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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《富饶之城》游戏的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《富饶之城》全部核心规则、八大基础角色、城市地区计分体系、二至五人差异化变体均由法国设计师布鲁诺·法伊杜蒂Bruno Faidutti独立完成创作,美术团队仅负责卡牌插画、版图、token视觉绘制,全程不参与机制数值与博弈
《快可思》中当前回合玩家需要执行哪几步操作?
《快可思》当前回合主动玩家完整流程:第一步掷出全部六颗骰子;第二步报出两颗白色骰子相加总和,进入全体玩家公共划记阶段,所有人可选使用公共点数划记数字;第三步执行主动玩家专属彩色骰子行动,可选一颗白骰搭配一颗彩色骰组合点数划记;完成全部操作之
《鬼怪派对》中怪物角色每回合需要做什么?
《鬼怪派对》怪物阵营属于合作团队,每一轮都有着清晰的行动步骤,团队配合是怪物获胜的关键。
《法老密码》中其他玩家在沙漏计时期间可以做什么?
《法老密码》沙漏计时阶段,其余玩家可以继续运算,报数字抢夺版图剩余宝藏牌,每人最多拿一张板块。
《七大奇迹》中巴比伦B面的奇迹能力(每时代最后一张牌可以建造而非弃置),同一张资源卡在一回合内可以使用多次吗?
《七大奇迹》巴比伦B面奇迹完工后的效果为每个时代最后一张手牌无需弃置,可免费建造不消耗资源,但这条免费建造特效仅针对手牌生效,玩家城市内已建造完成的资源卡牌拥有固定产出规则,同一张资源建筑卡牌在单一回合、单一时代内仅能产出一次资源,无法重复
《古墓迷踪》中是否存在运气成分?
《古墓迷踪》整局游玩运气成分占比偏高,整套对局最大随机变量来自五颗盗墓者骰子的投掷结果,每回合一次性掷骰的结果完全不可控,会直接左右玩家移动选择权与僵尸追击强度,玩家的策略规划仅能小幅对冲随机负面效果,无法完全规避运气带来的对局优劣差距。玩
《神秘大地》的「魔力」机制是如何运作的?
《神秘大地》魔力(Power,简称PW)是全局通用核心资源,依靠三档魔力碗分层循环流转,获取渠道多元,消耗用于铲子地形转换、专属魔力行动、推进航海能力,形成闭环资源周转体系,魔力储量直接决定版图扩张速度,是连接地形、建筑、宗教三大系统的中间
《火柴会说话》中不公开题目类别会带来什么变化?
《火柴会说话》不公开谜题类别是官方进阶变体的核心改动,和标准公开类别模式对比,对局节奏、猜谜逻辑、创作思路都会产生全方位变化,最直观的改变就是整体游玩难度大幅提升,适合追求高强度脑洞对抗的成人成都桌游局。第一,猜谜玩家失去范围约束,思考维度
《帮派》中坚果牌在河牌阶段应如何选择筹码?
《帮派》河牌阶段拿到坚果牌,代表本局全场最优成型牌型,固定选择3星最强星星筹码,向队友传递顶级强手牌信号,排序时放置全队最靠前位置,是队内最稳定的强信号基准。第二,河牌筹码硬性选择标准,只要最终成型牌型为坚果牌,无论翻牌、转牌阶段选用何种筹
《奥地利大饭店》每回合的流程是怎样的?
《奥地利大饭店》单回合完整流程分为两大阶段。第一阶段回合开局:起始玩家投掷全部骰子,按照点数放置到行动板块对应六个点位。第二阶段玩家行动阶段,依照回合顺序轮流行动,每位玩家回合内顺序:可选行动(从队列拿一名宾客放入咖啡馆)→强制行动(选取一
《失落的城市》中探险的起始卡牌点数有最低限制吗?
该规则给予玩家极高的开局自由度,可根据手牌结构灵活选择探险启动方式,适配不同的对局策略。《失落的城市》官方规则中,所有颜色的探险线路均无起始卡牌点数最低限制,玩家可以选择任意数值的同色数字卡作为一条探险线路的首张卡牌,无论是数值二的最低点数
《阿纳克遗迹》中玩家能否跳过初级遗迹直接挖掘一级遗迹?
《阿纳克遗迹》版图上的考古遗迹分为清晰的层级链条,全部高阶遗迹存在强制前置解锁条件,玩家必须先挖掘对应片区的初级遗迹,才能解锁后方一级中级遗迹,无法无视层级顺序直接支付金币挖掘高阶点位,不存在跳过前置的官方合规操作。遗迹片区分为独立探索分支
《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「立刻」效果何时执行?
《权利的游戏版图版》官方规则明确,「立刻」是战斗内最先结算的卡牌效果,拥有最高优先级,会直接修改本场战斗双方的总战力,改变胜负走向,完整嵌入战斗六步流程的时序位置如下。完整固定结算顺序: 1. 双方暗选家族卡牌,同步掀开展示; 2. 一次性
《地产大亨》中地产拍卖的起拍价是多少?
拍卖报价完整规则:银行开启拍卖后,任意存活玩家率先口头报出一元即可开启竞价循环,后续其他玩家可自由加价,加价金额无硬性梯度要求,每次仅增加一元、一次性加价数十元都符合规则;落地放弃原价购入的玩家不能强制锁定底价,其他玩家可以低价抢先报价,落
《布朗克斯快速路》一局游戏大约需要多长时间?
《布朗克斯快速路》单局标准游玩区间为九十至一百八十分钟,完整走完全部六个十年事件循环、无提前崩盘的满配三人熟手对局普遍耗时一百二十至一百八十分钟;零基础新手、搭配NPC机器人的单人/双人局时长会进一步拉长,最高可达两百分钟,是标准中重度策略
《一闪一闪》是一款什么类型的桌游?
品类细分特征说明:第一,抽象策略基底,无剧情叙事、角色技能,所有得分依托版图格子星体连线、相邻布局判定,纯粹空间规划博弈;第二,板块选秀核心玩法,市场两行板块前瞻展示,玩家轮流选取,依靠选取位置调控下一轮行动顺序,是本作差异化选秀设计;第三
《泰姬陵》中连接地图上的省份可以获得什么?
《泰姬陵》通过自身宫殿连通地图上相邻省份可获得专属连线分数,链条覆盖独立省份越多收益越高,是长期稳健保底得分渠道,无即时单轮奖励,仅12轮全部结束后终局统一核算版图总分。连通省份完整计分规则:两个省份地图存在直接道路相连,且两处区域都放置了
《神殿之谜》中每位玩家起始有多少颗无色魔晶石?
《神殿之谜》官方标准开局规则中,所有玩家无论对局人数、游玩模式,初始统一配备两颗无色魔晶石,无任何人数差异、先后手差异,初始资源配置完全公平,保障每一位玩家的开局对局优势均等,是游戏公平性的核心基础设定。这两颗无色魔晶石是玩家开局的核心启动
《魔戒同盟》是否有官方扩展包或Promo卡?
《魔戒同盟》自发行至今无付费零售大型盒装官方扩展包,仅有一款独家限定Promo拓展内容,定名《加拉德瑞尔的礼物》,由原设计师Bryan Bornmueller同步设计,仅作为游戏首发购入限定赠品,无单独零售渠道,仅早期正版首发本体附赠,后续
《奋进号:深海》的「日志」行动如何运作?日志卡有什么作用?
《奋进号:深海》日志行动消耗研究值抽取并放置日志卡,日志卡提供固定终局分数、一次性轨道推进、特殊行动加成三类收益,是平衡轨道短板、稳定加分的长线手段,适合均衡科研流派持续运营。日志行动完整执行流程:第一,消耗3点研究值执行日志行动,从公共日
《柯尔特快车》的《马与驿站马车》扩展新增了什么机制?
《柯尔特快车》《马与驿站马车》是游戏首款大型拓展扩展,核心突破原版单一火车版图局限,新增外部马匹、驿站马车双层游玩体系,拓展全新机动、劫掠、对抗机制,彻底改变原版仅限火车内部博弈的玩法,大幅提升游戏自由度与战术多样性,是成都桌游进阶玩家最喜
《谁是牛头王》中一行放置第六张牌时,玩家是必须收走该行吗?
规则硬性约束:只要打出卡牌满足「数字大于该行末尾、差值最小、该行已有5张牌」三项条件,第六张判定立刻生效,无论该行牛头总数高低,玩家必须完整收走前五张扣分;打出的第六张卡牌不参与扣分,仅留在该行重置首牌,该行牌数归零重新累积5张上限。《谁是
《期货时代》二人模式中的「法人」虚拟玩家是如何运作的?
《期货时代》双人变体法人为全自动虚拟NPC,拥有独立资金、手牌、股票库存,每回合自动完成买卖、调价、捐献,同步参与终局捐献淘汰判定,作为第三方对手平衡双人对局博弈强度。法人开局配套完整独立资源:三百元初始流动资金、十张专属市场卡存放中间公共
《寻梦旅程》的英文名称有什么含义?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》英文原名《寻梦旅程》,口语原意「继续做梦、沉浸梦境」,贴合游戏合力编织奇幻梦境的核心主题。 名称自带轻松奇幻氛围,暗示梦境天马行空、不受现实规则约束。需要注意该短语同时存
《书之归处》中「社交电量」机制是如何运作的?
《书之归处》「社交电量」是贴合内向藏书人主题的核心专属资源机制,数值刻度印在每名玩家个人公寓版图侧边,模拟独处整理书籍恢复精力、外出与人社交淘书消耗精力的生活化逻辑,全部外出、村庄交互操作都依赖电量消耗,居家行动为唯一恢复渠道。完整循环运作
《花舍物语》中每位玩家有几块花圃(花园版图)?尺寸是多大?
《花舍物语》每名玩家开局持有两块独立花圃版图,单块花圃统一为6×6三十六格正方形版图,版面格子预先印刷花盆格、花罩格两类固定点位,格子分布对称,所有玩家花圃版图布局完全一致,无差异化版图。版图尺寸与格子细分,单块花圃横向6格、纵向6格,合计
《散樱乱武》中距离轨道上的樱花结晶如何移动?
《散樱乱武》中距离轨道上的樱花结晶主要通过玩家执行基本动作与卡牌效果进行移动,不同动作对应的结晶来源与去向各不相同,遵循固定的资源流转规则。全游戏的樱花结晶总量恒定,只会在不同区域之间流转,不会凭空产生或消失。 具体来看,执行前进动作时,会
《开膛手杰克》中被井盖盖住的下水道口还能站人或通过吗?
站立限制:任何角色移动路径终点不能选择被井盖盖住的下水道格子,哪怕剩余大量移动步数,也无法落脚停留,该格子等同于建筑物、路障,仅可穿行路过,不能作为移动终点;《开膛手杰克》杰里米·伯特移动井盖覆盖下水道口后,该点位直接转换为永久障碍格,本回
《东京高速公路》中使用黄色枢纽后,柱子高度可以任意变化吗?
《东京高速公路》只要道路一端基准立柱包含黄色枢纽,另一端新建立柱高度无任何层数限制,可自由堆叠任意层数,完全脱离灰色柱±1高差硬性约束;但道路两端全部为纯灰色圆柱时,高差规则依旧严格生效。黄色枢纽的高差豁免仅作用于以黄色柱为基准延伸的新建立
《动物通缉令》中如何判定一张逃犯卡是否被成功逮捕?
《动物通缉令》逮捕成功拥有双重前置判定门槛,缺一不可,第一重为特殊阻拦判定,第二重为数字条件匹配判定,两项全部通过才算抓捕成功,只要任意一项不满足,本次逮捕直接失效,无法收取对手任何逃犯卡牌,判定逻辑清晰无歧义,线下对局极少出现规则争执。两
《第一类接触》中的「外星语言板块」有什么作用?
《第一类接触》没有预设的固定外星语言,每一局的「外星语言板块」均由本局外星人玩家实时创作生成,是本局专属的临时沟通规则体系,也是整个游戏最核心、最具创意的设计,彻底区别于传统固定题库猜词桌游,让每一局成都桌游对局的语言逻辑完全不同,重玩性拉
《眼前的岛屿》的核心游戏机制是什么?
《眼前的岛屿》核心机制:短时视觉记忆、团队合作推理、实体道具互动、随机海盗事件、可变难度变体。开局玩家短暂观察目标岛屿卡牌,记住画面内所有图案元素;游戏回合使用专属望远镜装置查看独立图案板块,全队共同判断该元素是否存在于目标岛屿之上。 游戏
《元素爆裂》的官方线上平台在哪里可以玩到?
《元素爆裂》原版线上数字游玩渠道分为Tabletop Simulator创意工坊模组、官方线上测试网页两类,无独立专属手游客户端,国内可通过桌游模拟器平台体验,适合无法线下到成都桌游门店的玩家线上练习规则。第二,设计师官方线上试玩网页,游戏
《小小炼金术士》中玩家可以在市场上购买什么?
《小小炼金术士》玩家花费1金币,可以从市场板购买任意一张公开的原料板块,用来丰富手牌实验组合。市场上只有各类基础原料板块,不存在药水标记、宠物、宝石等其他配件,无法直接购买成品药水。 购买原料没有数量限制,只要拥有足够金币,回合内可以多次购
《魔城马车》中手牌数量上限是多少?
《魔城马车》官方全套规则不存在手牌数量上限限制,对局全程没有强制弃牌机制,玩家可以通过多次交易、斗殴抢夺、复仇者技能不断积累行李道具,手牌堆叠任意张数都合规,主持人不会要求玩家丢弃多余卡牌,这一点和德式资源卡牌桌游有明显区别,不会出现手牌溢
《米勒山谷狼人》的「傻瓜」角色被投票处决时会发生什么?
1、被白天投票处决的专属结算规则公投阶段傻瓜成为全场最高票,法官宣布处决结果后,傻瓜翻转身份牌公示全场,证明自身傻瓜身份,本轮免于出局惩罚。《米勒山谷狼人》傻瓜归属好人阵营特殊角色,被公投处决时不会直接出局,仅永久失去投票权,保留全程发言资
《御石仙人传》中神器卡有多少张?如何获得神器?
《御石仙人传》基础版内含二十张专属神器卡,分为低阶、中阶、高阶三个品级,不同品级的神器对应不同的锻造难度与终局修为分值,高阶神器分值更高、加成更强,是玩家终局冲刺高分的核心道具。所有神器卡风格统一、国风质感十足,每一张神器都拥有专属的名称与
《瘟疫危机》游戏的设计师是谁?
《瘟疫危机》的原创设计师是马特·莱科克(),2008年由Z-Man Games正式发行,是全球知名度最高的纯合作策略桌游,彻底改写桌游市场单人对抗为主的行业格局,后续衍生传承系列、多款独立扩展与衍生掷骰版本,全部续作与衍生作品均由马特·莱科
《古文明建筑师》中教育卡是透明的,它是如何使用的?
《古文明建筑师》配套的透明教育标记卡无独立行动、钱币消耗机制,仅作为视觉区分辅助道具;玩家花费7银币+1行动完成工人大学教育进修后,将透明教育卡覆盖在对应工人卡牌上方,全场玩家可直观分辨升级后的高属性工人与原生基础工人,仅起到标识作用,不会
《中世纪时代纪元》中城墙的作用是什么?如何建造城墙?
《中世纪时代纪元》墙体是区别于实体建筑的独立防护配件,拥有不可替代的两大核心战略功能:一是灾难防护,完整连续墙体包围的所有立体建筑免疫骷髅3颗、5颗触发的对手拆除惩罚,仅会受到灾难点上升、焦土铺设影响;二是终局计分翻倍,单一建筑四周全部被墙
《伊斯坦布尔》的中文版由哪家公司代理发行?
《伊斯坦堡》全系列简体中文正版全部由Asmodee艾赐魔袋独家国内代理,是国内唯一拥有官方授权的中文版本,涵盖基础独立盒、《咖啡与小费》《信件与封印》两款单独扩展、整合全套内容的收藏大盒,所有纸质配件完成通顺中文本地化翻译,适配成都桌游门店
《化妆舞会》中玩家何时会丧失自己的身份牌?
《化妆舞会》整套官方规则内没有任何机制会让玩家永久丧失、销毁自身身份牌,所有身份牌只会通过交换行动在玩家之间流转,每名玩家永远固定持有一张身份牌,不会出现空手牌、失去身份的局面,这是本作基础底层设定,也是保障对局公平持续进行的核心设计,线下
《长江黄河》的重玩性如何?每次游戏的体验是否有所不同?
《长江黄河》拥有极高长期重玩价值,每一局对局体验都会产生明显差异化,核心多变来源分为四层,第一板块随机手牌池,每局开局起始板块、抽牌获取的板块颜色完全随机,玩家每局手牌配比不同,短板分项的缺口持续变化,迫使每局调整铺分、造塔、资源留存思路,
《出包魔法师》中「古代巨龙」这个咒语有什么特殊效果和风险?
《出包魔法师》1号古代巨龙是全局唯一仅单块的极稀有咒石,专属特殊效果为投掷骰子对全场所有玩家同步扣除血量,核心双重风险是存量极稀有极难推理、施法失败时施法者独自全额承受骰子伤害,单次翻车可能直接清空6点初始生命值出局。完整特殊效果细则:成功
《喵喵咪呀》的审查阶段,警官要做什么?
审查阶段完整操作流程:首先,警官拥有全场问询权限,可依次向每一位在场玩家提问,询问本轮走私点位、对应理由,所有玩家必须公开作答,黑帮成员可自由说谎、编造虚假信息误导警官,卧底可结合局势话术配合伪装;其次,警官在全员问话过程中,需要全程细致观
《抵抗组织》中,邪恶阵营的成员必须投「失败」票吗?
《抵抗组织》官方规则没有强制要求邪恶间谍阵营必须投掷「失败」票,间谍玩家拥有完全自主的投票选择权,可根据场上局势、轮次进度、伪装需求,自由选择投出「成功」票或「失败」票,灵活投票、真假结合是间谍阵营的核心高阶战术,也是这款成都热门桌游的博弈
《自然和弦》中玩家能否拒绝放置自己选择的三个标记中的某一个?
《自然和弦》地形资源规则存在硬性约束,玩家每回合从公共版图选定一组包含三枚的地形标记组合后,必须将三枚标记全部放置到个人版图空白区域,整套选取、放置操作绑定,不存在丢弃、留存、退回公共池、拒绝放置单枚标记的操作权限,所有选取的资源必须当场落
《法老秘宝》为什么被称为「手指肥大者勿试」的游戏?
《法老秘宝》被玩家戏称「手指肥大者勿试」,根源在于本作核心灵巧机制对手部尺寸、手指粗细存在天然门槛,木碗内部空间狭小,中央垂直竖立一根细长法老权杖,碗内密集堆放20颗大小统一的彩色圆石,玩家需要单手伸入碗内精准捏住目标颜色圆石抽出,全程不能
《巴黎圣母院》中捐赠圣母院如何获得声望?
《巴黎圣母院》圣母院是本局核心高分建筑,玩家打出圣母院行动卡时投放专属颜色影响力方块存入圣母院格子,每一枚影响力永久对应1点基础声望,分为三期阶段性结算、终局总投放量额外加成两层声望收益,是拉开玩家总分差距最关键的计分板块,所有冲分构筑路线
《美味菇酿》的「回想阶段」中,玩家需要做什么?
《美味菇酿》没有回想阶段,游戏全程无需口头回忆卡牌;对局结束直接统计所有烹饪完成的蘑菇分值。玩家在对局中核心目标是持续采集、售卖、烹饪卡牌,不需要记忆过往森林出现过什么卡牌。 虽然没有强制记忆规则,但高水平对局会主动记忆对手收集的蘑菇种类,
《末日决战:永恒之战》中弃牌的次序是如何规定的?
《末日决战:永恒之战》玩家可以自由安排所有进入弃牌堆卡牌的堆叠顺序,没有强制堆叠规则;弃牌堆翻面成为新牌库时,保持原有顺序不打乱。打出的卡牌、购买的卡牌、回合结束剩余手牌,都由玩家自主决定放置在弃牌堆顶部还是底部。 新手常常忽略这条规则,白
《魔语地城》一局游戏最多进行多少个回合?
《魔语地城》官方明确规定,单局游戏最多可进行八个完整对战回合,这是游戏的硬性回合上限,所有对局均无法超过八回合。游戏配套的陷阱词记录垫板仅设计八组陷阱词填写栏目,对应八个回合的游玩设定,当玩家填写完最后一组陷阱词、完成第八回合对局后,游戏必
《北海掠夺者》的核心游戏机制是什么?什么是「单工人放置」机制?
《北海掠夺者》核心机制为「单工人放置(一放一拿)」可变工人工放、手牌船员管理、成套掠夺收集、轨道计分四大系统联动,独创的单工人循环是本作区别于传统工放的标志性设计,所有战术规划全部围绕这套独特工人行动循环展开,搭配三色差异化工人、梯度据点掠
《熊熊公园》中公园区域之间如何连接?有位置限制吗?
《熊熊公园》公园区域拼接存在硬性连接规则与位置限制,全新领取的扩建公园地块,放置时必须与个人已有的任意一块公园区域,拥有至少一条完整四边贴合相连,仅角落顶点接触、斜向贴合均判定为非法拼接,无法摆放;地块拼接无上下左右方向强制要求,可旋转、翻
《展翅翱翔》的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《展翅翱翔》全部核心机制、资源体系、鸟类卡牌平衡数值、单人自动鸟AI逻辑、多扩展配套机制均由伊丽莎白·哈格雷夫Elizabeth Hargrave独立完成设计,美术团队仅负责鸟类写实插画、版图、token视觉绘制,不参与任
《拉密》的「破冰」必须用自己手牌吗?可以使用百搭牌吗?
未完成破冰的玩家,对局权限严格受限,所有首次出牌的牌型、分值全部依托个人手牌,无法通过拆改桌面公共牌、重组场上牌组的方式凑分破冰,这是全局统一的硬性规则,无任何变体特例。《拉密》官方标准规则明确规定,所有玩家的破冰操作,必须百分百使用自己的
《茂林源记》的「林地」扩展包新增了什么机制?
《茂林源记:林地扩充》(Lands of Wood and Water)是四大官方大型扩展之一,核心新增地底鼹鼠公爵完整非对称阵营、全域地下隧道挖掘机制、加大尺寸双面拓展版图,洞窟地形、地下专属建筑是本体基础盒完全不存在的全新博弈机制,大幅
《火热连胜》中吉祥物「摔倒」后会发生什么?
《火热连胜》吉祥物触发摔倒效果后,人偶平躺摆放,后续所有移动卡牌仅能爬行前进1格,再次被撞击会直接淘汰离场,仅恢复卡牌可解除摔倒状态,是赛场高频出现的中度负面干扰机制。摔倒机制制造大量赛场喜剧反转,原本领先的吉祥物连续抽到摔倒卡牌会快速丧失
《犯罪现场》中进入强制破案阶段的条件是什么?
《犯罪现场》进入强制破案阶段唯一硬性条件是三轮自由发言阶段全部完整结束,无额外提前触发渠道,第三轮发言结束后关闭自由宣告破案权限,依次清算剩余破案机会,这套时序规则锁定本局线索总量,避免无限延长对局,规范这款成都推理桌游的单局时长上限。一、
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家如何建造液压结构?
《瘟疫危机浪潮汹涌》玩家抵达对应水利设施点位,弃置五张匹配区域颜色的区域卡牌,放置液压结构配件完成建造。四座液压结构分别对应四种颜色区域,点位固定在版图对应色块内。 建造本身不消耗行动点,只要玩家处于点位上,在自己回合任意时机都可以执行。建
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