桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第264页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《小小炼金术士》中玩家可以在市场上购买什么?
《小小炼金术士》玩家花费1金币,可以从市场板购买任意一张公开的原料板块,用来丰富手牌实验组合。市场上只有各类基础原料板块,不存在药水标记、宠物、宝石等其他配件,无法直接购买成品药水。 购买原料没有数量限制,只要拥有足够金币,回合内可以多次购
《元素爆裂》中特殊法术牌(光/暗)的信息规则为何特殊?
光暗卡牌先天强度失衡问题:光系卡牌在元素决斗中击败全部其余四类元素,仅同光卡牌平局,持有光牌发起元素决斗几乎稳赢;暗系卡牌元素决斗全部落败,只能依靠高力量数值走力量决斗路线,两类卡牌强度与水、火、草常规卡牌差距极大,若允许通过问询轻松获取线
《东京高速公路》中有没有棋盘?游戏配件包含哪些内容?
《东京高速公路》无固定纸质棋盘,完全依靠空白桌面自由搭建立体路网;基础双人盒配件包含木质圆柱、道路木棒、彩色小车、镊子、城市建筑五大核心品类,完整版4人套装额外追加两套玩家全套配件。完整版2-4人套装追加:绿色、橙色小车各10台,对应两套道
《眼前的岛屿》的游戏设计师是谁?
《眼前的岛屿》由Gerard Ribas(杰拉德·里巴斯)设计,西班牙本土儿童桌游创作者。设计师长期专注面向低龄群体的教育向桌游,擅长把视觉记忆、专注力训练融入海盗冒险主题,配件设计注重互动趣味性。 Gerard Ribas十分看重亲子游玩
《寻梦旅程》在「做梦阶段」如果计时器响起时正好有玩家在出牌,该如何处理?
《寻梦旅程》沙漏完全落底立刻终止做梦阶段,计时器响起瞬间正在打出的卡牌作废,不能放入梦境序列。玩家需要提前把控出牌节奏,临近计时结束不要拖延出牌动作。 判定标准以沙子全部落下时刻为准,不存在「缓冲时间」。这条强制规则保证对局时限统一,避免人
《花舍物语》在BGG上的评分和玩家评价如何?
正向高分评价核心亮点:第一,主题与机制高度贴合,花园种花拼图搭配猫咪收集,水彩插画柔和治愈,无激烈对抗,亲子、轻度聚会适配度极高;第二,拼图机制创新,双花圃并行规划、花盆花罩双计分轨形成双重取舍,单局策略路线丰富,不会出现单一固定套路;第三
《奋进号:深海》单人/合作模式中的「阻碍卡」有什么效果?
《奋进号:深海》阻碍卡仅单人模式启用,合作模式无阻碍卡,卡牌会触发资源损耗、轨道封锁、板块限制、行动限制四类负面效果,用来平衡单人无对手争夺的天然优势,是单人剧本调节难度的核心平衡道具。阻碍卡四大类负面完整效果拆解:第一,资源损耗类,最常见
《开膛手杰克》中福尔摩斯抽到的沙漏是否算入杰克方的沙漏?
《开膛手杰克》不在场证明卡池分为两种类型,角色洗脱卡与沙漏卡,只要福尔摩斯抽取到沙漏卡牌,无论当前操控福尔摩斯的是警探还是杰克玩家,结算效果统一为杰克阵营沙漏计数器加一,无阵营区分的差异化判定,抽到沙漏就是杰克的正向收益。全局沙漏总计六个,
《期货时代》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《期货时代》在BGG综合评分7.15分,复杂度权重2.15/5,属于轻度经济策略桌游,玩家评价两极集中在共享手牌创新与策略深度两点,经济卡牌桌游分类榜单常年稳定在前一千七百位区间。高分正向评价核心观点:第一,共享邻座牌架机制独一无二,区别于
《散樱乱武》的设计师是谁?由哪家公司发行?
本作是BakaFire的代表作之一,凭借独特的水墨格斗风格与创新的眼前构筑机制,成为了日系双人对战桌游中的标杆作品。《散樱乱武》由日本桌游设计师BakaFire主导设计,由日本桌游工作室BakaFire Party负责开发与发行,国内中文版
《第一类接触》是否有官方扩展包或Promo卡?
《第一类接触》自2018年正式发行至今,出版社未推出任何官方扩展包、限定Promo卡牌、额外角色、新增物品卡与变体规则,全网无正规官方扩展内容,盒装原版包含的卡牌、道具、规则即为游戏全部官方内容,成都桌游线下对局均使用原版完整内容游玩,无额
《书之归处》中玩家的社交电量上限是多少?
15点上限的数值平衡设计:设计师测算单次外出消耗5点,15点满电量最多连续三次外出村庄,限制玩家无限高频外出抢夺村庄书籍、成就资源;同时鼓励玩家分梯度外出,攒至10至15点再出门,单次村庄可连续完成多轮点位操作,最大化单次外出收益,避免2至
《谁是牛头王》中如何通过观察其他玩家的手牌来制定策略?
《谁是牛头王》无公开手牌展示,无法直接查看他人手牌,但可通过记忆每回合所有人打出的数字,逐步缩小每名玩家剩余手牌的数值区间,预判对手下一轮大概率释放的小、中、大档位卡牌,提前调整自身出牌规划,是高阶游玩这款成都桌游的核心心理博弈手段。完整观
《失落的城市》五种探险分别代表哪五个失落文明?
《失落的城市》五种颜色的探险线路,分别对应现实历史中五大知名远古失落文明,每一种颜色专属一个文明主题,贴合游戏考古探险的核心背景,让卡牌对局更具故事性与沉浸感,也是该桌游科普趣味的重要组成部分。五种文明均是人类历史中神秘消亡、留存众多遗迹的
《泰姬陵》中大象卡有什么特殊作用?
大象卡第一层核心万能功能:不受本轮竞标锁色规则约束,无论本轮被锁定红、黄、绿、蓝任意色系,玩家都可随时打出白色大象卡,无需匹配当前出牌颜色。《泰姬陵》白色大象卡是万能特殊功能卡牌,无视单轮锁定出牌颜色,可叠加增加全部五类宫廷图标计数,专属争
《奥地利大饭店》中永久生效的员工卡是否需要每次使用时付费?
《奥地利大饭店》永久生效员工卡,仅在招募阶段一次性支付卡牌左上角标注金币。招募完成之后效果持续常驻,后续所有回合自动生效,不需要再次支付任何金币,不需要主动激活。 永久员工增益覆盖全局流程,例如免费建造特定颜色房间、拿宾客免费用等。只要卡牌
《柯尔特快车》获得过哪些桌游奖项?
《柯尔特快车》凭借独创的立体机制、欢乐的互动玩法、超高的大众适配度,上市后横扫全球各大国际桌游奖项,含金量与认可度拉满,是少数同时斩获最佳家庭桌游、最佳聚会桌游、最佳配件设计奖的全能型作品,也是成都桌游线下聚会中获奖履历最亮眼的桌游之一。核
《布朗克斯快速路》游戏结束的条件是什么?
《布朗克斯快速路》设置两套互斥游戏终止判定逻辑,一套为提前崩盘强制结束,一套为完整通关终局计分,两套条件不会同时触发,所有成都桌游线下对局统一按这套优先级判定对局收尾,不存在模糊收尾、额外加轮的自定义规则,结算逻辑清晰无争议。第一类提前终止
《一闪一闪》中每位玩家总共需要放置多少个板块?
《一闪一闪》所有人数变体统一固定总板块放置数量20块,每名玩家个人星图为5行4列网格,合计20个独立空白格子,一格仅能放置一块透明星体板块,必须填满全部20格才触发终局计分,总放置总量不受游玩人数影响。总板块固定数值配套规则说明:双人变体仅
《神秘大地》一局游戏大约需要多长时间?
《神秘大地》标准6轮对局时长受人数、熟练度影响极大,纯熟手3人局70至90分钟,新人5人局最长可达150分钟,每增加一名新手玩家,单局整体时长会增加20分钟左右,规则熟练度是影响时长的核心变量。2、熟手2人速推局:60至75分钟,竞争弱、操
《神殿之谜》一局游戏大约需要多长时间?
《神殿之谜》的官方标准单局游玩时长为二十至四十分钟,属于典型的短节奏轻量化桌游,开局快、对局紧凑、收尾高效,无需长时间等待,完美适配成都桌游线下碎片化休闲、快速轮转游玩的需求。游戏时长不会受玩家人数产生过大波动,双人对局最快二十分钟即可结束
《阿纳克遗迹》中恐惧卡是否必须立即移除?
恐惧卡获取渠道分为三类,探索黑暗遗迹自动抽取、蛇神庙对手干扰赠送、部分遗迹负面效果发放,无论通过哪种渠道获取,都不会触发强制移除机制,玩家可以根据自身资源节奏决定消除时机,例如前期金币紧缺,可暂时留存恐惧卡,优先分配工人挖掘遗迹赚取资金,等
《魔戒同盟》是由哪位设计师创作的?
《魔戒同盟》这款合作吃墩卡牌桌游完整由Bryan Bornmueller一人独立设计,整体游戏框架、合作吃墩核心机制、18个剧情章节、单人双人变体规则、角色目标平衡体系全部出自该设计师之手,发行方Office Dog Games全程仅负责美
《地产大亨》中如何计算地产的租金?
《地产大亨》租金分四层梯度计算,无垄断单块地皮低价收租、垄断完整色组翻倍、加盖房屋逐级涨价、旅馆达到租金峰值,抵押地产全程无租金收益,每块地产契约卡背面印有完整租金对照表,对局直接对照查表结算。租金结算附加约束:地产处于抵押状态时,无论是否
《权利的游戏版图版》中攻城车在战斗失败后可以撤退吗?
《权利的游戏版图版》攻城车为陆地专属攻城单位,拥有独特战败惩罚规则,官方FAQ明确攻城车无撤退机制,战斗结算时序内战败直接移除,完整区分所有单位撤退权限。单位撤退权限完整划分: 1. 可正常撤退单位:步兵、骑士、玩家首领单位,战斗战败后,战
《帮派》中玩家如何通过筹码变化向队友传递信息?
《帮派》玩家依靠提升星星筹码星数传递手牌变强信号,降低星数传递手牌削弱信号,全程不说话仅通过筹码档位变动,让队友实时掌握自身牌力变化,是队内无声信息同步的核心手段,每一轮公共牌更新后的筹码更换都具备信息传递价值。筹码降档传递负向信息:翻牌阶
《古墓迷踪》中盗墓者能否穿过其他盗墓者或僵尸所在的格子?
完整通行规则拆分讲解:1.针对僵尸格子:无论选用数字骰子还是箭头骰子,移动路径所有途经格子、最终停留终点,都绝对不能落在僵尸所在网格,一旦规划路线经过僵尸格,本次移动直接判定无效,必须重新更换行进路线,僵尸磁吸单位具备永久阻挡效果;2.针对
《火柴会说话》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《火柴会说话》依靠两套独立版本实现聚会、家庭双场景全覆盖,基础版侧重多人线下聚会暖场,家庭版主打亲子居家休闲,同时两套版本可互通混用,能灵活适配各类成都桌游场景。一、作为多人聚会游戏(优先选用基础版):适配三至八人团建、好友聚餐、陌生桌游搭
《52对决》的游戏设置时间有多长?
《52对决》打印素材提前备好时,单人、双人开局设置仅需2至3分钟,若现场临时打印数字文件则额外增加5至8分钟打印时长,全程无需裁剪组装,前置准备效率极高,是轻量化快速开局成都桌游。标准快速设置流程耗时拆分,门店提前打印完整双面英雄面板、备好
《超级兔女郎公司》中卡牌共有几种颜色?
《超级兔女郎公司》常规资源手牌一共拥有三种基础颜色,分别为红色、蓝色、黄色。三色卡牌基础功能完全一致,区别体现在部分高级员工招募、技能效果会指定特定颜色卡牌作为支付条件。 胡萝卜牌、员工卡牌、奖励卡牌属于独立卡牌类型,不归属红、蓝、黄三色体
《爆炸猫》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《爆炸猫》全套游戏卡牌统一采用美式标准小卡牌规格,尺寸为63mm×88mm,是市面上流通最广的桌游卡牌尺寸,适配绝大多数通用桌游牌套,选购配件十分方便。原厂卡牌表面采用加厚哑光覆膜工艺,防水防刮、不易折边掉色,线下多人高频次游玩也能长期保持
《无间风云》装备牌「监视器」使用时,是必须翻转一名玩家的身份牌,还是可以翻转两名?
《无间风云》装备牌「监视器」单次使用仅可选择翻转一名玩家的一张暗置身份牌,无法同时翻转两名玩家或多张身份牌,这是官方标准规则,也是成都桌游线下对局统一执行的判定依据,无任何变体宽松规则。「监视器」作为核心身份查验类装备,拥有固定的单次生效范
《磁力桌上足球》为什么被称为「丹麦国民运动」?
《磁力桌上足球》被称作丹麦国民运动,核心原因是它起源丹麦,在当地酒吧、家庭聚会广泛流行,门槛极低受众覆盖面极广。
《惊魂巴哈马》与《百万美金》有什么关系?是续作还是精神续作?
《惊魂巴哈马》与《百万美金》为同设计师Jeremie Kletzkine、同画师Vincent Dutrait打造的劫匪题材精神续作,并非正统剧情续作,两套游戏配件、核心机制完全独立,无法互通混用,仅共享黑色幽默银行劫案故事体系与统一美式卡
《时间守望》中什么情况下会「爆掉」?爆掉后有什么后果?
《时间守望》官方规则文本、全扩展剧本配件内均不存在「爆掉」「爆骰」专属定义,没有激活区有效骰子、空白追加投掷、清空本轮全部收益、粉丝轨道补偿这类骰子构筑竞速桌游的配套机制,本作无任何场景、掷骰操作可以触发类似爆掉的全盘崩盘惩罚,不存在对应触
《托斯卡纳城堡》中,刚获得的大理石可以在同一回合立即使用吗?
《托斯卡纳城堡》官方规则无资源冷却、回合锁定机制,玩家在本回合行动中刚刚获取的大理石资源,「无需留存至下一回合,可在当前回合内立即消耗使用」,资源周转灵活高效,无任何使用限制,大幅提升了单回合操作的收益上限,玩家可以实现「获取资源—即时消耗
《帽子戏法》的规则学习难度如何?
《帽子戏法》基础规则门槛极低,五分钟即可完成教学,进阶星星规则小幅提升思考难度。
《萌奇小岛》的游戏目标是什么?
想要获取奖杯,需要在各个萌奇家族当中拥有卡牌数量多数,同一家族谁收集更多,就能拿下这座家族奖杯。《萌奇小岛》玩家核心目标:当公共卡牌库抽取完毕,进入终局结算,最终拥有奖杯数量更多的玩家获得胜利。 对局过程中,玩家抽取双面萌奇卡牌,选择保留其
《忍者之夜》中「还施僧」和「殉道者」牌属于什么类型的卡牌?
两类反制卡牌细分定位与区别:1. 大类统一属性:均为防御保命牌,仅盲眼刺客刺杀可触发,上忍刺杀完全无效,轮抽阶段可作为两张留存手牌之一携带;2. 还施僧反击定位:抵消本次盲眼刺客击杀,同时将刺杀效果反弹给打出盲眼刺客的玩家,属于攻防一体反击
《诡镇奇谈:版图游戏》中,诡秘板块的厄运或骇变计算是否包括相应街区?
《诡镇奇谈:版图游戏》规则明确,诡秘板块独立于普通街区,板块触发的厄运、骇变结算仅作用于诡秘板块自身,不覆盖同区块相邻普通街区格子,这是线下对局极易出现村规误判的核心细节,成都桌游新手常混淆板块与街区的结算范围。版图上两类地块为完全独立判定
《神石流传》的游戏设计师是谁?
《神石流传》公认核心原创设计师是德式桌游传奇设计师莱茵·克尼齐亚(),这款2012年推出的板块路径游戏延续了他擅长的低门槛、中度策略设计思路,依靠简单铺路机制制造博弈拉扯,是其家庭向抽象策略代表作之一。克尼齐亚在设计时刻意弱化复杂数值连锁,
《疯狂山脉》中疯狂卡的效果会在什么时候触发?
《疯狂山脉》疯狂卡效果自玩家抽取替换完成瞬间永久全程触发,覆盖对局所有阶段,仅消耗领袖令牌的专属增益可临时清空失效,是这款成都桌游不间断生效的全局debuff机制,不存在仅单一阶段生效的限时疯狂卡效果。完整生效时间范围覆盖单轮全部五大流程,
《猜心俱乐部》中如果打出答案后其他玩家有相同答案,会发生什么?
第一重收益:本轮执行出牌操作的玩家直接取走中央奖金碗内现存所有筹码,作为匹配成功的即时奖励,奖金碗清空后立刻从场外筹码供应堆补充30面值筹码,保证后续行动、预测环节有基础奖励筹码循环流通,保障每轮行动都存在收益空间。《猜心俱乐部》玩家打出手
《王国制图师》终局计分包含哪些部分?
《王国制图师》四季全部走完后执行完整终局分项计分,三大核心模块叠加运算,单人、多人基础分项一致,仅单人增加固定扣分项,完整分项清单如下。单人模式额外基准惩罚: 单人完整计算上述三项得出临时总分后,强制扣除15分,剩余分数对照女王称号分段标准
《阿不思学院》中触发游戏结束的玩家是否立即获胜?
《阿不思学院》触发终局、拿到停笔卡的玩家不会立即获胜,所有人额外进行一轮回合,最终依靠终局总分高低判定胜负。经常出现玩家抢先触发终局,最后一轮被对手依靠高价值物品卡反超分数。 完成8张试炼只是开启倒计时,不自带胜利优势。这条规则平衡速冲流派
《指指颠颠》的游戏目标是什么?
《指指颠颠》全体玩家通过多轮对局积累分数,游戏结束后总积分最高的玩家获得最终胜利。
《大发明家》中每回合玩家可以执行哪两种行动?
两类行动完整功能细则:第一,指派发明家行动(进攻铺分路线),仅能选择当前所有处于空闲状态的发明家,按照各自知识值上限投放对应数量方块至任意拥有匹配技能的公开发明卡空格,投放完成后这批发明家统一标记为忙碌,本轮及后续对手回合无法再次使用;可自
《红色的门与杀人鬼的钥匙》适合作为聚会游戏吗?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》综合单局时长、欢乐拉扯、人数适配、上手门槛四项维度,更适合作为线下朋友小聚、公司团建、桌游开场破冰的聚会卡牌游戏,短时多局、全程话术猜忌反转,不会出现重策桌游长时间卡顿冷场的问题,适配各类休闲聚会场景。适配聚会的核
《游乐园大亨》中的货币tokens有哪些面额?
《游乐园大亨》配套代币分为通用建造货币、传奇专属折扣代币两大体系,功能互相独立,无法通用抵扣费用;通用货币拥有1、2、5三种标准面额,覆盖所有建造、市场采购消费场景,折扣代币仅单一5面值,仅限传奇景点建造抵扣。一、通用建造货币三种面额完整用
《爆珠发明》游戏中的运气成分占比大吗?
《爆珠发明》整体属于策略主导型轻德构筑桌游,全局随机运气权重约30%,剩余70%依靠行动规划、连锁构筑、资源分配策略决定对局走向,随机元素仅制造短期资源波动,不存在单次极端运气直接碾压全场、无法翻盘的情况,成熟玩家可依靠长线引擎规划完全抵消
《开心马喽》中的「豆子牌」有什么作用?
《开心马喽》豆子牌不属于基础对局必需卡牌,专门服务于多轮积分变体玩法。每一轮对局结束之后,按照每名玩家手中剩余卡牌数量分配豆子牌,剩余卡牌越多,获得豆子分值越高。 持续进行多轮对局,最终拥有豆子总分最高的玩家赢得整场游戏。豆子牌拥有不同分值
《夺狗囧事》中如果在搜查阶段,有人的狗砖块被公开了,会发生什么?
在《夺狗囧事》搜查阶段进行期间,如果按公开顺序轮到某位玩家翻开自己的砖块,而砖块上的标志是狗狗(而不是「X」叉),则会立刻触发以下事件:1. 搜查立即终止,后续的玩家不必再翻自己的砖块。本轮搜查结束。 2. 公开了狗狗砖的这位玩家将受到惩罚
《马拉喀什》是否有官方或常见的变体规则?
两款官方正统变体:第一,双人专属变体,每人分配24块地毯,适配两大玩家慢速占地博弈,无第三方干扰;第二,市集加长变体,每回合结束强制顺时针旋转阿萨姆90度,下一名玩家调向选择变少,大幅提升路线预判难度,适合资深策略玩家。专业桌游讲师解答:本
《卡斯卡迪亚儿童版》的游戏时长一般是多久?
影响时长的核心变量为游玩人数与玩家年龄:2人亲子对局,家长与孩子交替操作,思考时间充足,单局普遍15-20分钟即可结束,适合睡前、饭后碎片时间游玩;3人同龄儿童对局,互相拉扯板块选择,时长浮动在20-25分钟;4人满配对局,每名玩家操作间隔
《四海好家伙》由哪家公司出版发行?
全球海外代理发行配套信息: 1. 欧美地区:Broadway Toys、sternenschimmermeer同步引进原版英文实体盒,适配欧美线下桌游门店流通; 2. 亚太地区:各地桌游代理商单独引进,无统一亚太原版分发渠道,中文正版单独由
《骰筑英雄》的「选骰阶段」玩家如何选择骰子?
《骰筑英雄》选骰阶段是每回合的核心构筑环节,全程按照顺时针顺位、结合主动卡选取规则有序进行,操作流程规范统一。投骰阶段结束后,所有骰子已对应分配至各张主动卡,主动卡按一号至五号数值排序,代表不同的选取顺位与资源收益。 从本局起始玩家开始,所
《国际咖啡馆》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《国际咖啡馆》背景设定在一家国际性咖啡馆,来自全球十二个不同国家的游客前来喝咖啡,所有玩家化身咖啡馆服务生,负责安排客人入座。服务生需要妥善安排各国客人,尽量让同国籍客人同桌,同时平衡每张桌子男性与女性数量,争取拿到更高服务得分。 版图模拟
《心灵同步》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
该设计师深耕轻量化派对桌游与合作桌游赛道,设计风格统一且辨识度极高,主打规则一分钟学会、互动性强、无复杂文字阅读量,不管是桌游新手还是资深玩家都能快速上手,完美契合成都本地桌游聚会的游玩节奏。《心灵同步》的设计师为沃尔夫冈·沃施(),这位设
《智谋棋》中玩家的手牌是公开的还是隐藏的?
《智谋棋》每名玩家拥有独立手牌支架,6块板块全程隐藏,对手无法看到你手里持有哪些颜色组合。隐藏手牌制造信息差,对手无法精准预判你下一回合可以拓展哪些颜色路线,增加博弈变数。 除此之外任何阶段都不能主动展示手牌。唯一公开手牌的特殊场景:当玩家
《惊爆伦敦》的游戏机制属于哪一类?是身份推理还是运气游戏?
《惊爆伦敦》在BoardGameGeek官方机制标签为「隐藏身份、演绎推理、手牌管理、轮流行动」,归类标准隐藏身份推理派对桌游,并非纯运气卡牌游戏,对局胜负核心由玩家的逻辑推理、话术博弈、剪线决策决定,随机发牌仅作为基础线索载体,无法单方面
37612 条 · 第 264 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都