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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《深海渔恨》中在港口能否一次性售卖多条鱼?
《深海渔恨》中回到港口卖鱼的时候,你可以自由决定卖哪些、留哪些。想一次性把所有渔获全部卖掉换成现金当然可以,想挑几条值钱的卖、留下珍贵的鱼用来装裱也完全没问题。 卖鱼没有次数限制,你想分几次卖都行,但实际上大家都是一次选完直接结算,节省时间
《深海渔恨》中港口装备有哪些类型?
《深海渔恨》港口商店里的装备种类丰富,大致可以分为四大类。第一类是深度解锁装备,也就是中级渔具和高级渔具,分别解锁中海和深海海域,属于必买的基础设施,想钓大鱼就得先买它们。 第二类是骰子增强类装备,比如增加骰子数量的、允许重掷骰子的、把骰子
《深海渔恨》中港口可以执行哪些行动?
《深海渔恨》中的港口是玩家的安全补给站,每次返回港口可以做好几件事。卖鱼是收入的主要来源,也是你升级装备的经济基础。首先也是最重要的是卖鱼:你可以把手里钓到的鱼卖掉换取金币,普通鱼和怪异鱼按照当前市场价格结算。 另外,市场价格每天都可能因为
《深海渔恨》中玩家如何进入更深的海域?需要消耗什么资源?
《深海渔恨》游戏开始时,所有玩家都只能在浅海也就是第一层海域活动,想要去更深的海域钓鱼,需要回到港口在商店购买对应的深度装备。解锁中海也就是第二层需要购买中级渔具,解锁深海也就是第三层需要购买高级渔具,两者都要花费一定数量的金币。 买了之后
《深海渔恨》中鱼卡上的「揭露能力」和「捕获能力」分别如何触发?
《深海渔恨》很多鱼卡都带有特殊能力,分为「揭露能力」和「捕获能力」两种,触发时机完全不同,新手很容易搞混。也就是说哪怕你看了一眼觉得太难不想钓,把它放回去了,揭露效果也已经生效了,该得的悔恨、该触发的事件都跑不掉。 揭露能力的图标是一只眼睛
《深海渔恨》中鱼卡正面的「难度值」是什么意思?
《深海渔恨》每张鱼卡正面都标有一个明确的数字,这就是这条鱼的难度值。它代表你想要成功钓起这条鱼,需要消耗的骰子点数总和。比如难度值是3的小鱼,随便一颗3点以上的骰子就能钓上来;难度值是10的大鱼,就需要好几颗骰子加起来凑够10点才行。 难度
《深海渔恨》中如果钓鱼失败或选择不抓鱼,会发生什么?
《深海渔恨》中,如果你翻出的鱼难度太高、骰子不够支付,或者你觉得这条鱼不值得花这么多骰子去钓,选择放弃的话,结果都是一样的:这条鱼会被弃入弃牌堆,你钓不到它,但是你可以获得一张Dink卡作为安慰奖。Dink卡的意思大概就是「小玩意儿」「空钩
《深海渔恨》中骰子在钓鱼中是如何使用的?
《深海渔恨》中的骰子是游戏最核心的资源,叫做渔具骰子,代表你当天的体力和钓鱼能力。每天开始你投掷全部可用骰子,得到一组随机点数,这些就是你当天的全部预算。 每次钓鱼的时候,目标鱼卡上有一个难度数值,你需要从自己的可用骰子里挑出若干颗,让它们
《深海渔恨》中钓鱼的具体流程是怎样的?
《深海渔恨》的钓鱼流程清晰明了,一共分四步。第二步是翻牌:把鱼群最顶上的那张鱼卡翻过来正面朝上,如果这条鱼有「揭露」能力也就是眼睛图标,立刻触发对应的效果,比如重掷骰子、抽额外卡、获得悔恨等等。 第一步是选择鱼群:你从当前能到达的深度里,选
《深海渔恨》中玩家在回合中可以做出哪两种主要选择?
《深海渔恨》中,玩家在每一天的行动中,核心选择就是两个大方向:要么继续留在海上钓鱼,要么返回港口。选择钓鱼的话,你就挑选一个鱼群,消耗骰子点数尝试把鱼钓上来,成功就收获鱼,失败就获得一张Dink安慰卡。 你可以一天内连续钓好几次,只要还有足
《深海渔恨》中玩家在回合开始时要做什么?
《深海渔恨》中,每个新的一天也就是每个大回合开始时,所有玩家要同时做一件事:投掷自己当前全部可用的渔具骰子。骰子的数量由你的疯狂等级决定,疯狂等级越高,每天能投的骰子就越多。 掷完骰子之后,玩家可以根据当天的骰子结果规划这一天的行动路线。投
《深海渔恨》中一局游戏持续几天?如何表示回合数?
每一天就是一个完整的游戏循环,所有玩家依次行动,从早上出港到晚上回港,结构非常清晰。《深海渔恨》一局游戏固定持续六个整天,也就是六个大回合,不多不少,所以游戏时长非常可控。 游戏设置有专门的天数标记和日期轨道,一般放在中央市场面板旁边,每过
《深海渔恨》中玩家如何通过牌背阴影判断鱼的大小?
《深海渔恨》有一个非常巧妙的设计:所有鱼卡的牌背都印有一个鱼形阴影,阴影的大小对应着这张卡正面鱼的体型大小,分为小、中、大三个等级。玩家在钓鱼的时候,可以先看牌背的阴影大小,判断这条鱼大概是什么级别,再决定要不要下钩。 阴影大小和鱼的难度值
《深海渔恨》中普通鱼和怪异鱼在得分机制上有什么不同?
《深海渔恨》中普通鱼和怪异鱼最核心的差异体现在市场售价上,两者的价格会随着全局疯狂等级的变化呈反向波动。具体来说,疯狂等级越高,普通鱼也就是Fair Fish的售价就越低,而怪异鱼也就是Foul Fish的售价反而越高。 疯狂等级低的时候,
《深海渔恨》中的「悔恨」卡是什么?获得它有什么后果?
《深海渔恨》中的「悔恨」卡是游戏最核心的特色机制之一。当你钓到怪异鱼也就是Foul Fish的时候,通常会附带获得一张悔恨卡,代表你目睹了不可名状之物后留下的精神创伤。 每张悔恨卡都有一个隐藏的数值,从1到3不等,具体数值只有持有者自己知道
《深海渔恨》中的「鱼卡」分为哪几种深度?
《深海渔恨》中的鱼卡按照海域深度分为三个层级,分别是浅海、中海和深海。玩家钓鱼的时候先选深度再选具体哪个鱼群,目标非常明确。每个深度各有三堆独立的牌堆,游戏里叫做「鱼群」也就是shoal,所以场上总共有九堆鱼卡同时存在。 不同深度的鱼在价值
《深海渔恨》的卡牌大概需要什么尺寸的牌套?
《深海渔恨》的所有卡牌都采用标准扑克尺寸,也就是63毫米宽、88毫米高,和大多数欧美桌游的卡牌尺寸一致,也和普通扑克牌大小差不多。所以选购牌套很方便,只要是标准63×88规格的牌套都能用,不用找特殊尺寸。 市面上常见的Mayday、Drag
《深海渔恨》的配件包含哪些内容?
《深海渔恨》基础版的配件内容相当丰富。首先是卡牌部分:一百多张鱼卡,分为浅海、中海、深海三个深度,涵盖普通鱼和怪异鱼两大类型;二十多张悔恨卡,每张带有不同的数值和效果;还有Dink卡也就是安慰奖卡,钓鱼失败时获得;以及港口装备卡、规则参考卡
《深海渔恨》中玩家扮演什么角色?
《深海渔恨》中,每位玩家扮演的是一名独立经营的垂钓者,也就是渔夫或者说钓鱼人。你有自己的小船、自己的渔具、自己的账本,独自在这片诡异的海域讨生活。 日复一日,直到六天的渔期结束。你每天的工作很简单:早上出海,选择一片鱼群下钩,凭本事把鱼钓上
《深海渔恨》的游戏目标是什么?
得分的来源有三个主要部分:第一是手中剩余的金钱,来自售卖鱼获;第二是装裱起来的奖杯鱼,也就是mounted fish,每条奖杯鱼有固定的分数,还能组成套装加分;第三是各种额外加分项,比如装备、特殊能力、Dink卡奖励等等。《深海渔恨》的游戏
《深海渔恨》的游戏背景故事是什么?
《深海渔恨》的故事背景设定在一片被诡异迷雾笼罩的偏远海域,这里的深海中潜藏着无数难以名状的怪异生物。玩家扮演一名来到此地讨生活的垂钓者,驾驶小船在各个鱼群之间穿梭,捕捞普通海鱼换取生活费,也忍不住好奇向更深的海域探索,去钓那些传说中的畸形怪
《深海渔恨》的核心游戏机制是什么?
《深海渔恨》的核心机制可以概括为骰子驱动的推运气游戏,同时融合了多种经典桌游元素。最核心的是骰子分配机制:每回合开始玩家投掷一组专属渔具骰子,得到的点数就是你当天的「力气」,你需要用这些点数来支付钓鱼的难度成本,点数够就能把鱼钓上来,不够就
《深海渔恨》在BGG上的评分和排名如何?
《深海渔恨》在BoardGameGeek也就是BGG平台上的玩家评分稳定在7.3到7.4分之间,对于一款2025年才正式发售的新桌游来说,这个成绩相当不错。在2025年度发售的桌游中,它的排名位居前列,是当年最受关注的独立桌游之一。 参与评
《深海渔恨》由哪家公司出版发行?
《深海渔恨》的出版发行方是英国的独立桌游工作室Tettix Games,这是一家规模不大的独立发行商,主打创意独特的中小体量桌游。Tettix Games由设计师Judson Cowan等人创立,《深海渔恨》是他们目前最成功、知名度最高的作
《深海渔恨》适合多大年龄的玩家?
《深海渔恨》官方推荐年龄为14岁以上,不同地区的版本标注略有差异,部分版本标为16+。这个年龄分级主要考虑两个因素:一是游戏的策略复杂度,需要一定的资源管理和风险判断能力;二是游戏的恐怖主题,怪异鱼的插画和克苏鲁风格的设定,虽然不算血腥,但
《深海渔恨》一局游戏大约需要多长时间?
《深海渔恨》官方给出的时长参考是每位玩家约30分钟,实际游玩下来这个估算相当准确。两人局大概一小时左右就能结束,三人局约一个半小时,五人局则需要两个半小时上下。 游戏固定进行六个整天也就是六个大回合,每一天的节奏很清晰,所以时长比较好预估,
《深海渔恨》支持多少名玩家?
《深海渔恨》官方标注的玩家人数为1至5人,这个人数跨度相当大,从单人solo到五人聚会都能胜任。游戏在设计上对不同人数都做了针对性优化,不会出现「人少没意思、人多等太久」的问题。 每个玩家的回合相对独立,思考时间可控,所以即使五人局也不会出
《深海渔恨》的游戏设计师是谁?
《深海渔恨》的主设计师是Judson Cowan,这位来自英国爱丁堡的独立创作者不仅包办了游戏的全部机制设计,连所有卡牌插画和美术风格也都由他一人完成。这种单人全包的创作方式在桌游行业并不多见,但也正因如此,《深海渔恨》才呈现出如此统一且强
《镰刀战争》是否适合作为入门桌游?规则学习难度如何?
《镰刀战争》严格来说不适合作为第一款入门桌游,它的规则复杂度属于中等偏上,重度策略游戏里算比较好上手的,但对于完全没接触过桌游的纯新手来说,还是有一定学习门槛的。基础规则讲解大概需要20到30分钟,第一局玩下来大概需要两个多小时,需要理解的
《镰刀战争》中后手玩家是否有补偿机制?
《镰刀战争》中后手玩家没有直接的补偿机制,比如不会多给资源或者多给工人。但游戏通过其他方式保证了先后手的平衡。其次,每个派系的起始位置不同,距离工厂的距离不同,资源分布也不同,本身就各有优劣,先手派系不一定位置就好。 首先,游戏的回合顺序是
《镰刀战争》中「工厂」为什么是兵家必争之地?
首先最重要的一点,第一个进入工厂的玩家可以获得工厂卡,这张卡相当于一个额外的行动位,每回合都可以用,效果是获得所有资源各一个加一块钱还能移动一个单位,收益非常爆炸。《镰刀战争》地图中央的工厂绝对是兵家必争之地,原因有很多。 而且工厂卡一旦拿
《镰刀战争》中战斗的收益是否总是值得?什么时候应该避免战斗?
《镰刀战争》中战斗的收益并不是总是值得的,很多时候打一场架反而得不偿失。战斗的直接收益是:赢了可以获得一颗星星,最多两颗,可以驱赶对方工人占领领土,还能抢夺对方的资源。 但战斗的成本也很高:会消耗力量值、消耗战斗卡,输了的话单位还会被打回基
《镰刀战争》的新手玩家应该从哪个派系或玩家板开始?
《镰刀战争》的五个基础派系难度各有不同,新手入门比较推荐波兰尼亚共和国也就是白色派系,或者北欧王国也就是蓝色派系。波兰尼亚的能力是遭遇卡选两个奖励,玩法比较直观,不需要复杂的操作,探索收益高,适合新手熟悉地图和规则。 北欧的航海能力简单好用
《镰刀战争》中玩家的资源和金钱是公开信息还是隐藏信息?
《镰刀战争》中大部分信息都是公开的,包括玩家的各种资源数量、金币数量、力量值、声望值、工人数量、机甲数量、建筑数量、星星数量等等,全部都是摆在台面上大家都能看到的。只有战斗卡和任务卡是隐藏信息,对方不知道你手里有几张战斗卡、数值是多少,也不
《镰刀战争》中「征募」行动的被动收入是在什么时候触发的?
《镰刀战争》中「征募」底部行动的效果是招募一名新兵,每个新兵对应一种底部行动,会给你带来被动收入。不仅邻居执行的时候有,你自己执行对应底部行动的时候也能获得奖励。 具体触发时机是:每当你的左右邻居也就是左边和右边的玩家执行某个底部行动时,如
《镰刀战争》中每位玩家初始有多少个工人?其余两个放在哪里?
《镰刀战争》游戏开始时,每位玩家总共有四个工人。其中两个工人会放在你的起始基地领土上,作为初始劳动力,可以直接参与生产。另外两个工人放在玩家板左侧的征募区也就是工人池里,属于还没征召的预备役,不能直接用,需要通过执行「征募」顶部行动,才能把
《镰刀战争》的配件如果缺失或损坏,如何申请补件?
《镰刀战争》如果出现配件缺失或者损坏的情况,可以申请官方补件。如果是海淘的英文版,或者代理商解决不了,可以直接联系Stonemaier Games的官方客服,他们的售后服务非常好,一般都会免费补发缺失或损坏的配件。 如果是购买的国内代理中文
《镰刀战争》的卡牌和配件质量如何?收纳盒能否容纳带牌套的卡牌?
《镰刀战争》的配件质量在桌游圈是出了名的好,Stonemaier Games一向以高品质制作著称。游戏中的机甲模型细节丰富、做工精良,虽然是预涂的素模,但造型非常出色,很多玩家会自己重新涂装。 整体做工属于桌游中的第一梯队水平,对得起它的售
《镰刀战争:数字版》的规则是否与实体版一致?
官方数字版由Asmodee Digital制作,Stonemaier Games全程监督,规则准确性有保障。《镰刀战争》数字版的核心规则和实体版是完全一致的,所有机制、所有派系能力、所有扩展内容,都是严格按照实体版还原的。 你在数字版上学到
《镰刀战争》有数字版吗?在哪些平台可以玩到?
《镰刀战争》有官方推出的数字版游戏,由Asmodee Digital发行,目前已经登陆多个平台。PC端可以在Steam平台购买下载,支持Windows和Mac系统。 移动端方面,iOS和安卓都有对应的版本,可以在苹果商店和谷歌商店购买,平板
《镰刀战争》单人模式中的自动机是如何运作的?
《镰刀战争》单人模式中的自动机也就是Automa,是通过一套专门的卡牌来驱动的。每回合自动机行动时,玩家翻一张自动机卡,卡牌上会标明自动机这回合要执行什么行动、移动方向、获取什么资源等等,玩家按照卡牌指示帮自动机执行就行。 自动机有自己的领
《镰刀战争》是否支持单人模式?
《镰刀战争》基础版就自带完整的单人模式,不需要额外购买扩展,这一点非常良心。自动机的规则设计得非常巧妙,虽然操作简单,但模拟出来的行为非常像真人,有一定的策略性,不会显得很弱智。 单人模式使用专门的自动机也就是Automa卡组来模拟一个AI
《镰刀战争》的「完整规则书」包含哪些内容?
《镰刀战争》的「完整规则书」是官方发布的一本整合版规则手册,它把基础游戏和所有扩展的规则全部整合在了一起,还加入了大量常见问题解答也就是FAQ,以及各种变体规则。有了这本完整规则书,玩家就不用翻好几本不同的规则书了,所有规则都在一本书里,查
《镰刀战争》的不同扩展之间可以兼容使用吗?
《镰刀战争》的所有官方扩展都是完全兼容的,可以任意组合使用,这一点Stonemaier Games做得非常好。你可以只加一个扩展,也可以把四个扩展全部加上一起玩,规则上不会有任何冲突。 每个扩展的内容都是模块化的,想加哪个加哪个,不想用的就
《镰刀战争:模块化版图》扩展如何改变游戏?
《镰刀战争:模块化版图》扩展的核心变化就是把原来的固定地图换成了可拼接的模块化地图。扩展包含一张新的主版图和四块大的双面地形板块,每局游戏可以随机拼接组合,地图布局每次都不一样。 同时派系的起始基地位置也不再固定,会通过轮抽方式选择起始位置
《镰刀战争:芬里斯的崛起》扩展是什么类型的?
《镰刀战争:芬里斯的崛起》是《镰刀战争》扩展三部曲的最终章,属于战役式扩展,同时也是内容最丰富的一个扩展。战役是可重置的,打完一遍可以重新开始,不会破坏配件。 它的核心内容是一个八关的剧情战役,玩家需要连续进行八局游戏,每局都有特殊的剧情规
《镰刀战争:风中的诡计》扩展增加了什么内容?
飞艇模块给每个派系增加了一艘飞艇模型,飞艇是一种全新的单位,它不控制领土,但可以自由移动不受地形限制,还能提供各种特殊能力。《镰刀战争:风中的诡计》是游戏的第二个扩展,包含两个完全独立的模块:飞艇模块和结局模块,两个模块可以一起用也可以分开
《镰刀战争:远方来客》扩展增加了什么内容?
《镰刀战争:远方来客》也译作《远方入侵者》,是游戏的第一个扩展,也是最值得入手的扩展。这个扩展最核心的内容是增加了两个全新的派系:阿尔比恩氏族也就是绿色派系,和户川幕府也就是紫色派系。 两个派系的玩法风格与基础五派完全不同,各有独特的阵营能
《镰刀战争》中有哪些主要的扩展包?推荐的购买顺序是什么?
《镰刀战争》目前有四个主要的官方扩展包,分别是《远方来客》也叫《远方入侵者》、《风中的诡计》、《模块化版图》和《芬里斯的崛起》。每个扩展都有不同的侧重点,给游戏增加不同的内容和玩法。 对于新手来说,不建议一口气买齐所有扩展,先把基础版玩熟了
《镰刀战争》中遭遇卡是如何触发的?
《镰刀战争》地图上的某些领土上放有遭遇标记,当你的角色第一次进入这些领土时,就会触发遭遇卡。你需要从遭遇牌堆翻出一张卡,阅读上面的事件,然后从三个选项中选择一个获得对应的奖励或惩罚。 遭遇卡的内容五花八门,有好事也有坏事,有的给资源有的给力
《镰刀战争》中工厂卡有什么作用?
工厂卡相当于给你增加了一个额外的行动选项,你每回合可以选择用玩家板上的四个行动之一,也可以选择用工厂卡的行动。《镰刀战争》地图中央的工厂是兵家必争之地,谁的角色第一个进入工厂,谁就能获得一张工厂卡。 工厂卡提供的是一个强力的顶部行动,效果是
《镰刀战争》中任务卡在什么时候可以完成并放置星星?
《镰刀战争》中,每位玩家游戏开始时会抽到两张任务卡,选一张保留作为本局的秘密目标。任务卡上会写明一个具体的条件,比如「控制三块农田」「拥有三台机甲」「金币达到30」等等,只要你满足了任务卡上的条件,就可以在自己回合的任何时候宣布完成任务,然
《镰刀战争》中哪些派系与玩家板的组合被官方禁止?为什么?
《镰刀战争》官方明确禁止了两个派系与玩家板的组合,第一个是俄维埃联盟搭配工业玩家板,第二个是克里米亚汗国搭配爱国玩家板。这两组组合被禁的原因是一样的:经验丰富的玩家可以利用它们的特性在极短的回合数内就完成游戏,大概14回合左右就能凑齐六颗星
《镰刀战争》中萨克森派系是否可以通过多次战斗获胜来放置多颗星星?
《镰刀战争》中萨克森派系确实可以通过多次战斗胜利来放置多颗星星,这正是他们派系能力「支配」的核心效果。普通派系打赢两场战斗之后再赢就没有星星了,萨克森则是赢一场得一颗,赢六场就能靠战斗 alone 凑齐六颗星直接结束游戏,理论上是可行的。
《镰刀战争》中萨克森派系的特殊能力是什么?
《镰刀战争》中萨克森帝国也就是黄色派系的特殊能力叫做「支配」,这个能力的效果是:通过战斗胜利获得星星和通过完成任务卡获得星星,都没有数量限制。普通派系最多只能拿两颗战斗星、一颗任务星,萨克森则完全不受限制,理论上可以靠战斗和任务拿满六颗星。
《镰刀战争》中战斗获胜后能获得几颗星星?
《镰刀战争》中,普通派系的玩家每赢得一场战斗就可以获得一颗星星,但最多只能获得两颗,也就是赢第三场及以后的战斗都不会再给星星了。这个限制是为了防止玩家靠无脑战斗快速刷星结束游戏,鼓励多元化的发展路线。 星星是成就标记,获得两颗战斗星就意味着
《镰刀战争》中战斗时可以使用几张战斗卡?
《镰刀战争》战斗中可以使用的战斗卡数量,取决于参与本次战斗的单位数量。比如这场战斗中你派出了一个角色和两台机甲,那么你最多就可以打出三张战斗卡;如果只有一个角色,那就只能打一张。 每一个参战单位可以对应使用一张战斗卡,角色算一个单位,每台机
《镰刀战争》中战斗如何结算?战斗力量如何计算?
《镰刀战争》的战斗结算采用暗拍机制,战斗开始后,双方玩家各自在自己的力量转盘上选择要投入的力量值,最多可以投入全部力量,同时可以秘密打出战斗卡增加战力,最后同时揭晓,两边的力量加上战斗卡的数值相加,总数高的一方获胜。如果两边数值完全相等,那
《镰刀战争》中战斗是如何发起的?
《镰刀战争》中的战斗不是主动宣布发起的,而是移动行动的副产品。当你执行移动行动,把你的角色或者机甲移动到了有敌方角色或敌方机甲的领土上,在移动行动全部结束后,就会自动触发战斗。 如果你的移动导致多块领土都出现敌我单位共存的情况,那么由进攻方
《镰刀战争》中「矿井」的隧道功能如何使用?其他玩家能否使用你的矿井?
《镰刀战争》中的矿井是四种建筑之一,建造在山脉地形上。矿井的特殊功能是隧道网络,当你建造了矿井之后,所有你控制的山脉领土,以及地图上所有的隧道标记,都被视为互相邻接。 也就是说,你的角色和机甲可以从任意一个山脉或隧道,直接移动到另一个山脉或
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