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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《猜狐狸》的游戏配件包含哪些内容?
《猜狐狸》基础盒配件包含三十六张羽毛卡牌、八条彩色头带、八枚秃鹰标记、八枚战斧标记以及一本规则说明书。
《黑故事集》的「真实罪案」版本与普通版本有什么不同?
《黑故事集》真实罪案版()是独立完整系列盒,和初代普通标准版存在三大核心差异,第一是故事素材来源完全不同,标准版谜题全部为设计师原创虚构意外、悬疑事件,无现实原型;真实罪案版五十张卡牌的每一则故事,均改编自全球各地真实发生过的刑事案件,包含
《速涂快递》中所有玩家必须使用题目卡牌的同一面吗?
《速涂快递》官方规则要求,全部玩家必须统一使用题目卡牌的同一面,不允许玩家各自选用不同难度卡牌面。
《两河流域》中放置文明板块时,能否通过板块连接三个或更多的王国?
完整判定细则:铺板前先清点目标地块四边相邻的连通王国数量,四边板块分属三个或四个互不连通的王国时,该点位属于禁用铺板格,不能放置手牌文明板块;仅四边相邻板块最多分属两片独立王国,或是仅接触单一王国、无主地区的地块,才是合法铺板点位。《两河流
《遵命黑魔王》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
卡牌数量总计165张,如果打算经常线下聚会反复游玩,建议购置对应规格牌套,防止卡牌边角磨损、弯折、污损。《遵命黑魔王》卡牌尺寸56×87mm,适配57×90mm标准美式迷你牌套。 短期偶尔游玩可以不使用牌套。不要选用标准扑克牌套,尺寸不符容
《恐龙岛》中任务目标卡是如何被玩家争夺的?
《恐龙岛》任务目标卡分为短期、中期、长期三类,平铺放置在版图中央公共区域,争夺规则区别于配方卡位抢占,不存在一人拿走他人无法领取的设定,多名玩家可同步完成同一张任务并得分,完整争夺、领取规则如下:二、多人同步完成规则同一张公开任务卡,只要两
《图腾快手》如果同时有两位以上玩家图案相同怎么办?
《图腾快手》两名以上玩家弃牌堆顶部同时满足匹配条件,就触发多人对决,全部匹配成功的玩家参与抢夺图腾。
《垄断交易》中是否有惩罚机制?比如错误按铃会怎样?
《垄断交易》拥有清晰的惩罚机制。第一种为错误按铃惩罚:玩家不满足垄断条件擅自按下铃铛,属于虚假宣告,官方常见变体惩罚为扣除100分,具体数值建议开局全体玩家提前统一确认。 误按铃之后本轮交易继续进行,不会直接结束。第二种惩罚来自熊市卡牌:其
《灵迹岛》的「群岛地图」是什么?射程计算有什么特殊规则?
《灵迹岛》群岛地图首次登场于《虬枝与利爪》扩展,和传统整块大陆版图不同,群岛地图由多片独立小型陆地板块组成,板块之间由空白水域分隔,水域不属于任何可操作地块,这套分割版图衍生出专属的射程、移动判定规则,是进阶成都桌游对局独有的版图变数。基础
《农场主》中动物可以随时被宰杀来换取食物吗?在繁殖阶段刚结束后可以吗?
《农场主》宰杀家畜拥有严格时机约束,不存在随时宰杀的自由操作,唯一合规宰杀渠道:玩家在自身回合行动阶段,派遣一名家庭成员占领公共版图专属屠宰行动格,选择自家畜栏内任意数量家畜一次性宰杀,当场兑换对应食物存入库存,其余所有阶段均禁止屠宰家畜,
《王牌电视台》中「下架和预算」行动是如何运作的?
《王牌电视台》下架和预算行动,可自由下架自家直播节目移入重播区,同时玩家可以宣告退出当前赛季,不再继续执行行动。执行行动时可以选择下架任意数量正在播出的节目,腾出播出时段;也可以不下架节目,仅用来宣告退出回合。 节目下架转入重播之后,每个赛
《天堂,我要进来了》中「吹牛」机制是如何体现的?
《天堂,我要进来了》吹牛机制体现在自由讨论阶段,玩家可以隐瞒、篡改线索,编造虚假信息误导对手,掩盖自身阵营。没有强制诚实发言规则,所有证词真假需要听众自行甄别。 恶人可以假装自己罪行很轻,伪装成羔羊;羔羊可以谎称自己罪孽深重,规避指控。玩家
《教父风云》中如果教父没有「和头酒」可以安抚了会怎样?
完整结算分层判定顺序:第一步优先核验场内FBI、CIA卧底,若此前未被指控则卧底无即时胜利;第二步核对所有未被淘汰的窃贼,对比每名窃贼手中钻石数量,持有钻石最多的窃贼直接取胜,多名窃贼钻石数量持平则并列获胜;第三步核查司机身份,若本局最终获
《翻滚路易》的飞机是持续旋转还是间歇性运动?
《翻滚路易》打开电源开关之后,飞机为持续不间断旋转,不会自动间歇启停。
《电波同步》中出题人团队猜对目标区域后如何计分?
《电波同步》猜题队伍(出题人所属己方队伍)的同步得分完全由最终锁定指针与目标彩色楔形区间的重合程度判定,仅结算指针覆盖范围内最高一档计分分值,分值直接一次性叠加至队伍全局总分,无拆分、无扣除、无平局折半规则,是队伍冲刺10分胜利线的核心得分
《大搜查儿童版:侦探故事》一局游戏大约需要多长时间?
《大搜查儿童版:侦探故事》单局冒险标准时长约二十分钟,耗时会根据玩家搜寻线索的速度上下浮动。
《骑士学院》的勇气图板为何不直接给予骑士分数?
第一,统一全赛道计分载体,勇气、竞技、比赛、教育、服侍国王、任务、仁慈所有赛道全部依靠盾徽完成加减分,不用区分即时分、阶段分、终局分三套独立数值,简化整套规则理解难度,新手只需要记住盾徽统一换算骑士分数即可;第二,制造对局信息差,盾徽全程隐
《部落集结》中每位玩家有多少个工人?
《部落集结》开局每名玩家统一领取三枚工人token,工人是游戏唯一通用流通资源,用于支付高阶人物牌选取代价、触发建筑额外效果、治愈医院内受伤人物,所有资源流转全部依靠工人完成,不存在金币、粮食等其他货币道具。工人获取渠道多元,对局全程可持续
《筑地鱼市》的卡牌共有多少张?分别是什么尺寸?
全部卡牌统一采用57.5×89mm标准欧中尺寸,也就是国内桌游通用标准小牌尺寸,市面上绝大多数通用标准牌套均可完美适配,成都桌游玩家线上采购牌套无需专门定制特殊规格,降低线下长期游玩养护成本。统计《筑地鱼市》基础盒全部卡牌总数量,货品卡、什
《晶石战记》中「光明氏族」有什么特殊规则?
第一条专属机制:光明氏族绝大多数单位自带召唤费用减免效果,多支光明小队在场时叠加减费,后期召唤全新小队几乎不消耗高额先手点数,快速多线铺开占领水晶格子;第二条手牌增益机制:大量战场能力触发后可额外抽牌,搭配补充行动快速填满7张手牌上限,持续
《菲力猫》在BGG上的评分和排名如何?
《菲力猫》在BoardGameGeek全球桌游数据库的综合玩家平均评分为6.4/10分,参与打分玩家数量超数千人,评分分布呈现两极分化:家庭休闲玩家普遍给出7分以上高分,认可短局、低门槛、轻松博弈的优势;重度硬核策略玩家打分集中在5至6分,
《文艺复兴大师》的游戏目标是什么?
声望得分来源多元:场上所有发展卡分数、信仰轨道最终分值、教宗恩赐板块、已打出领袖卡分数、资源换算分数。《文艺复兴大师》游戏目标:游戏结束后统计全部声望分数,总分最高的玩家获胜,成为佛罗伦萨声望最高的市民。 达成触发条件后不会立刻结束,所有人
《龙城对垒》与设计师前作《光合作用》相比有什么异同?
一、两款作品四大共同设计特点 1. 统一轻量化抽象框架:重度均低于2.0,10分钟内可讲完基础规则,无复杂轨道、多层资源结算,新手入门门槛极低,同时具备充足长线策略深度; 2. 无直接对抗破坏机制:玩家之间不存在卡牌摧毁、版图攻击,竞争全部
《盖亚计划》中「登陆」的定义是什么?仅有盖亚单元在上面算登陆吗?
《盖亚计划》登陆判定标准:玩家在星球上建造任意一座己方建筑;仅仅放置盖亚改造机,不满足登陆条件,不计入登陆星球。盖亚改造机只是启动改造项目的标记,不代表完成殖民,只有矿场落地之后,才算正式登陆该星球。 登陆判定一旦达成永久生效,后续建筑升级
《神奇果汁》中玩家如何获得水果?
《神奇果汁》水果卡牌获取渠道分为多种。最基础方式:执行地点行动直接从公共水果牌堆抽取水果;大量地点卡牌支持和其他玩家交易、交换手牌水果。部分强力地点允许指定对手交付若干水果给自己,快速扩充手牌库存。 不存在货币系统,水果本身就是唯一资源,用
《骆驼大赛》有卡牌版吗?卡牌版和桌游版有什么不同?
卡牌版与版图桌游版核心差异分为五点:第一,载体不同,版图版依靠环形赛道、金字塔摇骰驱动骆驼移动,卡牌版使用行动卡牌、骰子卡模拟骆驼前进,无立体配件;第二,游玩人数,版图第二版加超级杯支持2至10人,卡牌版仅支持2至4人,适合小桌休闲;第三,
《仓库城》中市场大厅卡有什么作用?
关于《仓库城》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仓库城》每名玩家初始拥有专属市场大厅卡,回合收入阶段提供基础货物兑换金币能力,是玩家稳定现金流的基础保障。 市场大厅无法交易、竞拍,属于每名玩家自带起始组件。资金是排队竞拍的基础,市
《宝可梦奇遇》中特殊宝可梦卡牌分为「必发」和「可选」能力,这两种有什么区别?
在《宝可梦奇遇》中,特殊宝可梦卡牌的「必发」能力与「可选」能力的核心区别在于「玩家是否拥有执行的决定权」。例如,梦幻和闪电鸟的能力属于「必发」类型——当你用梦幻替换一张牌时,你「必须」将其与另一玩家的一张牌交换(不限位置),没有拒绝的余地;
《以鹅传鹅》的规则复杂吗?
规则简化设计细节:第一,身份逻辑极简,仅三类身份,每类身份职责一句话就能概括,无多技能、可变阵营、第三方中立角色,记忆负担极低;第二,传信流程标准化,固定顺时针一对一闭眼表演,仅允许鹅叫、肢体动作,单一禁令容易记住,不存在多种特殊触发条件;
《可可亚》中水域板块是如何运作的?
《可可亚》水域板块无即时资源产出,工人贴合长边仅永久计入该水域玩家工人数量,终局依据区域内各玩家工人数量划分一二名发放高额固定分数,是游戏核心拉分渠道之一。判定统计规则:工人六边形每贴合一条水域长边,该玩家在这块水域的计数+1,三边贴合三块
《万物同源》在BGG上的玩家评分和评价如何?
评分与玩家评价完整拆解:第一,高分好评核心亮点,绝大多数四星、五星评价集中夸赞独创的维度类别推理机制,实体杯子隐藏陷阱道具互动感强,纯合作无对抗的温和氛围适配亲子与陌生拼桌,四轮固定时长节奏舒适,教学门槛极低,五分钟就能上手,多人头脑风暴的
《时空神探:巴黎1920》的重玩性如何?是否容易记住答案导致无法重玩?
《时空神探:巴黎1920》重玩性在剧情逻辑推理桌游中处于中等偏上水准,区别于《图灵机》数百万随机谜题的无限重玩,本作依靠固定剧情案件实现分段式重复游玩,短期连续同案件会记住答案,但间隔两至三个月后线索细节、三元组合极易遗忘,可反复开同一案件
《独家专辑》的「队长」变体规则是如何计分的?
每回合结算阶段,仅投中本轮最终选定当选封面的玩家可获得一分,无论本轮封面是最高票直接选出,还是平票后由队长裁定选出,计分规则不会发生变化,队长自身投票仅正常结算,不会因为拥有裁定权额外得分。《独家专辑》队长变体没有独立计分体系,所有得分规则
《红色11月》中氧气、高温、水压这三种灾难轨道的重置点是如何运作的?
《红色11月》成功执行对应维修行动,可以将轨道标记回撤至轨道带有星标的重置安全点位,无法直接归零。每条轨道拥有多处星标重置格,标记已经处于星标格时,维修成功可以回撤至更左侧的星标位置。 随机事件会持续推动标记向右前进,靠近轨道终点毁灭线。维
《彩虹小镇》中家庭版和专家版有什么区别?
《彩虹小镇》两大模式核心区别集中在特殊建筑卡牌。家庭版游玩时,只使用家庭组特殊建筑,卡牌仅提供固定居民、满意度图标,没有主动或被动特殊能力,规则简单纯粹,适合亲子、桌游新手,降低理解负担。 专家模式加入专家组特殊建筑,除基础数值之外附带各类
《截码战》除了「《截码战》」这个名称外,还有哪些常见的中文别名?
《截码战》最主流中文别名为《谍报风云》《谍战世纪》,港台繁体版本通用译名为《解码行动》,玩家圈内日常简称为密码战、谍码,不同版本代理厂商使用不同译名,核心游戏本体完全一致。各别名来源区分:第一,《谍报风云》,简体中文正版包装盒主副标题,是国
《格陵兰岛》中玩家如何通过联姻来达成协议?
《格陵兰岛》联姻是谈判阶段最高级的契约手段。当对手面板拥有成熟女儿卡牌,你可以提出联姻方案,征得对方同意后,将你的猎人方块放置在这张女儿卡上,代表部族通婚。 联姻生效后,你可以持续享受这张女儿卡牌提供的特殊加成效果,同时双方默认形成和平默契
《沉船之谜》有几种难度设置?分别如何设置?
《沉船之谜》官方设定四档完整难度体系,区分方式以开局红色末日追踪标记的起始位置为核心标准,同时可搭配调整奥秘卡牌抽取池进一步放大难度差异,适配新手到硬核推理全层级成都桌游玩家: 1. 简单难度(Easy):红色末日标记起始停在0格,无开局末
《种豆》中不同人数游戏时,需要从牌库中移除哪些豆子?为什么?
《种豆》官方针对不同游玩人数设置了差异化牌库调整规则,五人及以上多人对局时,需要提前从牌库中移除部分「高数量普通豆类卡牌」,主要包含数量最多的基础菜豆、青豆等高频品类,根据人数递增逐步提升移除数量,人数越多、移除卡牌越多,精准适配多人对局的
《死亡寒冬》中玩家之间如何传递装备?传递装备有什么限制?
四大核心传递限制: 1. 地点硬性限制:双方幸存者必须同处一格地点,避难所、外部野外地点通用,跨地图地块、跨水域、跨僵尸区域均无法传递; 2. 阵营限制:仅能在玩家自身操控的多名幸存者之间传递装备,不能传递给其他玩家操控的幸存者,玩家之间装
《帝国开拓者》中玩家是否可以使用自己种族牌组的卡牌来支付另一张卡牌的建造费用?
《帝国开拓者》原版规则明确区分建造耗材与建造成品,手牌内所有种族专属卡牌、公共卡牌都不能直接拿来支付另一张卡牌的建造资源费用,建造消耗仅限定四类物资:木材、食物、石材、黄金,卡牌不属于支付货币,仅存在两种与建造相关的卡牌消耗场景,均非支付费
《心流密码》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《心流密码》规则学习难度很低,核心规则5分钟之内可以讲解完毕,新手观看一轮演示就能独立参与。整套桌游没有复杂连锁效果、计分公式,核心难点不在规则记忆,而是掌握构思双关联提示词的思维方式。 很多新手初期会下意识把提示词设计成只匹配其中一组词汇
《森森不息》适合多大年龄的玩家?
《森森不息》盒子标注官方推荐年龄10周岁以上。游玩需要理解成套收集、空间摆放、资源取舍逻辑,同时记忆各类卡牌得分条件,10岁以上玩家可以独立完整参与对局。 游戏画风清新写实,以森林动植物生态为主题,无暴力对抗内容。8至9岁儿童可以在成人陪同
《性格灵通》中如果猜题者全部排除错误,但秘密人物仍未明确,怎么办?
《性格灵通》不存在全部排除错误后无法锁定秘密人物的情况,五轮梯度移除8张干扰牌为固定闭环,只要中途不误删秘密人物,第五轮结束必然只剩目标角色;若线索解读分歧大,可综合全部历史线索交叉核对筛选,通过全员逐条复盘线索统一推导逻辑,缩小候选范围。
《谍战特工》中如果VIP被杀死,游戏会怎样?
《谍战特工》中VIP是全场胜负核心锚点,也是红队唯一的刺杀目标,终局开枪结算中只要VIP被杀手成功击杀,即刻触发红队全额胜利条件,对局直接定格结算,无需后续判定其他角色状态。完整结算细则:若杀手开枪精准击杀VIP,无论场上特工是否存活、红蓝
《完美词语》的单词板块是如何获取和放置的?
《完美词语》开局洗混全部词语卡牌,翻开若干张组成桌面公开市场。词语卡牌摆放拥有硬性规则,只能横向或者竖向正交摆放,必须相邻于桌面上已经存在的词语卡牌或者箭头板块,不能斜向摆放,也不能单独孤立放置。 轮到行动的玩家,可以自由挑选市场内任意一张
《血契猎杀》的游戏时长通常是多久?
分人群、人数时长划分:6至8名熟手玩家最佳人数对局,所有人熟记全身份技能、道具效果,单局完整流程仅需25至40分钟;4至5人小型局节奏更快,20至30分钟即可分出胜负;9至10人大局发言、行动环节变多,时长会达到40至55分钟;纯零基础新手
《龟兔萝卜赛跑》中每位玩家起始有几张莴苣卡?
《龟兔萝卜赛跑》无论2人双人模式、3至4人标准局、5至6人满配局,任何人数对局下每名玩家开局统一固定分配3张莴苣卡,全局不存在额外获取莴苣卡的渠道,全部莴苣卡仅能在赛道莴苣格子完成消耗,抵达终点前必须清空全部手牌莴苣卡,是判定玩家能否冲线的
《吸血鬼教父》的「俄罗斯黑手党」风格体现在哪些方面?
《吸血鬼教父》脱胎于苏联诞生的原始黑手党Mafia,保留大量原汁原味的俄罗斯黑手党游戏设计特征,没有过度奇幻化改造。
《扭曲惊魂夜》中「幽灵玩家」的规则是什么?
《扭曲惊魂夜》官方附带幽灵玩家变体规则,适合想要增加对抗性的对局。四名玩家开局时,一人担任幽灵操控者,其余三人组成探险小队操控魔法师。基础投掷骰子流程不变,但幽灵玩家拥有转动转盘的主动权,旋转时可以自主把控速度,尽可能制造魔法师与幽灵接触触
《星球大战:霍斯战役》的「命令与颜色」系统是如何运作的?
第一阶段分区划分:整张版图被两条纵向虚线均匀分割为左翼、中央、右翼三大独立作战分区,双方玩家各自拥有对应己方视角的左中右三区,所有单位固定归属所在格子对应的分区,指令卡仅能激活卡牌标注分区内的己方单位,无法跨区域无差别调动全部兵力,强制玩家
《曼哈顿》中「拥有最高建筑」和「拥有最多建筑」这两种策略,哪一种更容易获胜?
《曼哈顿》多城均衡布局、争夺城市多数的多建筑路线稳定性更强,更容易稳定上分取胜;单一路线冲最高建筑变数大,容易被对手制造并列切断3分奖励,单轮高额得分难以持续稳定获取。劣势:需要大量低层方块铺满多座城市,高层方块投入偏少,缺少单轮爆发高分,
《卡坦岛》的核心游戏目标是什么?
《卡坦岛》核心游戏目标是首位凑齐10点胜利分的玩家直接获胜,胜利分获取渠道分为建造建筑、全局专属成就、发展卡隐藏点数三大类,多路线得分体系让对局战术丰富多元,是成都桌游玩家对局规划的核心依据。第一类稳定基础得分:建造定居点与城市。 单个定居
《方舟动物园》中卡牌行动的基本规则是什么?
未升级卡牌行动基础规则: 1. 抽取数量:强度1抽1张、强度2抽2张,最高强度5一次性抽取5张卡牌; 2. 抽取范围:仅能从桌面中央公开展示区选取,不能触碰牌堆顶部隐藏卡牌; 3. 抽取流程:抽一张拿一张,每拿一张补充一张新牌至展示区,维持
《维京传奇》中的「责备标记」是如何运作的?
回合结束若巨魔卡牌无人击杀,所有玩家统一获得一枚责备标记。《维京传奇》责备标记属于负面标记,主要来源是回合结束巨魔存活、工人放置自家保底行动,终局结算扣除荣耀分数。 玩家主动将工人放置到自己面板换取1食物时,同步获得1枚责备标记。没有任何卡
《狼来了》中投票板上的数字代表什么?
《狼来了》每个玩家都有一张资讯卡,上面有编号和对应的颜色,从1号到8号,游戏开始时每个人选一个编号,全程固定。投票板上的数字就是和这些编号一一对应的,1到8八个数字,代表八位不同的玩家。 你宣告的时候,把箭头转到对应的数字上,就表示你认为这
《唐人街》中共有多少个建筑地块?分布在哪里?
地块分布街区设计策略意义:六大街区物理隔断,玩家无法跨街区拼接大型高分商圈,逼迫玩家集中资源争夺单一完整街区的连片地块,大幅提升同街区玩家之间的交易谈判频率;版图中心街区连片地块数量最多,是本局核心竞争区域,边角街区地块零散,仅适合搭建小型
《奇幻藏书》中一局游戏分为哪些阶段?
《奇幻藏书》单轮完整流程固定四大阶段,严格按照准备阶段→放置阶段→结算阶段→清理阶段顺序循环,四阶段不可逆调换,持续多轮直至任意玩家书架上架卡牌达到对应人数阈值,触发最后一轮,全部轮次走完后开启终局计分评审。第一,准备阶段:当前先手玩家刷新
《奶酪大盗》的英文名称直译是什么?
《奶酪大盗》原版英文名称为《奶酪大盗》,逐字直译即为奶酪小偷,贴合游戏老鼠偷奶酪核心主题,翻译简洁直白完整还原游戏核心剧情。单词拆解解析:「Cheese」名词释义为奶酪、芝士,对应游戏全场争夺的核心道具奶酪指示物,是所有老鼠角色争夺的目标;
《洪水警报》中打出的天气卡在每回合结束后如何处理?
《洪水警报》本回合所有打出的天气卡收回各自玩家手牌区域留存,一轮12回合全部打完之前,不会移出本局手牌。每名玩家本轮固定12张天气卡,必须全部打完,不能混入其他玩家卡牌。 出牌仅仅是选择一张亮出对比大小,卡牌不会弃掉,依旧属于你本轮手牌。一
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