桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《伽利略》由哪家出版社发行?《伽利略》原创首发出版社是捷克独立桌游厂商Pink Troubadour,该品牌2024年全新创立,本作是品牌首款量产商业桌游,同时品牌全权负责后续《露娜》扩展的开发、印刷、欧洲区域分销,设计师Tomáš Holek、美术Michal Pe《密语幸运草》中所有玩家是同时书写线索还是轮流书写?《密语幸运草》采用「全员同步书写线索」的核心流程,所有玩家无需轮流、无需等待,在同一时间段内独立、同步完成各自的线索书写工作,这是本作对局节奏轻快、效率极高的核心原因,区别于多数轮流操作、单人挂机的传统桌游,全程无玩家闲置、无流程拖沓,全员《波多黎各》主要分为哪两种战略流派?第一航运种植流,核心重心放在开拓者、市长、工头、船长四大角色,优先大量拿取咖啡、烟草等高阶种植园,囤积拓荒者铺设多圆孔工坊,持续产出高阶货物,每轮抢占船长角色装船兑换胜利片,依靠航运计分片耗尽触发游戏结束;配套建造码头、市场、工坊辅助建筑,《沙丘帝国》中伊克斯扩展的科技【麝香毒】在终局平局时如何判定胜负?《沙丘帝国》伊克斯崛起扩展独有科技【麝香毒】拥有全局平局破局特权,官方规则明确:游戏触发终局结算后,若两名及以上玩家总胜利分数完全相等,所有同分玩家中,任意一名持有麝香毒科技标记的玩家直接成为唯一胜利者,无需对比部队、香料、派系影响力等次级《龙焰魔法镇》在BGG上的评分和排名如何?玩家评价分化清晰:喜爱治愈画风、流畅回合、开放式卡牌联动的玩家给出高分;偏好重度德式、高对抗博弈的玩家会认为冲突偏弱,随机性偏高。《龙焰魔法镇》BGG综合评分约7.4分,属于热门轻策引擎构筑桌游,受众覆盖家庭玩家与策略爱好者。 在轻策引擎构《鼹鼠大战》中央牌区有多少张牌?《鼹鼠大战》版图中央行动牌区固定摆放5张公开卡牌,所有玩家均可花费勋章分数选取使用。卡牌从左至右分数成本依次递增,越靠右的卡牌需要消耗更多勋章。 中央牌区提供战术弹性,手牌质量不佳时,玩家可以消耗分数获取急需卡牌。每当玩家回合结束,若本局没《王冠之心》中玩家可以在同一回合既计分又购买卡牌吗?《王冠之心》每名玩家回合副阶段包含两套互不冲突的可选操作,分别为市场购卡、直辖地放置继承权卡计分,二者无互斥限制,同一回合内能够全部执行,玩家可自主选择先买卡后计分,或是先放置继承权卡再购入市场卡牌。常规未触发加冕的回合,两项操作均可完整执《菇灵精怪》中一块花园板块吸引蜂鸟需要满足什么条件?《菇灵精怪》单块花园板块吸引蜂鸟,需要该板块旋转摆放之后,板块内部四格地形,和板块右下角印刷的目标地形图案完全吻合。《跑跑针鼹鼠》的游戏中一共有多少只针鼹鼠棋子?《跑跑针鼹鼠》全套配件包含12只针鼹鼠立体棋子,所有针鼹鼠属于公共单位,全体玩家均可调度移动。开局随机将12只针鼹鼠分散摆放在各个树叶格子,单个叶片最多放置一只针鼹鼠,不能重叠摆放。 12只针鼹鼠构成整片森林交通网络,是运送虫子唯一载体。不《达尔文的旅程》的工人成长系统是如何运作的?《达尔文的旅程》独创工人成长蜡封体系是本作最标志性创新机制,每名玩家初始拥有4名基础工人,解锁金色个人目标后解锁第5名无初始蜡封工人,每名工人对应个人面板独立蜡封储存行,单条行最多容纳6枚蜡封,分为绿、蓝、黄、红四色普通火漆与紫色万能特殊蜡《结印魔法师》由哪家公司发行?《结印魔法师》英文原版《结印魔法师》的原版发行厂商为美国桌游厂商WizKids,2016年正式全球首发,厂商主打奇幻、D&D授权、轻度派对桌游产品线,旗下多款作品以高互动、简易上手为核心特色。全球海外代理发行配套信息: 1. 欧美地区:Br《寿司骰》中饺子怎样计分?获得的分数与数量之间是什么关系?《寿司骰》中的「饺子」是效率最高的得分方式,但其计分规则不是线性的,而是递增曲线:饺子数量得分单颗平均分1颗1分1.02颗3分1.53颗6分2.04颗10分2.55颗15分3.06颗21分3.5。公式为:得分 = (数量 × (数量 + 1《画物语》中说书人给出的「线索」可以是哪些形式?桌游《画物语》官方规则仅限制线索描述内容,不约束线索表达载体,说书人可自由选用各类创意形式传递画面联想,多元表达也是本作欢乐度拉满的核心原因,线下对局常见线索形式分为六大类,适配不同玩家表达习惯。第一类极简词语线索:单字、两字词汇,例如「远《火爆狂飙:全速前进》赛车移动顺序如何判定?《火爆狂飙:全速前进》赛车移动顺序,以回合开始瞬间,赛车在赛道上的位置判定,赛道排位靠前的赛车优先移动。在《狼尔街风云》中,管理者和投资者的目标分别是什么?《狼尔街风云》管理者核心目标是成套收集同色系公司板块获取大额计分奖励,同时通过售卖股票收取交易佣金;投资者目标是低价购入股票,依靠股价骰子波动赚取涨跌差价,两类目标互不冲突,分开单独排名,一局游戏会分别诞生管理者、投资者两类独立赢家。管理者《百通棋》板块堆叠最高可以堆到多少层?《百通棋》板块堆叠存在层数上限,单一座位点位上,板块堆叠最高可以堆至三层。《马约利卡》瓷砖颜色配比判定是否需要精确匹配?《马约利卡》瓷砖颜色配比判定需要精确匹配设计卡标注的颜色数量,不能多也不能少。《九分钟王国》游玩时是否可以提前规划卡牌摆放位置?《九分钟王国》游玩时允许玩家提前规划卡牌摆放位置,从游戏第一轮就可以构思完整九宫格布局方案。《奇思缪想》缪思拿到卡牌后需要保密哪些内容?《奇思缪想》缪思拿到卡牌之后,必须保密的内容包含本轮目标杰作卡,还有抽取到的启发卡的全部规则限制。《重筑家园》农场板块的即时计分规则是什么?《重筑家园》农场板块放置完成之后立刻进行即时计分,分数根据相连连续农场板块的数量按照等差数列计算。《科英布拉》拿到市民卡后即时奖励何时触发?《科英布拉》市民卡上标注的即时奖励,在玩家成功购买、拿到卡牌的瞬间立刻触发,不能延后到后续阶段使用。《幽灵笔迹》灵媒每回合如何使用提问卡牌?《幽灵笔迹》的提问卡牌是灵媒用来约束幽灵书写线索的工具,灵媒每回合打出提问卡来设定线索书写规则。《史钱时代》适合多少名玩家游玩?《史钱时代》是一款以暗标竞拍为核心的卡牌桌游,拥有适配不同人数的游玩规则,支持的玩家人数范围明确。《探索第九行星》火箭卡牌的吃墩判定规则是什么?《探索第九行星》火箭卡牌优先级高于所有普通花色卡牌,只要本墩打出至少一张火箭卡牌,普通花色卡牌全部失去争夺本墩的资格。《西国圣骑士》卡牌适配的牌套尺寸是多少?《西国圣骑士》不同类型卡牌尺寸不一样,需要区分小卡、标准卡,选用对应规格的牌套。《千面之王》适合什么样的桌游玩家群体?《千面之王》适合喜欢心理博弈、卡牌构筑、猜拳对战类型的中度桌游玩家。《大西铁路》游玩是否存在语言依赖问题?《大西铁路》中文版基础盒的卡牌、板块文字量较大,游玩存在一定语言依赖。《圣胡安》凯旋门市政厅行会大厅的计分方式?《圣胡安》凯旋门、市政厅、行会大厅三张建筑卡牌,各自拥有独立的终局计分规则。《铁路纵横》游玩过程中城市卡牌需要保密吗?《铁路纵横》《铁路纵横》游玩全程城市卡牌需要严格保密,禁止向任何对手展示、透露卡牌信息。《图灵机》适合什么样的桌游玩家群体?《图灵机》适合热爱逻辑演绎推理、喜欢烧脑解谜,享受假设验证思考过程的桌游玩家。《连线计划》玩家棋子在分数轨道的移动规则是什么?《连线计划》玩家棋子在分数轨道,每获得对应分数,就沿着轨道向前移动对应格数。《疯狂塔克》支持几名玩家游玩?《疯狂塔克》基础盒支持二至六名玩家同时参与对局,人数适配范围广,适合不同规模的成都桌游线下聚会。《布鲁塞尔1897》每列下方的奖励卡牌在什么时候生效?《布鲁塞尔1897》每列下方的奖励卡牌,在本轮多数派结算,玩家成功拿下该列多数派之后,立刻生效。《创世神界》游戏是否推出过官方扩展内容?《创世神界》原版基础盒,没有推出官方扩展板块、扩展卡牌,只有基础盒本体,不存在官方扩充包。《明治维新:财阀》中同种类型的工厂可以重复建造吗?《明治维新:财阀》规则允许玩家重复建造同类型工厂板块,没有同类工厂数量上限限制。《就这样我成了圣剑王》游戏结束时如何判定最终胜利者?《就这样我成了圣剑王》游戏结束,会翻开所有玩家留存的角色卡,依照官方设定的判定优先级,核对每名角色的胜利条件,判定最终胜利者。《多多益善》中主将选择的主牌花色和数字相比哪个压制力更强?《多多益善》数字主覆盖全五色同数字,数量多、跨花色、缺门难克制;花色主覆盖单花色,存量少,二者各有适用场景。《翡翠骰骨》一局大约需要多长时间?《翡翠骰骨》的单局时长会根据游玩人数和玩家熟悉程度浮动,基础六人的标准对局一般在四十到七十分钟区间,是成都桌游聚会热门的中度时长聚会桌游。《圈套棋》中六子或七子连线能否移除超过五枚棋子?《圈套棋》六子、七子长连线,只选取其中连续五枚棋子作为有效五子连线结算,仅回收这五枚棋子,不会移除整条长线全部棋子,同时依旧只移除一枚己方环。《维多利亚魔盗团》中2人局是否被认为是互动性不足?《维多利亚魔盗团》二人局不会被认定互动不足,互动形式由多方争抢变成一对一直接博弈。《七大奇迹:对决》中黄色卡牌在买卖资源时有什么特殊效果?《七大奇迹:对决》黄色经济卡牌,可以修改向对手购买资源的价格,降低购买资源花费的金币。《印加圣谷》中鹰头狮身卡牌的能力是否可以在一回合内多次触发?《印加圣谷》鹰头狮身卡牌,基础规则下每个回合只能触发一次卡牌能力,不能一回合多次生效。《时空乱序》中聚焦标记每回合会自动回到当前时代吗?《时空乱序》聚焦标记停留在你上次移动到的历史时代,不会每回合自动回弹返回当前时代。《割喉冒险队》中如果某玩家使用顺位卡改变了顺序,该轮如何结算?《割喉冒险队》若玩家使用卡牌效果改变顺位顺序,本轮所有卡牌结算直接使用修改后的行动顺序。《天生绝配》中不同颜色牌组的图案是否完全一致?《天生绝配》不存在多套不同颜色独立牌组,所有玩家使用同一套联想卡牌池,卡牌图案唯一。《领国者》中教育升级能否对正在企业工作的熟练工人进行?《领国者》教育升级动作目标限定供应区未承诺劳工,不能直接升级已经分配在岗已承诺工人。《深谷酒馆》中客人卡上的即时奖励何时触发?《深谷酒馆》所有平铺在玩家桌子卡上的普通客人、贵族卡牌,卡牌印刷的即时资源奖励拥有统一固定触发时机,仅在每回合阶段C客人结算环节批量同步生效,A、B、D、E、F其余回合阶段均不会自动触发客人奖励;临时雇员属于一次性卡牌,仅招募完成的本回合阶《少年僵尸进化》中僵尸已经在场上时掷到同色会怎样?《少年僵尸进化》场上已经存在同色僵尸部落,再次掷到该颜色,依然正常从储备行生成新的同色部落到对应下水道。《圣托里尼:万神殿典藏版》是否包含海洋转盘的收纳空间?《圣托里尼:万神殿典藏版》原厂盒内收纳结构没有预留海洋转盘的收纳空间,海洋转盘属于独立选购配件,无法直接放入原版盒子存放。《神探缉凶》中逃犯使用跳过时有什么额外收益?《神探缉凶》第二版规则,逃犯回合选择跳过不打出地点牌,可以额外抽取一张地点卡牌。《富士流》在BGG上的重度评分是多少?《富士流》在BGG平台的重度评分为1.1,属于极轻度的轻量化聚会卡牌桌游。《幽港迷城》中在剧本中开启门后同一轮内新房间的怪物是否会立即行动?《幽港迷城》开门放置新房间怪物,不会在开门当前瞬间立即行动,等到对应怪物先攻轮次、怪物阶段再正常行动。《勃艮第城堡卡牌版》中早期应该优先获取哪种类型的卡牌?《勃艮第城堡卡牌版》对局前期优先考虑牧场、知识、通用建筑卡牌,快速搭建成套收集基础。《庞氏骗局》与《历史长流》等其他台湾设计师作品相比有什么异同?《庞氏骗局》与《历史长流》同为台湾设计师Jesse Li的核心代表作,两款作品风格高度统一,共性十分明显:均为「写实硬核策略桌游、无运气骰子干扰、重逻辑运营、重风险把控、无无脑碾压套路」,摒弃大众化休闲娱乐属性,主打深度脑力博弈、长线布局与《斑点狗》在BGG上的重度评分是多少?《斑点狗》在BoardGameGeek平台的重度评分约为2.11,属于轻度策略桌游,上手门槛很低。《先来后盗》在BGG上的评分是多少?5.9分的综合评分拆解两极评价逻辑:正面评价来自家庭、聚会向玩家,认可本作20至40分钟短时对局、全员同步互动、无玩家淘汰、低门槛易上手的优势,适合亲子、多人团建,无复杂计算,老人孩童都能参与;负面评价来自硬核策略玩家,认为本作策略深度不足《七大大陆》「枯死植物」可以反复用于制作物品吗?《七大大陆》枯死植物作为场上永久事件卡,只允许按照卡牌文本限定次数交互,不能够无限反复拿来制作物品。《变色龙》中玩家取走一列后本回合是否还能继续行动?《变色龙》玩家一旦选择取走一列,立刻结束自己本轮所有后续行动,本轮不能再抽牌放牌,等待本轮其他玩家走完。《花灯盛会》的规则是否容易学习和上手?《花灯盛会》整体规则简单易懂,属于轻策略入门级桌游,上手门槛很低。《名侦大赛》中每位玩家初始会拿到几张线索卡牌?《名侦大赛》开局设置完成之后,每位玩家的初始手牌数量为五张线索卡牌。