灵使者灭绝难度会更快积累恐惧标记。《末日决战:永恒之战》专家难度小幅提高宿敌血量,增加初始负面力量牌,提升持续场面压力,适合拥有3至5局游玩经验的队伍;灭绝难度大幅提升宿
《喵喵咪呀》在BGG上的评分和排名如何?
评分维度差异化明显:美术设计、创新机制、多人欢乐度三个维度评分最高,海外玩家普遍认可本作独创的肢体暗号传讯玩法,认为该机制新颖独特,区别于传统话术推理桌游,游玩体验极具新鲜感;策略深度、重玩度维度评分相对中庸,原因在于本作主打休闲欢乐,无复
《自然和弦》的配件质量如何?是否存在磨损或数量不足的问题?
《自然和弦》正版简体中文版本配件质量整体上乘,是同价位轻策桌游中的优质水准,全套木质标记、覆膜卡牌、加厚版图做工精细,适配成都桌游线下高频次、长时间的反复游玩,先天无数量不足、做工瑕疵等问题,开箱即可获得优质体验,区别于做工粗糙的盗版复刻版
《抵抗组织》在BGG上的评分和玩家评价如何?
全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)中,原版《抵抗组织》综合玩家均分稳定维持7.2分(满分10分),在上千款社交身份推理桌游中长期稳居上游梯队,是线下成都桌游聚会公认的入门标杆推理桌游,拥有数十万条全球玩家实测评价。高分好
《法老秘宝》中进入法老墓室至少需要几个圣甲虫?
3枚圣甲虫仅作为准入门槛,进入墓室闯关时不会自动消耗,玩家可完整保留库存道具,闯关失败退回金字塔入口后,3枚圣甲虫依旧留存,下一轮满足条件可再次尝试进入墓室。《法老秘宝》规则明确设置墓室准入硬性数值门槛,玩家冒险者棋子想要移动进入版图最深处
《出包魔法师》有官方或玩家自制的变体规则吗?可以增加什么额外规则?
四大热门玩家自制变体完整细则: 1、亲子无对抗变体:永久移除1号巨龙高反噬咒语,取消连续加码push your luck机制,玩家每回合仅能单次施法,删除所有伤害扣血咒语,仅保留4、8号探牌、回血效果,全程无玩家互相干扰,纯推理收集,适配7
《诸神之战:传奇版》有官方FAQ吗?
《诸神之战:传奇版》拥有完整官方FAQ问答文档,海外原版发行商Matagot发布英文官方勘误FAQ,国内简体中文正版代理智研家同步本地化翻译整理专属中文FAQ小册子,随零售盒装附赠电子版下载链接,覆盖对局九成以上规则争议点,线下判定出现分歧
《茂林源记》中神秘游侠的背包容量如何计算?道具超出上限怎么办?
《茂林源记》神秘游侠独立背包是储存三色锻造卡牌、锻造完成道具的唯一区域,背包总格子存在固定上限,三色卡、成品道具无分区格子,全部共用6格基础容量,收集、锻造过程中一旦占用格子超出上限,必须当场丢弃任意道具或三色卡牌,无法留存超额物资。背包容
《美味菇酿》的「回想阶段」中,玩家需要做什么?
《美味菇酿》没有回想阶段,游戏全程无需口头回忆卡牌;对局结束直接统计所有烹饪完成的蘑菇分值。玩家在对局中核心目标是持续采集、售卖、烹饪卡牌,不需要记忆过往森林出现过什么卡牌。 虽然没有强制记忆规则,但高水平对局会主动记忆对手收集的蘑菇种类,
《郁金香泡沫》中的「进货区」和「现货区」有什么区别?
《郁金香泡沫》版图顶部的进货区、中间核心的现货区是两套独立花卉库存区域,二者流转规则、操作权限、市场定价统计逻辑完全区分,不可混淆,完整模拟花卉市场新货到仓、上架售卖的真实商业流程,核心差异集中在交易权限、流转时机、库存统计三大维度。第一,
桌游《奶酪世家》中「采集资源」行动是如何进行的?
《奶酪世家》采集资源是同步放置阶段两大核心主动行动之一,完整操作流程标准化无歧义,玩家选取手牌内任意冷却完毕工人,放置自身当前正对四分版图的资源采集工位格子,放置完成后立即按工位标注资源类型、数量获取对应资源,自动存入个人工坊版图专属资源存
《火热连胜》每轮比赛结束后如何回收和补充手牌?
赛后手牌与道具完整回收步骤:第一,人偶复位,颁奖台上所有吉祥物人偶全部取下,放回每条车道起点初始位置,清空颁奖台空位,重置赛道竞速初始状态;第二,竞赛卡牌收拢,本局所有翻开、燃烧弃置、玩家秘密塞入的行动卡牌全部合并,无需区分来源,统一洗混作
《犯罪现场》中凶手的难度是否会随玩家人数变化?变化趋势是怎样的?
《犯罪现场》凶手阵营游玩难度会随总游玩人数同步浮动,4至5人基础局凶手难度最高,6至8人黄金局难度均衡,9至12人多人团建局凶手难度大幅降低,人数越多凶手误导操作空间越大,阵营获胜概率同步提升,人数配置是这款成都推理桌游调整阵营平衡度的核心
《搜寻地外文明》的设计师是谁?
《搜寻地外文明》的唯一设计师是波兰知名桌游创作者Adam Iwiński,这位设计师深耕科幻、太空、科研主题桌游领域,擅长打造写实向、高策略、零运气、重运营的欧式桌游,本作是其极具代表性的精品作品,凭借严谨的科学题材设定与规整的策略机制,收
《魔语地城》中队友在描述过程中可以向描述者提问吗?
《魔语地城》拥有清晰的对局交互规则,在单回合线索描述的全过程中,猜词队伍的队友仅可聆听线索、开展猜词作答,绝对不可以向描述者提出任何问题,包含询问词汇细节、确认线索含义、追问补充信息等所有提问行为,游戏全程为描述者单向线索输出模式,无双向问
《拉密》中共有多少张牌?数字牌和百搭牌各多少?
《拉密》标准版拥有固定统一的全套卡牌配置,总牌数为106张,是全球通用的标准卡牌数量,所有正版标准版配件完全一致,无数量偏差。整套卡牌分为常规数字牌与基础百搭牌两类,配比固定,支撑起全部基础牌型组合与对局玩法,是游戏运行的核心载体。 104
《圣光之城》的中文版由哪家公司代理发行?
《圣光之城》初代简体中文正版的国内独家代理发行企业为游人码头,该厂商深耕德式轻策略桌游引进多年,完整完成本作规则汉化、卡牌文字翻译、配件本地化印刷,国内流通的正版中文盒均由游人码头出品,也是成都桌游实体店、线下聚会最常见的正版版本。游人码头
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「手指塞堤」卡的效果是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》「手指塞堤」事件卡,可以在水流阶段生效,临时阻挡一条边界的水流扩散。属于应急防洪手段,在堤坝全部损毁的危急时刻临时封锁通道。 卡牌生效仅限当前水流结算阶段,下一轮水流阶段不再具备防护效果。适合用来阻挡洪水连锁溢流,争取一
《镰刀战争》的设计师是谁?由哪家公司发行?
除了《镰刀战争》,他还设计了《葡萄酒庄园》《展翅翱翔》《幽港迷城》等众多脍炙人口的桌游作品。《镰刀战争》的主设计师是Jamey Stegmaier,他是美国设计师,同时也是Stonemaier Games公司的创始人。 Jamey的设计风格
《试个好游戏》中如果所有其他玩家都输了,当前玩家是否立即获胜?
《试个好游戏》官方规则明确标注独存获胜判定条款:当场上除当前这名存活玩家以外,其余所有玩家全部因卡牌淘汰效果出局,不存在任何其余存活对手时,对局无需等待该玩家完成自身回合、无需打出任何即时胜利卡牌,本局瞬间直接终止,这名唯一剩余玩家自动拿下
《南美高原》的地点板块是如何排列的?对游戏策略有什么影响?
《南美高原》一共七张独立地点板块,摆放之后形成网状相邻布局,任意互相连通的地点可以直接移动抵达,不存在单向道路或者隔绝区块。湖泊、山区、农场、村庄、港口、市场、高地平原相互邻接,部分地点拥有多条相邻通路,旅行者拥有更多移动路线选择。 版图布
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年版中的「巨型建筑扩展」增加了什么内容?
《曼哈顿计划:能源帝国》巨型建筑扩展是2025整合版内置长线运营向模组,核心补充造价高昂、终局得分极高的巨型终极建筑,新增专属版图工位、全局永久增益效果与独立巨型成就体系,适合偏好长线资源囤积、成套构筑的运营型玩家,所有新增内容、规则约束完
《熊熊公园》中成就是否只能由一名玩家完成?
该机制强化多人对局的竞速博弈,玩家不仅需要快速填满四块公园区域触发游戏结束,还要抢先完成成就布局抢占高额额外分数,双人、四人对抗局竞技性显著提升;存在特殊平衡设计:三块独立成就目标分属不同布局方向,不会出现单一玩家包揽全部三块成就的极端情况
《活在当下》中的货物如何获得和使用?
《活在当下》的货物是对局稀缺高阶资源,获取渠道有限、战略价值极高,区别于面包、金币的基础通用属性,货物主打高阶终局加成与高分解锁,是区分新手与高阶玩家运营水平的核心资源,合理积累与使用货物,是突破分数瓶颈、拿下对局胜利的关键,也是成都桌游高
《历史巨轮:文明新篇章》与2006年旧版《历史巨轮》有哪些主要区别?
《历史巨轮:文明新篇章》为2006年初代旧版的完整重制优化版本,设计师基于上万份全球玩家对局反馈,对底层机制、卡牌数值、配件美术进行全方位重构,彻底解决旧版军备碾压、腐败惩罚失衡、卡牌强度两极分化等核心痛点,是两套体验完全割裂的独立版本,线
《惨剧轮回》扩展包「Hunted Stage」的主题是什么?
该扩展必须搭配本体使用,可单独搭配本体,也能和午夜轮回双扩展叠加开启混合机制对局。《惨剧轮回》第二款官方扩展猎影舞台,主题完整聚焦封闭式剧场连环杀人惨剧,故事框架围绕剧院日常演出搭建,登场角色全部为演员、舞台工作人员、观众、剧场管理员,完全
《汽车传奇》中的白色、浅灰、深灰和黑色齿轮立方体分别代表几档?
《汽车传奇》白色、浅灰、深灰、黑色为固定档位齿轮方块,依次对应3档、4档、5档、6档,档位越高单次基础移动格数越多,四类齿轮方块效果永久固定,不会随本局功能卡牌改动。档位差距直接决定每回合推进距离,构筑优化的核心目标就是筛除白色低效齿轮,囤
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