桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第347页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《纽约之王》中玩家扮演什么角色?
《纽约之王》中每一名玩家都会扮演一只巨型怪兽,也就是特摄风格的巨兽,在纽约五大行政区展开混战。基础版自带六只风格迥异的怪兽,分别是鱼船长、警长、金刚、德拉科尼斯、罗伯、螳螂,每只怪兽初始面板一致,基础版不存在专属天赋,搭配扩展《能量之拳》之
《火柴会说话》有哪些常见的变体规则或房规?
一、限牌出题变体:单轮出题者最多只能取用三至五张透明牌搭建线索,限制多层叠加复杂构图,倒逼玩家使用极简图形精准传递意象,提升出题创意考验,适合追求高难度博弈的成人局。《火柴会说话》除规则书自带的官方进阶隐藏谜题类别变体之外,全国各地线下成都
《快可思》的最佳游戏人数是几人?
《快可思》官方与大量桌游玩家实测,最佳游戏人数为三至四人。二人对局偏向纯粹策略博弈,运气影响偏弱;五人对局节奏会略微拉长,等待感小幅上升;三至四人对局平衡了运气与策略,节奏紧凑,互动体验最优,也是成都桌游聚会最常开设的人数配置。 虽然最佳人
《魔戒同盟》游戏中的「旅程永不绝」模式是什么?
《魔戒同盟》「旅程永不绝」是本体内置的自由无限循环游玩模式,属于主线18个章节全部成功解锁后的解锁隐藏模式,区别于线性按顺序推进的标准战役模式,主打随机抽取章节无限次循环挑战,无固定通关终点,专为长期反复游玩、提升重玩性设计,适合成都桌游固
《布朗克斯快速路》一局游戏大约需要多长时间?
《布朗克斯快速路》单局标准游玩区间为九十至一百八十分钟,完整走完全部六个十年事件循环、无提前崩盘的满配三人熟手对局普遍耗时一百二十至一百八十分钟;零基础新手、搭配NPC机器人的单人/双人局时长会进一步拉长,最高可达两百分钟,是标准中重度策略
《神秘大地》中有哪四种宗教(元素信仰)?
《神秘大地》四大独立元素宗教分别为火、土、水、风,四条长条信仰轨道完全独立,等级分开统计、终局单独结算排名胜利分,所有轨道升级统一消耗祭司资源,四条元素信仰无先天强弱、优先级区分,玩家可自由选择专攻单条或均衡四条同步升级。四大元素信仰配套适
《阿纳克遗迹》有哪些主要的扩展包?
捷克CGE厂商为《阿纳克遗迹》推出四款独立官方扩展,四款扩展定位各不相同,分别从玩家单位、遗迹板块、行动路线、道具卡牌四个维度拓展基础盒玩法,无强制捆绑要求,玩家可单独购入单款或混合全部扩展搭配基础盒游玩,中文代理米宝海豚同步完整汉化四款扩
《奥地利大饭店》中每轮一次的员工卡在什么时机可以触发?
《奥地利大饭店》每轮限一次的员工卡,触发时机宽松:玩家自己回合内,可选宾客行动、骰子行动、任意额外行动之前、之间、之后都可以选择激活。每一个完整回合,同一张卡牌最多只能触发一次。 不强制激活,玩家可以主动保留不使用,留给后续回合应对关键局面
《时间线》适合多大年龄的玩家?
《时间线》基础原版所有常规主题(发明篇、历史事件篇、发现篇、多元主题篇)包装盒与官方规则书统一标注适配游玩年龄为8周岁及以上,游玩门槛仅要求玩家具备基础年份数字识别、基础历史常识理解能力,8岁以上儿童可独立看懂卡牌图文、判断事件先后时序,全
《古墓迷踪》曾获得过什么桌游奖项?
奖项与榜单详细说明:其一无主流大奖获奖记录,核心原因是游戏定位轻量化儿童家庭向,机制偏向欢乐休闲,缺少重度策略深度,不符合顶级大奖评审核心标准;其二欧洲多国青少年桌游展会连续五年将其列入亲子必玩清单,重点推荐磁吸互动配件带来的强代入感;其三
《帮派》中如果某个玩家选错了筹码,团队还能赢吗?
《帮派》单轮前翻牌、转牌阶段选错筹码不会直接判定失败,河牌阶段可更换筹码修正信号;若河牌依旧选错筹码,本轮排序出错叠加警报,累计三层警报才会淘汰,依旧存在后续翻盘取胜机会,具备充足失误容错空间。分阶段选错筹码完整容错规则:第一,翻牌、转牌阶
《权利的游戏版图版》的游戏目标是什么?如何获胜?
《权利的游戏版图版》基础本体标准胜利条件分为即时速胜、回合终局平局判定两套规则,达成即时条件可立刻终止对局,无需走完全部十回合,完整胜负判定规则如下。即时速胜核心目标:玩家在任意结算阶段,自身版图上控制的城堡型主城数量达到7座,对局当场立刻
《一闪一闪》中的「星图」玩家版图是什么样子的?
《一闪一闪》每名玩家专属观测星图为统一规格长方形网格版图,固定5行横向、4列纵向,合计20个独立正方形空白网格,底色采用低饱和度深空黑色,网格分割线为浅灰白色,不会与透明星体板块图案混淆,方便快速观察星体相邻连线。星图版图配套细节:第一,尺
《小小炼金术士》适合作为儿童益智游戏吗?
《小小炼金术士》更适合作为儿童益智桌游,通过配方推理锻炼归纳逻辑,同时兼具经营策略思维。孩子需要通过一次次实验收集线索,利用排除法猜测未知组合,潜移默化锻炼逻辑能力。 画风柔和,没有对抗冲突,竞争氛围温和。交易、购买原料环节培养基础资源规划
《柯尔特快车》的规则学习难度如何?适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《柯尔特快车》整体规则学习难度极低,零基础玩家三分钟即可掌握回合两大阶段与五类基础行动卡牌,复杂边界判定细节可在对局过程中逐步熟悉,核心定位是欢乐向聚会桌游,同时暗藏轻度策略规划逻辑,不会像纯毛线游戏完全依靠运气,适配成都桌游团建、新手破冰
《动物通缉令》的最佳游戏人数是几人?
三至四人局核心优势拆解:第一,情报交互均衡,每名玩家既有充足机会隐藏自身逃犯卡牌,又能通过其他玩家的宣称行为捕捉破绽,单人不会掌握全部关键情报,也不会出现五人局大量玩家旁观闲置的情况,全程保持高度参与感;第二,角色逮捕条件层次感充足,本局会
《神殿之谜》的美术插画是由谁创作的?
整套游戏配件的画面设计极具统一性,五座神殿卡牌风格差异化明显,原野场景、符文纹样、魔晶石特效等细节刻画精细,既营造出古老神殿被诅咒的神秘氛围感,又保留了休闲桌游的清爽观感。《神殿之谜》全套美术插画与卡牌设计均由知名桌游专属画师Maisher
《泰姬陵》的游戏难度如何?属于轻度策略还是重度策略?
《泰姬陵》BGG复杂度权重2.99/5,属于中等偏深度欧式中度策略桌游,介于轻策与重策中间区间,表层基础竞标规则五分钟即可听懂,但多层计分、多路线资源平衡博弈深度充足,不能归类为纯轻度聚会策。分层难度拆解,分为规则理解难度与对局博弈难度两层
《地产大亨》的官方规则书在哪里可以找到?
《地产大亨》纸质官方规则书随每一盒正版实体桌游附赠,数字版规则可通过孩之宝官方网站、官方小程序免费下载完整中文原版规则,线上第三方渠道的民间规则、村规汇总不具备官方效力,对局判定仅以官方原文为准。线上官方数字规则渠道:发行商孩之宝中文官网设
《失落的城市》中开局有握手牌时应该立即打出吗?
《失落的城市》开局拿到握手投资牌直接打出是新手典型失分误区,绝对不推荐无脑即时投放。合理的握手牌投放分为两种场景,第一种是手牌同色高值卡牌充足,至少拥有六、七、八以上多张数字牌,可提前打出握手卡,让后续大量高分数值享受倍率;第二种是中期线路
《寻梦旅程》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
梦境走向完全由玩家临场构思决定,变数极高。《寻梦旅程》重玩性中等偏上,156张情景卡随机抽取,加上玩家自由原创剧情,几乎不存在两局完全相同的梦境。 短板在于核心机制固定,长期持续游玩之后玩法框架不会变化。可以通过调整人数、尝试民间变体维持新
《谁是牛头王》在BGA上可以玩到吗?
BGA平台完整游玩配套: 1. 内容完整度:包含104张基础数字卡牌、全部28张周年特殊功能卡牌,缩减卡牌变体、双人推演、66分积分制、单轮短时模式全部解锁; 2. 游玩模式:支持2–10人全球联机开房、AI人机单人练习、私人房间好友组队,
《散樱乱武》中的「王牌」使用后会去哪里?
《散樱乱武》中的「王牌」使用后不会进入弃牌区,而是继续留在玩家的王牌区域,变为「使用后」的正面朝上状态。游戏开始时,玩家选择的3张王牌都会正面朝下放置在自己的王牌区,处于「未使用」状态,可以随时支付气费用来使用。 王牌的流转规则和通常牌完全
《开膛手杰克》中福尔摩斯抽到的沙漏是否算入杰克方的沙漏?
《开膛手杰克》不在场证明卡池分为两种类型,角色洗脱卡与沙漏卡,只要福尔摩斯抽取到沙漏卡牌,无论当前操控福尔摩斯的是警探还是杰克玩家,结算效果统一为杰克阵营沙漏计数器加一,无阵营区分的差异化判定,抽到沙漏就是杰克的正向收益。全局沙漏总计六个,
《书之归处》中「收集」行动的具体规则是什么?
《书之归处》公寓六大基础行动之一「收集」,核心功能是拆分、合并公寓收纳格子内已摆放的书籍堆叠,仅操作24格房间内存放书籍,全程不能移动、取出背包区域的临时书籍,是调整现有拼图布局、匹配小型项目色块条件的核心操作。收集行动完整标准化规则: 1
《期货时代》每个回合分为哪两个阶段?
第一阶段:股票阶段,按照顺时针起始玩家顺序,每名玩家单独完成全套操作,后方玩家需等待前一名玩家操作完毕再行动,单人操作流程分为三步:第一步选择买入或抛售对应品类期货股票;第二步自主选择是否捐献一张自有股票至个人捐献板块;第三步结束操作,切换
《花舍物语》中鲜花板块放置时能否旋转或翻转?
《花舍物语》所有鲜花板块摆放存在硬性约束,既不能旋转任意角度,也不允许上下左右翻转,必须保持板块原始印刷朝向贴合花圃空格,该规则适用于苗圃拿取、补充阶段抽取的全部板块,无任何豁免情形。板块朝向完整判定细则,玩家拿到鲜花板块后,板块印刷的花卉
《奋进号:深海》的「水下学院」扩展如何运作?
《奋进号:深海》水下学院扩展强化日志科研与轨道成长体系,新增学院专属专家、高阶日志卡牌、轨道一次性推进标记,大幅降低四条轨道均衡升级难度,适配均衡科研流派,适合喜欢同步平衡四条属性轨道的玩家选用。水下学院扩展全套运作细则:第一,学院专属专家
《米勒山谷狼人》中「小女孩」角色的偷看规则是什么?
《米勒山谷狼人》小女孩属于新月扩展狼人阵营附属角色,狼人夜间沟通阶段可悄悄睁眼偷看,存在被狼人发现直接出局的风险,偷看有严格的动作与时机限制,小女孩无独立击杀能力,核心作用是给好人传递狼人夜间位置线索。1、小女孩偷看的唯一合法时机仅法官呼叫
《元素爆裂》中「询问信息」时可以选择提供元素还是力量等级吗?
《元素爆裂》针对水、火、草常规元素卡牌,被问询玩家可自由选择披露元素或是力量等级其中一类;光、暗特殊法术无选择空间,仅能回复为特殊法术,二选一选择权仅作用于普通三元素卡牌。问询选择完整细分规则:第一,常规水、火、草明牌问询,当对手选定你的普
《东京高速公路》中黄色枢纽有什么特殊作用?
第一,高差规则豁免:只要路网基准节点带有黄色枢纽圆柱,延伸新立柱不再强制±1层落差,可等高、超大高低落差自由搭建,轻松实现三层、四层立体立交,灰色普通柱无法做到多层交错跨越对手道路。《东京高速公路》黄色枢纽三大核心特殊功能:豁免立柱高差约束
《瘟疫危机》中的应急计划员有什么作用?
《瘟疫危机》2.0版本新增应急计划员(备用计划专员),核心作用是回收已经打出、进入玩家弃牌堆的事件卡牌,实现一次性补救手段二次复用,全队拥有双重兜底危机应对手段,大幅提升高难度传奇对局容错率,是应对多张流行病卡牌的核心救场角色。应急计划员完
《长江黄河》与《两河流域》在玩法上主要有什么区别?
《长江黄河》作为《两河流域》的升级精神续作,二者底层短板计分、板块扩张、文明冲突框架不变,但六大核心玩法维度做出颠覆性调整,第一版图网格:初代采用正方形格子,板块铺设存在卡位限制;本作更换六边形六角网格,板块相邻搭配更灵活,领土扩张路线选择
《眼前的岛屿》的英文名称是什么意思?
《眼前的岛屿》原版西班牙语名称《眼前的岛屿》,字面含义为视线之中的岛屿、看得见的岛屿,对应中文译名《眼前的岛屿》。该短语源自航海语境,模拟水手瞭望发现陆地的场景,和海盗航海寻宝主题高度契合。 Isla代表岛屿,a la Vista含义是映入
《第一类接触》游戏开始时,物品卡是如何摆放的?
《第一类接触》游戏开局的物品卡摆放拥有官方标准规范,也是成都桌游线下教学对局统一执行的摆放规则,规范摆放能保障对局公平性,避免因卡牌摆放混乱影响玩家推理判断。物品卡是本局所有推理、试错、进贡操作的核心公共道具,摆放位置、展示状态有严格要求,
《魔城马车》的「黄金交流规则」是什么?
《魔城马车》的黄金交流规则是贯穿整局游戏的核心通用沟通准则,也是本作区别于其他身份推理桌游的标志性设计,整套规则用来约束玩家口头、肢体沟通行为,杜绝直白互通手牌、阵营信息破坏博弈平衡,强制玩家依靠模糊话术进行心理拉扯,完整保留信息差带来的游
《巴黎圣母院》十周年纪念版整合了哪些扩展内容?
《巴黎圣母院》发售历史仅推出一款官方正规扩展《新人物》(New Characters),2017十周年纪念版直接将该扩展全部卡牌、配套规则完整整合进本体盒装,不需要玩家单独购入扩展小包,是纪念版核心增值内容,无地图、建筑、马车、鼠疫轨道类其
《御石仙人传》中仙灵在元素阵上如何移动?移动的目的是什么?
仙灵移动无资源消耗,属于免费基础操作,每回合均可随意调整。《御石仙人传》中玩家的仙灵指示物拥有自由移动权限,每回合完成仙术卡打出后,可自主操控仙灵在所有炼丹元素阵板块之间自由位移,无步数限制、无区域锁定,移动规则灵活自由,玩家可根据对局局势
《古文明建筑师》中「机械」建筑与普通建筑有什么不同?
《古文明建筑师》机械建筑是独立特殊奇迹建筑分类,和普通民用古建在建造资源门槛、完工奖励、长线战术增益三大维度存在本质区分,机械建筑终局分值更高,完工后附赠专属永久免费劳动力,多人对局争抢优先级远高于普通建筑。六大核心差异完整对比: 1、建造
《中世纪时代纪元》中「喂食」阶段如何运作?如果食物不足会怎样?
《中世纪时代纪元》第三步骤喂食阶段是全局基础生存约束机制,所有骰子代表城市内全部人口,人口生存必须消耗粮食,每回合固定消耗对应数量食物资源,储备不足直接触发饥荒负面灾难点惩罚,强制玩家平衡农民骰子食物产出与高阶阶层骰子扩张的取舍,不能无限制
《北海掠夺者》中黑色、灰色、白色工人分别对应什么行动能力或掠夺目标?
《北海掠夺者》三色工人拥有分层工位行动权限与掠夺据点准入门槛,黑色仅低阶工位、港口前哨;灰色全工位除堡垒;白色全工位全四类据点通用,资源产出逐级提升,每一种工人的行动能力、可选择掠夺目标完全固定,不存在跨颜色权限变通的规则特例。一、黑色工人
《末日决战:永恒之战》中如何设置市场卡牌?
《末日决战:永恒之战》开局从市场总牌库随机抽取9张卡牌作为本局公开市场,包含宝石、法术、遗物三类;对局过程市场卡牌被购买后不即时补充,直到回合结束统一补齐至9张。所有玩家共享同一个市场,以太只能在自己回合用来购买市场卡牌。 市场卡牌组合直接
《自然和弦》中建筑(红色标记)的放置规则是什么?为什么它比较复杂?
《自然和弦》中红色建筑标记是所有地形中规则最灵活、计分维度最多、布局难度最高的地形,其放置规则相较于其他四类地形更为宽松自由,但计分逻辑多层嵌套,容错率低,成为新手玩家最容易出错的地形类型,也是成都桌游新手进阶必须掌握的核心知识点。建筑的核
《伊斯坦布尔》中市场板块的货物买卖规则是怎样的?
《伊斯坦堡》三号小市场、四号大市场是全局唯一稳定产出大量钱币的板块,依靠需求板块完成货物换金币交易,二者仅需求板块容量区分,交易基础规则完全一致,是钱币流、宝石商采购路线的经济支柱,成都桌游想要快速囤金币买红宝石的玩家,每回合优先规划往返市
《喵喵咪呀》中黑帮胜利的条件是什么?
桌游《喵喵咪呀》的喵喵黑帮阵营拥有两套独立的胜利判定条件,容错率更高、取胜路径更灵活,对局中满足任意一条条件,即可立刻终结对局,判定黑帮全员获胜,两条路径可同步推进、互相兜底。第一条常规胜利条件为「累计三次走私成功」:每一轮审查阶段,若警官
《化妆舞会》中「法官」和「审判官」这两个角色有什么不同?
《化妆舞会》内法官与审判官虽然同属官方强力功能性角色,都具备干预其他玩家的能力,但二者核心作用、触发效果、对局价值完全割裂,不存在功能重叠,适用对局阶段、战术思路天差地别,很多成都桌游新手容易混淆两个角色的效果,宣告时误用能力导致宣告失败被
《茂林源记》中如何向新玩家讲解规则?有什么推荐的教学顺序?
《茂林源记》拥有四套完全独立阵营规则,一次性全部讲解会造成新手记忆过载,专业桌游讲师公认最优三段式教学顺序,先统一通用版图、战斗、得分底层规则,再分阵营单独拆解,最后开启完整四人对局,分层降低3.3复杂度带来的理解门槛,完整标准化教学流程如
《美味菇酿》中,说错梦境会扣几分?
关于《美味菇酿》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《美味菇酿》没有口述梦境、答错扣分规则;本作扣分仅来源于手牌残留的毁灭天使毒蘑菇。 对局结束时,玩家手牌中如果留有毁灭天使卡牌,每张会扣除对应分值。毒蘑菇无法用于烹饪,不能搭配任何调
《展翅翱翔》中鸟卡上的蛋容量上限有什么作用?
专业桌游讲师解答:每张鸟卡右下角印刷数字即为蛋容量上限,代表这只鸟类身下最多能够摆放的木质蛋标记总数,属于全局硬性约束,一旦当前蛋数量等于容量数值,该鸟永久无法再通过产蛋行动、各类能力新增蛋,只能依靠特殊移除蛋的鸟类腾出空位才能继续产蛋。蛋
《出包魔法师》中运气成分和策略成分各占多大比重?
6成策略核心构成: 1、全局总量推理逻辑:依靠每种数字固定总数量、观测对手手牌缩小猜测区间,划分低风险保守数字、高风险激进数字,是每一轮施法选择的底层依据,完全依靠计算规划; 2、施法路线取舍策略:判断当前分数差距、场上对手血量,选择单次施
《法老秘宝》与原版在规则和配件上有什么不同?
《法老秘宝》是2015年HABA基于2003年初代原版《Gulo Gulo》重制升级作品,二者仅木碗、法老权杖、20颗彩色圆石这套核心灵巧取石配件完全同源,其余配件、规则体系存在巨大差异。配件层面区别:初代原版《Gulo Gulo》为丛林小
桌游《奶酪世家》的续作或扩展新增了什么内容?
平衡配件包三类核心调整内容,第一,替换四块双面分区插入片,修改部分分区资源工位产出数量、奶酪空位上限,削弱原版城镇商铺分区过度强势的分值倍率,均衡四大区域上分收益;第二,重新印刷部分高分订单卡牌,下调少数高难度订单的分值,平衡多线订单冲刺路
《诸神之战:传奇版》的团队模式如何运作?
团队模式完整运作细分规则:第一,组队开局设置,4人局分为两队各两人,6人局同样两队各三人,开局玩家自由选择队友,分队完成后发放专属同盟提示卡;模块化版图按总人数拼接,4人使用中型岛屿版图,6人启用完整五岛大版图,每队分配两套独立玩家单位、金
《抵抗组织》的游戏结束条件是什么?
《抵抗组织》的对局结束条件分为三类官方标准情况,对局过程中任意达成其中一条,即刻终止全部流程,直接判定最终胜负,无拖延、无后续结算,是所有成都桌游正规对局必须严格遵守的胜负判定规则,精准且无模糊漏洞。第一类:正义阵营胜利条件。 对局五轮任务
《拉密》中如果牌池耗尽还没人出完牌,如何判定胜负?
残局完整胜负判定流程十分规范,首先立刻终止所有摸牌操作,玩家仅可继续完成当前回合的出牌、重组操作,回合结束后不再获取新牌。《拉密》标准对局中,若公共摸牌池的所有牌块全部被摸空,且场上没有任何一名玩家出完所有手牌、触发终局胜利,游戏不会直接平
《郁金香泡沫》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《郁金香泡沫》整体机制复杂度权重2.52/5,介于轻量休闲卡牌与重度德式经济桌游中间,规则分层清晰,可拆分基础、进阶两层分步教学,适配分层引导新手,完全零基础纯桌游新手直接通读完整规则会产生理解压力,拥有一两款拍卖、经济桌游游玩经验的轻度新
《犯罪现场》中如果有第二目击者,好人方获胜需要额外满足什么条件?
《犯罪现场》民间双目击者变体下,好人基础获胜条件不变,依旧需要玩家同时猜对线索牌、手段牌两套标准答案,额外需要扛过凶手阵营的双人指认反杀,坏人必须同时找出两名目击者才能翻盘,单一指认任意一名证人好人依旧取胜,该变体仅熟人休闲车队可协商启用,
《熊熊公园》中「成就」扩展的推荐首次尝试组合是什么?
《熊熊公园》针对第一次接触成就扩展的玩家,官方与资深桌游玩家统一推荐最简组合:纯基础规则搭配成就变体,关闭坑洞专家变体、纪念品商店迷你扩展,仅保留板块放置、图标奖励、公园扩建、熊雕像基础机制,叠加三块随机成就目标,最大化降低规则理解负担。这
《火热连胜》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《火热连胜》基础规则支持2至9名玩家,综合策略空间、互动氛围、下注票充足度来看,4至6人为游玩体验最佳人数,不同人数对局会配套调整手牌、下注票抽取规则,适配不同规模聚会场景。人数适配设计兼顾小众双人休闲与大型团建聚会,不存在人数断层短板,是
《魔语地城》中队伍立牌初始放在哪个房间?
一号房间作为初始房间,对应的对局难度最低,陷阱词数量最少,适配开局新手磨合,能够让玩家快速熟悉游戏节奏和规则。《魔语地城》中两支队伍的专属立牌,在游戏开局初始阶段,统一放置在一号房间板块,该房间是地城冒险的起始入口,也是所有对局的初始对战场
42996 条 · 第 347 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都