桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第348页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《圈套棋》与黑白棋有哪些相似之处?
《圈套棋》和黑白棋最核心的相似点在于棋子翻转机制,两者都可以通过操作改变棋盘上棋子的颜色归属。
蛋糕叠叠乐共需要建造多少层蛋糕?
《蛋糕叠叠乐》每名玩家一共需要建造七层蛋糕,从底座算起向上放置七块蛋糕板块,七轮之后游戏直接结束。
《侃侃而猜》中猜题玩家如何进行一次猜测?
《侃侃而猜》猜题玩家收集足够线索之后,可以口头完整说出自己推断的体验词条,完成一次正式猜测。
《医学之谜:纽约市急诊室》是否有过众筹?它的发行历史是怎样的?
根据现有资料,《医学之谜:纽约市急诊室》「并未经过Kickstarter等众筹平台进行产品预热或募资」,而是采用传统桌游发行模式——由Identity Games及Buffalo Games合作开发、设计和量产,通过大型零售商(如沃尔玛、B
《腹黑法师的集会》中卡牌分为哪些基本类型?各自有什么功能?
《腹黑法师的集会》基础卡牌分为水晶能量牌与魔法牌两大类型,功能定位差异明显。
《快可思》游戏开始时需要设置哪些配件?
开启《快可思》对局前,每位玩家分发一张计分纸与书写笔,取出全部六颗骰子放置桌面,确定首位起始玩家即可正式开局。起始玩家可以通过掷骰子比大小选出,常规规则为先掷出六点的玩家率先行动。 成都桌游线下自行组织游玩时,建议多备纸笔与备用计分纸,避免
《豆腐王国》在BGG上的评分和排名如何?
《豆腐王国》英文条目名称《豆腐王国》,在BoardGameGeek平台拥有大量玩家评测,综合评分维持在6.7分上下。定位属于轻量派对推理桌游,和《阿瓦隆》《狼人杀》等大型身份游戏区分开,优势在于对局节奏快、规则简单,短板是策略深度有限,高频
《烧钱计划》中如何增加或减少承包商?
《烧钱计划》承包商调整拥有专属操作时机,操作规则区别员工解雇招募。
《七大奇迹》中黄色卡牌产生的资源可以被邻居购买吗?
黄色卡牌完整功能分类:第一类,每时代固定产出金币,叠加提升弃牌换金币收益;第二类,降低向邻居采购资源的金币成本;第三类,终局额外增加金币折算分数;全程无任何黄色卡牌能够产出可对外交易的实体资源,仅能提供资金、交易折扣两类辅助效果。《《七大奇
《赌命大赛》的「下注」阶段是如何运作的?可以下注多少?
《赌命大赛》下注阶段完整运作流程分为书写遮挡、同步亮注两大步骤,全程全体同步操作,不存在先后下注带来的信息差,保证博弈公平。单轮可下注数值区间与人数绑定,官方标准上限区分两档:2至3人小规模对局,单轮最高押注8分,最低可填0分;4至6人标准
《时间线》是一款什么类型的桌游?
《时间线》标准官方分类为轻量化科普教育卡牌桌游,无版图、无模型、无复杂资源运营道具,全套仅依靠双面史实卡牌完成对局,核心内核依托历史、科技、地理、艺术常识开展时序问答,寓教于乐是作品核心定位;同时兼具两大衍生场景分类标签:家庭亲子桌游、派对
《富饶之城》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
分档位人数体验拆解:双人局专属变体每名玩家双角色操控,无多人嘴炮欺骗,博弈偏向纯数值规划,互动偏弱,适合安静双人推演;三人局每轮仅禁用一张角色,可选角色池偏大,暗杀、抢夺的克制冲突频率偏低,欢乐氛围不足;专业桌游讲师解答:发行商官方标注《富
《艾泽兰的魔药》的游戏背景设定是什么?
背景细节补充:艾泽兰森林遍布天然魔法草药、矿石原料,每日集市会抵达不同需求的异域旅行者,他们携带专属魔药订单,完成订单即可兑换大量声望;炼金师可自行酿造魔药饮用,短暂提升当日采药、交易能力,但会损失订单得分机会;集市每日开放交易市场,可雇佣
《农场争霸》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《农场争霸》十分适合桌游新手入门,整体规则学习难度偏低:表层回合流程、战斗判定、资源获取、胜利目标,新手10分钟讲解就能听懂基础玩法,单局体验一轮后即可独立游玩;规则没有复杂嵌套公式、海量行动分支,框架简洁直白;同时高阶结盟拉扯、种族搭配、
《法老密码》是否支持单人模式?
《法老密码》官方规则没有设计单人模式,只支持多人对抗游玩,不存在官方单人变体规则。
《鬼怪派对》主要锻炼玩家的哪些能力?
《鬼怪派对》游玩过程能够持续锻炼多项能力,不管儿童玩家还是成年玩家都能得到锻炼。
《银河竞逐》中灰色星球可以放置货物吗?
《银河竞逐》星球能否产出、存放货物的唯一判定标准不是底色是否灰色,而是卡牌右下角是否印刷专属生产图标,灰色底色仅代表无防御门槛,不直接等同于具备生产功能,两类灰色星球功能边界清晰,新手游玩这款成都桌游极易混淆二者规则。配套货物存放硬性规则:
《头等舱》中游戏结束卡是如何分发和使用的?
《头等舱》游戏结束卡分为个人隐藏结束卡、公共可选结束卡两类,分发流程分开执行,使用规则统一为仅终局计分生效,完整分发操作流程:一、开局个人隐藏卡分发步骤:1. 取出全部游戏结束卡洗匀牌堆;2. 抽取玩家人数+1张结束卡,依次逆时针分发给所有
《威德意》中「赞助」行动如何运作?
第一步触发与成本消耗,轮盘指针停留在赞助卡位即可启动,强制消耗1枚佛罗林金币作为赞助基础费用,无朝臣卡消耗门槛,库存金币不足则直接放弃本次赞助操作,无法获取任何声望与外交标记,因此该行动高度依赖贸易行动持续产出金币支撑。完整拆解《威德意》「
《尚德之灵》中小饭团在鸟居轨道上的移动规则是什么?
《尚德之灵》每位玩家专属一枚饭团标记,初始停留在鸟居轨道起点。饭团停留在节点位置时,立刻触发该鸟居节点的一次性奖励;再次经过已经领取奖励的节点,无法重复获取收益。 饭团不存在自由移动行动,只能依靠妖怪卡牌、建筑效果、板块奖励获取移动点数,消
《纽约之王》中破坏骰子对建筑物和军事单位的效果是什么?
《纽约之王》爆破符号是破坏骰子,仅能作用于当前怪兽所在行政区的建筑物。建筑被摧毁之后翻面转化为军事单位,永久留在版图。每一块建筑板块右下角标注摧毁需要的爆破骰子数量,结算阶段集齐对应数量爆破骰,即可摧毁建筑,立刻领取板块上标注的奖励。 爆破
《核子激荡》中科技面板的选择顺序是如何决定的?
《核子激荡》游戏正式开局,布置版图之后进入科技面板选择环节。如果多名玩家初始手牌数量一致,则这部分玩家通过随机抽签方式确定内部先后顺序。所有玩家清点初始手牌行动板块数量,手牌数量最少的玩家拥有最高优先级,最先挑选四张科技面板中的一张;随后顺
《地下酒吧》中玩家能否在同一个区域建造两间夜总会或赌场?
根据《地下酒吧》的官方规则,玩家在曼哈顿版图上建造建筑的唯一限制是每个小街区(城市板块)只能存在一个由自己建造的建筑。但同个大区(下城、中城、上城)内的不同街区是可以重复建设相同类型建筑的——也就是说,玩家在一个大区中的多个不同街区内分别建
《安卡:埃及众神》中战斗的胜负如何判定?
总战力完整叠加计算公式:总战力=区域内每一名普通战士+主神各1点基础战力 + 己方所有守护者固定战力加成 + 已解锁安卡神力、主神自带的战斗永久加成 + 本局打出的战斗卡临时战力数值。《安卡:埃及众神》全程无骰子、随机抽卡干扰战斗结算,胜负
《电力公司》中玩家是否可以穿过其他玩家已占领的城市来延伸自己的网络?
《电力公司》拥有严格的路网连通限制规则,玩家铺设电缆延伸电网时,线路仅能途经版图上空白无任何玩家房屋标记的未占领城市,绝对不允许穿过、途经其他玩家已经占领、放置房屋标记的城市点位,无法借道对手的供电网络连通远端空白城市,该规则是核心卡位博弈
《卡斯卡迪亚之旅》根据玩家人数需要使用多少块栖息地板块?
《卡斯卡迪亚之旅》基础本体固定85块六边形栖息地板块,不同游玩人数需提前移除对应数量板块封存,剩余板块作为本局可用供应堆,板块移除数量严格遵循原版官方标准,精准控制总轮次为每名玩家20回合,板块数量与人数对应关系固定不变,无灵活调整空间,随
《旭日战魂录》中一个神社最多可以容纳几个神道教徒?
《旭日战魂录》所有登场神社不存在神道教徒容纳上限,无论基础盒四座神社还是《神灵降世》扩展新增神明配套神社,都没有格子数量、模型数量限制,玩家可以将库存全部神道教徒集中堆叠至同一座神社,结算时仅统计该神社所有玩家投放信徒的总数值,数值最高者夺
《五巫斗法大赛》中一个回合结束后,玩家可以调整队伍吗?
回合结束队伍调整完整权限边界: 第一,允许调整操作:全部本回合离场的巫师收回主力梯队,所有五张主力卡牌恢复可自由调换顺序的状态,玩家可根据上回合对手暴露的元素、巫师能力,重新排布前后出场位次,针对性布置克制链条; 第二,严格禁止调整操作:不
《未知行星》的豪华版与零售版有什么区别?
《未知行星》KS众筹豪华版和普通零售版核心游戏规则、卡牌板块内容完全一致,差异集中在实体配件材质与专属组件。
《牙买加》是否有单人模式或合作模式变体?
《牙买加》Space Cowboys原厂所有版本基础、水手扩展官方规则内,没有内置单人AI推演模式、两人分队合作对抗模式,整套底层框架设计为全员单人自由竞争,所有积分、海战伤害、仓位资源结算均以单人独立单位计算;仅海外BGG桌游社区玩家分享
《圆楼》有哪几个扩展?
《圆楼》官方推出两款扩展,分别是《先祖密令》以及《港口城市》,两套扩展各自增加全新板块与游戏机制。
《星际探险队:第九行星任务》是否有官方扩展或额外任务?
《星际探险队:第九行星任务》本体不存在官方实体扩展包,没有官方推出额外任务卡牌。
《辣椒之王》的配件包含哪些内容?
全套配件细分清单:第一,农场模块化拼接版图,多块可拆分方形板块,收纳便捷,印有种植格子、农民起始点位;第二,6套个人玩家组件,每套包含玩家屏风、农民塑料模型、私人实验室面板、火焰token储存区;第三,各类token配件,十色塑料辣椒tok
《永恒之谷》中「持续效果」(无限图标)如何运作?
《永恒之谷》无限循环符号标注的「持续效果」运作逻辑为:只要该生物卡牌未被移除、净化、弃置,永久留在玩家场上面板,效果全程持续生效,游戏任意阶段只要满足卡牌文本标注的触发条件,即可即时触发对应收益,无单轮触发次数上限,是搭建长线稳定资源引擎的
《摺足先登》在BGG上的上手难度评分是多少?
《摺足先登》在BoardGameGeek平台上手复杂度评分为一点二,属于上手门槛极低的桌游。
《骰子街》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《骰子街》拥有两大合规线上游玩渠道,各自支持的配件、功能差异明显,Board Game Arena为官方正规授权平台,Tabletop Simulator为玩家自制模组模拟平台,适配异地联机、单人练手、线下预演战术等不同需求。第一平台Boa
《深渊密谋》在BGG上的评分和排名如何?
《深渊密谋》在BGG桌游数据库当中拥有属于自己的评分与综合排名定位。
《动物将棋》中双方玩家一开始各有几枚棋子?
《动物将棋》开局棋子数量固定,了解初始棋子配置可以快速开展《动物将棋》对局。
《仙境梦游》中打出数字为「0」的卡牌时会发生什么?
0号牌是风险极高同时具备战术爆发力的卡牌。《仙境梦游》打出数字0卡牌,没有任何卡牌受到保护,整条游行队伍全部进入判定区间,所有满足同色或数字≤0的卡牌都会被当前玩家收下。 数字≤0意味着只有数字0卡牌满足数值条件,同时还要额外匹配同色判定。
《手机帝国》中,如何获得胜利点数?
《手机帝国》所有胜利点数分为三类核心渠道。第一,手机销售收益,每一台成功售卖的手机按照本轮定价转化为分数,是最稳定、占比最高的得分来源。第三,专利得分,成功研发对应科技之后拿到专利板块,持续持有直至游戏结束获得固定分数。 第二,区域独占奖励
《克洛兹大师:竞技场》的美术是谁创作的?美术风格是怎样的?
《克洛兹大师:竞技场》的美术设计由Édouard Guiton和Alexandre Papet两位艺术家合作完成。整个游戏的美术风格以日系Q版卡通为基调,角色头身比约为2:1或3:1——大头小身体的造型让每个角色都显得萌态十足。 但「萌系」
《真相大爆炸》中「谋杀」是如何运作的?
帮凶、跟班没有谋杀权限,无法执行该行动。《真相大爆炸》只有真凶能够在夜晚选择发动谋杀,指定一名玩家,目标直接被囚禁出局,失去后续所有发言与投票资格。 谋杀是强力淘汰手段,但过度频繁使用谋杀容易暴露真凶位置。真凶可以选择放弃谋杀,改用藏牌、配
《开溜》中「弃置」卡牌是什么意思?
《开溜》弃置卡牌就是将卡牌正面向上放到弃牌堆顶部,分为直接弃置卡牌、弃置卡牌触发特殊行动两类情况。直接弃置不产生任何额外效果;弃置5点以上动物卡牌可以发动卡牌印刷的专属行动。 需要区分弃置和替换的区别:弃置卡牌不会替换任何营地卡牌;替换是用
《花札》中「柳间小野道风」这张牌有什么特殊作用?
《花札》十一月的柳间小野道风是一张功能特殊的光牌,雨四光牌型必须依靠这张卡牌完成组合。
《举杯共饮》中团队模式下贵族和品酒师各自扮演什么角色?
《举杯共饮》团队变体模式,贵族与品酒师组成搭档,二者分工不同,承担完全不一样的游戏职责。
《入墨》的配件质量如何?
卡牌印刷精度极高,四色入墨图案色彩纯正、纹路清晰,日式纹身细节完美呈现,无模糊、色差、错位等印刷问题。《入墨》正版中文实体桌游的配件质量整体精良,核心卡牌采用加厚桌游专用卡纸,厚实坚挺、不易弯折、耐磨耐搓,长期线下反复对局也不易损坏。 整套
《印加宝藏》中玩家是同时还是轮流做出「去留」决定的?
《印加宝藏》核心抉择机制为全体同步秘密选择,绝对不存在轮流依次表态、依次扣牌的规则,所有仍留在神庙内的玩家,在每一次翻牌结束后,同步完成去留判定,完整操作逻辑如下。每一张探索卡翻牌结算完毕后,所有当前场内未撤退的玩家,独自秘密挑选火把卡或营
《恶魔岛》这款桌游的设计师是谁?
Leo Colovini深耕轻策略竞速桌游领域,擅长打造规则简洁、战术深度充足的家庭向桌游,除《恶魔岛》之外,他还设计《恶魔岛2:海盗巢穴》《威尼斯商人》等多款经典作品。《恶魔岛》英文原名《恶魔岛》,由知名意大利桌游设计师Leo Colov
《皇家风暴》中一个时期何时结束?
《皇家风暴》当国家卡牌库卡牌被抽尽时,当前玩家完成完整回合操作后,这个时期立刻结束,开启当期计分。不会立刻中断玩家行动,保证当前回合全部操作正常执行完毕。 谋略卡牌库耗尽只需要洗回弃牌堆继续使用,不会触发时期结束。成都桌游对局临近牌库抽空时
《百万美金》中如果出现两名或更多相同角色会怎样?
《百万美金》拥有严格的重复角色制衡规则,「抢劫阶段公开角色后,若出现两名或两名以上玩家选择相同角色,所有持有该重复角色的玩家本轮直接失效」,触发全员淘汰机制,彻底丧失本轮抢劫与分赃资格,无论角色类型、站位、结盟情况如何,统一判定失效,无任何
《很久很久以前》中,更换结局卡后叙事权会如何转移?
《很久很久以前》更换结局卡只是pass时附加的可选操作,不会改变叙事权转移逻辑。唯一变动只有抽牌惩罚:普通pass抽1张故事卡、可选弃一张手牌;更换结局模式下抽两张故事卡,不允许弃手牌。 无论玩家是否选择更换结局,主动pass之后,讲故事的
《快餐连锁大亨》中,如果通过的道路两侧都有饮料,是否都能收集?
《快餐连锁大亨》手推车操作员沿道路移动时,只要道路左右两侧存在玩家自有餐厅,店内储存的饮料、食物成品均可一次性全部收集,不存在只能拾取单侧门店资源的限制,这条规则大幅提升多门店连片布局下的配送效率,是成都桌游搭建密集门店连锁体系的优势机制。
《套利并购》最初是由哪家公司在哪一年发行的?
《套利并购》全球首版发行企业为美国3M公司,发行时间定格在1964年,当年归属于3M推出的Bookshelf书架桌游系列,该系列主打轻量化深度策略桌游,盒体统一采用书本式收纳设计,方便居家收纳摆放,初代版本以酒店连锁并购为核心主题,完整保留
《小小城镇》中的工厂建筑有什么特殊效果?
专业桌游讲师解答:工厂是基础盒核心防御型特殊建筑,专门抵消建设大师的资源制衡效果,基础版与《建筑师》扩展进阶工厂效果区分明显,完整机制说明如下。基础版工厂建造完成时,玩家立刻选定一种固定资源类型永久绑定该工厂;后续每一轮若建设大师恰好宣告工
《杀戮时刻》中多名玩家同时打出防御卡时如何结算?
《杀戮时刻》攻击结算阶段若多名玩家同时声明打出公共道具池防御卡牌,无需区分玩家打出先后顺序,所有卡牌统一汇总,全部效果叠加计算,同步抵消怪物本次攻击的命中伤害,不存在先打后打效果覆盖的规则。结算操作流程标准化:第一步收集所有玩家打出的防御卡
《血染钟楼》中「圣女」被提名时会发生什么?
该技能仅针对存活圣女生效,圣女死亡后技能永久失效,不会再触发反制死亡效果。《血染钟楼》暗流涌动剧本的「圣女」是善良阵营核心被动防护型镇民,拥有专属提名反制技能,「只要圣女在存活状态下被任意玩家提名处决,提名者会立刻当场死亡」,无任何豁免、无
《上流社会》适合多大年龄的玩家?
《上流社会》全球各版本盒装统一印刷官方推荐年龄10周岁以上,年龄限制仅来源于基础算术计算门槛,不存在剧情、暴力、成人内容约束,对局仅需要完成钞票面额相加、资产分加减乘除结算,10周岁学龄儿童可独立看懂全部卡牌文字、自主完成出价竞拍与终局计分
《蒸汽朋克拉力赛》中,带「星星」符号的零件与普通零件在使用骰子时有什么不同?
《蒸汽朋克拉力赛》带有星星符号的零件拥有特殊点数结算规则,相比普通零件拥有更高能量转化效率。星星零件一般构筑门槛更高,对前置零件接口连接要求严苛,想要装配成型,需要轮抽阶段持续收集配套组件。 普通零件固定按照总点数除以标识数值计算效果;星星
《西游斗妖行》中如何获得技能牌?
常规付费获取完整规则:单次执行获取技能行动固定消耗1点行动力,额外自主选择支付1至6枚任意五行法力,法力消耗数量对应抽取手牌数量:消耗1枚法力拿1张技能牌、消耗2枚拿3张、3枚及以上每多消耗1枚额外增加1张手牌,单次最高消耗6枚法力抽取8张
《环游世界80天》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《环游世界80天》改编自凡尔纳经典科幻冒险名著《八十天环游地球》,原著中福格先生与人立下赌约,计划八十天完成环球旅行。玩家扮演参与这场环球竞赛的旅行者,旅途之中需要筹措资金、选择交通工具,应对沿途各类突发状况。 桌游延续这一故事设定,多名旅
37612 条 · 第 348 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都