《幽港迷城》中在剧本中开启门后同一轮内新房间的怪物是否会立即行动?
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Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《幽港迷城》开门放置新房间怪物,不会在开门当前瞬间立即行动,等到对应怪物先攻轮次、怪物阶段再正常行动。开门属于玩家行动时点,只执行生成怪物模型,不插入即时怪物行动。
如果本轮怪物阶段还没走过,这批新怪物本轮就按能力牌行动;如果怪物阶段已经结束,这批怪物等到下回合怪物阶段再动。很多新手误以为开门触发怪物即时反应,是常见误读。开门时机因此成为重要战术选择,先清完本回合现有怪物再开门分波处理。成都桌游教学会专门讲开门分怪节奏。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团会演示分批开门控制怪物刷新节奏的战术,预约剧本可以讨论开门时机。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《幽港迷城》中在城镇中休息是否会影响繁荣度?
《幽港迷城》基础长短休、城镇普通休息本身不会增减繁荣度,只有特定城镇事件、购买建筑、捐赠、剧情选择才修改繁荣度数值。休息恢复卡牌、回血是角色动作,和全局繁荣度进度解耦。
很多玩家误以为频繁长休会涨或者降繁荣,没有这条规则。繁荣度驱动商店物品、剧本等级、城市成长,是独立全局进度。成都桌游队伍可以放心在城镇休整长休,不用担心影响繁荣度。
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