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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《瘟疫危机》中游戏失败的条件有哪些?
《瘟疫危机》规则内存在三类互不干扰的独立全局失败条件,对局过程中满足任意一条,立刻终止游戏,所有玩家统一判定失败,无折中补救、暂缓结算规则,三类失败分别对应疫情失控、病毒资源耗尽、研发时间耗尽三大剧情逻辑,新手对局三类失败均高频出现。三类完
《眼前的岛屿》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《眼前的岛屿》是一款纯合作类儿童记忆桌游,所有玩家属于同一阵营,没有互相对抗的机制。全体玩家共同组队寻找藏有宝藏的神秘岛屿,所有人共享胜利或者一同失败,不存在赢家与输家的对立关系。 游戏核心考验团队视觉记忆、沟通协作,玩家之间需要互相交流想
《御石仙人传》中神器卡的供应区是如何建立的?
《御石仙人传》神器卡供应区拥有固定的开局建立规则,整体按照低阶、中阶、高阶三大品级分层搭建,分区清晰、品级明确,是玩家锻造神器、获取高分的核心资源区域,所有成都桌游对局均统一遵循该建立规则,无自定义调整空间,保障对局公平。分层建立的供应区,
《动物通缉令》正常模式下需要捕获多少张牌才能结束游戏?
正常模式六张捕获标准完整补充说明:第一,统计范围仅限得分区卡牌,开局移除隐藏卡牌、流转手牌、逮捕失败返还手牌全部不计入计数,只有成功抓捕收取到得分区的卡牌才算有效捕获;第二,触发即立刻结束,无需等待当前回合走完,玩家在逮捕阶段成功收取卡牌后
《奋进号:深海》与原版《奋进号》及《奋进号:航海时代》有什么关系?
《奋进号:深海》是奋进号系列第三部正统续作,继承原版、航海时代的轨道成长、专家招募核心框架,更换深海科考主题,简化贸易体系、新增模块化海洋探索创新机制,同主创团队打造,机制同源但游玩体验完全区分。三者统一传承的核心设计:第一,四维分层属性轨
《书之归处》中共有几种颜色的书籍板块?每种颜色有多少个?
《书之归处》基础盒装书籍板块分为四类标准彩色+万能特殊书籍两类,标准四色为绿色、蓝色、红色、黄色,每种颜色固定32块,四种彩色合计128块;额外独立附赠2块万能书籍指示物,万能书不归属任意标准色块,拼图时可自由替代绿、蓝、红、黄任意一种颜色
《东京高速公路》中已建好的道路以后还能再补放汽车吗?
《东京高速公路》小车仅能在道路新建完成的同一回合放置,过往旧道路无法在后续回合补放车辆,放车权限永久锁定道路铺设当期,错过当期交错机会无法事后补救。举例:我方第一回合铺设A道路,仅跨越一组对手道路放置一台小车;第三回合对手搭建新路从A道路下
《寻梦旅程》的游戏设计师是谁?
《寻梦旅程》英文原名《寻梦旅程》,由朱利安·普罗蒂埃(Julien Prothière)与亚历山大·德鲁瓦()联合设计。两位设计师打造了这款融合故事创作与记忆力考验的合作派对卡牌桌游,跳出传统叙事桌游的框架,加入限时创作与集体回忆的独特机制
《花舍物语》的配件包含哪些内容?
《花舍物语》栢龙简体中文正版全套实体配件包含双面中央苗圃版图、每名玩家双块花圃版图、36块不规则鲜花板块、绿色/粉色双色计分指示物、猫咪米宝、六面园丁骰子、小推车标记、蜂巢起始标记、单人AI花圃配套、纸质收纳内衬、完整中文图文规则书,全套配
《散樱乱武》中的「女神」是什么?每位女神有什么特点?
《散樱乱武》中的「女神」是游戏的角色单位,每位女神都对应一种专属武器与一套独立的卡牌机制,代表着不同的战斗风格与战术方向。玩家选择两位女神组合,就相当于选择了本局的职业与技能池,是游戏核心多样性的来源。 每位女神都有自己的专属武器与核心机制
《第一类接触》中是否存在「背叛者」或类似角色?
《第一类接触》的角色体系纯粹简洁,对局全程不存在背叛者、卧底、内鬼、双面人等特殊反转角色,无阵营背叛、无身份反转、无暗中对立机制,彻底区别于狼人杀、《阿瓦隆》等身份对抗桌游,游玩氛围轻松欢乐,无猜忌对立的紧张感,更适合成都桌游家庭亲子、好友
《期货时代》中股价是否有上下限?超出上限或下限时如何处理?
轨道刻度标准化设计,每条商品价格轨道横向印刷十至七十完整刻度,每一格代表一元市价,初始四十元位于轨道正中;十为最低限价,商品价格无法继续下跌;七十为最高限价,商品价格无法继续上涨,两套边界硬性约束全局所有调价操作,六大商品共用同一套价格区间
《开膛手杰克》奇数回合和偶数回合的选人顺序有何不同?
《开膛手杰克》针对每回合翻开的两张角色卡,设置奇偶回合交替的选人先后规则,两条顺序标准完全互斥,全程严格执行,不存在自定义调换先后手的民间合规规则,是平衡双方阵营角色获取渠道的核心设计。奇数回合包含第一、第三、第五回合,本轮杰克操控玩家拥有
《失落的城市》的核心游戏机制是什么?
《失落的城市》的核心游戏机制以卡牌资源统筹管理为基础,搭配数值递增出牌规则、风险收益取舍博弈、握手卡倍数计分四大核心体系,构建出极简却极具深度的双人策略对局。整套机制无复杂联动,所有博弈都围绕「投入成本、把控风险、放大收益」展开,是轻策桌游
《泰姬陵》的骰子纸笔版与基础版是什么关系?
《泰姬陵》骰子纸笔版是在口香糖纸笔简化版基础上衍生的同人变体,全程无官方授权,仅为海外玩家自制便携衍生玩法,核心底层竞标机制对标实体基础正版,仅简化计分、新增骰子随机模拟抽牌,和完整配件实体基础版存在多处内容删减区别。骰子纸笔版对比盒装基础
《谁是牛头王》中如果同时有多张牌需要放置,放置顺序如何影响结果?
《谁是牛头王》同步亮出多张卡牌时,升序放置顺序会直接改写场上四条行的末尾数字,每一张小数卡牌放置完成都会更新该行阈值,后续大数卡牌的适配行会同步变更,完全颠倒原本预判的放置、收牌结果,是这款成都桌游高阶博弈的核心关键点。实战举例清晰说明:场
《一闪一闪》在BGA上可以玩到吗?
BGA平台完整游玩功能细则:第一,全人数模式复刻,线上同步还原单人解谜、双人双倍放置变体、三至四人标准对局,市场两行板块循环、慢速板块滞留、可变行动顺位全部自动化运行,无需人工监督市场清理流程;第二,自动计分系统,平台内置全套可变计分板块逻
《柯尔特快车》的游戏设计师是谁?
《柯尔特快车》的唯一游戏设计师为布鲁诺·穆勒(),这款作品也是该设计师最出圈、获奖最多的标杆级桌游,凭借独创的立体火车版图、程序预载行动机制,打破了传统平面卡牌桌游的游玩形式,一经推出便风靡全球桌游圈,常年稳居美式聚会桌游推荐榜单前列,也是
《奥地利大饭店》总共进行多少个回合?
《奥地利大饭店》固定一共7个回合,不存在随机结束条件,对局严格走完7轮。每个回合统一流程:开局投掷、分配骰子→玩家依次行动直至所有人行动完毕→清理残余骰子,开启下一回合。 回合关键节点:第3轮结束、第5轮结束、第7轮结束执行三次皇帝计分;第
《权利的游戏版图版》中船只是出生在港口还是直接进入海域?
《权利的游戏版图版》港口通过征募、皇冠指令生成的船只,强制出生在当前港口配套的海域专属空位,不能直接放置在远离港口的海域地块,完整放置与移动规则区分清晰。海域联动补充规则:整片连通海域互相互通,所有港口共享同一片海域移动网络;船只停靠任意港
《神殿之谜》是在哪一年发行的?
二零一九年,海外厂商DeepWaterGames推出游戏英文正式版本,进一步拓宽全球市场,成为风靡多国的轻量化经典桌游。《神殿之谜》原版首次正式发行时间为二零一七年,由EmperorS4品牌打造,同年在德国埃森国际桌游展公开亮相,凭借唯美美
《布朗克斯快速路》适合什么样的玩家群体?
《布朗克斯快速路》机制厚重、结算繁琐、叙事基调写实压抑,受众划分边界清晰,精准适配特定重度桌游爱好者群体,完全不面向纯休闲、短时破冰、低龄亲子玩家,线下成都桌游门店会根据玩家日常游玩偏好精准推荐,避免新手开局后被多层数值结算劝退,浪费桌位与
《魔戒同盟》由哪家出版社发行?
《魔戒同盟》英文原版的首发出版公司为Office Dog Games,该工作室专门主打轻量化IP卡牌桌游,负责游戏原版美术统筹、规则校对、全球基础铺货;而全球多语言本地化、线下渠道分销、简体中文版引进发行全部交由Asmodee艾赐魔袋集团统
《神秘大地》中「城镇」的奖励是什么?
《神秘大地》每成型一座符合条件的连通建筑城镇,玩家立刻领取该城镇对应积分板块标注的一次性即时资源奖励,板块永久留存至终局核算固定胜利分;部分特殊城镇板块附带整局生效的长效特权增益,成型多座城镇所有资源、分数、特权全部线性叠加,是中期补充资源
《帮派》中为什么建议将口袋对子视为最强手牌?
口袋对子核心先天优势拆解:第一,天然成型保底,两张暗牌直接构成一对,无论后续五张公共牌是什么组合,玩家至少拥有一对的基础牌型,不会出现全程仅高牌的最弱局面;同花、连张两张暗牌无成型组合,需要至少两张公共牌匹配才能组成有效牌型,容错率更低。《
《地产大亨》中是否有官方认可的锦标赛规则?
《地产大亨》孩之宝官方发布标准化锦标赛专用规则,收紧民间村规、压缩对局时长、统一拍卖与交易判定标准,全程禁用所有民间变体,仅保留原版标准机制,用于线下正规赛事对抗,和休闲民间对局规则区分清晰。锦标赛专属硬性规范:第一,完全禁用免费停车奖金、
《阿纳克遗迹》中玩家在自己的回合可以执行几个快速行动?
《阿纳克遗迹》规则书中对快速行动无执行次数硬性限制,玩家在自己回合的任意时间点,也就是主要行动之前、主要行动进行中、主要行动全部完成之后,都可以自由打出手牌、神器卡牌、激活神庙效果触发快速行动,没有单回合使用上限,仅需要满足卡牌、神庙的触发
《古墓迷踪》的棋子使用了什么特殊材质?
材质分层优势与细节:1.磁芯材质优势:钕铁硼磁力持久耐用,长期高频次移动、反复插拔版图不会出现磁力衰减,正版简体中文版升级磁芯厚度,对比2008原版磁力偏弱瑕疵大幅改善,适配成都桌游门店每周多次开桌高强度使用;2.实木外壳优势:硬质实木抗摔
《火柴会说话》的游戏设计师是谁?
《火柴会说话》日文原版原名「ピクテル」,英文名为《火柴会说话》,由四位日本设计师联合完成完整创作,分别为大野森太郎()、藤田真吾()、大木基至()、及川弘美(),整套游戏简约透明牌视觉体系、无声联想机制均为四人共同打磨设计。设计师团队均深耕
《磁力桌上足球》通常被比作哪两项经典运动的结合?
《磁力桌上足球》通常被视作桌上足球与空气曲棍球(气垫冰球)两项经典桌上运动的融合产物,同时加入独创磁力机制。
《52对决》中「防御」时翻出的牌会被消耗掉吗?
《52对决》防御格挡使用的手牌会直接消耗送入弃牌堆,仅为临时资源损耗,不会永久作废,区别于升级行动永久消耗的升级区卡牌,资源流转逻辑清晰,是这款成都桌游区分三类行动消耗模式的关键规则。完整消耗流转路径,玩家在格挡阶段选择消耗对应数量手牌抵消
《超级兔女郎公司》中研修生机制是如何运作的?
《超级兔女郎公司》研修生完整运作流程:玩家消耗少量资源,从公共招募池招募研修生放置在自己面前,招募完成没有技能效果。整套机制自带风险属性,如果游戏触发终局时,研修生依旧没有完成转正,这名研修生会带来扣分惩罚。 在后续任意自己回合,玩家可以选
《时间守望》中能力骰子的效果由什么决定?
《时间守望》不存在带有金币、放逐、移动、抽骰增益的彩色能力骰子,7枚基础骰子仅作为纯数值判定工具,对局所有正向、负面能力效果全部来源于角色载体面板与场景交互卡牌,最终生效结果由角色固有属性、场景交互触发条件、全局时元资源约束三大核心要素共同
《爆炸猫》中猫牌有什么作用?成对打出有什么效果?
《爆炸猫》中的各类普通猫牌属于基础素材卡牌,单张持有、单张打出均无任何独立技能效果,无法触发特殊机制、无法产生战术作用,仅作为凑牌、组合的基础卡牌存在,单张猫牌无实战价值,留存手中仅为等待组合配对。整套基础版包含多款不同名称的猫牌,造型、名
《疯狂山脉》中的「挑战」机制是如何运作的?
《疯狂山脉》的挑战机制依托地形遭遇板块触发,结合30秒限时沟通、盲打装备卡、点数结算判定成败,是驱动这款成都桌游对局推进的核心底层机制,所有版图格子移动、奖励、疯狂惩罚全部由挑战结算结果决定。完整挑战运作闭环分为四步,第一步触发挑战:队长翻
《忍者之夜》的轮抽阶段具体如何操作?
《忍者之夜》每轮开局分发3张忍者手牌后,立刻进入标准化轮抽传递筛选阶段,全程所有卡牌必须保持背面朝下,禁止向其余玩家展示手牌内容,传递方向统一为左手邻座,整套流程四步固定,无变体修改空间,最终每名玩家固定留存两张本轮可使用的行动卡牌。轮抽分
《托斯卡纳城堡》中「通过打出地区牌来放置板块」行动的具体规则是什么?
《托斯卡纳城堡》中「通过打出地区牌来放置板块」是对局最核心、得分收益最高的行动,也是玩家拓展版图、解锁奖励、积累分数的主要方式。玩家选择该行动时,需要消耗对应数量与颜色的地区牌,搭配工人、大理石等辅助资源,从个人储存格中取出板块,按照官方放
《无间风云》的第三版或第四版与初版相比有哪些主要变化?
第一,美术与印刷全面升级。《无间风云》第三版、第四版相较于2009年初版,在美术印刷、规则文本、配件配比、拓展适配四大维度做出系统性优化,修正大量原版文字歧义与数值失衡问题,同时预留官方扩展收纳空间,大幅提升线下成都桌游对局体验。 初版卡牌
《神石流传》中玩家的目标区域是如何分配的?
《神石流传》六边形主棋盘边缘均匀分布六处宝石出口目标区,所有分数收益均依托出口归属判定,开局按照到场玩家人数执行固定分配方案,摆放对应颜色玩家标记锁定每一处出口归属,整局不可更改分配关系。分人数目标区域完整分配细则:第一,双人2人分配方案,
《惊魂巴哈马》的配件质量如何?卡牌和骰子做工怎么样?
《惊魂巴哈马》恶魔白简体中文正版全套配件做工规整耐用,卡牌加厚覆膜防水防折,原装彩色骰子图标印刷清晰,全套配件适配线下成都桌游长期高频开桌使用,低价盗版存在薄卡、模糊骰子、配件缺失等明显瑕疵。2.原装六面行动骰子:盒装标配7枚适配4至8人满
《帽子戏法》的重玩性如何?
《帽子戏法》内置五十五张不重复挑战卡,搭配基础与两套星星变体,拥有不错的长期游玩价值。
《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈:卡牌版》的主要区别是什么?
《诡镇奇谈:版图游戏》依托实体可变版图实现城镇探索,《诡镇奇谈:卡牌版》为纯LCG卡牌构筑游戏,二者底层机制、游玩载体、长线养成逻辑完全割裂不互通,是成都桌游圈内两款定位完全不同的克苏鲁合作作品,不可混为一谈。第一是游玩载体与地图机制,版图
《阿不思学院》中「耗用标记」的作用是什么?
《阿不思学院》耗用标记放置在主动激活的行动板块上,标记存在期间,该板块本轮不能再次主动启动;被联动触发不受限制,休息行动可以清除全部耗用标记。核心区分要点:只有主动启动才会放置标记,联动触发不会新增标记。 机制用来限制单回合无限次主动启动同
《指指颠颠》中共有多少张商店卡?
《指指颠颠》内置三十一张商店卡,每一张卡片规定本轮对局需要装载的礼物组合。
《猜心俱乐部》中玩家可以在答案卡上画画代替文字吗?
《猜心俱乐部》官方规则明确许可玩家不书写文字,直接在空白答案卡牌上手绘简笔画图案代替文字答案,该设定适配低龄青少年、不擅长文字表达的玩家,丰富答题形式,增加线下成都桌游对局欢乐互动感,手绘图案与文字拥有完全等同的对局效力。手绘存在唯一硬性限
《大发明家》中「忙碌」的发明家如何恢复为「空闲」状态?
重置行动完整约束细则:重置属于回合二选一独立行动,执行后本回合无法投放任何方块至发明卡,需要牺牲本轮研发铺分机会换取全部工人周转;无论当前四名发明家是全员忙碌、三名忙碌、一名忙碌,执行重置都会统一移除所有忙碌标记,不存在选择性重置部分工人的
《王国制图师》中「探索阶段」是如何进行的?
《王国制图师》每一个季节开局都会开启专属探索阶段,一套标准化固定流程,四个季节探索流程完全一致,仅结束后结算的法令卡分组不同,完整分步操作如下。第一步:季节牌库构建从全局公共探索卡大堆中随机抽取10张卡牌作为本季节专属牌库,单独洗牌,不混入
《游乐园大亨》的清理阶段需要执行哪些操作?
《游乐园大亨》每轮顾客阶段结束后进入清理阶段,属于全局统一重置环节,所有玩家同步完成全套固定操作,操作顺序不可打乱,整套流程分为手牌管控、市场重置、特殊卡牌留存、起始玩家轮换四大核心步骤,全部完成后开启下一轮事件阶段。清理阶段完整分步操作细
《开心马喽》的起始玩家如何确定?
《开心马喽》官方给出标准判定方式,由在场年龄最小的玩家成为起始玩家,率先开启自己的回合。线下桌游对局也可以自由协商其他方式,石头剪刀布、随机抽牌比大小、掷骰子都能够用来选出先手,没有强制约束。 因为存在盲牌、坏猫咪等随机要素,先后手差距不会
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中如何判定逃生是否成功?
完整逃生成功分步判定规则:第一重前置计数条件,统计场上所有存活玩家身前盖置的银钥匙,累加总数必须等于三张;已淘汰出局玩家身前的银钥匙全部作废,不计入统计,杀人鬼手中持有的银钥匙同样计入全局总数,不会因为持有者是反派就扣除计数。《红色的门与杀
《爆珠发明》中每张已建造的发明卡在每回合能触发几次?
《爆珠发明》所有永久铺设在个人面板的发明卡,词条触发次数拥有官方固定上限,不存在单回合无限次循环触发的失衡设计,分两种词条类型区分单回合触发频次,线下成都桌游对局统一执行触发次数上限规则,杜绝单回合资源无限产出破坏对局平衡。两类词条单回合触
《萌奇小岛》的计分方式是否复杂?
《萌奇小岛》计分体系极度简洁,不使用多维度分数表格。结算流程分为两步:第一步逐个萌奇家族对比双方卡牌数量,数量更多者拿走对应奖杯;平手则奖杯空置。 第二步处理所有蜘蛛卡牌,持有蜘蛛的玩家选择夺走对手一座奖杯。全部流程只需要简单数数对比,没有
《夺狗囧事》中如果玩家获得了两个胜利点数,游戏会立刻结束吗?
两个得分标记意味着该玩家已满足了基本获胜条件之一,立刻成为胜者。在《夺狗囧事》的官方规则中,任何一名玩家集齐两个胜利点数后,游戏会立刻结束,无需等待当前回合剩余行动完成。 按照标准计分机制,玩家每成功进行一次指证(攻击领袖的狗且验证为真)就
玩完《卡斯卡迪亚儿童版》后,如何过渡到原版《卡斯卡迪亚》?
完整三阶过渡训练方案,适配6至12岁孩童循序渐进适应原版难度:第一步,熟练吃透儿童版高级模式,在完全掌握基础模式的前提下长期游玩高级变体,习惯按照限定造型排布动物、长线规划连片地貌,锻炼多回合前置预判能力,补齐原版所需的基础规划思维,这一步
《马拉喀什》中如何利用角落位置来保护自己的地毯?
第一步,开局优先抢占四角空白格,在角落铺放小型1至2格连片自家地毯,不要大面积铺满角落,预留外围隔断空间;第二步,沿角落两条向外的通路铺设自家隔离地毯,形成L型防护墙,阻断阿萨姆直线踏入角落连片区域,即便骰子掷出高步数,直行路线也会被隔离地
《骰筑英雄》中「巧手」移动骰子时能触发属性行动吗?
《骰筑英雄》中的「巧手」是专属特性卡牌效果,属于被动特殊操作,区别于常规放置骰子的主动操作,该效果触发的骰子移动行为,全程无法触发任意属性的专属行动。官方规则明确界定,仅玩家每回合主动选取骰子、首次放置进入属性空格的操作,可触发对应属性行动
《惊爆伦敦》中坏人阵营(红色方)的具体人数是否公开?
《惊爆伦敦》标准双阵营对局中,红色莫里亚蒂坏人的总人数属于全局隐藏机密信息,游戏规则全程不会主动公示给所有玩家,仅红色阵营玩家在开局分配身份时,拥有专属渠道知晓本局内鬼总数量,蓝色好人阵营自始至终无法直接获取该数据,只能依靠推理估算。坏人知
《四海好家伙》中的贿赂承诺是否具有约束力?
《四海好家伙》贿赂承诺约束力分两套规则体系,默认基础规则无强制效力,变体贿赂代币规则依靠实物抵押形成硬性约束,两套模式区分明确,游玩前需统一告知全场玩家。一、基础标准规则(无约束力) 游戏默认不开启变体,谈判阶段所有口头许下的贿赂承诺仅为口
《心灵同步》如果在一个等级中失去了生命,还能获得该等级的奖励吗?
官方规则明确区分完美通关与普通通关:单关全程零失误、全程没有扣除任何生命值,即为完美通关,正常解锁生命或者手里剑二选一奖励;只要本局出现一次出牌失误,哪怕后续使用手里剑撤销失误、最终无伤打完所有手牌,依旧判定本局存在失误记录,直接剥夺关卡奖
《国际咖啡馆》中替换百搭牌算作一次完整的行动吗?
《国际咖啡馆》替换桌上百搭牌属于独立完整回合行动,执行之后本轮回合直接结束,不能再摆放其他客人板块。玩家将普通客人顶替百搭位置,百搭收回手牌,操作完成回合立刻终结。 回收百搭之后,下一回合才能重新安排摆放。本轮不会产生任何摆放得分,属于长线
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