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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《人类毁灭计划》中「忠诚程序卡」和普通程序卡有什么区别?
《人类毁灭计划》程序卡组分为通用普通程序卡、阵营专属忠诚程序卡两个独立分支,二者在使用权限、功能效果、对局定位、获取难度上存在清晰划分,忠诚程序卡是对应阵营的专属保命手段,普通程序卡无阵营门槛全玩家通用,区分两类卡牌是成都桌游玩家搭配手牌组
《人类毁灭计划》中的「程序卡」有什么作用?如何获得和使用?
程序卡完整作用分类,第一类自保防护类,免疫武器伤害、屏蔽敌方调查、防止阵营被篡改,大幅提升自身生存能力,人类阵营手牌重点搭配这类卡牌;第二类情报探测类,无需消耗主行动即可偷看对手单张忠诚卡、查验对方手牌武器数量,低成本收集推理线索;第三类资
《人类毁灭计划》中玩家可以同时拥有多把武器吗?
《人类毁灭计划》不存在武器手牌数量限制,玩家可以同时持有一把、数把乃至十数把武器卡牌,囤积越多,后续回合进攻选择越丰富,唯一硬性约束为每轮个人主行动阶段仅能消耗一把武器执行攻击,无法一回合连续打出多把武器同步造成多重伤害,这条规则区分囤积上
《人类毁灭计划》中玩家如何获得武器?
《人类毁灭计划》全部武器卡牌独立设置公共武器卡组,不会混入程序卡堆,玩家共有四种合规获取武器的渠道,不同渠道获取效率、触发时机各不相同,熟练掌握武器获取方式才能持续保持进攻压制能力,是成都桌游主打攻击路线玩家必须吃透的基础规则。第一种稳定常
《人类毁灭计划》中的武器有哪些种类?它们分别有什么效果?
《人类毁灭计划》全部武器卡牌集中在公共武器卡组抽取获得,分为单体伤害武器、群体干扰武器、特殊处决武器三大品类,每一类武器拥有固定伤害数值与专属附加负面效果,仅能在玩家自身回合主行动阶段消耗使用,是场上淘汰对手、削减存活单位的唯一直接手段,不
《人类毁灭计划》中的「调查」行动是如何运作的?
《人类毁灭计划》的调查行动是偏向情报获取的核心主行动,与武器攻击形成攻防二元选择,无任何伤害输出能力,核心作用是碎片化收集对手忠诚卡颜色线索,帮助玩家梳理全场阵营分布,适合人类阵营抱团搜集智械线索,也是偏保守、社恐型成都桌游玩家最常选择的回
《人类毁灭计划》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《人类毁灭计划》每名玩家的个人回合拥有固定不可逆三段式行动时序,顺序为自由使用程序卡、选择一项主行动、回合结束补程序卡,三段流程不能调换执行顺序,每一段可操作内容拥有清晰边界,是线下成都桌游开桌最基础的流程规则,新手熟练三段时序即可完整掌握
《人类毁灭计划》中玩家可以主动向其他人展示自己的身份卡吗?
《人类毁灭计划》核心游玩乐趣建立在隐藏身份、心理博弈的基础之上,官方原版规则与配套官方FAQ统一规定,玩家全程不能主动向任何对手展示自己的角色卡、完整三张忠诚卡牌,无论口头谎称、纸面出示、手机拍照分享等方式都属于违规操作,仅游戏内置的「调查
《人类毁灭计划》中某些角色卡是否会强制玩家属于某个特定阵营?
《人类毁灭计划》角色卡分为普通角色与特殊强制阵营角色两大类,Boss、Apex、光明使者、军团专属角色、堕落者等卡牌均带有强制阵营规则,该效果判定优先级高于三张忠诚卡牌颜色占比,无论玩家手中蓝、红、灰三色卡牌数量如何分配,都无法改变角色卡规
《人类毁灭计划》中如果三张卡牌的颜色没有明显多数,玩家属于哪个阵营?
《人类毁灭计划》三张忠诚卡蓝、红、灰色数量均等,不存在占比最高的颜色时,这套卡牌无法判定基础阵营,玩家初始状态定义为中立无阵营,不归属人类、智械、狂徒任意一方,中立状态下没有绑定对应阵营的胜利目标,最终阵营归属、获胜条件完全由角色卡的高优先
《人类毁灭计划》中角色卡有什么作用?
角色卡第一核心作用:强制修正阵营判定结果,拥有最高判定优先级。《人类毁灭计划》每名玩家开局都会分配一张专属角色卡,是除三张忠诚卡之外第二核心身份道具,拥有双重核心功能,一是修正、强制锁定玩家阵营身份,优先级高于忠诚卡牌数量判定;二是提供独一
《人类毁灭计划》中玩家的身份是如何确定的?
《人类毁灭计划》没有单一维度的身份判定逻辑,玩家完整阵营身份由两层核心道具联合判定,第一层基础判定依据为开局分发的三张蓝、红、灰忠诚卡牌,第二层修正判定依据为专属角色卡,角色卡拥有更高判定优先级,可直接推翻忠诚卡牌得出的基础阵营,这套复合判
《人类毁灭计划》中「人类」阵营和「智械」阵营的胜利条件分别是什么?
人类阵营完整胜利条件,场上所有属于智械、狂徒、军团、堕落者的存活玩家全部被淘汰,只要不存在任何一名存活的敌对单位,所有存活人类玩家同步获得本局胜利。《人类毁灭计划》的人类、智械是两大核心协同阵营,拥有抱团共赢的统一胜利机制,阵营内所有存活玩
《人类毁灭计划》中「狂徒」阵营的胜利条件是什么?
《人类毁灭计划》的狂徒是本作唯一无队友、独立单人胜利路线的基础阵营,不存在同阵营协同获胜机制,整局游戏正常情况下仅有一至两名狂徒,其胜利逻辑完全区别于人类、智械的抱团共赢模式,博弈思路偏向挑拨离间、借刀杀人,也是成都桌游擅长心理拉扯、双面周
《人类毁灭计划》中蓝色、红色和灰色卡牌分别代表什么阵营?
《人类毁灭计划》依靠三张忠诚卡牌的颜色分布判定玩家基础阵营,蓝色、红色、灰色是本体仅有的三类基础色卡牌,分别绑定人类、智械、狂徒三大核心阵营,所有阵营判定规则均围绕这三色卡牌的数量占比展开,是线下成都桌游开桌时最基础、最常需要讲解的核心规则
《人类毁灭计划》中玩家分为哪几个主要阵营?
《人类毁灭计划》阵营体系分为基础本体核心阵营与扩展隐藏阵营两套板块,基础盒装无需扩展即可解锁人类、智械、狂徒三大完整主阵营,是线下成都桌游新手局最常用的阵营配置;搭配官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁军团、堕落者两大隐藏副阵营,五大阵营并行
《人类毁灭计划》的故事背景是什么?
《人类毁灭计划》完整故事背景建立在近未来赛博朋克科幻末世世界观之下,整体基调冷峻写实,没有夸张奇幻科幻设定,围绕人工智能自主觉醒、人类文明濒临覆灭的核心主线展开,为人类、智械、狂徒三大基础阵营提供完整对立动机,扩展新增军团、堕落者阵营也基于
《人类毁灭计划》被宣传为「社交演绎2.0」,这个称号的含义是什么?
《人类毁灭计划》厂商与海外桌游媒体宣传的「社交演绎2.0」,是用来区分狼人杀、《抵抗组织》等传统老式1.0社交推理桌游的专属定位,代表设计师Stefan Godot打造的全新一代隐藏身份演绎体系,彻底解决传统身份桌游阵营固定、社交压力大、套
《人类毁灭计划》是一款什么类型的桌游?是身份推理还是聚会游戏?
《人类毁灭计划》不能单一归类为纯粹身份推理或是单纯聚会游戏,属于二者融合的复合型桌游,底层核心机制是社交隐藏身份推理,表层适配机制全部围绕大型多人派对场景设计,同时叠加手牌管理、战斗淘汰、角色特殊能力多重辅助机制,是市面上少见的双核心复合桌
《人类毁灭计划》在BGG上的评分和排名如何?
《人类毁灭计划》本体作为创新型多人社交推理桌游,在全球权威桌游数据库BGG收获稳定高分口碑,综合玩家平均评分长期稳定维持在七点七分(满分十分),在四千余条有效玩家评价支撑下无大幅分数波动,在四至十六人大容量身份桌游细分品类里排名稳居前二十,
《人类毁灭计划》由哪家公司出版发行?
《人类毁灭计划》英文原版、《新计划:地狱之门》官方扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》全部由德国本土桌游厂商Godot Games独立出版发行,该工作室由本作设计师Stefan Godot牵头创立,属于小型精品独立桌游工作室,不代工第三方作
《人类毁灭计划》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?
《人类毁灭计划》()全套基础版、《新计划:地狱之门》扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》均由德国设计师Stefan Godot独立完成全套机制、数值、流程设计,同时他也是发行商Godot Games工作室核心创始人,深耕社交演绎、隐藏身份推
《人类毁灭计划》适合什么年龄段的玩家?
《人类毁灭计划》官方盒装标注适配游玩年龄为十周岁及以上,整体赛博朋克末世美术风格偏向科幻悬疑,不存在血腥、恐怖、过激暴力插画,文字剧情仅围绕人工智能阵营对抗展开,逻辑推理机制友好,青少年学生、成年上班族、中老年休闲桌游玩家都能适配,是成都桌
《人类毁灭计划》一局游戏大约需要多长时间?
小型四至六人新手局时长最短,十五至三十分钟即可结束完整对局,阵营人数少,玩家可快速锁定目标、使用武器完成淘汰,推理环节无需大量发言拉扯,适合成都桌游好友短时快速开局,饭后碎片时间休闲游玩;四至六人熟练老手游玩可压缩至十五分钟内,全程无多余无
《人类毁灭计划》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《人类毁灭计划》作为主打多人社交演绎的身份推理桌游,基础盒装官方标准游玩人数区间为四至十六人,覆盖小型好友局、公司团建、大型线下派对等全部成都桌游聚会场景,人数弹性在同类身份桌游里极具优势,很少有推理桌游能够兼容十六人超大桌游玩,不会出现多
《搜寻地外文明》与《重塑火星》等其他太空主题桌游相比有何异同?
《搜寻地外文明》与《重塑火星》是当下两款热度最高的写实向太空欧式策略桌游,二者受众高度重叠,均面向进阶资源管理玩家、天文爱好者,规则严谨、无随机骰子运气干扰,但核心游玩目标、版图机制、发育路线、主题内核完全不同,很多成都桌游硬核策略玩家会同
《搜寻地外文明》的主题是基于真实的科学还是科幻?
《搜寻地外文明》游戏名称《搜寻地外文明》本身就是现实世界中「搜寻地外文明计划(《Search》 for )」的官方缩写,游戏整体底层框架、核心科研机制、航天探测逻辑全部基于真实天文、航天科学,仅在未知外星文明板块加入轻度科幻化艺术加工,是市
《搜寻地外文明》的美术和插画是由谁创作的?
《搜寻地外文明》本体及官方《太空机构》扩展所有版图、卡牌、面板插画、盒面美术,全部由波兰插画师Jakub Polit独立完成全套创作,这位画师长期深耕写实太空、航天科研题材桌游美术,擅长结合真实天文数据绘制行星、星际轨道、深空探测器,画面风
《搜寻地外文明》的「太空机构」扩展增加了什么内容?
《太空机构》是《搜寻地外文明》唯一官方大型扩展,完整适配单人、双人、三至四人全部游玩模式,在不改动本体五回合核心框架、动态太阳系、扇区痕迹基础机制的前提下,新增一整套独立太空机构运营体系,同步补充海量全新卡牌、天体板块、科技增益,大幅提升游
《搜寻地外文明》是否有扩展内容?
《搜寻地外文明》截至2026年仅有一款官方正统扩展,由原设计师Adam Iwiński、发行商CGE同步开发推出,命名为《太空机构》,不存在第二款官方大型扩展、迷你小包、限定promo卡牌;网络流传的自制民间模组、自制外星卡牌扩充不属于官方
《搜寻地外文明》的规则书是否有印刷错误或勘误?
《搜寻地外文明》2024年初次量产初版盒装配套纸质规则书存在少量印刷疏漏与文字歧义,不存在破坏游戏平衡的严重数值错误,全部细微问题均被CGE发行商整理为官方勘误清单,并入FAQ文档同步发布;后续批次重新印刷的盒装本体、国内简体中文汉化重印版
《搜寻地外文明》的官方FAQ在哪里可以找到?
《搜寻地外文明》全套官方FAQ拥有三处正规免费获取渠道,分别为发行商CGE官方网站、BGG桌游数据库对应游戏条目资源板块、国内汉化代理商配套简体中文勘误答疑文档,三处来源内容完全同步、权威统一,不存在民间修改失真问题,成都桌游玩家自学、线下
《搜寻地外文明》是否存在官方规则FAQ?
《搜寻地外文明》捷克发行商Czech (CGE)在游戏发售之后,针对全球玩家反馈的规则疑问,整理发布了完整、权威的官方FAQ文档,覆盖对局中九成以上容易产生分歧的细节判定,包含行动时序、卡牌触发约束、太阳系旋转机制、扇区归属、单人AI规则、
《搜寻地外文明》的二人游戏体验如何?
《搜寻地外文明》二人对局是综合体验最优的人数配置,官方针对双人场景做了数值平衡校准,没有多人局资源分散、线索抢夺混乱的问题,两名玩家直接一对一博弈,每一处太阳系轨道、星际扇区、公共科技都存在直接竞争,对抗紧凑、思考拉扯充足,兼顾策略深度与游
《搜寻地外文明》的单人模式是如何运作的?
《搜寻地外文明》官方单人模式拥有完整闭环运作逻辑,保留原版五回合固定流程、动态太阳系旋转、全套计分规则,新增程序化AI对手模拟真人版图争夺,整套机制无需修改原版配件,仅依靠专属AI行动指令卡即可开展对局,是成都桌游玩家独自练习策略、熟悉版图
《搜寻地外文明》支持单人模式吗?
《搜寻地外文明》在发行之初便由设计师配套设计官方完整单人模式,是本作核心特色之一,无需依赖第三方自制规则、拓展模组,开箱即可独立游玩,单人模式复刻多人对局全部核心机制,动态太阳系、扫描着陆数据分析、外星痕迹、科技解锁、扇区争夺全部完整保留,
《搜寻地外文明》的终局计分是如何进行的?
《搜寻地外文明》完成第五个完整大回合、全部全局结算流程走完后,立刻进入统一终局计分阶段,所有玩家同步清点自身所有得分分项,按照固定顺序分层核算分值,分项清晰、无模糊判定,最终累加所有数值得到个人全局总分,总分最高的玩家即为对局冠军,整套计分
《搜寻地外文明》的目标是发现多少个外星种族?
《搜寻地外文明》不存在必须解锁固定数量外星种族才能结束对局的硬性通关目标,游戏核心对局终止条件固定为完成全部五个大回合,无论本局解锁0种、少数或全部外星种族,五轮流程走完后立刻开启全局终局计分,解锁外星文明仅为提升总分的可选支线玩法,不影响
《搜寻地外文明》中抢夺版图上的金色区域是制胜关键吗?
《搜寻地外文明》中央版图标注金色高亮的特殊星际扇区拥有高于普通板块的基础终局分值,同时部分金色区域绑定外星文明线索点位,单次扫描双重收益,吸引力极强,但全局金色扇区数量稀少,仅作为高分补充点位,单纯抢夺金色区域无法保证对局胜利,不能视作唯一
《搜寻地外文明》中探索外星人是游戏的核心得分手段吗?
《搜寻地外文明》探索、解锁外星文明能够提供可观的终局额外加成,但只能算作多维度得分体系里的重要分支,而非决定性核心得分手段,单靠解锁外星人无法冲击高分,想要拿下对局冠军,必须同步兼顾星际扇区占领、行星登陆里程碑、科技长期资源红利三类核心得分
《搜寻地外文明》中痕迹的放置是否过于强力?
《搜寻地外文明》整套痕迹投放机制经过设计师多轮数值测试与平衡调整,痕迹体系不存在单一超模、无脑碾压的问题,虽然痕迹直接关联扇区分值、外星线索两大核心得分渠道,但游戏内置多层制衡约束,单一堆痕迹打法存在明显短板,无法脱离科技、行星着陆、外星卡
《搜寻地外文明》中在外星人板块上放置痕迹有什么规则?
《搜寻地外文明》印有外星文明标识的特殊星际扇区,放置痕迹的基础操作规则和空白普通扇区完全统一,扫描、着陆相邻板块均可投放痕迹标记,区别仅在于外星板块会同步累积全局共享外星线索,用于解锁专属外星种族卡牌,两套规则分层独立、互不冲突,是成都桌游
《搜寻地外文明》中如何发现外星人?
《搜寻地外文明》解锁、发现外星文明的核心机制绑定扫描主要行动,着陆、分析数据两类主要行动无法触发外星线索,玩家只能通过扫描带有外星文明标识的星际扇区板块,收集足够外星信号线索后解锁对应外星人卡牌,是游戏痕迹收集、终局额外计分体系的核心来源,
《搜寻地外文明》中玩家可以登陆月球吗?
《搜寻地外文明》的月球是太阳系版图上独立划分的专属可登陆天体,归类为特殊卫星板块,规则明确允许玩家执行着陆行动登陆月球,登陆门槛、一次性奖励、里程碑均区别于普通行星与小型卫星,是前期低成本解锁额外保底分数的优质点位,适合所有发育路线的成都桌
《搜寻地外文明》中如何判定一个扇区的归属?
《搜寻地外文明》星际扇区归属判定仅在扇区达成完成标准、启动结算流程后执行,判定唯一核心依据是每名玩家在该扇区内放置的专属痕迹标记总数量,全程无随机判定、无卡牌修正、无科技豁免规则,数值对比公平直观,是成都桌游多人对局争夺版图分值的核心判定标
《搜寻地外文明》中「半人马」外星人卡牌的效果在终局计分时是否触发?
《搜寻地外文明》半人马是高价值终局计分向外星种族卡牌,卡牌效果分为对局内即时增益、终局独立计分两大模块,两套效果独立结算互不干扰,官方规则明确规定终局核算总分时,半人马的专属加分规则会完整触发、强制结算,玩家无法主动跳过该计分判定,是成都桌
《搜寻地外文明》中「蜻蜓」卡牌有什么特殊效果?
《搜寻地外文明》蜻蜓是游戏内独特的中立友好外星种族卡牌,归类为可选触发类效果卡牌,无强制结算约束,玩家解锁入手后可在任意自由行动阶段自主选择是否启用,核心作用是打破探测器移动的常规资源限制,大幅提升玩家调整太阳系轨道布局的灵活度,适配扫描、
《搜寻地外文明》中玩家首次登陆一个行星会获得什么奖励?
《搜寻地外文明》着陆行动的核心收益集中在首次登陆行星的一次性奖励,同一行星每位玩家仅能触发一次首次登陆奖励,重复登陆不会重复领取,奖励由行星类型、板块属性决定,分为固定通用奖励与差异化专属加成两部分,同时绑定专属里程碑计分,是前期快速拉开资
《搜寻地外文明》中「完成扇区」和「自由行动」的结算顺序是怎样的?
《搜寻地外文明》针对完成扇区结算与自由行动划定两套固定先后顺序,分单玩家即时扫扇场景、全玩家回合末批量扇区场景,两套场景下结算先后逻辑完全不同,官方规则时序不可调换,熟练区分两套顺序是成都桌游玩家精准结算、规避分值遗漏的必备基础。场景一:自
《搜寻地外文明》中「完成一个扇区」在什么时候结算?
《搜寻地外文明》星际扇区完成结算拥有两套分层触发时序,区分单人单次扫描直接完成扇区、多名玩家多轮痕迹叠加完成扇区两种场景,结算时间节点官方标准清晰,即时结算优先于自由行动,全局回合末结算优先级最低,是成都桌游对局中极易产生规则分歧的细节判定
《搜寻地外文明》中自由行动可以中断主要行动吗?
完整行动执行时序两种合规搭配方案,玩家二选一,不可混合穿插中断。《搜寻地外文明》官方规则明确划定行动执行时序边界,自由行动不具备中断、打断正在执行的主要行动的权限,玩家必须完整走完单次主要行动全部消耗、版图变更、奖励结算流程,操作完全收尾之
《搜寻地外文明》中的收入机制是如何运作的?
《搜寻地外文明》完整收入体系分为两大独立板块,一是每回合全局结算统一发放的月度固定收入,作为玩家稳定资源来源;二是扫描、着陆、分析数据、里程碑触发带来的一次性临时资源奖励,作为短期补给补充,两类收入叠加决定玩家每轮可支配资源总量,资源规划与
《搜寻地外文明》中玩家如何获得新的科技?
《搜寻地外文明》玩家解锁全新科技分为常规稳定渠道与一次性特殊奖励渠道两类,绝大多数科技依靠分析数据行动持续解锁,少量行星着陆的专属一次性奖励可直接免费获取科技,所有解锁的科技永久生效,覆盖扫描、着陆、资源收入、痕迹放置全体系增益,是拉高对局
《搜寻地外文明》中「着陆」行动的具体规则是什么?
《搜寻地外文明》着陆是聚焦太阳系天体探索的核心主要行动,依托动态旋转太阳系版图的行星点位开展操作,单次登陆可获取独一份行星专属一次性奖励,也是解锁大量里程碑、快速补充样本与痕迹的关键手段,完美联动本作动态太阳系旋转核心机制,擅长预判天体位移
《搜寻地外文明》中「分析数据」行动的具体规则是什么?
《搜寻地外文明》的分析数据是侧重长期发育、科技引擎搭建的主要行动,区别于扫描的版图争夺、着陆的行星短期奖励,该行动核心作用是转化探索样本、解锁永久科技增益,完善玩家专属科研体系,稳定提升每回合资源收入与行动效率,是长线高分路线不可或缺的核心
《搜寻地外文明》中「扫描」行动的具体规则是什么?
《搜寻地外文明》的扫描是玩家回合可选的核心主要行动,作为三类主要行动里偏向星际信号收集、扇区占领的操作,完整规则拥有明确的前置条件、执行步骤、资源消耗与结算收益,全程流程标准化,不存在模糊判定,是成都桌游玩家抢占版图扇区、积累外星痕迹最常用
《搜寻地外文明》中的「主要行动」和「自由行动」有什么区别?
首先是执行次数与约束区别,主要行动为每回合仅限一次的强制核心操作,每名玩家的个人回合必须且只能执行一次主要行动,无法多执行、无法跳过、无法替换;自由行动为无次数上限、可自由穿插的辅助操作,玩家可执行零次、一次或多次,可灵活跳过、重复使用,无
《搜寻地外文明》中玩家在自己的回合可以执行什么行动?
《搜寻地外文明》每名玩家的个人回合拥有固定的行动体系配置,每轮个人回合可执行一次主要行动与任意次数自由行动,两类行动分工明确、功能互补,覆盖游戏所有探索、科研、资源、布局玩法,玩家通过搭配两类行动,完成每一轮的太空探索与策略布局,是本作回合
《搜寻地外文明》的游戏结构是怎样的?共有几个回合?
《搜寻地外文明》拥有极度规整、高度标准化的线性游戏结构,全程固定为五个完整大回合,无随机增减回合、无提前结束对局机制,五回合全部完成后直接进入终局计分,决出最终胜负。每一个大回合拥有统一的双层标准结构,分为玩家行动阶段与全局结算阶段,流程不
《搜寻地外文明》中里程碑何时触发?
《搜寻地外文明》的里程碑是游戏核心得分与发育奖励机制,触发规则相当明确,所有里程碑均遵循「满足条件即时触发、单次操作单次结算、无延后批量结算」的官方标准规则,只要玩家的对局操作达成对应里程碑的解锁条件,会立刻触发并完成奖励结算,无需等待回合
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